Domanda:
Faccio salire di livello un incantesimo più velocemente lanciandolo spesso o lanciandolo più a lungo?
Mad Scientist
2011-11-11 09:06:24 UTC
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Ho notato che possono essere caricati molti incantesimi, ad es. l'incantesimo Scintille che ho ottenuto all'inizio può essere lanciato continuamente finché non ho esaurito la magicka o il bersaglio è morto.

Mentre aumenti di livello le tue abilità semplicemente usandole, mi sono chiesto se fa differenza se lanci un incantesimo senza caricarlo ripetutamente o se tieni semplicemente premuto il pulsante del mouse e fulmina il nemico finché non è davvero morto?

In che modo aumento di livello l'abilità più velocemente o c'è qualche differenza?

Ho giocato un po 'e penso che lo sia se lanci più incantesimi, non lanci più a lungo.
Nove risposte:
Tom Grochowicz
2011-11-12 10:04:48 UTC
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Non sono riuscito a trovare fonti credibili al riguardo, quindi ho eseguito un esperimento completamente non scientifico per capirlo:

Ho caricato una partita salvata di basso livello e ho usato Flame continuamente finché la mia magicka non si è esaurita, quindi ha catturato uno screenshot della schermata delle abilità. Quindi ho ricaricato il gioco e ho usato Flame in ~ 1 secondo fino a quando la mia magicka si è esaurita e ho fatto un altro screenshot. Ho quindi confrontato i pixel negli screenshot utilizzando Paint e ho determinato che entrambi avevano avanzato un numero uguale di pixel. Ciò suggerisce che è estremamente probabile che non abbia importanza se lanci con durata o frequenza: guadagnerai alla stessa velocità.

In sintesi, molto probabilmente non c'è differenza.

Non scientifico? Non vorrei sapere quanti dipendenti universitari usano Paint per confrontare i risultati: D
Non è antiscientifico!
questo perché il progresso della scuola di magia si basa sulla magicka usata ..
Domanda, ipotesi, esperimento, osservazione, conclusione. Mi sembra abbastanza scientifico. Detto questo, suppongo che la risposta sia che il guadagno, almeno all'interno di un incantesimo, si basa sulla quantità di Magicka spesa.
@Tom Per quanto riguarda l'esperimento. Quale creatura stavi attaccando con il tuo incantesimo di fiamma? Il tuo Magicka ha avuto la possibilità di riprendersi?
@Annan Un gigante si è bloccato a una distanza di sicurezza a causa di una scarsa individuazione del percorso, e forse, ma sarebbe stata una quantità minima. Il personaggio era di livello molto basso, quindi il suo tasso di rigenerazione era molto basso e io ero il più veloce possibile con i miei cast.
LessPop_MoreFizz
2011-11-15 11:01:02 UTC
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Per quanto riguarda la magia di Distruzione in particolare (così come la maggior parte delle abilità di combattimento), ottieni abilità non lanciando di più o più a lungo, ma piuttosto facendo più danni .

Acquisirai abilità più velocemente usando un incantesimo più potente e sarai semplicemente efficace in combattimento di quanto non farai provando a macinare i ratti con incantesimi iniziali.

Ho sentito che indipendentemente dal danno, il livello dell'incantesimo cambia anche exp (novizio-> maestro)? Potresti avere un incantesimo esperto che infligge meno danni di un incantesimo principiante (a causa delle resistenze), non sono sicuro quale darebbe più esperienza allora.
Il danno fatto non ha importanza. La magicka grezza spesa determina xp.
@DavidB Per la maggior parte delle altre scuole di magia, questo è vero. Ma come affermato in questa risposta, con gli incantesimi di distruzione, guadagni più esperienza più danni infliggi. La magicka grezza non ha importanza. Per maggiori informazioni, vedere: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling#Skill_XP
In realtà è una combinazione di danni inflitti e costo di Magicka (la distruzione si livella più lentamente con impostazioni di difficoltà più elevate, ma non più velocemente con difficoltà più basse).Uno dei migliori incantesimi per livellare la distruzione è la Runa del Fulmine di livello apprendista.Infligge solo 50 danni, ma guadagna quasi la stessa quantità di XP degli incantesimi Expert a causa dell'elevato costo della magicka (aiuta ad avere un set di equipaggiamento di lancio gratuito possibile con 100 incantesimi e vantaggi).È meglio degli incantesimi degli esperti perché ti ci vorranno più colpi per uccidere un nemico (assaggiarlo anche curando il nemico quando sono bassi per aumentare il ripristino e continuare a colpirlo).
theJollySin
2012-08-28 02:57:11 UTC
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La risposta completa di cui hai bisogno può essere trovata qui.

