La risposta breve è: travestirti da squadra ti fa uccidere meno in molte situazioni e ti aiuta a superare le linee nemiche dove la spia è più efficace.
Premessa:
- La spia tende ad essere più efficace quando sei dietro le linee nemiche E il nemico pensa che tu sia un amico.
- Quindi il problema diventa come superare le linee nemiche.
- Arrivare dietro le linee nemiche implica almeno 1/5 o 2/3 del tuo tempo viaggiando nella tua parte amica.
Usare travestimenti amichevoli ti aiuta a superare più facilmente il tuo territorio amico. Quanto segue spiegherà come il travestimento amichevole aiuta a superare il territorio amico.
Dotato di mantello standard che viaggia attraverso il territorio amico
EX 1:
Supponiamo che tu spawn e cambia immediatamente classe alla classe nemica al tuo spawn. Qualsiasi nemico che incontri ti vedrà correre verso la sua base e ti attaccherà immediatamente perché sa [1] che sei una spia ... molto probabilmente ti ucciderà o ti costringerà a tornare indietro per recuperare la salute ... facendoti perdere un molto tempo ... facendoti NON rimanere indietro rispetto al tempo del nemico e rendendoti meno efficace.
Cose da capire da questo esempio:
- più ti trovi in un territorio amico e sei vestito come la classe nemica che corre verso il lato nemico ... più è probabile che perderai tempo (rimanendo ucciso, ferito, ecc.)
- maggiore è la distanza dallo spawn al territorio nemico, più necessario è mascherarsi da amichevoli
EX 2:
Adesso sai perché è brutto essere travestiti da squadra nemica in territorio amico. Un'alternativa è "oh, allora userò il mantello per attraversare un territorio amico e quindi non attirare l'attenzione su di me". Ebbene, il mantello non dura abbastanza a lungo da rimanere occultato dallo spawn a "dietro le linee nemiche dove c'è un punto di rimozione sicuro". Quindi finirai per smantellarti da qualche parte nel mezzo e poi probabilmente verrai ucciso perché non puoi usare il tuo mantello ... ed essere morto non è davvero una buona spia.
EX 3:
Ora il problema diventa se non puoi usare completamente il mantello, cosa fai? Bene, puoi correre come una spia non mascherata mentre sei in territorio nemico. Qualsiasi nemico che incontri ti attaccherà immediatamente perché le spie sono facili da uccidere e hanno una priorità alta [2]. All'improvviso sei DI NUOVO una spia morta.
EX 4:
Se non puoi essere travestito da nemico, usa il mantello, O persino rimani una spia non mascherata ... poi di nuovo il la domanda è: cosa fai?
Se ti travesti da pirotecnico o demoman della tua squadra, la tua velocità è del 100% e il nemico non ti darà immediatamente la priorità come bersaglio n. Ora puoi attraversare più facilmente il tuo territorio amico (rispetto a tutti gli altri scenari che ho descritto).
Una volta che sei vicino, vicino o dietro la linea nemica
Per quelli di voi che non hanno familiarità con l'uso del travestimento amichevole (che è presumibilmente il motivo per cui state leggendo), sarà ovviamente NECESSARIO cambiare da travestimento di squadra amichevole a travestimento di squadra nemica quando sarete vicino o oltre la linea nemica.
Il motivo è ovvio ma lo spiegherò comunque: quando sei vicino o oltre le linee nemiche la situazione è cambiata di 180 gradi. Diventare improvvisamente travestito da squadra amica ti rende l'obiettivo prioritario numero 1 ... e essere travestito da squadra nemica ti rende meno bersaglio. Quindi essere travestiti da squadra nemica è di nuovo utile.
Conclusione:
Attraversare un territorio amico non è sempre una passeggiata nel parco. Usare un travestimento amichevole è uno dei modi migliori per attraversare il territorio amico e non essere ucciso / ferito ... il che significa che trascorri più tempo dietro le linee nemiche e sei più efficace!
[ 1] non sanno al 100%, ma invece la possibilità che tu sia una spia è molto alta
[2] le spie hanno la massima priorità perché una buona spia una volta dietro le linee nemiche può causare lunghi periodi di tempo la difesa è molto debole