Ha senso usare questi incantesimi? Prosciugano così tanta magicka che è difficile per me credere che ci sia un uso reale per loro. Se c'è un uso, qualcuno può dirmi come e quale combinazione di incantesimi usa con loro.
Ha senso usare questi incantesimi? Prosciugano così tanta magicka che è difficile per me credere che ci sia un uso reale per loro. Se c'è un uso, qualcuno può dirmi come e quale combinazione di incantesimi usa con loro.
Sarebbe bello sentire qualcuno che li usa, ma ricordo di aver esaminato rapidamente i calcoli e di aver deciso di non fare molto con loro. Lo sto rivisitando qui con un po 'più di dettaglio.
Ecco come si rompono i lumi (si aggiungono all'armatura e assorbono i danni magici):
---- -------------------------------- Nome Costo / sec + Armatura assorbita ----------- ------------------------- Lesser 28 40 40Steadfast 50 60 60Grand 203 80 80
ed ecco il fuoco proiettili (che hanno tutti equivalenti approssimativi in gelo e shock):
--------------------------- - Nome Costo Danno ----------------------------- Fiamme 12 / s 8 / sFirebolt 35 25Rune del fuoco 202 50Fireball 247 40Incinerate 255 60Wall of Flames 101 / s 50 / s
e qui ci sono gli incantesimi dell'armatura del mago:
------------- ----------- Nome Costo + Armatura ------------------------ Oakflesh 90 40Stoneflesh 170 60Ironflesh 228 80Ebonyflesh 292100
Quindi, ecco il mio pensiero: if vuoi solo protezione fisica, Oakflesh costa quanto tenere un Lume Inferiore per 3 secondi ma dura 20 volte (liberando entrambe le mani) e le metriche diventano più favorevoli da lì. Inoltre, puoi salire di grado in Mage Armor per triplicare quello. Oh, e i gradi in Alterazione ti permettono di prendere il vantaggio Resistenza magica, che aggiunge il 10% di resistenza agli incantesimi per ogni grado, e ottieni Atronach a 100, che ti consente di assorbire il 30% della magicka dagli incantesimi che ti ho colpito. Ward Absorb è carino, ma non abbastanza, IMO, per concentrarsi sulla Restaurazione.
Se guardi gli incantesimi di distruzione, noterai che possono rompere rapidamente le barriere (non più di due incantesimi), il che ha l'effetto sgradevole di sconcertarti. Spesso, preferisco assorbire i danni di un mago nemico - e la protezione elementale è economica - mentre indietreggi piuttosto che essere colto alla sprovvista da un tipo guerriero. E mentre gli NPC possono rialzare la barriera immediatamente dopo un barcollamento e riprendere a muoversi, schivare, tenere la barriera sollevata e bersagliarti (reso ancora più difficile dall'animazione del reparto in prima persona), semplicemente non ho quella coordinazione . Naturalmente, sarei molto interessato a una vera strategia per usarli, ma trovo più efficace affrontare il problema di fondo, i nemici, infliggendo danni.
Puoi incantare le attrezzature per abbassa i costi, ma anche in questo caso preferirei farlo con una scuola diversa. L'unica eccezione che posso vedere è se hai un mucchio di magicka di riserva e una mano di riserva, in particolare le spade magiche meno subdole (preferisco gli scudi con Protezione Elementale, ma a ciascuno il suo). Un uso più generale è per trattare le trappole, come altri hanno sottolineato di seguito.
Quindi sì, suppongo che come tutto ciò che ha i suoi usi, ma principalmente per tipi di carattere molto specifici.
I lumi sono utili per i personaggi non maghi per aiutarli contro avversari che brandiscono la magia. Non è raro che un personaggio combattente specializzato in armi da mischia vada almeno un po 'nell'albero della Restaurazione. La guarigione gratuita durante un combattimento è fantastica e non c'è molto altro su cui usare la tua magicka prima di distruggere la faccia dei tuoi nemici.