Per prima cosa, rispondiamo a una domanda più semplice: "Che cosa fa aumentare le mie abilità magiche?"

In alcune scuole di magia, le tue abilità aumentano a causa della magicka di base dell'incantesimo:

  1. Alterazione
  2. Evocazione
  3. Illusione
  4. Ripristino (per incantesimi non curativi)

Per altre scuole di magia, le tue abilità aumentano in base alla quantità di danni grezzi che causi / guarisci:

  1. Distruzione
  2. Restauro

Ora possiamo rispondere alla tua domanda originale. La risposta è ...

Dipende da: la scuola dell'incantesimo, il tuo equipaggiamento e i vantaggi che hai a scuola .

Qui sono alcuni esempi:

  1. Se hai equipaggiamento che riduce il costo in magicka degli incantesimi Illusione, dovresti essere in grado di lanciarne di più durante il combattimento e livellare l'Illusione più velocemente . Nota: solo il costo base di una magia è importante, quindi qualsiasi equipaggiamento che riduce i costi sarà utile.

  2. Se hai vantaggi che riducono il costo di i tuoi incantesimi di Alterazione, livellerai Alterazione più lentamente perché non avrai bisogno di lanciarli più spesso.

  3. Se hai vantaggi che aumentano il danno fatto dagli incantesimi di Distruzione, farai salire di livello la Distruzione più rapidamente perché ucciderai le cose più rapidamente.

  4. A mio parere, Restauro è più facile da capire. Se guarisci meglio, rimani in vita più a lungo. E la chiave per aumentare di livello le abilità più velocemente è non morire.

http://gaming.stackexchange.com/questions/55014/how-does-the-burning-damage-over-time-effect-interact-with-your-destruction-skil/55850#55850 in base a questo guadagno XP si basa sul prezzo di magicka non modificato dell'incantesimo, non su quanta magicka spendi effettivamente.
@kotekzot Non lo sapevo. Ho modificato la mia risposta e modificherò il mio gameplay per l'avvio.
Dici ancora "danno base", quindi - ti sbagli ancora.
@DavidB In realtà, se controlli il link che ho postato, dice "danno grezzo". Ora, ho cercato e cercato e non ho trovato alcuna differenza tra "danno grezzo" e "danno base" su UESPWiki. Tuttavia, se questo ti infastidisce, ho cambiato parola.
Ascolta, apprezzo la formattazione che hai inserito in questa risposta. E forse il conteggio delle parole rende le persone felici. # 1 non stai rispondendo alla domanda (Lo Shock dovrebbe essere lanciato a raffiche o continuamente?). # 2, ti contraddichi: "xp è il danno base" vs "subire danni aumentando i talenti per aumentare xp". # 3, il danno non ha nulla a che fare con questo, quindi ti sbagli.
@DavidB Si prega di controllare il collegamento che ho pubblicato nel wiki di UESP Syrim. Il danno puro fatto da un incantesimo di distruzione è ciò che determina l'esperienza che ottieni dal lancio di un incantesimo. Il costo in Magicka di una magia di Distruzione non è importante.
Quel wiki è completamente sbagliato o, nel migliore dei casi, obsoleto. Provato dalla scienza. Inoltre, non stai ancora rispondendo alla domanda su burst vs continuous.
No, il costo (base) della magicka degli incantesimi di distruzione è molto importante per la velocità con cui salite di livello, ma i vantaggi che aumentano il danno sono controproducenti (non si ottiene un aumento di xp dal danno extra e li stai uccidendo più velocemente, quindi indossilanciare tanti incantesimi per aumentare xp).Gli incantesimi delle rune di livello apprendista (in particolare fulmini) sono ideali in quanto garantiscono quasi la stessa quantità di XP degli incantesimi esperti ma fanno meno danni (quindi devi lanciarne di più per uccidere il bersaglio).Non ottieni un bonus dai danni extra alle difficoltà inferiori, ma guadagni XP più lentamente alle difficoltà superiori.
Mark
2011-11-16 01:31:21 UTC
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Sono d'accordo con LessPop_MoreFizz. Il danno è lo standard. Anche se puoi lanciare più spesso gli incantesimi di basso livello, o lanciarli più a lungo, cioè tenere premuto il pulsante più a lungo, il danno complessivo potrebbe comunque essere inferiore a quello di un incantesimo con lancio singolo, enorme e assorbente di mana, e quest'ultimo lo farebbe dare ancora una maggiore spinta all''esperienza '. Con gli incantesimi di danno però (e penso anche di abilità non di danno), danno solo "XP" quando vengono lanciati su un soggetto appropriato, cioè un nemico. Le abilità di potenziamento / guarigione possono anche essere accreditate quando uno viene effettivamente attaccato / in modalità battaglia .

