Domanda:
Problemi con le sezioni di combattimento in Heavy Rain
stsquad
2011-02-26 18:48:33 UTC
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Nelle rare occasioni mi trovo a dover essere coinvolto in una rissa e finisco sempre per farmi dare il culo anche io. Trovo molto complicato passare dai normali controlli di movimento e azione alla risposta a prompt rapidi rapidi.

Come posso reagire meglio? C'è qualche tipo di schema nel tipo di movimenti che ti viene chiesto di fare?

a che livello di difficoltà stai giocando?
Inoltre, stai giocando con DualShock o il controller di movimento?
Dual Shock. Devo ancora essere convinto che valga la pena prendere Move, soprattutto perché sono principalmente un giocatore di FPS.
Tre risposte:
Uri
2011-03-06 09:29:09 UTC
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Ho notato che in molte scene, seguire le istruzioni corrette o avvicinarsi ad esse ti avrebbe comunque schiaffeggiato piuttosto male. Molti combattimenti sembrano "quasi persi", ma alla fine ottieni una grazia salvifica (il combattimento con i doc è un buon esempio, in realtà ho ricominciato due volte senza rendermi conto che non era finita).

Penso che mi abbia fatto male solo nell'ultimo combattimento.

Non sono sicuro che ci sia un modo per reagire più velocemente, eccetto replay replay replay. Se giochi in modalità facile, le istruzioni sono quasi sempre le stesse.

Penso di essere l'unica persona che non ha mai combattuto il Doc ... quando ha lasciato la stanza ho dato una rapida occhiata in giro e sono uscito da schivare.
Rohan Monga
2011-03-06 12:30:48 UTC
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Oltre a quanto menzionato, esiste anche una modalità in cui specifichi che sei nuovo nei giochi "Facile: gioco ai videogiochi occasionalmente" e ti dà più tempo per azione ed è un po 'più indulgente con pulsanti accidentali.

Per completezza, ho sentito che il gioco è molto più difficile e faticoso con il controller di movimento, le azioni sono più vicine a quelle che faresti nella vita reale ma ci vuole abituarsi. Quindi, se vuoi seguire quella strada, devi riprovare.

YellowMegaMan
2011-02-28 12:33:24 UTC
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"C'è qualche tipo di schema nel tipo di movimenti che ti viene chiesto di fare?"

Non proprio. Le azioni rapide hanno lo scopo di approssimare le azioni dei personaggi sullo schermo.

Tuttavia, non essere molto bravi nelle sequenze di combattimento non è davvero un problema! Il gioco continua qualunque sia il risultato del combattimento. Quindi fai del tuo meglio, poi siediti e lascia che la storia continui.

Continuo a chiedermi se mi mancano dei rami nella storia quando continuo a finire sul pavimento.
La storia potrebbe essere ramificata in quei punti, ma la storia si ramifica comunque. Non ti manchi davvero più di quanto faresti se vincessi i combattimenti: vedresti solo un risultato diverso. Heavy Rain è stato progettato per essere come un film interattivo (o un libro di avventura personalizzato) in cui le tue azioni influenzano lo svolgimento della storia.
Il gioco continua, ma i tuoi personaggi iniziano a morire - dipende se ti interessa mantenere in vita le persone per un finale "ottimale". Ad esempio, se fallisci tutte le sequenze di azioni, non sarai in grado di salvare Sean.
Ok, quindi potrebbe non essere in grado di raggiungere il lieto fine di Hollywood, ma questo non rende il suo gioco non valido: è comunque un gioco accettabile del gioco. L'obiettivo dei game designer era quello di offrire a ogni giocatore la propria esperienza. Se hai una risposta che lo aiuterà a migliorare con i QTE, pubblicala.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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