Domanda:
Qual è una buona strategia per affrontare molti ingegneri che fanno parte dell'altra squadra?
Jeffrey
2010-07-08 00:06:25 UTC
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Ora che è arrivato l'aggiornamento degli ingegneri, ci saranno molti ingegneri che si stanno formando ovunque. Come dovrebbe essere gestito al meglio?

Cos'è "tartaruga"?
Sì, poiché questo gioco è guidato da punti fisici (punti di cattura, punti di intelligenza, punti di controllo del carrello) nella maggior parte delle modalità di gioco, il "turtling" è spesso efficace. Può diventare un compagno stantio se fatto all'estremo.
@ChrisF come una tartaruga che si nasconde dietro un carapace. Ogni ingegnere in una partita TF2 può costruire una torretta difensiva e quindi creare una punta
Un po 'di divertimento per la domanda n. 1 sul sito.
Sette risposte:
#1
+49
Corv1nus
2010-07-08 00:20:02 UTC
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Molti medici con molti uber in classi ad alto danno. I demoni, se sono bravi, di solito funzionano meglio contro una fattoria di sentinelle: gli sticky sono perfetti per questo lavoro, il solito problema è vivere abbastanza a lungo da dispiegarli e far esplodere abbastanza di loro.

Anche i piros o pesanti possono essere efficaci, se riescono ad avvicinarsi abbastanza (a corto raggio per un pesante, a bruciapelo per un piroscafo) senza essere sopraffatti dal contraccolpo prima che possano fare danni. Il medico dovrebbe guidare la combo uber (in particolare se il partner è un pesante): è più veloce, quindi può assorbire meglio il respingimento.

Se possibile, sostieni le squadre uber con tutta la potenza di fuoco grezza che riesci a raccogliere: l'obiettivo è quello di sopraffare la capacità degli ingegneri di riparare le cose, estrarre direttamente i motori o eliminare i distributori. I soldati sono buoni per questo ruolo di supporto, in quanto possono piazzare danni ben mirati da dietro l'uber. Anche le demo possono supportare bene: il loro fuoco indiretto può danneggiare motori e distributori senza dover prima uccidere la sentinella.

Inviare una spia a SAP subito prima o durante gli uber può essere una buona idea , pure.

Non dimenticare che i critici non fanno danni extra agli edifici. Quel kritzkrieg potrebbe essere più utile su una posizione pesante dietro l'uber.
@Whatsit: interessante, non lo sapevo, puoi fornire una fonte?
@Whatsit Se uber il pesante e lo kritz, il motore è sparito in circa 1 secondo, senza lasciare nessuno a riparare la sentinella.
@Oak: http://tf2wiki.net/wiki/Critical#Notes
@Corv1nus: Qualsiasi ingegnere decente sarà accucciato dietro la sua sentinella. I proiettili non penetrano nella sentinella, quindi l'ingegnere non dovrebbe essere colpito.
@Whatsit - Accovacciarsi non li rende nascosti al 100%. Uno spruzzo di proiettili pesante li spazzerà via. L'ho fatto almeno 100 volte. Inoltre, crockets e crit stickies lo spazzeranno via. L'ho fatto anche centinaia di volte.
Un uber pyro può anche essere molto efficace per eliminare un nido.
Uber pyro utilizzando Homewrecker. + 100% di danni contro gli edifici.
ricorda: sebbene i critz non facciano danni extra contro gli edifici, possono essere devastanti per l'ingegnere dietro di loro.
#2
+24
rlb.usa
2010-07-08 00:19:00 UTC
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Sfortunatamente, girare i pollici dietro la propria base non farà vincere il round alla tua squadra. Se ci sono così tanti Engie, le Spie saranno probabilmente inefficaci.

Afferra alcuni medici e forze in prima linea (o prendili da dietro) come Heavies, Soldiers o Demomen, uber e avanza. Suggerimento laterale: mentre avanzi, fai in modo che i tuoi progressi vengano rafforzati dai tuoi stessi ingegneri che si installano su un terreno appena vinto dietro di te. Questo aiuterà il tuo nuovo terreno a resistere più a lungo.

Gli aggiornamenti di classe creeranno sempre influssi improvvisi delle rispettive classi, ma ricorda solo i loro punti di forza e di debolezza e non sentirti troppo sopraffatto.

Ho sempre pensato che i soldati siano una cattiva scelta per la distruzione di strutture ubicate. Pyros e Heavies hanno un danno continuo, mentre i soldati possono sparare solo pochi colpi prima di ricaricare. Quindi, i soldati dovrebbero colpire l'hardpoint Engie a distanza, mentre i Pyros e gli Heavies si avvicinano e si avvicinano con un uber.
#3
+18
Drake
2010-07-08 01:50:26 UTC
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Molti ingegneri di solito coinvolgono molti teletrasporti.

