Domanda:
Come posso utilizzare in modo ottimale le armi ioniche (Ion Blast, Ion Blast Mark II, Heavy Ion)?
galacticninja
2012-09-18 07:41:00 UTC
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Vorrei sapere come utilizzare in modo ottimale le armi a ioni ((Ion Blast, Ion Blast Mark II, Heavy Ion).

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Con questo obiettivo in mente, ho queste domande:

Per quanto tempo ogni arma a ioni disabilita un sistema di navi nemiche? In questo modo posso sapere se è ottimale cambiare regolarmente i bersagli della stanza con un Arma ionica per disabilitare due o più sistemi contemporaneamente (se le armi ioniche possono disabilitare un sistema per un lungo periodo di tempo), o se è meglio tenerla bloccata in una singola stanza per mantenere disabilitato il sistema di quella stanza volte (se le armi ioniche disabilitano i sistemi solo per un breve periodo).

Inoltre, è descritto come in grado di "colpire e disabilitare gli scudi e i sistemi". Questo significa che devo prendere di mira il la stanza del sistema di scudi nemici per poter disabilitare gli scudi dell'intera nave nemica? O questo significa che qualsiasi stanza della nave nemica che attacco verrà trattata come se quella stanza avesse lo scudo disabilitato?

Cinque risposte:
agent86
2012-09-18 08:29:20 UTC
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Le armi a ioni non infliggono danni permanenti alle stanze o allo scafo di una nave, ma quando colpiscono contano come se avessi inflitto un danno a quella stanza pari al valore di danno dell'arma per circa 5 secondi dopo l'impatto.

Colpi multipli di un'arma ionica prima che scada il tempo aggiungono altri 5 secondi al timer, oltre a essere conteggiati come danni temporanei aggiuntivi.

Se il nemico ha gli scudi alzati, e l'arma ionica colpisce gli scudi, l'effetto del danno ionico si verifica come se avesse colpito la stanza degli scudi. Se non ci sono scudi (o è una bomba ionica), l'arma ionica influenzerà la stanza in cui è puntata.

Anche i sistemi interessati dall'effetto ionico non possono essere presidiati, quindi eventuali bonus per i membri dell'equipaggio non si applica.

Se il tuo equipaggio di armi è in grado di sparare con le armi a ioni molto velocemente, è possibile disabilitare più sistemi con esso. Tuttavia, in pratica trovo che, a meno che non abbia fatto danni più permanenti al sistema di scudi di un velivolo, è difficile fare molto di più che colpire gli scudi con armi laser ioniche. Le bombe ioniche possono essere molto efficaci nel disabilitare i sistemi chiave, poiché aggirano gli scudi e l'effetto non può essere riparato, a differenza dei danni ai sistemi standard.

Normalmente non prendo di mira gli scudi se ho 2 ioni, se i miei ioni girano abbastanza velocemente prendo invece di mira armi e ossigeno. Immagino che se gli scudi si ricaricano, gli ioni lo colpiranno e lo disabiliteranno per un po ', quindi perché non bloccare qualcosa di meglio :)
@yx. sì, nemmeno io, ma se non sparo abbastanza velocemente finisco per colpire gli scudi quando si alzano, provocando così solo danni ionici agli scudi invece di qualunque sistema stavo mirando.
Grazie per aver scritto quella prima frase. Ero estremamente confuso su cosa significasse "4 danni" con un'arma a ioni.
deworde
2012-10-07 12:56:58 UTC
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Avendo dovuto dipendere da una combinazione di ioni / raggio, ho scoperto che l'aspetto critico per le armi a ioni è la coerenza .

Come dice la risposta di agent86, Più hit nel periodo di "Blocco" si accumulano, ma nello scadere del tempo il sistema bloccato si ripristina al massimo.

Quindi il tuo obiettivo è quello di impedire che il timer di blocco su qualsiasi sistema disabilitato si esaurisca . Pertanto dovresti concentrarti sull'assicurarti di colpire ripetutamente un sistema nel suo periodo piuttosto che diffondere ioni in altri sistemi .

Per illustrare; se porti gli scudi a 0 con gli ioni, quindi bersagli le armi, devi colpire di nuovo gli scudi prima che il blocco degli scudi si sollevi , altrimenti si ripristineranno, e poi mentre li porti di nuovo verso il basso, il blocco che hai messo sulle armi verrà revocato.

