I meloni potrebbero essere difficili da trovare, a seconda del seme del tuo mondo e della tua fortuna. Se ne trovi uno, puoi avviare una fattoria di meloni piantando semi e raccogliendone uno.
Di solito, le persone usano il melone principalmente per scopi di produzione della birra. È raro che un giocatore mangi una fetta di melone per riempire la sua fame. Questo perché il bar della fame ha un altro bar "nascosto", quindi anche se sei solo "leggermente affamato" e mangi una bistecca grande, la bistecca non andrà sprecata. Ecco perché:
Ci sono quattro campi in level.dat che sono relativi alla fame:
foodLevel varia da 0 a 20 ed è rappresentato dalla barra del cibo del giocatore.
foodSaturationLevel è una variabile di fame aggiuntiva invisibile che viene esaurita prima del valore principale di foodLevel. Mangiare qualsiasi cibo aggiungerà anche un po 'a questa variabile. Nota che questo non può superare foodLevel. La barra degli alimenti trema quando questo è uguale a 0.
foodTickTimer aumenta con ogni segno di spunta quando foodLevel è maggiore di 17 o uguale a zero. Quando foodTickTimer raggiunge 80, si azzera e poi guarisce o infligge un punto di danno alla barra della salute, rispettivamente.
foodExhaustionLevel varia da 0,0 a 4,0 e aumenta con ogni azione eseguita dal giocatore. Quando il livello di esaurimento supera 4.0, verrà sottratto di 4.0 e sottrae 1 punto da foodSaturationLevel o, se foodSaturationLevel è uguale a zero, da foodLevel.
Come puoi vedere, se il tuo foodLevel
è appena passato da full (20) a "leggermente affamato (19)", significa che il tuo foodSaturationLevel
è sceso a 0. Ora supponi di mangiare una fetta di melone, ripristinerai punti cibo più un semplice 1.2 foodSaturationLevel
. Quando mangi una bistecca, tuttavia, ripristinerai 12.8 foodSaturationLevel
, il che significa che avrai di nuovo fame molto più tardi.