Domanda:
Come si aggiungono / combinano le percentuali dei missili?
jw013
2013-01-23 09:21:19 UTC
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Come si aggiungono gli incantesimi + X% di possibilità di riflettere a Y% DPS arma ?

Esempio:

Base: x% di possibilità di riflettere a y% dps arma
Aggiungi: w% possibilità di riflettere a z% dps arma

Risultato = ??

Una risposta:
jw013
2013-01-25 16:45:45 UTC
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Secondo questo post di forum runico, ogni possibilità di riflettere la fonte è considerata indipendentemente, come lanci di dadi indipendenti consecutivi o lanci di monete.

Un semplice test

Ecco un esempio di un personaggio di basso livello che utilizza i numeri visualizzati nel riquadro Statistiche arcane dal gioco stesso.

Senza equipaggiamento, il personaggio ha lo 0% di possibilità di riflettere. Ho uno scudo che ha una probabilità innata del 30% di riflettere al 50% di DPS dell'arma e un incantesimo che ha il 6% di possibilità di riflettere, anche al 50% di DPS dell'arma. Quando lo scudo è equipaggiato, le statistiche arcane mostrano una probabilità del 34,2% di riflettere il DPS dell'arma del 52,6% .

Sulla base delle informazioni precedenti, ecco la mia ipotesi migliore sulla provenienza di quei numeri.

Possibilità combinate di riflettere

Supponendo che il 30% e il 6% di riflessione siano eventi indipendenti, la probabilità che entrambi falliscano è (100-30)% * (100 - 6)%, che offre una probabilità del 65,8% di non riflettere. In altre parole, questa è una possibilità di riflettere del 100-65,8 o del 34,2% . Il numero corrisponde al numero di gioco.

La combinazione riflette la% di DPS

Questa sembra essere semplicemente una media ponderata. Con solo due eventi di riflessione, è possibile illustrare con un semplice diagramma 2D:

  DPS riflesso | 30% riflesso | 70% non riflesso --------------- + --------------------- + -------- ------------- 6% | 50% DPS + 50% DPS | riflessa | = 100% DPS | 50% DPS --------------- + --------------------- + --------- ------------ 94% | | ..... nessun riflesso .... non riflesso | 50% DPS | ....... 0% DPS ......  

La media ponderata dei dps riflessi, ignorando la possibilità di non riflettere nulla, è (30% * 50% + 6% * 50%) / (1 - 70% * 94%) = 52,6% . Anche questo numero corrisponde.

L'esempio precedente è stato fatto con solo 2 fonti di riflessione, ma può essere esteso a più fonti. Il fatto che i numeri corrispondano a quanto visto nel gioco sembra suggerire che il modello "evento indipendente" sia quello corretto.

Sembrerebbe probabile, ma sfortunatamente non sembra esserci una conferma da parte di uno sviluppatore o test effettivi mostrati
Interessante. Spero che sia calcolato in questo modo, poiché significa che hai la possibilità di riflessi composti. Sto pianificando di creare gemme (forse 8 o 10) per il 7% di missili che riflettono il 50% di dps ciascuna, ciò significherebbe che avrei una (anche se piccola) possibilità di riflettere per il 150% o il 200% di dps. Anche fino al 500% in casi molto rari. Anche se questo potrebbe sembrare esiguo, quando hai più bot di mitragliatrici che ti sparano, la possibilità di riflettere si somma molto rapidamente, dove dovrebbero iniziare a esplodere senza che io mi avvicini a loro. Nome utente di Steam elektrohawklevel 100 berserker
Sì, questo sembra suggerire che puoi ottenere un danno di riflessione molto alto se sei fortunato e tutte le tue fonti di riflessione riflettono davvero. Berserker ha la migliore abilità di riflessione nel gioco (scudo di ghiaccio?), Che arriva fino al 100% di possibilità di riflettere, quindi usare la riflessione come fonte di danno potrebbe funzionare. Tuttavia, credo che sarebbe troppo rischioso provare qualcun altro.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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