Se hai i vantaggi giusti e un buon tempismo, puoi renderti immune alla maggior parte degli incantesimi a distanza quando si avvicina la distanza per subire danni.
Uso la pietra dell'apprendista per rigenerare la magicka più velocemente, ma mi dà il 100% di debolezza agli attacchi magici, quindi le protezioni sono necessarie. Inoltre, quel 40/60/80 che blocca non si accumula. Quando lanci la tua protezione, nota che all'inizio è debole, quindi dopo circa 2 secondi diventa piena forza. Se qualcuno ti lancia una palla di fuoco da 50 danni, la tua protezione bloccherà tutto, quindi caricherà di nuovo. Fondamentalmente, devono danneggiarti più velocemente di quanto il tuo lume possa ricaricarsi per rompere il lume. Puoi tenere fuori la barriera e bloccare la palla di fuoco dopo la palla di fuoco tutto il giorno se hai il mana e l'avversario non sta lanciando con entrambe le mani separatamente. È più utile di quanto pensi.
Riguardo a Ward vs Oakflesh:
Uno dei grandi svantaggi di Ward è il costo. Volete una situazione prevedibile per avere pronto l'incantesimo e mantenerlo attivo per il minor tempo possibile. Una di queste situazioni: trappole. Usa Ward mentre corri attraverso i corridoi dell'ascia oscillante o calpesta una runa.
Ho creato un personaggio da mago puro e le ho equipaggiato con un'armatura daedrica completa e una riduzione del costo della magicka per la distruzione e il ripristino, quindi invece di far oscillare le spade sto solo lanciando elementi ovunque come un vero mago da battaglia dovrebbe lol. Una volta raggiunti i reparti di fascia alta, gli attacchi basati sulla magicka non ti toccano affatto mentre sono fuori.
Mi trovavo di fronte alla fiamma di un drago anziano con essa e fungeva da muro invisibile. Piuttosto pulito. Puoi anche muoverti abbastanza bene con esso e lanciare incantesimi. Potresti non essere in grado di colpire con esso, ma puoi cambiare rapidamente l'incantesimo per usare l'impatto con un incantesimo di doppia distruzione per stordirli. Aumenta anche il tuo ripristino quando viene attaccato proprio come uno scudo.
I reparti sono piuttosto bravi e mi hanno salvato molte volte. Non sono buoni come gli scudi, ma sono abbastanza buoni in termini di riduzione del danno in mischia e francamente maghi, sacerdoti draghi e daedra sono molto più difficili da uccidere rispetto ai nemici da mischia alla pari con loro e ci vogliono pochi punti per bloccarli persino ottenere una riduzione magica sul tuo scudo o incantare la tua armatura o persino creare una pozione abbastanza buona per questo. inoltre, anche ottenere il vantaggio in cui assorbi magicka quando un lume viene colpito da un incantesimo è bello.
Una cosa che ho provato però è uno scudo da una parte e gli incantesimi dall'altra. I nemici in mischia e gli arcieri sono molto più facili in questo modo, quindi basta passare ai lumi per maghi e draghi.
Al momento non li uso. Tuttavia, poiché è possibile utilizzare gli incantesimi di ripristino fortificati per fare in modo che tutti gli incantesimi in quella scuola costino zero mana, puoi annullare il problema del lume che è troppo ad alta intensità di mana. Se combini il restauro fortificato con la distruzione fortificata (usando il vantaggio dell'effetto extra), potresti potenzialmente incanalare un lume in una mano mentre sputi firebolt contro il cattivo nell'altra mano. Almeno, questo è ciò che mi fa l'IA.
Uso la protezione costante quando combatto i draghi per assorbirne il fuoco o l'alito gelido. Devo solo tenerlo premuto per un paio di secondi e poi il respiro si ferma e posso usare quel tempo per lanciare un paio di incantesimi di distruzione. Schiuma, risciacqua, ripeti fondamentalmente haha. Può sembrare noioso, ma dopo aver chiesto a me stesso quale fosse il loro uso, ho trovato la mia risposta ed è diventata parte integrante del mio combattimento con i draghi.
