Domanda:
Come sopravvivo come elementalista solista?
Raven Dreamer
2012-08-30 08:49:36 UTC
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Ho provato a interpretare un Elementalista sul server Crystal Desert e, dato che il sistema dei party è disturbato, il più delle volte questo significa andare da solo, come i miei amici sono altrove.

Sfortunatamente, sto morendo molto, soprattutto nella mia storia personale. Ho saltato avanti e indietro tra Dagger / Dagger e Staff, e non ho trovato nessuna delle due opzioni particolarmente adatta. Dagger / Dagger non ha un vero modo per evitare il danno, poiché la migliore protezione che offre sono Freddo, Debolezza e Stordimento, che riducono solo il tasso di danno, piuttosto che impedirne il verificarsi (e lo stordimento richiede che tu venga colpito in primo luogo!)

Ciò si traduce in molte volte in faccia a faccia con un mob. Se è uno contro uno, di solito posso vincere, ma finisco il combattimento con metà salute (o meno!) Sembra esistere come un loadout "Burst or be burst", e sto passando più tempo a terra di quanto mi interessi ammetterlo.

Ho anche provato Staff, ma trovo che sia troppo lontano uno swing nella direzione opposta; Ho una buona capacità di evitamento e longevità (due cure per la sintonizzazione con l'Acqua, un tiro di schivata extra, ecc.) Ma devo restare lì per anni, a far morire il mostro.

Come posso colpire un migliore equilibrio tra danno e sopravvivenza? I mostri sembrano morire altrettanto velocemente (se non più velocemente!) Per il mio tutore, e lei raramente subisce danni nel farlo! Gli elementalisti di Solo sono semplicemente irrealizzabili?

Hai provato altre combo di armi?
@SaintWacko Vuoi dire, più del 40% di tutte le combo di armi? : P
Oh, non hanno molte combo? Non ho giocato molto da elefante. L'ho provato, poi ho iniziato un ladro e me ne sono innamorato.
@SaintWacko 2 opzioni MH (pugnale / scettro), 2 opzioni OH (pugnale / fuoco) e un'opzione 2-H. Nessun cambio di arma in combattimento.
Oh, wow, me ne sono dimenticato. Non importa allora! : D
@RavenDreamer Pensavo potessi passare da un set di armi all'altro in combattimento ma non cambiare i tuoi equipaggiamenti? O questo non si applica agli elementalisti a causa delle loro sintonizzazioni?
@Alex: Elementalisti e ingegneri non possono avere due set di armi. Vedi [questa domanda] (http://gaming.stackexchange.com/questions/81570/how-do-your-f1-f2-ect-skills-work) per una spiegazione più dettagliata, forse
@Alex In combattimento non puoi cambiare arma, nemmeno dal tuo inventario, sebbene al di fuori del combattimento sia possibile (es. Parti tranquille della ricerca della storia).
Dieci risposte:
#1
+11
Sadly Not
2012-08-31 04:13:03 UTC
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Brian ha alcuni consigli di base che dovresti provare a seguire prima. Se stai ancora andando male dopo il fatto, non c'è nulla di cui essere imbarazzato poiché il ridimensionamento della storia ti metterà contro mob di pari abilità quasi tutto il tempo. Ricordo di aver avuto difficoltà anche con la mia storia dal momento in cui stavo cercando di trovare i miei genitori.

Usare le abilità in modo efficace è metà della battaglia. Anche se dagger / dagger non ha funzionato per te, ti consiglio di provare dagger / focus. Questa combo ha due cose da fare:

  1. Condizioni che ti aiutano a far volare il tuo avversario e ridurne i danni.
  2. Mobilità e velocità di utilizzo delle abilità che ti permettono di restare le dita dei piedi. Nessuna abilità di canalizzazione per 5 secondi come il personale.

La chiave per ottenere il massimo da qualsiasi combinazione di armi è cambiare gli elementi dopo aver usato abilità che hanno tempi di recupero più lunghi. Queste abilità a lungo tempo di recupero si trovano in genere sui tuoi 3-5 tasti. Le tue abilità chiave 1 e 2, anche se a basso tempo di recupero, non impediscono al tuo avversario di danneggiarti, il che non ti aiuterà a sopravvivere. Inoltre, sebbene possano essere spammati, in genere fanno un danno basso, quindi finisci per schiacciare la tua chiave 1 per un guadagno minimo (il plinking). Cambiando frequentemente gli elementi ti assicuri di avere sempre una capacità di utilizzo di alto valore; mentre giochi con un altro elemento, tutte le tue abilità utilizzate in precedenza stanno bruciando attraverso i loro cooldown. Gli elementalisti hanno molto da fare mentre una particolare abilità è in ricarica (20 abilità con le armi contro la media di 10): approfittane.