Come spia, allerta la tua squadra sulle tue intenzioni e vai a svuotare gli ingressi del teletrasporto. Ciò indurrà gli ingegneri a spostare l'attenzione dalle sentinelle e la tua squadra dovrebbe essere in grado di metterle giù. 1 uber o 2 potrebbero aiutare. ;)

#4
+14
Oak
2010-07-08 01:30:56 UTC
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Essendo un ingegnere di lunga data, direi che la mia sentinella è stata uccisa da un soldato o da una demo più di ogni altra cosa.

Le spie sono utili in situazioni frenetiche ma non quando ci sono più allarmi ingegneri e ubers sono utili ma richiedono un'attenta coordinazione e sono molto limitati.

Io dico, vai con soldati che tagliano gli angoli e demo subdole. Una concentrazione abbastanza grande di essi può causare così tanti danni che gli ingegneri non riescono a tenere il passo.

Inoltre, qualsiasi fonte di critiche (buff banner, krit medic) può essere di grande aiuto. Non fa danni extra alla sentinella, ma può sicuramente causare seri danni all'ingegnere che la cura.

Non posso dire quante volte un missile critico mi ha ucciso mentre riparavo la mia sentinella.
#5
+8
Whatsit
2010-07-08 04:08:44 UTC
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Per i senzienti pre-aggiornamento, spareranno sempre al nemico più vicino. Corri un uber in avanti per prendere tutto il fuoco della sentinella, e lascia che il resto della tua squadra rimanga dietro e focalizzi il fuoco sulle sentinelle senza essere colpito (almeno dalle sentinelle). I soldati funzionano bene per questo, poiché possono sparare direttamente alle sentinelle da lontano. Colpo diretto soprattutto così. Ricorda solo che hai bisogno di almeno due soldati per sentinella o l'ingegnere può riparare il danno.

Fai attenzione ai piros che ti fanno esplodere con questo metodo. Uccidili prima se puoi.

Ogni volta che gli uber attaccano le sentinelle, il medico dovrebbe correre davanti al loro amico. Ciò consente al medico di subire il peso maggiore del contraccolpo e consente a entrambi i giocatori di avvicinarsi. Ciò è particolarmente importante quando ci sono più sentinelle, perché il respingimento accumulato può spingere una demo o un pesante indietro oltre la loro portata effettiva.

#6
+6
Zibbobz
2014-01-24 23:47:30 UTC
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Non è solo compito di spie, medici e classi colpite, tutti possono partecipare per aiutare ad abbattere una sentinella!

In qualità di scout, puoi Bonk! e attira il fuoco della Sentinella. Finché sei la prima cosa che vede, le sentinelle non combattute prenderanno di mira te e non il resto della tua squadra. Anche se litigano, puoi comunque agire come una distrazione per il resto della squadra (le spie amano particolarmente un nido di sentinella litigato). Potrebbe persino entrare in faccia al motore e costringerlo a spararsi accidentalmente.

Sì, anche tu puoi aiutare a eliminare un nido di sentinella! In effetti hai il lavoro più importante di tutti: eliminare l'ingegnere! Supponendo che tu possa avere una buona linea di vista, un colpo alla testa è tutto ciò che serve. E quando è morto, non c'è niente che ti impedisca di caricare un colpo e di abbattere la sua sentinella incustodita. La Machina può aiutare a danneggiare gli Engies che si nascondono dietro la loro sentinella, ma per le sentinelle incustodite, la Sydney Sleeper carica MOLTO velocemente. Per un'analisi completa, vai qui. Se tutto il resto fallisce, puoi sempre lanciare una granata Jarate per ammorbidire l'Engie & dei suoi amici.

Hai la pistola, che come la pistola di uno scout può abbattere a distanza mini e livello 1. Ma hai anche un Attaccabrighe, che se riesci a mettere la tua sentinella in posizione può strappare la sentinella di un altro Engie, supponendo che non si accorga. Il modo migliore per aiutare la tua squadra però è costruire un teletrasporto, in modo che possano raggiungere e abbattere la Sentinella dell'altra squadra.

Naturalmente, questo è solo se insisti a giocare a queste classi ... altrimenti passare a una classe con un maggiore danno, un medico o persino una spia potrebbe essere più utile.

#7
+4
David says Reinstate Monica
2015-01-11 08:08:29 UTC
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Come soldato, un colpo diretto è fantastico contro qualsiasi nido di ingegneri, in particolare nelle grandi aree aperte dove puoi superarli. Il basso danno da schizzi del colpo diretto è annullato dal fatto che le sentinelle non si muovono, ma soprattutto sparare senza indugio 4 razzi a colpo diretto distruggerà una sentinella anche se 1 ingegnere la sta riparando (sebbene 2 probabilmente riparerà attraverso il danno). L'unico trucco è assicurarti che nessuno ti uccida mentre spari.

Colpire una sentinella con 4 razzi normali appena fuori dalla portata della sentinella di solito funziona altrettanto bene.In entrambi i casi, il contraccolpo è ovvio, in quanto consente all'Ente di rispondere al fuoco e fornisce uno scudo alla sentinella.
@Sumurai8 Sì, ma un colpo diretto è più veloce e più affidabile.Inoltre, un colpo diretto può uccidere in soli 2 colpi (credo) se la sentinella non viene riparata.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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