Domanda:
Esiste una "migliore arma" definitiva per ogni tipo di arma in Skyrim?
djdd87
2011-12-20 02:48:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Quindi stavo vagando fino alla fucina di Whiterun con i miei lingotti di ebano, cuore Daedra e altri pezzi assortiti in mano. Ho iniziato a forgiare la mia adorabile nuova spada daedrica a una mano, ma poi ho cominciato a pensare; c'è anche qualche motivo per me che lo faccia? Esiste già un'arma migliore là fuori che avrà più danni (anche dopo averla migliorata con i miei 100 fucili, pozioni di miglioramento del fabbro e il mio vestito da fabbro con incantesimi Fortify Smithing).

Con tutti gli incantesimi disponibili, la capacità di migliorare le armi tramite la forgiatura e le pozioni per il miglioramento delle abilità, esiste ancora un elenco definitivo delle "migliori" armi nel gioco?

Nove risposte:
LessPop_MoreFizz
2011-12-20 08:06:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Questa risposta si riferisce all'equipaggiamento disponibile in Vanilla Skyrim , senza alcun DLC. Sono stato informato che ci sono alcuni nuovi elementi degni di nota in Dawnguard che meritano l'inclusione in questo elenco, ma finché non potrò riprodurlo, non aggiornerò questa risposta.

Per accumulare le risposte esistenti, l'unica volta in cui non vorresti usare un'arma daedrica è se sei interessato a investire meno vantaggi nel Smithing Tree, pur continuando a investire più di 0.

Essenzialmente, a 0 vantaggi, Daedric mantiene il suo vantaggio su un'arma di qualsiasi altro materiale una volta migliorata, (con la notevole esclusione delle due note eccezioni in termini di danno base, la Blade of Woe and Chillrend.)

Con il vantaggio Daedric Smithing (e tutti i suoi prerequisiti), un'arma Daedric vincerà di nuovo su tutto, ( incluso in questo caso, le eccezioni come la Blade of Woe, che non beneficia dei vantaggi di Forgiatura).

Ma, se stai risalendo il lato dell'armatura leggera dell'albero di Forgiatura, o se preferisci spendere meno vantaggi, potresti trovare l'aggiornamento d L'equipaggiamento di vetro, elfico o persino acciaio supera Daedric grazie agli aggiornamenti migliorati. Ciò è particolarmente evidente a livelli di Forgiatura molto elevati, come quelli che otterresti impilando Fortify Smithing incantesimi e pozioni, in particolare se lo fai in modo ricorsivo.

Infine, e al vero nocciolo della tua domanda: Esistono armi uniche i cui incantesimi le rendono una scelta migliore di un Daedric _______ personalizzato incantato (o Unenchanted, Elemental Fury'd)?

E il la risposta è, dipende.

Per l'output di danni grezzi, come è stato notato, Daedric generalmente vincerà, con i casi limite sopra menzionati che forniscono notevoli eccezioni. Tuttavia, ci sono alcuni artefatti unici che vale la pena tenere a mente, specialmente se hai un'abilità di incantesimo abbastanza alta da accumulare incantesimi Fortifica a 1/2 mani fino al punto in cui il danno base diventa in qualche modo irrilevante. Il motivo per cui sono utili generalmente ha meno a che fare con la loro potenza pura e più a che fare con l'utilità unica che forniscono.

  • The Ebony Blade - Ci sono alcune cose degne di nota sulla lama d'ebano, ma la più importante è che il suo incantesimo Assorbi salute è senza carica , il che significa che ha usi illimitati e che quando viene usato contro un PNG che si 'fida' tu (cioè un seguace o qualcuno per il quale hai completato una missione), l'attacco non è considerato un assalto . Questo rende l'Ebony Blade un'arma ideale per gli omicidi o semplicemente per uccidere i negozianti che ti guardavano in modo divertente. La lama d'ebano ha anche alcune interessanti interazioni con le tue abilità con le armi sia a una che a due mani di cui puoi leggere qui.

  • Spaccalba - Quando quest'arma viene utilizzata per sferrare il colpo mortale contro un nemico non morto, provoca danni ad area a tutti gli altri non morti nelle vicinanze, con la possibilità di farli fuggire. Questo può essere utile in cripte particolarmente dense.