Tieni presente che questa combo si applica solo agli assoli. Nei dungeon e negli eventi di gruppo non puoi davvero svolgere un ruolo di primo piano come elementalista: troverai più successo restando indietro e supportando con personale o scettro, dato il massiccio danno ad area e le lente cure. Una volta che hai imparato alcune combo con il pugnale, puoi avvicinarti e diventare personale nei grandi eventi.


Per darti un'idea di come puoi eseguire un ciclo di abilità, ecco un riepilogo del mio ciclo per pugnale / messa a fuoco:

  • Fulmine, 4/5, 2, 3
  • Fuoco, 4, 5, 3, 2
  • Acqua, 3, 5, 4, 2
  • Terra, 1/2 (spam), 4/5 (situazionale)

Inizia con un fulmine. Se stai combattendo mob a distanza, puoi abbassare Swirling Winds (chiave 4) per tenere a bada gli attacchi a distanza mentre distribuisci il tuo danno. Se stai combattendo una folla da mischia, puoi iniziare con Gale (tasto 5) per abbatterli mentre distribuisci il danno. In alternativa, infliggi danni e abbattili appena prima che colpiscano. Usa anche Shocking Aura (3 tasti) nel caso in cui finiscano per colpirti.

Quindi inizia a pedalare. Passa al fuoco ed esplodi perché non dovresti aver bisogno di acqua o terra per sopravvivere all'inizio del combattimento. Lascia cadere un Flamewall e uno Scudo antincendio (4 e 5 tasti) prima di fare qualsiasi altra cosa per iniziare a fare danni nel tempo, assicurandoti di mantenere il mob nell'AoE stando vicino ad esso. Quindi esplode correndo attraverso di loro con Burning Speed ​​(tasto 3) e girati per prendere fiato di Drake (tasto 2).

Passa all'acqua mentre alcune condizioni sul tuo avversario stanno svanendo. Raffreddali con Frozen Burst, rilascia una Comet, quindi Chill di nuovo con Freezing Gust (3, 5 e 4 chiavi) prima di usare Cone of Cold (2 chiavi). Questa è una fase in cui puoi infliggere danni a distanza se stare vicino ti mette nei guai, poiché dovresti essere in grado di fare kite mentre sono freddi.

Passa a terra e inizia a impalare. Questo è un elemento di riempimento mentre aspetti che gli altri tuoi cooldown finiscano, perché la terra fa un buon danno nel tempo che durerà a lungo dopo aver cambiato elemento. Ora è il momento di rimuovere qualsiasi condizione che hai accumulato usando Magnetic Wave (4 tasti) e se ti trovi in ​​guai seri usa Obsidian Flesh (5 tasti) per diventare invulnerabile per un breve periodo. Se sei molto bravo con il tempismo delle onde magnetiche contro un mob di tipo ranger, puoi fare molti danni contrastando un attacco a distanza.

Se qualcosa non si adatta a questo ciclo, usa qualsiasi elemento ti aiuterà di più. Il fuoco è per un alto danno finale. L'acqua è per il kite. Il fulmine serve a ridurre la loro efficacia di attacco. La Terra è per il tank.

Nota anche che l'ordine delle abilità durante l'utilizzo di un elemento non ha molta importanza: il punto è che ho sempre qualche condizione sul mio avversario mentre uso abilità di danno pesante.


Anche gli altri slot delle tue abilità (6-0) sono molto importanti. La chiave 6 è sempre una cura decente che dovresti usare mentre non sei nel bel mezzo delle cose. Ricorda che se non ti guarisce troppo, ora è il momento di usarlo perché vuoi bruciare il tempo di recupero al più presto prima di averne davvero bisogno di nuovo.

Consiglio vivamente anche Mist Form. Mentre sei in Mist Form, sei totalmente invulnerabile (anche se non rompi cc) e sei in grado di lanciare la tua guarigione allo stesso tempo (6 tasti), praticamente resettando il combattimento. Consiglio anche Cleasing Fire per rompere lo stordimento, perché ci sono un certo numero di mob che ti stordiranno prima di colpire per danni molto pesanti.

