Ho visto immagini di rampicanti carichi, ma mi piacerebbe sapere quali sono le possibilità di incappare in uno di loro. O quanto spesso ne troveresti uno se lo cercassi.
Ho visto immagini di rampicanti carichi, ma mi piacerebbe sapere quali sono le possibilità di incappare in uno di loro. O quanto spesso ne troveresti uno se lo cercassi.
Questo non è facilmente risolvibile e dipende da una serie di fattori.
In primo luogo, presumo che tu stia giocando a Minecraft per giocatore singolo, vanigliato. Non importa se stai giocando in modalità creativa o sopravvivenza. Assumerò anche un FOV di 90 gradi e una distanza di rendering normale, solo per rendere i numeri più facili. Se aumenti o diminuisci entrambi, aumenteranno o diminuiranno anche le possibilità di vedere un Creeper carico.
Quindi, ci sono i requisiti:
Se una di queste condizioni non è soddisfatta, la possibilità di incontrare un Creeper carico è zero.
Quindi, supponendo che le condizioni siano soddisfatte, diamo un'occhiata alle probabilità.
Creepers , come tutti i mob, scompaiono immediatamente se lasciano un'area con un raggio di 128 blocchi centrata attorno al giocatore. Quindi se c'è un Creeper in giro, è da qualche parte in quella zona.
Ora, se disoffuscate Minecraft 1.2.5 utilizzando MCP 6.2, World :: tickBlocksAndAmbiance ()
indica che Lightning ha una probabilità di 1: 100.000 di colpire un blocco in un blocco specifico. E se il fulmine colpisce un blocco specifico, il gioco seleziona casualmente un blocco all'interno di quel blocco per ottenere l'entità fulmine.
Un blocco contiene 16 2 (o 256) blocchi così indicati ogni blocco specifico, c'è una probabilità di 1: 25,600,000 di un fulmine. Poiché i Creeper occupano solo un blocco e, una volta generati, non hanno restrizioni di blocco, c'è una probabilità di 1: 25.600.000 che un Creeper venga caricato.
Poiché il fulmine viene calcolato indipendentemente per blocco, è necessario tenere conto di tutti i blocchi caricati. A una normale distanza di rendering, viene caricato un raggio di 16 blocchi, per un totale di 206. Data la probabilità che un pezzo venga colpito da un fulmine è 1: 100.000, significa che la probabilità che almeno un pezzo venga colpito da un fulmine è 1 : 485. Moltiplicalo per la possibilità che il Creeper si trovi in quel blocco (1: 206) e il blocco su cui si trova il Creeper viene colpito (1: 256), la probabilità che il Creeper venga colpito da un fulmine è 1: 25.626.249.
Questo è solo dopo un fulmine e i fulmini vengono calcolati una volta per tick. Un tick è 1/20 al secondo e, secondo World :: updateWeather ()
, i temporali possono durare 3.600–15.600 tick o 3–13 minuti.
Quindi, nel tempo, la probabilità che il rampicante venga colpito da un fulmine è 1: 7,118 a 3 minuti e 1: 1,643 a 13 minuti.
Ma vuoi sapere quali sono le possibilità di incontrare un Creeper caricato, non le possibilità che esista. Poiché incontrare può significare molte cose, userò la definizione più liberale, che è vedere un Creeper caricato. A una normale distanza di rendering, puoi vedere 128 blocchi, che corrispondono perfettamente al raggio consentito del Creeper. E a un FOV di 90 gradi, dovresti essere in grado di vedere 1/4 della possibile area di rendering. Se un Creeper è in superficie, hai una probabilità di 1/4 di guardare nella giusta direzione per vederlo.
È troppo complesso cercare di capire cosa succede se il Creeper si muove e ti muovi o non stai guardando nella giusta direzione, quindi lo ignorerò e presumo che tu e il Creeper non vi stiate muovendo, ma lo state cercando attivamente ruotando il campo visivo di 360 gradi. Pertanto, la probabilità di incontrare un Creeper carico dovrebbe essere la stessa del Creeper esistente.
Ora, se ci sono più Creepers sul campo, hai maggiori possibilità di trovare un Creeper carico. Ci sono troppe combinazioni e scenari diversi da elencare, ma qui ci sono due scenari idealizzati:
C'è un Creeper in ogni blocco. Dopo un segno di spunta , le possibilità di trovare un Creeper carico sono 1: 485. Dopo 3.600 tick, c'è una probabilità del 99,93% circa di incontrare un Creeper carico. Dopo 15.600 tick, la probabilità è effettivamente del 100%.
C'è esattamente un Creeper in ogni blocco. Dopo un tick, le possibilità di trovare un Creeper è 1: 124,399. Dopo 3.600 tick, è 1:35. Dopo 15.600 tick, è 1: 8.5.
Modifica: vedi la risposta di Mark Trapp per la possibilità di vederne uno con le condizioni adeguate soddisfatte
Immagino una possibilità da minima a nulla se non migliori le tue possibilità di vederne uno tramite: uscire di notte in un'area aperta all'aperto dove i rampicanti possono deporre le uova durante un temporale .
Come mostrato in questo post, i mob scompaiono quando scarichi o lasci un determinato pezzo di terra. Detto questo, se non rimani in un'area per molto tempo e i rampicanti non scompaiono ... Avresti una piccola possibilità MA i rampicanti si caricano solo se colpiti da un fulmine. (quindi avresti bisogno anche di una tempesta)
Se sei davvero interessato a vedere un rampicante DIVENTARE CARICO , prova a utilizzare il Bukkit mod per spawnare mob. Quindi, entra in un mondo [creativo] e usa il comando della console:
/ spawnmob creeper 1
Questo dovrebbe generare un creeper per sintassi mostrato qui.
Per tipo di tempo:
/ tempesta meteorologica <time> / illuminazione <true / false> / tuono <true / false>
Oppure puoi semplicemente generare un rampicante carico con questo comando con il mod Bukkit:
/ spawnmob creeper electric
Tieni presente che hai bisogno dei privilegi di Operatore per usare il mod Bukkit
Tieni presente anche che i rampicanti caricati fanno molti più danni rispetto ai normali rampicanti. Se non sei in modalità creativa, mantieni le distanze se vuoi sopravvivere!