Domanda:
Qual è lo scopo di travestirti da squadra?
esqew
2012-04-02 07:49:24 UTC
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In Team Fortress 2 come spia, quando cambi il tuo kit per travestimento, ti viene presentata un'opzione per cambiare la squadra in cui sei travestito. Perché mai vorresti travestirti da qualcuno della tua stessa squadra? Non sconfigge lo scopo del kit di travestimento?

@OrigamiRobot: Abbiamo deciso di smettere di usare i tag specifici della classe TF2 adesso?
@TheAnnoyingPyro - Siamo mai stati?
@OrigamiRobot: Sembra che ci siano tag per quasi tutte le classi (in particolare Pyro, Soldier, Engineer, Spy) che sono in uso da un bel po 'di tempo (leggi: mesi) quindi ho pensato che fossero kosher. Immagino che questo sia qualcosa che dovremmo chiarire sul meta, poiché vedo che TF2 è praticamente l'unico gioco con questi tag ...
Sei risposte:
BoltClock
2012-04-02 07:50:22 UTC
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I travestimenti amichevoli sono usati principalmente per nascondere al nemico che ci sono Spie nella tua squadra, così come per ingannare un nemico facendogli credere che la tua squadra impiega una certa classe quando in realtà non lo fa. C'è poca utilità in più per travestimenti amichevoli di così, ma sono molto utili durante il tempo di preparazione quando il nemico può vederti attraverso i cancelli di preparazione, così come quando sei tra i tuoi compagni di squadra. C'è di più di questo nell ' articolo wiki della community sulla strategia di spionaggio.

Ricorda che, poiché ti stai travestendo da squadra, la squadra avversaria ti vedrà come un giocatore nemico (a seconda di quale classe in cui sei travestito) e agisci di conseguenza, e anche le sentinelle nemiche prenderanno di mira te. Quando stai per infiltrarti nelle linee nemiche, usa il tuo mantello e / o passa a un travestimento nemico.

Qualsiasi dispositivo di occultamento funziona bene; infatti, se usi il Dead Ringer con un travestimento amichevole, lascerai cadere un falso cadavere della classe in cui sei travestito. Se fossi travestito da nemico, lasceresti cadere un falso cadavere di Spia, che spesso invia un segnale più forte ai giocatori avversari di una possibile Spia DR.

L'altro scopo di un travestimento amichevole che dovrebbe essere menzionato è che con un DR lasci un cadavere della classe in cui sei travestito. Questo inganna il nemico facendogli credere di aver ucciso quella classe e non considererà nemmeno che in realtà non era una spia e non ti cercherà. Riguarda la cattiva direzione.
Infatti. Ho accennato all'uso del DR nell'ultimo paragrafo, ma non ho capito il punto sul depistaggio.
syn1kk
2012-04-02 17:45:32 UTC
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La risposta breve è: travestirti da squadra ti fa uccidere meno in molte situazioni e ti aiuta a superare le linee nemiche dove la spia è più efficace.


Premessa:

  • La spia tende ad essere più efficace quando sei dietro le linee nemiche E il nemico pensa che tu sia un amico.
  • Quindi il problema diventa come superare le linee nemiche.
  • Arrivare dietro le linee nemiche implica almeno 1/5 o 2/3 del tuo tempo viaggiando nella tua parte amica.

Usare travestimenti amichevoli ti aiuta a superare più facilmente il tuo territorio amico. Quanto segue spiegherà come il travestimento amichevole aiuta a superare il territorio amico.

Dotato di mantello standard che viaggia attraverso il territorio amico

EX 1:

Supponiamo che tu spawn e cambia immediatamente classe alla classe nemica al tuo spawn. Qualsiasi nemico che incontri ti vedrà correre verso la sua base e ti attaccherà immediatamente perché sa [1] che sei una spia ... molto probabilmente ti ucciderà o ti costringerà a tornare indietro per recuperare la salute ... facendoti perdere un molto tempo ... facendoti NON rimanere indietro rispetto al tempo del nemico e rendendoti meno efficace.

Cose da capire da questo esempio:

  • più ti trovi in ​​un territorio amico e sei vestito come la classe nemica che corre verso il lato nemico ... più è probabile che perderai tempo (rimanendo ucciso, ferito, ecc.)
  • maggiore è la distanza dallo spawn al territorio nemico, più necessario è mascherarsi da amichevoli

EX 2:

Adesso sai perché è brutto essere travestiti da squadra nemica in territorio amico. Un'alternativa è "oh, allora userò il mantello per attraversare un territorio amico e quindi non attirare l'attenzione su di me". Ebbene, il mantello non dura abbastanza a lungo da rimanere occultato dallo spawn a "dietro le linee nemiche dove c'è un punto di rimozione sicuro". Quindi finirai per smantellarti da qualche parte nel mezzo e poi probabilmente verrai ucciso perché non puoi usare il tuo mantello ... ed essere morto non è davvero una buona spia.

EX 3:

Ora il problema diventa se non puoi usare completamente il mantello, cosa fai? Bene, puoi correre come una spia non mascherata mentre sei in territorio nemico. Qualsiasi nemico che incontri ti attaccherà immediatamente perché le spie sono facili da uccidere e hanno una priorità alta [2]. All'improvviso sei DI NUOVO una spia morta.