Cosa significa "rompere cc"?
@Alex Alcune abilità di utilità hanno la linea "Breaks Stun", il che significa che rimuoveranno la condizione di stordimento all'attivazione. Gli altri Crowd Control (CC) come immobilizzato o storpio, tuttavia, rimangono.
Un'altra nota, mentre in Mist Form puoi lanciare * qualsiasi incantesimo *, il che significa che gli incantesimi con un breve tempo di canalizzazione possono essere lanciati senza subire danni e senza interruzioni.
Inoltre tieni aggiornato il tuo equipaggiamento. Ricorda con il ridimensionamento del livello che se non hai buoni oggetti per il tuo livello, quando ridimensionati non saranno comunque buoni per il tuo livello ridotto. Ciò non significa che hai bisogno di equipaggiamento leggendario, ma assicurati solo che il livello di equipaggiamento corrisponda strettamente al tuo.
#2
+5
Brian
2012-08-30 20:50:28 UTC
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Finora non ho riscontrato alcun bug con il sistema di gruppo e non è necessario che tu faccia parte dello stesso gruppo di altri giocatori per giocare con loro, tranne che nelle aree istanziate.

Indipendentemente da ciò, per sopravvivere da solo dovrai

  • Evita eventi o aree che mostrano un livello consigliato più alto del tuo.
  • Impara a capire quando schivare, quando guarire e quando scappare per salvarti.
  • Usa principalmente armi a distanza per impedirti di andare troppo lontano nella mischia, dandoti la possibilità di ritirarti se necessario.
  • Concentrati su forza, vitalità e guarigione quando scegli il tuo equipaggiamento e i tuoi tratti.
  • Usa le modifiche per armature e armi (come ciottoli, rune, gioielli, ecc.) Per assicurarti che il tuo equipaggiamento raggiunga il suo massimo potenziale.
  • Cambia la tua attivazione in Acqua se inizi a subire molti danni. Gli incantesimi d'acqua sono specializzati nella guarigione e anche nel rallentare i nemici con la condizione Gelido.
  • Se ritieni di aver bisogno di una spinta extra, prova del cibo da alcuni mercanti o creato dalla disciplina di creazione dello Chef. >
  • Non fare AFK a meno che non ti trovi in ​​una città, non sai mai quando un evento o una pattuglia potrebbe coglierti di sorpresa.

Buona fortuna!

Sì, sono i casi di storie personali che mi colpiscono 5-6 mob che sono i peggiori trasgressori.
Quando ciò accade, prova ad appallottolarli e colpirli con alcuni incantesimi ad area. Correre intorno a loro e poi tornare indietro di solito funziona per me, specialmente se c'è un NPC alleato in cui puoi incontrarli per assorbire il danno per te.
#3
+4
Hexxes
2012-10-12 09:27:51 UTC
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Scettro / Pugnale: abbatto gruppi di cinque o più persone senza problemi. Posso anche uccidere i veterani in circa 4 secondi.

1 sul mob per attirarli a te. (Sì, faccio questo danno da picco a distanza ravvicinata. Se sbagli, muori ma praticamente vinci solo se riduci lo schema.) Una volta che sono vicino a te: 2 (DT) seguito rapidamente da Ring of Fire quindi tu ottenere il finito da DT. Mentre RofF è su Phoenix e Arcane Blast. Ora hai una bella quantità di Might impilata. Usa la tua 5 abilità e grazie a tutto ciò che potrebbe e il fatto che il tuo avversario dovrebbe bruciare probabilmente lo finirai con questa mossa.

Se è presente un gruppo numeroso. Tirali dentro di te come sopra, ma lancia Lesser Elemental e Storm Glyphs (posizionando il cerchio su te stesso), aggiungono il danno extra necessario per sopravvivere a questo.

In qualsiasi momento hai bisogno di cure, usa il Glifo curativo che aggiunge ancora più potenza mentre sei in sintonia con il fuoco.

Mettilo giù e non morirai. Underwater è una storia completamente diversa però.

#4
+3
Sethx Ramani
2012-12-17 15:17:34 UTC
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Non ho mai giocato seriamente o nemmeno provato Elementalist in nessun altro gioco e non ho pensato molto a provarne uno in tutta la beta di Guild Wars 2 a cui ho giocato.

