Domanda:
Qual è lo scopo di avere oggetti rari (gialli) non identificati?
Seravy
2012-05-25 20:54:22 UTC
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In diablo 3 oggetti magici vengono identificati automaticamente. Per identificare oggetti rari fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso ma non utilizza alcun oggetto o altro. Non puoi venderlo o metterlo all'asta.

Qual è lo scopo degli elementi non identificati?

Questa domanda rientra in "Perché l'hanno progettata in questo modo?" che è considerato non costruttivo per questo sito.
@RavenDreamer Direi che questo è molto responsabile, come notato dalle risposte ..., inclusa una fonte di uno sviluppatore.
@Resorath "Answerability" non è il criterio per mantenere aperta una domanda. La politica del sito prevede la chiusura di questo tipo di domande e non vedo motivo per fare un'eccezione in questo caso.
@RavenDreamer Dove è elencata questa politica del sito? E qual è lo scopo della politica?
@ElephantHunter [On Meta] (http://meta.gaming.stackexchange.com/q/2429/336).
Quattro risposte:
Wikwocket
2012-05-25 21:02:40 UTC
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In origine c'erano Scrolls of Identify nella beta D3, come in Diablo 1 e 2. L'anno scorso, Bashiok (rappresentante della comunità D3) ha pubblicato alcuni dei motivi per mantenere la meccanica di identificazione:

Abbiamo ancora pergamene di identificazione e si accumulano abbastanza in alto, quindi non abbiamo bisogno di seguire il percorso del tomo. Ci riserviamo la necessità di identificare oggetti rari e leggendari, e non è così comune come in Diablo II dover identificare qualcosa. Abbiamo mantenuto l'identificazione perché ci piace che sia un momento di scoperta diverso dal semplice vedere cosa cade, e aiuta a rompere l'azione.

Fonte

Le pergamene furono infine rimosse, ma la meccanica rimase nel gioco. Jay Wilson (game director di D3) ha parlato un po 'di questo cambiamento a gennaio, quando è stato annunciato:

Iniziamo in piccolo: le pergamene dell'identificazione non sono più nel gioco. Oggetti non identificati e l'atto di identificarli fa ancora parte integrante del gioco, ma ora, quando ottieni un oggetto non identificato, fai semplicemente clic con il pulsante destro del mouse su di esso, si verificherà un breve timer di lancio mentre il tuo personaggio esamina l'oggetto e verrà identificato . Amiamo la doppia scoperta di trovare un regalo e poi scartarlo, ma non pensiamo che richieda un oggetto fisico che devi trovare e tenere nelle tue borse per ottenere lo stesso effetto. D'ora in poi sarai solo in grado di identificare intrinsecamente tutti i tuoi oggetti, senza bisogno di trasportare pergamene.

Fonte

Questa scoperta aspetto che menziona risale al franchise di Diablo. In D1, gli oggetti non erano identificati finché non li hai portati a Cain per identificarli. All'inizio i mostri erano completamente sconosciuti, ma più ne uccidevi, più informazioni venivano visualizzate sui loro punti ferita, resistenze, ecc. L'intero gioco era un mistero quando capivi cosa stava succedendo, perché tutti questi demoni stavano risorgendo e chi c'era dietro.

Quindi c'è un elemento di design del gioco, così come un elemento nostalgia / tradizionale.

Risposta aggiornata con ulteriori informazioni dalla beta.
Oak
2012-05-25 20:57:53 UTC
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Blizzard ha detto che il motivo è che l'identificazione è un momento emozionante nel processo di ricerca di un oggetto potente. Volevano portarlo da Diablo I e II, ma senza l'ingombrante necessità di portare pergamene / tomi di identificazione e senza la necessità di farlo su ogni blu banale.

Si sono dimenticati di menzionare che tutti i drop di oggetti gialli sono eccitanti solo per le persone di 10 livelli sotto di te e quindi il momento di eccitazione è stato spostato quando vinci un'asta.
Non mi entusiasmo quando vinco un'asta.
Wolf
2012-05-25 20:57:14 UTC
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È come scartare un regalo: non puoi venderlo o regalarlo di nuovo finché non lo scarti.

Non ha un'utilità: è solo la continuazione di un'amata meccanica di gioco di all'inizio della serie. Psicologicamente, ti fa anche desiderare altro bottino.

Resorath
2012-05-25 21:00:47 UTC
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Fa parte della coinvolgente sorpresa del saccheggio di un oggetto.

In Diablo 2, tutti gli oggetti non sono identificati, anche gli oggetti di qualità magica (blu). Ciò significava che ogni volta che raccoglievi un oggetto, c'era una sorpresa in quello che era. Il costo della pergamena identificativa (o di Cain, che l'avrebbe fatto gratuitamente) non è mai stato un elemento di gioco.

In Diablo 3, gli oggetti blu iniziano identificati in risposta ai giocatori che non volevano setacciare le centinaia di blu che hanno ottenuto durante una corsa. Il giocatore appassionato può riconoscere gli attributi di un oggetto solo dal nome di un blu e scegliere di non raccoglierlo. Gli attributi di oggetti rari tuttavia non possono essere identificati solo dal nome dell'articolo.

Esiste un caso speciale per elementi unici e di serie. Gli attributi di questi elementi possono essere riconosciuti immediatamente a causa del loro nome, tuttavia possono avere punti di forza variabili a causa di intervalli di attributi casuali. In un certo senso, un'istanza di un unico può essere più potente di un'altra e l'atto di identificarla è essenzialmente scommettere sulle statistiche.

Per rispondere all'altra parte della tua domanda, non puoi vendere oggetti non identificati perché la casa d'aste non è stata pensata come uno sbocco del gioco d'azzardo. Quando si acquista un oggetto di cui non si conoscono le statistiche, si tratta essenzialmente di gioco d'azzardo. Poiché la casa d'aste a soldi veri diventerebbe così un luogo per il gioco d'azzardo, Blizzard dovrebbe essere autorizzata come tale.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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