  • Mehrunes Razor - ha la possibilità di uccidere istantaneamente il tuo bersaglio quando viene colpito. Combinato con il danno base abbastanza alto del Rasoio, questo è probabilmente il miglior pugnale disponibile per la pura letalità senza vantaggi di Smithing. E compete per il titolo, anche con loro.

  • Windshear : l'effetto Knockdown fornito da quest'arma è unico. Non c'è altro modo per ottenerlo.

  • Dragonbane : infligge una grande quantità di danni aggiuntivi ai draghi. Questo danno aggiuntivo può essere un aumento abbastanza sostanziale rispetto a ciò che è possibile ottenere con altre armi all'inizio del gioco, ma con una forgiatura di livello più alto, è alla fine inferiore al guadagno con l'aggiornamento a una lama di qualità superiore.

La maggior parte delle altre armi uniche - artefatti inclusi - forniscono effetti che puoi duplicare con la panca degli incantesimi. Di conseguenza, sebbene alcuni siano utili, generalmente saranno superati dalle armi artigianali se sei disposto a sfruttare i vantaggi di Forgiatura e in molti casi, anche senza di essi.

Una nota su Doppio uso: C'è un'altra cosa che dovrebbe essere notato riguardo alla selezione delle armi che non è stata notata in nessuna delle risposte qui, specifica per la doppia impugnatura. Come yx. note nella sua risposta, le mazze offrono il danno base più alto per swing e il vantaggio specifico dell'arma più potente. I pugnali offrono la massima velocità di rotazione. La cosa interessante è che per gli attacchi con doppia arma, la velocità si basa sulla velocità dell'arma nella tua mano secondaria . Ciò significa che con una mazza nell'MH e un pugnale nell'OH, puoi oscillare con una mazza alla velocità del pugnale. In breve, quando si usa la doppia impugnatura, a parità di condizioni, la combinazione ottimale di armi è un Mace MH Dagger OH .

Una nota su archi, mazze, ecc.: No, l'elenco sopra non include archi. Inoltre non include mazze. O Warhammers. Il motivo è piuttosto semplice: Non ce ne sono di degno di nota. Tutti gli archi, le mazze e gli altri tipi di armi "unici" non menzionati qui non sono in realtà unici nelle loro proprietà meccaniche specifiche . Potresti esattamente duplicarli o migliorarli tutti con le meccaniche di creazione del gioco esistenti. La cosa che distingue le lame sopra menzionate è che possiedono tutte proprietà che non puoi acquisire con nessun altro mezzo . Per qualsiasi altro tipo di arma, dovresti confrontare i migliori risultati che sei in grado di ottenere con la tua attuale abilità di incantesimo con qualsiasi artefatto a cui potresti essere interessato: usa quello con numeri più grandi. Con le abilità al massimo, l'incantato artigianale e personalizzato sarà quello con i numeri più grandi. Senza di loro, il tuo milage varierà come con tutto. L'unica altra cosa da notare è che, nel caso specifico degli archi, ci sono alcune considerazioni uniche riguardo al peso e alla velocità che influenzeranno la tua scelta.