Tuttavia, con tutto ciò che è stato detto , Il mio personaggio principale ora in GW2 è ...

Elementalista - Dual Dagger

Build: Glass Cannon (30, 20, 0, 0, 20 )

Utilità: Glyph of Elemental Harmony, Arcane Wave, Arcane Blast, Armor of Earth

Dopo tutto questo mentre giocavo come D / D Ele e ora sto lavorando per ottenere il leggendario pugnale , Posso dire che D / D Ele è molto divertente da suonare se sai esattamente come giocare correttamente.

Per me, D / D Ele è tutto basato su "combo ad alta velocità" con folli burst-DPS, con diversi CC (stordimento, atterramento, congelamento) in mezzo per abbattere l'avversario. Una volta che ti sarai abituato a giocare con questa specifica, sarai in grado di affrontare anche più nemici.

Esempio di combo:

  • Cavalca il fulmine (da lontano)
  • Onda arcana & Esplosione arcana (nota che l'abilità arcana non ha tempo di recupero globale)
  • Aggiornamento
  • Velocità ardente
  • Anello di fuoco
  • Drake's Breath or Fire Grab
  • Earthquake
  • Agitare la Terra

Anche il tempismo delle abilità e la distanza tra te e il nemico giocano un ruolo molto importante nella tua strategia.

Le statistiche di vitalità e tenacità aiutano ad aumentare un po 'la tua sopravvivenza, ma poi, una volta che hai imparato a schivare, combo ad alta velocità e in grado di passare alla corretta sintonizzazione in un momento specifico, inizierai a sostituirli di conseguenza con le tue preferenze.

Il resto, amico mio, è che tu possa sperimentare e scoprire!

#5
+2
Greg
2012-08-30 21:31:02 UTC
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Ho lo stesso problema, principalmente con mob a distanza. Se sono in mischia, cercherò di mitragliare per ucciderli, il che funziona davvero bene. L'acqua aiuta molto con la guarigione, ma può essere difficile passare da un elemento all'altro rapidamente.

Inoltre, un'ulteriore nota elementalisti e ingegneri NON hanno lo scambio di armi.

#6
+2
Rodolfo
2012-08-30 22:43:17 UTC
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Anch'io sono un elementalista solista e ho riscontrato poche difficoltà, quindi ecco cosa consiglio:

Usa tutte le tue combinazioni di armi per vedere cosa funziona meglio per il tuo stile di gioco. Pugnale / Pugnale, Scettro / Pugnale, Bastone, Scettro / Focus, ecc. Inoltre ogni combinazione ha una serie di abilità per ogni elemento, quindi fatele tutte.

Fate le vostre missioni al vostro livello, se il prossimo la missione principale è contrassegnata come 12 e tu hai 11 anni, vai a fare le normali missioni mondiali, partecipa a tutti gli eventi, fai crafting, pvp se è così, ecc. Quando raggiungi 12, fai la missione principale.

Prendi un elementale, pensa che l'abilità si chiama "glifo degli elementi" o qualcosa del genere, usalo prima di un duro combattimento, durano un minuto e possono offuscare e / o fare danni.

Non farlo. stai lì, muoviti. Alcuni mob hanno oscillazioni lente e si fermano per eseguire i loro grandi attacchi, che saranno grandi "whooshes" se non ci sei quando accadono.

Dividi e conquista. Allontanati dal punto in cui inizia la battaglia se ci sono più mob, si spera che alcuni mob torneranno indietro o attaccheranno altri bersagli.

Passa all'acqua quando usi la tua abilità di cura, che ti darà una rigenerazione per pochi secondi per una guarigione extra.

Se tutto il resto fallisce in una ricerca personale, "cheat" (io lo chiamo barare), concentrati sull'uccisione di un mob o due prima di morire, quando ritorni il waypoint è meno mob di cui preoccuparsi.

