Domanda:
Perché ci sono depositi di rifornimenti neutrali in alcune mappe di Starcraft 2?
Eric
2012-02-20 09:01:32 UTC
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In alcune mappe di Starcraft 2, ci sono depositi di rifornimenti abbassati vicino alle rampe delle posizioni di partenza. Semplicemente non capisco perché lo siano. Ho pensato che fossero una cosa di replay fino a quando non li ho visti nei miei giochi.

C'è un modo per trarne vantaggio?

Una risposta:
Raven Dreamer
2012-02-20 09:08:47 UTC
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Questi esistono per rendere impossibile bloccare le rampe dal basso senza prima investire nelle truppe necessarie per distruggere gli ostacoli.

È una funzione della mappa progettata per rendere più difficile sfruttare il vantaggio delle alture quando stai facendo le tartarughe o stai bloccando il tuo avversario con edifici economici e un piccolo esercito.

Pylon block

Ho pensato che fosse per evitare di murare uno strozzatore avversario, il che nega l'espansione iniziale critica che generalmente fanno i giocatori Zerg professionisti. C'era persino una patch per impedire ai piloni di farlo così facilmente.
@Resorath buon punto. risposta aggiornata.
Non mi sembra così utile. Una regina ben posizionata può bloccare una rampa. Se perde, aggiungi un solo zergling e sei in affari
Oh, avversario ... Ok ok, sembra un abuso
Modificato in un'immagine per mostrare cosa impedisce un deposito di rifornimenti neutro. Un blocco pilone può lanciare uno Zerg abbastanza indietro, specialmente se il protoss costruisce un cannone dietro di esso. I terrestri possono usare i bunker per lo stesso effetto.
@dbemerlin questo è vero, tuttavia sconsiglio fortemente questo approccio a meno che tu non abbia una sorta di visione in alto. Altrimenti un singolo scarafaggio può semplicemente banchettare su alcuni piloni che costano 300 minerali insieme + 150 per il cannone.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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