Tutte le armi di cui hai parlato sono lame a una mano? Esistono armi, archi, ecc. A due mani superiori?
L'Ebony Blade è un'arma a due mani. Il rasoio di Mehrune è un pugnale. Gli altri sono 1h Swords. Non ci sono archi notevoli. E per essere chiari, non direi necessariamente che nessuna di quelle armi sia * superiore * - per la maggior parte, farai più danni se ti trasformerai in un'arma daedrica. Quello che sono è * unico *: offrono effetti che non puoi ottenere da nessun'altra parte, che potresti trovare utili o meno.
Potrei volerlo aggiornare adesso. Ora hanno armi dragonbone che hanno statistiche di base migliori rispetto a daedric, e sono ovviamente forgiate con il vantaggio di forgiatura del drago
@A.C.M. Non posso ancora giocare a Dawnguard (non possiedo un 360 e ho giocato sul PC), quindi non sono in grado di parlare di ciò che è cambiato. Aggiungerò un disclaimer che questa risposta si basa sul gioco base, ma non sono particolarmente interessato a setacciare Wiki per riempire gli spazi vuoti per un gioco a cui non posso ancora giocare.
Oh ok ho capito. Non è un grande cambiamento e per quanto ho visto in Dawnguard con le armi credo che tutti i fatti qui siano ancora veri con il DLC. Probabilmente potresti semplicemente aggiungere un, o dragonbone se hai il DLC Dawnguard e andrebbe bene. Ho solo pensato di parlarne.
@LessPop_MoreFizz Che ne dici di aggiungere una sezione sugli scudi. Ce ne sono un paio unici e Dawnguard ne aggiunge almeno altri 2. E c'è sempre la build Stamina Regen + shield bash to death.
_La cosa interessante è che per gli attacchi con doppia arma, la velocità è basata sulla velocità dell'arma nella tua mano secondaria._ È ancora preciso? Suona come un bug, e ho usato il doppio pugnale OH e mazza MH sulla base di questo consiglio. Non sembra che la mazza oscilli più velocemente di quando ho alzato lo scudo.
Abbiamo dimenticato Wuuthrad? Il danno di base è uguale a un'ascia daedrica a due mani (25) e infligge 1,2 danni in più agli elfi in aggiunta a qualsiasi incantesimo sia posto su di essa.
Raven Dreamer
2011-12-20 03:00:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Per il danno di base, niente batte Dragonbone ♥, punto per punto e vantaggio per vantaggio.

Ma onestamente, con Smithing, il danno base diventa meno significativo.

Considera: un daedrico Sword ha solo 7 danni base in più rispetto alla Iron Sword che ottieni nel tutorial. Dal punto di vista della percentuale, questo è piuttosto massiccio - Daedric è il 200% del danno di Ferro - ma una volta aggiunto il +10 dal fabbro, ottieni 17 e 24. All'improvviso, Daedric è solo il 140% di Ferro. Più alto è Legendary (Smithing: 91), più si avvicinano le percentuali relative.

Questo non è ottimale per i confronti tra mele e mele (Daedric sarà sempre un danno maggiore) , ma mostra che una volta che il tuo fabbro è abbastanza alto, altri attributi dell'arma, come velocità , producono un DPS (danno al secondo) più efficace rispetto alla semplice aggiunta di più danni base.

Quindi la tua spada daedrica sarà sempre l'arma migliore (danno base più alto) in virtù del fatto che è daedrica, ma alla fine potrebbe iniziare a perdere contro un'arma più veloce in termini di DPS grezzo (come un pugnale).

[Prima di Dawnguard, niente batteva Daedric tranne che per i pugnali, dove Blade of Woe e Mehrunes 'Razor lo hanno battuto rispettivamente in danno base (1 punto) e letalità (possibilità di uccisione istantanea).

p> Anche la versione di livello 46+ di Chillrend (una spada di vetro blu) elimina leggermente il daedrico, di nuovo, di un danno base.]

♥ Solo Dawnguard.

@DavidB - No, voglio dire, "se hai i vantaggi rilevanti in ogni caso". Non sto contestando che essere in grado di forgiare armi daedriche richieda più vantaggi * totali *.
Per quanto riguarda i pugnali, la [Blade of Woe] (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Blade_of_Woe_%28Skyrim%29) è il danno più alto del gioco. Con solo i vantaggi Steel Smithing e Arcane Blacksmith, sarà meglio di un Daedric Dagger con i 5 vantaggi necessari per migliorare.
@agf non del tutto, la furia elementale rende il pugnale daedrico standard il DPS più alto * (contro bersagli non corazzati).
@yx. Ho detto il più alto * danno * non DPS. Elemental Fury è anche un caso limitato: come personaggio stealth preferisco mantenere Aura Whisper praticamente tutto il tempo.
@RavenDreamer Sono (naturalmente) d'accordo sul fatto che le armi Daedric siano migliori se confrontate assolutamente. Il mio punto di contesa è che la frase scelta esprime un confronto relativo / efficienza. http://en.wikipedia.org/wiki/Pound_for_pound
Stavo cercando dati DPS per le armi e questo sembra essere il risultato di ricerca con il punteggio più alto su Google. Comunque. Ho appena fatto un rapido test confrontando quanti colpi regolari posso fare con Skyforge Steel Sword (Weight = 10, Damage = 11) e Daedric Sword (Weight = 16, Damage = 14) in un minuto. Ho fatto 69 colpi con entrambi. O la mia metodologia di test era sbagliata, o forse la stessa classe di armi ha lo stesso numero di colpi per unità di tempo. In tal caso, il calcolo DPS diventa inutile.
@Anderson È corretto. La velocità dell'arma si basa sul tipo di arma base per tutto tranne gli archi (che hanno velocità di estrazione variabili).
l I
2011-12-20 03:23:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho scoperto che più mi appassionavo alla fine del gioco, più facevo affidamento su pugnali e mazze.