Duke
2011-11-22 18:07:47 UTC
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Il tuo progresso di livello con gli incantesimi della scuola di distruzione dipende dal danno inflitto ... Quindi non puoi aumentarlo di livello lanciandolo nel nulla ...

... comunque tu può salire di livello lanciando ripetutamente incantesimi di distruzione sul tuo famiglio

Amy B
2012-08-27 23:20:54 UTC
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Come ho scoperto qui: la quantità di xp derivante dal lancio di incantesimi è determinata dalla magicka (non modificata) spesa.

Quindi, se lanci Sparks per 5 secondi, o se lanci Sparks 5 volte per 1 secondo ciascuna, spenderai la stessa magicka (non modificata) e otterrai lo stesso xp.


Per gli incantesimi di distruzione, devono atterrare su un bersaglio valido da assegnare xp, ma il danno fatto è irrilevante.

@galacticninja Si prega di leggere la risposta collegata. UESP è sbagliato su questo argomento.
Jtenorj3
2017-06-04 08:00:12 UTC
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Per la magia di distruzione, la quantità di XP guadagnati si basa sia sul costo in magicka dell'incantesimo sia sul danno inflitto al bersaglio. Poiché il tuo danno è variabile in base al tuo livello di difficoltà, otterrai meno XP a difficoltà superiori a Adept (tuttavia, non otterrai XP bonus per Novice o Apprentice).

Se riesci a incantare un set di equipaggiamento che rende gli incantesimi di distruzione liberi di essere lanciati (aiuta se il set è anche il ripristino gratuito), puoi lanciare incantesimi costosi quanto vuoi. Alcuni dei migliori per aumentare l'abilità sono in realtà gli incantesimi runici. Non fanno un sacco di danni (50 danni e i vantaggi di Augent ELEMENT non li modificano), ma costano quasi quanto gli incantesimi esperti.

Dato che non infliggono molti danni, puoi colpire di più i bersagli per più XP (puoi anche curare loro e te stesso per Restoration XP). Le rune sono incantesimi dell'apprendista, quindi sono disponibili dall'inizio del gioco da qualsiasi mago di corte senza la necessità di aumentare l'abilità prima che diventino disponibili per l'acquisto (a differenza degli incantesimi di livello esperto o esperto che non sono disponibili per l'acquisto fino alla tua abilità di distruzione è rispettivamente a 40 o 65).

jay
2012-08-27 22:00:33 UTC
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Il danno è un fattore, ma maggiore è il danno, più esperienza ottieni. Quindi Flames fa 10 con Augmented Flames 1/2 e Fireballs infligge 50 danni, quindi ottieni più esperienza con Firebal che Flames. Tuttavia, maggiore è il danno, maggiore è la quantità di Magicka necessaria.

jesse hoer
2015-09-19 02:22:30 UTC
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Ho scoperto che se usi la telecinesi con il segreto del potere arcanea, è illimitato fintanto che lo tieni premuto. Ho portato il mio personaggio al livello 150 in questo modo.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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