Domanda:
Come vengono calcolati i DPS elencati quando le armi a doppia impugnatura?
mordi2k
2011-09-24 02:56:11 UTC
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Stavo provando la doppia impugnatura in Diablo 3, quando ho notato qualcosa di veramente strano. Quando ho equipaggiato la mia mano secondaria, che ha 0,5 danni in meno rispetto alla mia mano principale. Il mio danno complessivo è effettivamente diminuito. Quindi la mia domanda è: come funziona la meccanica a doppia impugnatura per calcolare i danni? Sembra piuttosto strano che il mio danno complessivo dovrebbe essere maggiore con un'arma che con due.

Quando dici che il tuo danno complessivo è diminuito, intendi sulla schermata del tuo personaggio o intendi basandoti sul tuo danno effettivo?
@bwarner Entrambi in realtà.
Sei risposte:
bwarner
2011-09-24 06:17:04 UTC
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La doppia impugnatura non significa che attacchi due volte più spesso. C'è un leggero vantaggio in termini di velocità d'attacco, ma a quanto pare questo viene compensato dal minor danno dell'arma secondaria.

Secondo questo thread sui forum, la formula per il numero di attacchi al secondo è

((Main Hand APS * 1.15) + (Off- mano APS * 1.15)) * 1/2

Ciò significa che se avessi due armi identiche, la doppia impugnatura ti darebbe un bonus della velocità d'attacco del 15%.

Il motivo principale per la doppia impugnatura è che ottieni gli attributi bonus da entrambi gli oggetti. Questo non significa molto all'inizio quando gli attributi non sono molto forti, ma è un grande incentivo in seguito. Tuttavia, rispetto a un'arma a due mani che fa più DPS, non c'è un chiaro vincitore. Dipende principalmente dal fatto che tu abbia trovato armi a una mano oa due mani migliori e quale sia la tua preferenza per un attacco più veloce rispetto a un attacco più forte.

Ho motivo di credere che l'APS medio non sia solo una semplice media dei due numeri APS. Questa formula potrebbe essere una buona approssimazione del risultato, ma è abbastanza fuori luogo quando i due numeri APS differiscono di molto. Vedi la mia risposta di seguito.
+1. I numeri APS non differiscono molto, quindi questa è la risposta più utilizzabile.
Gabriel G. Roy
2012-05-31 18:04:31 UTC
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Secondo la mia ricerca e sperimentazione nel gioco, devo dire che la risposta accettata sembra sbagliata. Se leggi attentamente il blog collegato nella risposta di @Midnight Sparkle (e guarda anche il video), vedrai che le due risposte fornite sono contraddittorie.

Se apri il pannello delle statistiche dettagliate mentre usi la doppia impugnatura , vedrai che il numero della velocità di attacco si alterna ogni volta che attacchi. Questo perché il danno e la velocità del tuo attacco vengono effettivamente calcolati in modo indipendente, a seconda dell'arma su cui userai la prossima volta.

Come ha sottolineato @Midnight, se la tua prima arma ha 1,4 attacchi / sec e la 2a arma ha 1,1 attacchi / sec, farai oscillare il 1 °, quindi ci sarà un ritardo di 1 / 1,4 sec, quindi oscillerai il 2 ° e ci sarà un ritardo di 1 / 1,1 sec. E poi il ciclo si ripete. (Presumo che il bonus alla velocità di attacco sia già stato applicato a quei numeri)

Quindi la formula effettiva per Attacco medio al secondo è:

APS medio = 2 attacchi per ciclo / Tempo di ciclo

APS medio = 2 attacchi per ciclo / (Ritardo della prima arma + Ritardo della seconda arma)

E nel mio esempio:

APS medio = 2 / (1 / 1,4 + 1 / 1,1) = 1,23 attacchi / sec

@bwarner dice:

APS medio = (1,4 + 1,1) / 2 = 1,25 (E penso che questo sia sbagliato)

Ora, probabilmente pensi che questa non sia una grande differenza, e c'è un certo intervallo in cui la risposta e la formula accettate sono una buona approssimazione dei tuoi attacchi medi per secondo. Ma con l'aumentare della disparità tra le tue due armi, sarà completamente disattivata.