Se invece continui a colpire gli scudi, continuerai a reimpostare il timer di blocco su di essi e rimarranno abbassati. A questo punto le tue altre armi raccolgono il gioco e si lacerano nei sistemi non ionizzati.

Una volta che hai scudi abbastanza bassi da consentire alle altre armi di penetrare (ad esempio i tuoi laser possono abbatterli, o la tua alabarda / glaive può violarli), si desidera concentrare almeno una parte dei danni al sistema sul timone e sui motori. Ricorda, ogni errore con un'arma ionica ti avvicina a un reset del timer.

Un trucco utile è alternare tra l'azionamento di un singolo sistema e gli scudi (ad esempio uno per scudi per azzerare il loro timer, poi uno per le armi per bloccarli). Tuttavia, aumenti la possibilità che un errore possa portare al blocco dello scudo che si esaurisce, specialmente con i cannoni a ioni pesanti più lenti. (Questo è il motivo per cui i blaster ionici più veloci sono più costosi / richiedono più potenza di quelli che fanno più danni).

Altri suggerimenti utili:

  • Anche dopo un e gli scudi devono ancora ricaricare i loro buffer.
  • Il danno da blocco e il danno reale non si cumulano.
  • Il tempo di occultamento è più lungo del timer ionico, quindi l'occultamento è un'ottima difesa contro gli ioni. L'entità del problema dipende dalla capacità degli ioni e dagli scudi nemici, ma è necessario disabilitarla. Sono entrato in una situazione di stallo completo con il boss sulla base di questo ...

Spero che questo aiuti!

Ok, vedi [questa battaglia senza senso] (http://www.youtube.com/watch?v=9Mqz0DX5RNs&list=PLisFaie8j4QaXzwtkk5gP9-RKxNjIyeC2)? Questo è il motivo per cui Ion vs Cloak è un noioso faff ...
A Zoltan
2012-11-05 22:15:13 UTC
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Il danno agli ioni è temporaneo e, a meno che tu non abbia sensori di livello 3, è meglio essere risoluti nel tuo utilizzo. Con due raffiche di ioni mk1 puoi mantenere gli scudi abbassati in modo permanente poiché aggiungerai al timer un po 'più velocemente di quanto scada e, cosa più importante, gli scudi disabilitati non torneranno fino alla scadenza dell'intero timer . Perché alcuni colpi mancheranno, non essere avido. Consiglio di impostare gli ioni per sparare automaticamente sugli scudi e non cambiare mai i bersagli. Ci vorranno circa 32 secondi per rimuovere completamente gli scudi, meno se hai molti potenziamenti alla velocità di attacco, di più se perdi molti.

Combinalo con un raggio di picca (o due!) E puoi danneggiare in modo significativo tutti sistemi nemici senza scudo, mantenendo gli scudi completamente fuori dall'equazione. Un passaggio del raggio eliminerà la maggior parte dei sistemi pilota, terminando la loro schivata; due elimineranno qualsiasi medbay, consentendo alla tua squadra di imbarco di finirli e probabilmente disabiliteranno la loro arma più pericolosa (probabilmente una sorta di missile). I raggi non mancano, quindi sono danni affidabili.

Zoltan B è straordinariamente ben equipaggiato per questo con 2 ioni burst e un luccio. Avere lo scudo zoltan ti fa guadagnare circa 2 round per spogliare gli scudi, di solito abbastanza, e sicuramente abbastanza in seguito quando hai i tuoi scudi. Compra / trova un'altra picca e potenzia le armi altre due volte e sarai pronto. Potrei voler effettivamente ottenere scudi dal terzo settore.

In genere, raggio + ione è la migliore combinazione poiché lo ione è il migliore per disabilitare l'unica difesa contro i raggi.

Scott
2012-09-18 12:12:13 UTC
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Se sei abbastanza fortunato da avere due armi Ion Blast Mark II sulla tua nave, puoi praticamente mantenere gli scudi E i sistemi d'arma di un avversario permanentemente bloccati. Un'esplosione ionica ogni 4 secondi in ogni stanza manterrà questi sistemi offline a tempo indeterminato. Ovviamente, questa tattica richiede anche di avere a disposizione un altro metodo per danneggiare la loro nave (imbarco, droni, un'altra arma) e poiché le pistole Ion Blast Mark II richiedono 3 potenza ciascuna, richiede anche di avere un set abbastanza robusto di aggiornamenti già apportati alla tua nave.