Perché i pugnali?

I pugnali hanno la velocità di attacco più alta del gioco e il più alto moltiplicatore di attacchi furtivi (30x). Come sottolinea Raven, quando hai la massima capacità di forgiatura, i numeri grezzi non variano molto tra le tue armi e questo è quando i pugnali (con una velocità di attacco intrinseca del 20% più veloce) brilla su tutto il resto. Per quanto riguarda gli incantesimi da collocare su di essi, il miglior incantesimo in realtà non è alcun incantesimo. Perché? Perché con l'urlo del drago Elemental Fury, puoi aumentare ulteriormente la tua velocità di attacco. Quindi tendo a usare un pugnale daedrico mentre mi aggiro di soppiatto.

Infine, come bonus aggiuntivo, poiché i pugnali sono estremamente leggeri, gli attacchi di potenza con esso costano meno resistenza.

Perché le mazze ?

Le mazze hanno questo fantastico vantaggio chiamato Bone Breaker, che ti consente di ignorare fino al 75% dell'armatura dell'avversario. Quando affronti nemici sempre più duri che indossano attrezzature sempre migliori, essere in grado di ignorare la loro armatura è un enorme aumento del danno quando non hai la possibilità di un attacco a sorpresa. Ancora una volta, il daedrico ha il danno base più alto e puoi potenziarlo ulteriormente con il vantaggio Furia elementale per una maggiore velocità di attacco.

Bone Breaker suona bene, ma ha un'utilità limitata. Il motivo è che ignorare l'armatura funziona solo se l'avversario indossa un'armatura. Praticamente l'unica cosa per cui questo è buono è Bandit Chief. La maggior parte dei mostri non indossa armature e non ha armature da ignorare. Draghi? Nessuna armatura. Troll? Nessuna armatura. Draugr Deathlords? Nessuna armatura.
John
2012-10-10 12:06:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gli archi infliggono il maggior danno quando esaltate completamente l'alchimia, l'incantesimo, la forgiatura, la furtività e gli archi. Alchemy + una collana, un anello, un lutto e un incantesimo di alchimia per la testa ti consentono di creare una pozione di forgiatura che rende la forgiatura migliore del 120%. Than Smith un arco daedrico e un incantesimo. Danno ridicolo. Soprattutto se usi un incantesimo Fortifica per il 30% e realizzi un anello, una collana, un dolore e un'armatura per la testa che rafforza il tiro con l'arco per circa il 47%

user39506
2013-01-06 09:50:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il Martello lungo è un martello da guerra orco a due mani con sopra un perl. Oscilla velocemente come una spada a una mano e beneficia dei vantaggi di Smithing. Il Longhammer è l'arma più potente del gioco anche con Dawnguard installato; in DPS supera di gran lunga qualsiasi arma per danni, anche i pugnali a doppia impugnatura.

Il martello lungo (tenuto da Rahd in Liar's Retreat) oscilla il 33,3% più velocemente di un normale martello da guerra, superando anche le grandi spade in velocità. Per questo motivo, ha un DPS che supera persino un potente Daedric Warhammer: leggi qui per maggiori dettagli. Può essere incantato come qualsiasi altra arma.

Fonte: http://uesp.net/wiki/Skyrim:The_Longhammer

A causa di questi fattori, il Martello Lungo è la mia arma preferita per i miei personaggi che si concentrano sull'abilità a due mani. Non sono sicuro del motivo per cui è considerato "non degno di nota" e "non effettivamente unico nelle sue proprietà meccaniche specifiche", dalla [risposta attualmente accettata] (http://gaming.stackexchange.com/revisions/42749/6), nonostante quelli fattori.
Suzumiya
2012-07-09 03:55:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Solo per quanto riguarda One-Handed dato che sono troppo pigro per aggiungere incantesimi, abilità e armature a due mani, The Ghost Blade ha il DPS più alto In generale, anche se Daggers -> Swords -> Axes -> Maces

Ignorando gli incantesimi e le armature, la Ghost Blade vince ancora con il DPS più elevato. In generale Swords -> Daggers -> Axes -> Maces, la possibilità di crit sulla spada aumenta il danno delle spade per superare i colpi rapidi dei pugnali.