Pensaci un attimo: se hai un'arma estremamente lenta, diciamo 1, e un'arma estremamente veloce, diciamo 100, il ciclo sarà dettato dall'arma più lenta, che crea 1 secondo ritardo dopo ogni oscillazione. Il ritardo per la seconda arma sarà completamente trascurabile, quindi otterrai circa 2 attacchi al secondo, indipendentemente dalla velocità della seconda arma. Questo è molto lontano 50,5 attacchi al secondo, dato dalla formula accettata.

Vado avanti e aggiungo il DPS medio. Per questo dobbiamo prima calcolare il danno medio per ciclo. Aggiungiamo due numeri arbitrari per il Dmg medio delle nostre due armi (Dmg medio = (Dmg min + Dmg max) / 2). 1 ° = 35 danni e 2 ° = 55 danni.

Danno medio = (danno medio 1a arma + danno medio 2a arma) / 2 attacchi per ciclo

E infine:

DPS medio = DMG medio * APS medio

Nel nostro caso,

DPS medio = (35 + 55) / 2 * 2 / (1 / 1.4 + 1 / 1.1 ) = (35 + 55) / (1 / 1,4 + 1 / 1,1) = 55

Bel lavoro. Penso che la tua matematica sia corretta. Penso che dovresti aggiungere qualcosa in alto sul bonus alla velocità dell'arma del 15%, poiché questo è il dettaglio più importante per la maggior parte delle persone. Se lo fai, penso che tu abbia la risposta migliore.
Si noti che questa è la * media armonica * dell'APS, il che ha senso poiché la media armonica aumenta molto con i tassi.
Midnight Sparkle
2012-05-17 22:26:20 UTC
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http://www.osirisguide.com/diablo-3-dual-wield-guide/

Quando usi armi a doppia impugnatura, alterni gli attacchi tra di loro per la maggior parte degli attacchi. Ogni arma conserva il proprio danno e velocità d'attacco. Ad esempio, se hai un'arma a velocità di attacco 1.0 e un'arma a velocità di attacco 1.5, la tua arma a mano principale oscillerà prima a una velocità di attacco di 1,15 attacchi al secondo (bonus del 15% dalla doppia impugnatura) e poi la tua arma successiva oscillerà a 1,725 ​​attacchi al secondo.

Se convertiamo questi numeri, significa che la tua mano principale oscillerà, ci sarà un ritardo di 0,87 secondi (1 secondo / 1,15 attacchi al secondo) e poi il tuo -la mano attaccherà. Una volta che la tua mano secondaria attacca, ci sarà un ritardo di 0,58 secondi prima che tu possa oscillare di nuovo con la tua mano principale.

Dato che alterni gli attacchi quando impugni due armi, come regola generale le tue armi devono essere un po 'vicine in termini di danni, altrimenti potresti effettivamente perdere danni quando impugni due volte.

Immagina di avere una mazza da 20 DPS e una mazza da 6 DPS nella mano principale e nella mano secondaria slot rispettivamente. Anche con un potenziamento della velocità d'attacco del 15%, devi comunque far oscillare quell'arma secondaria debole una volta per ogni volta che fai oscillare la tua arma principale. Questo probabilmente ridurrà il tuo DPS poiché rallenta il numero di volte in cui usi la tua arma principale molto più potente.

Quindi fondamentalmente la velocità di attacco del 15% può mitigare un calo del 15% del danno per la mia arma inferiore. Ciò significherebbe che se la mia arma inferiore è solo il 10% dietro la mia arma migliore (dal punto di vista del danno), trarrei beneficio dalla doppia impugnatura. Ma non quando è una differenza del 20%. Se ti ho capito bene :)
Shadow Hado
2012-05-26 08:00:31 UTC
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L'altra cosa da ricordare quando si considera questo è i colpi critici. Una velocità di attacco più veloce significa più possibilità di critico, il che a sua volta aiuta il tuo DPS complessivo. Sebbene questo probabilmente non sia calcolato nel sistema dps del gioco (come molte cose non lo sono), è molto importante a livelli più alti.

Per la persona che chiede se il 15% di IAS (maggiore velocità di attacco) può mitigare un calo del 15% del danno, questa è una domanda molto complicata.

