Questa risposta si riferisce all'equipaggiamento disponibile in Vanilla Skyrim , senza alcun DLC. Sono stato informato che ci sono alcuni nuovi elementi degni di nota in Dawnguard che meritano l'inclusione in questo elenco, ma finché non potrò riprodurlo, non aggiornerò questa risposta.
Per accumulare le risposte esistenti, l'unica volta in cui non vorresti usare un'arma daedrica è se sei interessato a investire meno vantaggi nel Smithing Tree, pur continuando a investire più di 0.
Essenzialmente, a 0 vantaggi, Daedric mantiene il suo vantaggio su un'arma di qualsiasi altro materiale una volta migliorata, (con la notevole esclusione delle due note eccezioni in termini di danno base, la Blade of Woe and Chillrend.)
Con il vantaggio Daedric Smithing (e tutti i suoi prerequisiti), un'arma Daedric vincerà di nuovo su tutto, ( incluso in questo caso, le eccezioni come la Blade of Woe, che non beneficia dei vantaggi di Forgiatura).
Ma, se stai risalendo il lato dell'armatura leggera dell'albero di Forgiatura, o se preferisci spendere meno vantaggi, potresti trovare l'aggiornamento d L'equipaggiamento di vetro, elfico o persino acciaio supera Daedric grazie agli aggiornamenti migliorati. Ciò è particolarmente evidente a livelli di Forgiatura molto elevati, come quelli che otterresti impilando Fortify Smithing incantesimi e pozioni, in particolare se lo fai in modo ricorsivo.
Infine, e al vero nocciolo della tua domanda: Esistono armi uniche i cui incantesimi le rendono una scelta migliore di un Daedric _______ personalizzato incantato (o Unenchanted, Elemental Fury'd)?
E il la risposta è, dipende.
Per l'output di danni grezzi, come è stato notato, Daedric generalmente vincerà, con i casi limite sopra menzionati che forniscono notevoli eccezioni. Tuttavia, ci sono alcuni artefatti unici che vale la pena tenere a mente, specialmente se hai un'abilità di incantesimo abbastanza alta da accumulare incantesimi Fortifica a 1/2 mani fino al punto in cui il danno base diventa in qualche modo irrilevante. Il motivo per cui sono utili generalmente ha meno a che fare con la loro potenza pura e più a che fare con l'utilità unica che forniscono.
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The Ebony Blade - Ci sono alcune cose degne di nota sulla lama d'ebano, ma la più importante è che il suo incantesimo Assorbi salute è senza carica , il che significa che ha usi illimitati e che quando viene usato contro un PNG che si 'fida' tu (cioè un seguace o qualcuno per il quale hai completato una missione), l'attacco non è considerato un assalto . Questo rende l'Ebony Blade un'arma ideale per gli omicidi o semplicemente per uccidere i negozianti che ti guardavano in modo divertente. La lama d'ebano ha anche alcune interessanti interazioni con le tue abilità con le armi sia a una che a due mani di cui puoi leggere qui.
Spaccalba - Quando quest'arma viene utilizzata per sferrare il colpo mortale contro un nemico non morto, provoca danni ad area a tutti gli altri non morti nelle vicinanze, con la possibilità di farli fuggire. Questo può essere utile in cripte particolarmente dense.
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Mehrunes Razor - ha la possibilità di uccidere istantaneamente il tuo bersaglio quando viene colpito. Combinato con il danno base abbastanza alto del Rasoio, questo è probabilmente il miglior pugnale disponibile per la pura letalità senza vantaggi di Smithing. E compete per il titolo, anche con loro.
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Windshear : l'effetto Knockdown fornito da quest'arma è unico. Non c'è altro modo per ottenerlo.
Dragonbane : infligge una grande quantità di danni aggiuntivi ai draghi. Questo danno aggiuntivo può essere un aumento abbastanza sostanziale rispetto a ciò che è possibile ottenere con altre armi all'inizio del gioco, ma con una forgiatura di livello più alto, è alla fine inferiore al guadagno con l'aggiornamento a una lama di qualità superiore.
La maggior parte delle altre armi uniche - artefatti inclusi - forniscono effetti che puoi duplicare con la panca degli incantesimi. Di conseguenza, sebbene alcuni siano utili, generalmente saranno superati dalle armi artigianali se sei disposto a sfruttare i vantaggi di Forgiatura e in molti casi, anche senza di essi.
Una nota su Doppio uso: C'è un'altra cosa che dovrebbe essere notato riguardo alla selezione delle armi che non è stata notata in nessuna delle risposte qui, specifica per la doppia impugnatura. Come yx. note nella sua risposta, le mazze offrono il danno base più alto per swing e il vantaggio specifico dell'arma più potente. I pugnali offrono la massima velocità di rotazione. La cosa interessante è che per gli attacchi con doppia arma, la velocità si basa sulla velocità dell'arma nella tua mano secondaria . Ciò significa che con una mazza nell'MH e un pugnale nell'OH, puoi oscillare con una mazza alla velocità del pugnale. In breve, quando si usa la doppia impugnatura, a parità di condizioni, la combinazione ottimale di armi è un Mace MH Dagger OH .
Una nota su archi, mazze, ecc.: No, l'elenco sopra non include archi. Inoltre non include mazze. O Warhammers. Il motivo è piuttosto semplice: Non ce ne sono di degno di nota. Tutti gli archi, le mazze e gli altri tipi di armi "unici" non menzionati qui non sono in realtà unici nelle loro proprietà meccaniche specifiche . Potresti esattamente duplicarli o migliorarli tutti con le meccaniche di creazione del gioco esistenti. La cosa che distingue le lame sopra menzionate è che possiedono tutte proprietà che non puoi acquisire con nessun altro mezzo . Per qualsiasi altro tipo di arma, dovresti confrontare i migliori risultati che sei in grado di ottenere con la tua attuale abilità di incantesimo con qualsiasi artefatto a cui potresti essere interessato: usa quello con numeri più grandi. Con le abilità al massimo, l'incantato artigianale e personalizzato sarà quello con i numeri più grandi. Senza di loro, il tuo milage varierà come con tutto. L'unica altra cosa da notare è che, nel caso specifico degli archi, ci sono alcune considerazioni uniche riguardo al peso e alla velocità che influenzeranno la tua scelta.