No. Non uso nemmeno le protezioni.
Mi porto dietro tre doppi scudi incantati. Tutti danno il 20% di resistenza agli incantesimi e il 39% di resistenza a uno dei tre incantesimi elementali. 100 rocce incantesimo.
Se hai 100 incantesimi, i lumi sono i tuoi migliori amici: con un'elevata abilità di incantamento, puoi incantare la tua armatura per fare in modo che gli incantesimi non costino nulla, il che ti permetterà di tenere il passo dei lumi tutto il tempo. Tieni solo una mano riservata al reparto e usa l'altra per fare tutto il resto.
Non so se questo sia già stato pubblicato, ma ho oggetti che potenziano la mia magika massima e la mia rigenerazione magika, e poi, d'altra parte, equipaggio solo un bastone. Se hai abbastanza incantesimi equipaggiati, oltre alla maggiore rigenerazione dei magika nell'albero del ripristino, puoi rigenerare i magika più velocemente di quanto il lume lo prosciugherebbe. Ward Absorb è un must se prevedi di usare spesso i reparti. L'ultima volta che mi sono trovato di fronte a un drago antico, l'ho lasciato cadere senza che la mia barra Majika si facesse vedere.
usa le barriere negli scontri a fuoco a distanza con altri utenti di magia e simili. La cosa dell'assorbimento del reparto mantiene la tua magicka rifornita per il lungo periodo in modo da poter rispondere al fuoco due volte più bello. potresti schivare, ma io devio per assorbire. oh, e lo uso quando vengo spruzzato con proiettili conici per avvicinarmi tutti come ad altri maghi morbidi e do loro il pugnale incantato.
I lumi annulleranno completamente alcune grida come la forza inesorabile e prosciugheranno la vitalità.Il primo è utile se stai ingaggiando draugr di livello superiore all'aperto in una posizione elevata (evita di essere buttato giù e di cadere mortalmente).Con Dawnguard installato, interrompe l'urlo Drain Vitality da Revered e Legendary Dragons (un urlo abbastanza fastidioso poiché ignora la resistenza magica e il livello di difficoltà).Va notato che l'effetto di protezione dall'artefatto daedrico Spell Breaker può fare la stessa cosa, ma non per te se è attualmente utilizzato da un seguace esperto nel blocco.La cosa buona dell'usarlo contro le grida è che puoi sentire il grido chiamato prima che ti arrivi effettivamente.Puoi aspettare di mettere la barriera fino a poco prima di averne bisogno e tenerla abbastanza a lungo per annullare l'urlo, salvando così la magicka.
I lumi annullano completamente i danni magici fintanto che puoi mantenerli, anche il lume più debole è sufficiente per bloccare completamente il soffio del drago anche dai draghi di alto livello.
Oakflesh e Stoneflesh aggiungono armatura ma non negano il danno, semplicemente lo riducono.
I lumi all'inizio sono costosi per la magicka, ma alcuni potenziamenti alla magicka e vantaggi nel restauro e possono essere uno strumento incredibilmente efficace per fornire sollievo agli incantatori.
Dato che bastano 2 firebolt per colpire in circa mezzo secondo per rompere una barriera minore [la barriera ha 40 punti di negazione al secondo, ne occorrono 25 dal primo fulmine e si ricarica abbastanza per prendere un secondo in circa un quarto -secondo] mentre una barriera risoluta può prendere 2 palle di fuoco nello stesso intervallo di tempo senza rompersi [60 da pieno a 20 dopo un colpo, indietro fino a 40 mezzo secondo dopo]
Usati in modo efficace, i lumi possono disabilitare completamente gli attacchi magici, soprattutto perché i nemici non tendono a sincronizzare i loro attacchi per sopraffare i lumi, rendendo assolutamente possibile che tu possa affrontare una stanza di nemici che lanciano incantesimi con un lume in una mano e una spada nell'altra.