Glyph of Lesser Elementals è una buona idea! Era stata la mia prima scelta di abilità, in realtà, ma ho smesso di usarlo quando ho capito che il tempo di recupero non inizia finché l'elementale non scompare. Dovrò dargli una seconda occhiata.
Quando muori in una ricerca personale ti chiede se vuoi tornare all'ultimo checkpoint. Checkpoint e waypoint sono la stessa cosa? Nel mio caso, non importa quanti ne ho uccisi se sono morto, è stato un completo ripristino del combattimento. Sarebbe fantastico se riesci a ridurre lentamente un duro combattimento!
#7
+2
peacedog
2012-08-31 00:01:40 UTC
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Attualmente sto giocando come elementalista solista. Hai problemi a uccidere cose con un bastone usando il fuoco? Uccido cose in modo assurdamente veloce con l'armonizzazione del fuoco. Oltre al solito attacco a distanza su 1, ha un buon danno DoT su 2 (con un leggero ritardo), una cosa insta-aoe su 3 (ti consigliamo di leggere la sua descrizione per assicurarti di comprendere i nemici che vengono accesi o qualsiasi altra cosa) e Pioggia di meteoriti al 5. Non ho problemi a uccidere cose usando l'accordatura del fuoco sui bastoni.

Dove stai combattendo? Stai combattendo al livello < = o> livello? È difficile combattere (almeno fino a quando non sarai molto ben equipaggiato e avrai molte opzioni extra per le abilità, ne sono sicuro).

Impara a usare schivare per evitare danni, oltre a muoverti in giro. Nemmeno il suggerimento di attrezzarsi per vit / tenacia non è una cattiva idea. A differenza di altri MMORPG, questo può avere molto senso.

#8
+2
Jonathan Dumaine
2012-09-02 10:08:59 UTC
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Elementalista solista? Facile.

Usa Lightning Hammer.

Genera un martello fulmine e inizia a spammare l'abilità numero uno e l'unica abilità numero uno. Colpisce duro come diamine, colpisce tutti i mob intorno a te e ogni terzo swing fa un aoe BLIND (il che significa che il prossimo attacco dei mob mancherà, senza farti danni). Essenzialmente puoi uccidere branchi di mob senza che ti colpiscano se attaccano abbastanza lentamente.

Altre cose buone da lanciare sono la nebbia quando le cose diventano troppo pazze, uno scudo arcano per bloccare qualche altro attacco e poi fare danni, e almeno 10-15 punti in Acqua in modo da poterlo rimuovere condizioni facilmente.

#9
+2
Gothmog2
2012-10-01 16:57:32 UTC
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Ho iniziato con il bastone, poi mi sono innamorato del pugnale / pugnale. Prendi il potere arcano (che rende critici i tuoi prossimi cinque colpi). AtTune to earth (con 5 nei tratti, aumenta anche la tua resilienza), entra tra la folla, colpisci 4 (terremoto) e poi 5 (terra agitata) - con entrambe le critiche, la folla sarà in cattive condizioni.

Ottieni anche un sacco di distanza dal glifo del potere elementale (con rifusione automatica): molti nemici in fiamme, accecati, sanguinanti, ecc.

Supponi che quello che sto dicendo sia non trascurare Slot e abilità di utilità che migliorano davvero gli effetti delle abilità standard.

#10
+2
Gothmog
2013-03-21 13:48:29 UTC
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Al poster che ha detto che gli eles non hanno lo scambio di armi: lo fanno; o meglio si attiva ogni volta che cambi elemento. Quindi ottieni un buon sigillo di scambio e cambia, molto. Fai attenzione alle sovrapposizioni di ricarica (non prenderne due per scambiare sigilli; crea il sigillo di forza dell'altra arma o qualcosa del genere)

Non sei sicuro di quanto sei alto livello. Al Gran Maestro controlla i tratti di evasione arcana; ogni schivata fa qualcosa di sgradevole ai mob (o ti cura, in acqua). Ottieni un sigillo di energia, schiva, scambia elemento, schiva, ripeti, mentre fai tutto ciò che i ragazzi sopra suggeriscono.

Se stai in un ele, stai sbagliando. Non preoccuparti dei martelli fulminei, ecc. Tutti i kit weApon ti limitano a un set di abilità e un set di cooldown, quindi dovrebbe essere evitato (possibile eccezione dell'icebow che ha buoni usi situazionali in alcuni dungeon)

Ci sono degli ottimi video d / d su YouTube: hanno rivoluzionato il mio stile di gioco. I tratti sono fondamentali e troppo spesso le persone massimizzano il fuoco per un potere facile: questo non è ottimale.

Tranne che anche se il cambio di sintonia conta per i sigilli di cambio arma, elementalisti e ingegneri LETTERALMENTE non hanno un secondo set di armi e quindi non possono "cambiare arma".


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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