Domanda:
Perché il Sega Game Gear ha assorbito così tanta energia dalla batteria?
Corey
2010-07-08 09:26:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Possiedo un vecchio Game Gear dei primi anni '90 e da anni sono curioso di sapere perché sia ​​così potente. Ci vogliono sei (SEI !!) batterie doppia A, che possono scaricarsi tutte entro un'ora o due di gioco.

Il GameBoy originale utilizzava solo 4 batterie AA e di certo non si scaricava alla stessa velocità il Game Gear.

Capisco che provengano da società diverse e usassero concetti diversi, ma cosa faceva esattamente il Game Gear che utilizzava così tanta potenza? So che ha un colore, farebbe la differenza?

Quattro risposte:
#1
+9
Lance May
2010-07-08 09:30:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Secondo Wikipedia: "Lo schermo monocromatico del [Game Boy], mancanza di retroilluminazione e hardware meno potente" è alla radice del problema.

Wow, in qualche modo sono riuscito a esaminarlo completamente mentre stavo leggendo l'articolo.
Inoltre, mentre le risoluzioni erano le stesse, il Gear aveva uno schermo più grande (3,2 "contro 2,6"), cosa che probabilmente contribuiva.
#2
+5
CyberSkull
2012-01-02 03:06:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

La mia comprensione è che essenzialmente gli LCD a colori dell'epoca erano grandi divoratori di energia. Tutti gli altri palmari a colori in competizione con il Game Boy originale soffrivano dello stesso problema. Anche quelli che offrivano la retroilluminazione soffrivano di un simile consumo di energia.

Non posso commentare la questione del consumo energetico dei chipset, ma probabilmente era anche un problema.

La retroilluminazione è stata la più grande colpevole, credo.
#3
+5
THEGAMEGEARCHANNEL
2012-02-16 00:26:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

La scarsa durata della batteria del Sega Game Gear è causata dalla retroilluminazione dello schermo. È un tubo fluorescente che consuma rapidamente le batterie. Recentemente diverse persone hanno sperimentato la sostituzione del tubo fluorescente con dei LED, questo aumenta notevolmente la durata della batteria, dimostrando così che l'assorbimento di corrente principale proviene dalla retroilluminazione.

#4
-3
TheAnimeMurder
2012-01-02 02:34:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Penso che la durata della batteria dipenda dall'allocazione della memoria della cartuccia del gioco: a volte è davvero grande, ma molto raramente durante il gioco (ad esempio, Sonic the Hedgehog ).

Inoltre, il colore e la batteria che durano più di 5 ore sono uno scherzo.

Modifica

Quello che voglio dire è che, in alcuni giochi, utilizza molta memoria dal cartuccia e se ci sono molti colori, scarica rapidamente le batterie: tutto dipende da quanti pixel, colori e memoria sono caricati. Questo si nota facilmente quando il gioco rallenta.

Ho provato a leggere questa risposta molte volte, ma ancora non riesco a capire cosa intendi per * "la durata della batteria riguarda l'allocazione della memoria del carrello del gioco è davvero grande a volte, ma molto raramente durante il gioco" *
leggi la risposta che ho inserito!
Ciao TheAnimeMurder, benvenuto in Gaming! Sono andato avanti e ho incorporato la tua seconda risposta qui: se vuoi espandere la tua risposta, fai clic sul link "modifica" sotto di essa.
Quello che voglio dire è che in alcuni giochi a volte carica un sacco di memoria dalla cartuccia e se c'è un sacco di colori beve rapidamente le batterie! È un dato di fatto quanti pixel, colori e memoria sono caricati. L'esempio più facile da notare è quando il il gioco rallenta ed è molto lento! PM ora se non capisci! EDIT: A proposito di * rallentamenti * li vedrai molto spesso in Sonic 1 per equipaggiamento di gioco! Secondo AllieRX87 si chiama rilevamento delle collisioni!
ciao juppoter bello averti nello show! Conosci Frauber l'hacker di super mario 64! Se lo fai! digli di entrare in questo forum per parlare di alcuni hack!
Sono abbastanza sicuro che questa risposta non sia corretta. La quantità di memoria ROM non avrà importanza per il consumo di energia. Se la memoria volatile era DRAM, anche in questo caso il consumo di energia non è correlato alla quantità di memoria utilizzata dal gioco. Se fosse SRAM, il consumo sarebbe una funzione di quante volte cambia ogni bit. Ma, ancora, non è la ragione principale del grande consumo di energia. Credo che i circuiti digitali abbiano assorbito relativamente poca corrente, mentre l'LCD e la retroilluminazione hanno assorbito molto di più (carico resistivo).
La tua risposta non ha senso.Anche la tua modifica.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...