Ignorando gli incantesimi, la Ghost Blade ha il DPS più alto, tuttavia, a causa del suo danno minore, l'armatura influisce maggiormente riducendo i suoi danni rispetto ai nemici pesantemente corazzati, quindi divide ciò che è meglio tra qualcosa che pesa di più ma ha una base più alta. L'arma migliore per affrontare i nemici corazzati è la Mazza di Malog Bal grazie al potenziamento dell'albero delle abilità sui nemici corazzati per le mazze.In generale per spade con armatura leggera -> Pugnali -> Asce -> Mazze In generale per Asce con armatura media -> Spade ~ Mazze -> Pugnali In generale per armature pesanti Mazze -> Asce -> Spade -> Pugnali

Considerando tutto ciò che è un crapshoot, i miei soldi sono su Chillrend 46+ che è la migliore arma complessiva, The Ghost Blade è il concorrente poiché è molto più leggero anche subendo il colpo sul reparto incantesimi e il suo incantesimo permanente aiuta con l'armatura, ma se hai un fabbro non ottiene il beneficio dei vantaggi di forgiatura che lo feriscono. La Mazza di Malog Bal è praticamente legata alla Mazza Dragonbone per l'armatura se hai gli incantesimi giusti su Dragonbone.

Le armi che cercherò sono: Sword UserLight Armor - Medium Armor Ghost BladeHeavy Armor Chillrend (46+),

Mace UserMace of Malog Bal o Dragonbone Mace

Dagger UserLight Armor - Medium Armor Mehrune's RazorHeavy Armor Blade of Woe

Axe UserLight Armor - Ascia nordica con armatura mediaAscia daedrica con armatura pesante

La mazza di Malog Bal è relativamente facile da ottenere e non ha bisogno di essere livellata per ottenere la versione migliore, direi che è una scelta solida da utilizzare per l'intero gioco, passando a chillrend 46+ ne hai voglia o se stai giocando a Dawngaurd the Dragonbone Mace quando puoi forgiare Dragon Gear.

Ravn Stormrunner
2012-05-31 15:20:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

La lama dell'usignolo ha anche un grado di danno leggermente superiore a quello daedrico, ma solo se lo ottieni al livello 46+, come Chillrend. È un incantesimo (assorbe 25 salute e resistenza al livello 46+) è fantastico ma, ancora una volta, non ottiene nulla dai vantaggi. Lo uso perché l'incantesimo unico è davvero forte, la carica dell'incantesimo è legata all'abilità di distruzione. A 100 distruzioni e livello 46+ quando lo ottieni, ha praticamente infinite cariche e assorbe 25 salute e resistenza al colpo. Funziona come più forte e migliore in un grande combattimento rispetto a un daedrico perché assorbi molta salute, infliggi tonnellate di danni e indebolisci il guerriero (che fa affidamento sulla resistenza per attacchi di potenza e scudo). Con un'alta abilità di fabbro e un sacco di fortificazioni, è leggermente più debole del daedrico ma con un incantesimo migliore.

Aditya Kumar
2012-07-12 03:12:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ottieni chillrend al livello 46+. Il danno base è più alto di una spada daedrica, inoltre ha un dolce incantesimo. Viene acquisito nella serie di missioni della gilda dei ladri, a casa di Mercer Frey. Assicurati di entrare in casa solo DOPO aver raggiunto il livello 46+ poiché il livello della spada aumenta la prima volta che entri in casa.

Solo013
2013-02-16 10:51:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oltre alle normali armi (non speciali) che puoi forgiare da solo, le armi daedriche sono le migliori. Puoi incantare quelle armi per renderle ancora migliori.

Ho scoperto che con tutti i personaggi che ho interpretato mi piaceva usare archi, pugnali e spade daedrici incantati su tutto ciò che ho trovato nel gioco. Credo di aver trovato tutte le armi speciali anche con almeno uno dei miei personaggi.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...