EX 4:

Se non puoi essere travestito da nemico, usa il mantello, O persino rimani una spia non mascherata ... poi di nuovo il la domanda è: cosa fai?

Se ti travesti da pirotecnico o demoman della tua squadra, la tua velocità è del 100% e il nemico non ti darà immediatamente la priorità come bersaglio n. Ora puoi attraversare più facilmente il tuo territorio amico (rispetto a tutti gli altri scenari che ho descritto).

Una volta che sei vicino, vicino o dietro la linea nemica

Per quelli di voi che non hanno familiarità con l'uso del travestimento amichevole (che è presumibilmente il motivo per cui state leggendo), sarà ovviamente NECESSARIO cambiare da travestimento di squadra amichevole a travestimento di squadra nemica quando sarete vicino o oltre la linea nemica.

Il motivo è ovvio ma lo spiegherò comunque: quando sei vicino o oltre le linee nemiche la situazione è cambiata di 180 gradi. Diventare improvvisamente travestito da squadra amica ti rende l'obiettivo prioritario numero 1 ... e essere travestito da squadra nemica ti rende meno bersaglio. Quindi essere travestiti da squadra nemica è di nuovo utile.


Conclusione:

Attraversare un territorio amico non è sempre una passeggiata nel parco. Usare un travestimento amichevole è uno dei modi migliori per attraversare il territorio amico e non essere ucciso / ferito ... il che significa che trascorri più tempo dietro le linee nemiche e sei più efficace!

[ 1] non sanno al 100%, ma invece la possibilità che tu sia una spia è molto alta

[2] le spie hanno la massima priorità perché una buona spia una volta dietro le linee nemiche può causare lunghi periodi di tempo la difesa è molto debole

Per le ragioni qui esposte, mi piace cambiare travestimento vicino alla linea centrale, quindi correre all'indietro nella base nemica come se stessi ritirando
Zeff520
2012-04-02 07:57:29 UTC
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Generalmente usato solo per il gusto di farlo, a volte per ingannare un esploratore per evitare un soldato (lo faccio comunque). Altrimenti, se so che l'altra squadra ha molte spie, mi travestirò da pirata come la mia squadra per dissuaderla.

user3490
2012-04-27 23:12:46 UTC
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Come altri hanno già detto, è tutta una questione di sviamento. Un'altra applicazione di nicchia, quando si utilizza Dead Ringer, è quella di ingannare i demoni nemici facendogli esplodere le loro bombe adesive. Questo può aiutare i tuoi compagni di squadra a superare gli strozzatori congestionati o se l'uscita di spawn della tua squadra è accampata.

Il Dead Ringer è il perfetto dispositivo anti-spawncamp ... fintanto che riesci a sbarazzartene dopo essere scivolato fuori dallo spawn.
Halfwarr
2012-08-20 05:26:41 UTC
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Travestirti da squadra nemica è uno dei modi migliori per usare suoneria morta.

Travestiti da pirata della stessa squadra, corri contro di loro come tutti normale piroscafo.

Ora, per farlo sembrare più credibile, vuoi essere colpito più di una volta o sarà ovvio che sei una spia morta. Prendi circa 2 colpi e poi attiva la suoneria morta, questo gli farà pensare di aver appena ucciso un piroscafo (w + mouse 1) facilmente.

Ora puoi scivolare oltre loro e travestirti da unità nemica ora.

Funziona molto meglio che camuffarsi da nemico e cercare di superarli di soppiatto, poiché stai correndo nella direzione sbagliata ti spareranno e si accorgeranno che sei una spia morta e quindi starai all'erta per tu. Il metodo sopra lo impedisce.

Mark Rogers
2013-01-30 20:18:52 UTC
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Fondamentalmente è meno probabile che tutti i membri della squadra avversaria effettuino controlli di spionaggio o siano preparati a un assalto di spie se il nemico non vede una spia presente.

Lontano dagli occhi, lontano dalla mente .

Di solito inizio come esploratore o qualche altra classe aggressiva, in questo modo non è una sorpresa per il nemico quando sono facilmente esploso dal cancello di partenza (o almeno così pensano) .

È un buon modo per iniziare un play-dead run. Dopo il primo gioco morto puoi spesso andare dietro le linee nemiche correndo da munizioni a munizioni, se possibile. E se nessuno vede una spia fino a quel momento, non si guarderà le spalle.

L'ho svalutato, perché essere travestito da Scout è troppo ovvio a causa della mancanza di velocità da Scout e dei doppi salti.
@Baskakov_Dmitriy - Idealmente non proveresti a muoverti troppo quando ti guardano.Spesso hai solo bisogno che vengano ingannati per un secondo mentre ti muovi dietro di loro, li uccidi e poi sii pronto a fingere di nuovo morto.
Vedo uno scout che "non si muove molto"?È * molto *, * molto * sospetto.Sparerei a quel ragazzo, allerterei la mia squadra, proverei a dargli fuoco.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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