  1. Affinché ciò sia vero, le due armi che stai confrontando dovrebbero essere identiche al 100% a parte il danno perché ciò sia vero.

  2. Un'arma più veloce con un dps leggermente inferiore probabilmente "vincerà" più spesso di un'arma più lenta e più forte a causa dei colpi critici.

  3. Per quanto ne so, le statistiche su un'arma come + DEX NON sono calcolate in dps, perché la valutazione dps è universale in tutte le classi. Le statistiche che SONO figurate (di nuovo, afaik,) sono + danno e + velocità d'attacco aumentata. Ciò significa che, ad esempio, quando giochi un Mistico e vedi un'arma che ha esattamente la stessa velocità, ha 5 dps in meno rispetto alla tua arma attuale, ma ha anche + 60DEX, il gioco "non ti conosce" sei un Mistico, quindi non tiene conto del DEX e ti dice che ha un DPS inferiore. Ma, dato che sei un Mistico, quel + 60DEX aumenterà il danno su ENTRAMBE le tue oscillazioni.

Detto questo, c'è molto da tenere in considerazione quando si confrontano le armi. Spero davvero che tu capisca quello che sto cercando di spiegare, ma fondamentalmente non dovresti mai guardare semplicemente al DPS per decidere quale è meglio, e mantenere la tua velocità di attacco più alta possibile dovrebbe essere una delle tue priorità principali quando cerchi buone armi / elementi.

Zac Petit
2012-06-07 17:24:47 UTC
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Per calcolare il danno al secondo (DPS) con doppia impugnatura:

  • Trova il danno medio su ciascuna arma. Per fare ciò, calcola la media dei danni xy elencati su ciascuna arma.

  • Moltiplica il danno medio di ciascuna arma per APS * 1,15, dove APS è la velocità di attacco base dell'arma (la doppia impugnatura dà un bonus del 15% a ciascuna arma, da cui l'1,15). Questo ti darà DPS # 1 e DPS # 2.

  • Calcola la media di questi numeri: (DPS # 1 + DPS # 2) / 2 = AVGDPS

  • Applica i modificatori del tuo personaggio: AVGDPS * (1 + MOD) ((1-CRIT CHANCE) + (CRIT CHANCE) (1 + CRIT MOD)) dove MOD è la somma del danno aumenta in base all'abilità e alle abilità (elencate nei dettagli).

Questo fornisce il numero di danni elencato nella scheda del personaggio. Un aspetto fondamentale qui è che vengono presi in considerazione sia il bonus APS che il danno base di entrambe le armi, e non importa se un'arma è nella tua mano principale o nella tua mano secondaria: verrà calcolato lo stesso DPS.

Un'altra conclusione è che il tuo DPS sarà buono solo quanto il DPS di entrambe le armi, poiché il loro DPS (con il bonus) è calcolato in media. Non ti servirà equipaggiare un'arma scadente nella tua mano secondaria per ottenere il bonus APS sulla tua arma principale poiché il tuo danno complessivo ne risentirà.

Infine, questa intuizione ci consente di calcolare il danno minimo un'arma deve avere per aumentare il DPS netto durante la doppia impugnatura. Se x è il danno medio della nostra arma principale e desideriamo aggiungere un'altra arma con danno medio y, con attacchi APSx e APSy al secondo, rispettivamente, allora y ~ .74x (APSx / APSy). Se entrambe le armi hanno la stessa APS (APSx = APSy), questo si semplifica in y ~ .74x, il che significa che l'arma secondaria deve avere una media di circa 0,74 danni per colpo dell'arma della mano principale.

XAos
2013-09-18 16:37:25 UTC
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Barbari & Gli attacchi primari dei monaci generano {rabbia, spirito} Alcuni attacchi stordiscono, respingono o impediscono in altro modo gli attacchi nemici. Comunemente vero per gli attacchi a distanza ravvicinata. In questi casi il bonus di velocità del 15% di un attacco gemello può valere un DPS ridotto. L'effetto "secondario" dell'attacco può essere più importante del DPS.

All'estremo opposto se un colpo singolo con un'arma a due mani fa abbastanza danni da uccidere tutti i nemici vicini. Quindi gli effetti di respinta di & sono irrilevanti.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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