Tuttavia, se riesci a farcela, è praticamente il codice cheat per vincere la partita.

Funzionerà perfettamente ** a meno che ** non incontri un nemico con, ad esempio, un potente hub per droni o _stazioni multiple di armi_
È ancora una soluzione praticabile per queste situazioni, anche se è necessario ammettere che richiede molta più micro-gestione. Due esplosioni di ioni ogni 4 secondi possono essere diffuse un po ', ma sì, finché non scavi attraverso 4 strati di scudi e non ottieni quelle stazioni multiple di armi, hub di droni e teletrasporto bloccati, ti prenderai un po' di martellante.
Il problema con questa risposta è che non risponde alla domanda "Come faccio a usare correttamente gli Ioni?", Sta solo affermando "questa particolare combinazione di Ioni può essere utile".
Che cosa? La domanda era "Come utilizzare in modo ottimale gli ioni" e la mia risposta spiega come utilizzare in modo ottimale le armi a ioni. Ovviamente sta affermando una combinazione particolare e utile, di cui ce ne sono * molte * in questo gioco.
An Engi
2013-10-06 02:20:20 UTC
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In qualità di avido utilizzatore della nave Engi, il danno ionico di x rimuove x barre di potenza dal sistema dei colpi per 5 volte i secondi. Premendo di nuovo il sistema si resetterà il timer. Se hai un uomo con armi di livello superiore, puoi scudi ionici e un altro sistema con il marchio ionico II. Generalmente, vado per l'ossigeno. Tuttavia, spesso è meglio mantenerlo con il fuoco automatico sugli scudi. Inoltre, credo che il danno ionico non consenta di aggiungere ulteriore potenza ai sistemi ionizzati. Pertanto, una buona tattica è quella di danneggiare la stanza degli scudi fino a quando non c'è un solo livello di scudo e armi ioniche a fuoco automatico negli scudi. Ciò manterrà gli scudi più o meno permanentemente abbassati se non lasci scadere il timer. in caso affermativo, gli scudi saranno completamente riparati e verranno ripristinati.

Detto questo, una buona strategia per il boss è avere 2 armi a ioni e almeno 3 colpi laser. Nel mio caso, avevo il marchio ionico 2 e lo ione pesante, il marchio laser sullo scafo 1 e un marchio drone anti-nave 1. Gli ioni dovrebbero essere sparati automaticamente negli scudi e i laser dovrebbero essere sparati dove vuoi, probabilmente armi. Tutto ciò che danneggia il personale nella stanza che hanno colpito dovrebbe andare bene. Se hai armi perforanti non hai necessariamente bisogno di 3 colpi laser, solo 2. Ti consiglio di avere un drone di difesa per affrontare i missili. Quelli fanno male. Gli scudi di livello 4 sono più o meno richiesti. Il cloaking aiuta, ma non è necessario.

Quando l'ho battuto, avevo armi di livello 7, motori di livello 4, 4 scudi, droni di livello 4, occultamento di livello 1, porte di livello 2, sensori di livello 2. In questa lotta, avere tutti i sistemi presidiati. Se prendi un nemico con 1 scudo con armi non perforanti all'inizio del gioco, spara automaticamente in qualsiasi sistema tu voglia eccetto l'ossigeno. Usando questo metodo, puoi far salire di livello tutto il tuo equipaggio in tutte le specialità. Questo aiuta davvero a fine partita, specialmente il tempo di recupero e la schivata dell'arma.

Se stai usando una nave con 4 slot per armi, possiedi 2 armi ioniche con un totale di 3 o più danni ionici (abbatti 2 strati di scudi) e almeno 3 colpi di laser. Un altro metodo potrebbe essere almeno un segno laser a raffica II e un raggio. Scegli il luccio o il falcione perché hanno i raggi più lunghi e molto probabilmente faranno più danni.

Se hai il marchio ionico II e armi di livello superiore, spara automaticamente su qualcosa di diverso dagli scudi. Il più delle volte, puoi mantenere attivo il timer. Non ho provato, ma un armaiolo di livello 2 dovrebbe essere in grado di avere 3 sistemi ionizzati.Se non hai ancora livellato un armaiolo, concentrati solo su un sistema.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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