Come si aggiungono gli incantesimi + X% di possibilità di riflettere a Y% DPS arma ?
Esempio:
Base: x% di possibilità di riflettere a y% dps arma
Aggiungi: w% possibilità di riflettere a z% dps arma
Risultato = ??
Come si aggiungono gli incantesimi + X% di possibilità di riflettere a Y% DPS arma ?
Esempio:
Base: x% di possibilità di riflettere a y% dps arma
Aggiungi: w% possibilità di riflettere a z% dps arma
Risultato = ??
Secondo questo post di forum runico, ogni possibilità di riflettere la fonte è considerata indipendentemente, come lanci di dadi indipendenti consecutivi o lanci di monete.
Ecco un esempio di un personaggio di basso livello che utilizza i numeri visualizzati nel riquadro Statistiche arcane dal gioco stesso.
Senza equipaggiamento, il personaggio ha lo 0% di possibilità di riflettere. Ho uno scudo che ha una probabilità innata del 30% di riflettere al 50% di DPS dell'arma e un incantesimo che ha il 6% di possibilità di riflettere, anche al 50% di DPS dell'arma. Quando lo scudo è equipaggiato, le statistiche arcane mostrano una probabilità del 34,2% di riflettere il DPS dell'arma del 52,6% .
Sulla base delle informazioni precedenti, ecco la mia ipotesi migliore sulla provenienza di quei numeri.
Supponendo che il 30% e il 6% di riflessione siano eventi indipendenti, la probabilità che entrambi falliscano è (100-30)% * (100 - 6)%, che offre una probabilità del 65,8% di non riflettere. In altre parole, questa è una possibilità di riflettere del 100-65,8 o del 34,2% . Il numero corrisponde al numero di gioco.
Questa sembra essere semplicemente una media ponderata. Con solo due eventi di riflessione, è possibile illustrare con un semplice diagramma 2D:
DPS riflesso | 30% riflesso | 70% non riflesso --------------- + --------------------- + -------- ------------- 6% | 50% DPS + 50% DPS | riflessa | = 100% DPS | 50% DPS --------------- + --------------------- + --------- ------------ 94% | | ..... nessun riflesso .... non riflesso | 50% DPS | ....... 0% DPS ......
La media ponderata dei dps riflessi, ignorando la possibilità di non riflettere nulla, è (30% * 50% + 6% * 50%) / (1 - 70% * 94%) = 52,6% . Anche questo numero corrisponde.
L'esempio precedente è stato fatto con solo 2 fonti di riflessione, ma può essere esteso a più fonti. Il fatto che i numeri corrispondano a quanto visto nel gioco sembra suggerire che il modello "evento indipendente" sia quello corretto.