Domanda:
Come funziona la deposizione delle uova degli animali?
pootzko
2011-01-23 19:20:45 UTC
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In che modo si generano gli animali in Minecraft? Mi sembra che si generino di più durante la notte (ma dove ci sono torce) e più intorno a te / intorno a qualche altro giocatore umano. Ho ragione o funziona in un altro modo?

Grazie.

In 1.8, apparentemente male ... :(
Sei risposte:
#1
+13
Ronan
2011-01-23 19:47:43 UTC
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Prima della versione 1.6, tutti i mob passivi a terra (non calamari) verranno generati a livello di luce 9 o superiore su blocchi di erba. Dalla versione 1.6 in poi appariranno sull'erba a qualsiasi livello di luce. I calamari si generano a qualsiasi livello di luce sott'acqua.

Gruppi:

  • I maiali si generano in gruppi di 3-4
  • Le pecore si generano in gruppi di 2-8
  • Le mucche si generano in gruppi di 4-12
  • I polli si generano in gruppi di 1-3 (e una probabilità 1/8 da un uovo lanciato )
A partire dalla versione 1.6, possono generarsi tutti a qualsiasi livello di luce.
di quanti blocchi di erba quadrati hai bisogno per la deposizione delle uova degli animali? 1.8 mi metti su un gruppo di isole in mezzo al mare XD
#2
+11
user28379
2012-10-22 00:00:49 UTC
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Il Minecraft Wiki mostra che ci sono molte variabili che influenzano la deposizione delle uova di animali a partire dalla versione 1.3.2.

Uno su dieci blocchi appena generati conterrà mob (include qualsiasi animale, mostro o utilità). Possono presentarsi in un massimo di quattro "pacchetti" dello stesso mob. Verranno sempre generati nel punto più alto (i blocchi che vedi se stavi volando). Pertanto, se il generatore del mondo dovesse scegliere tra la deposizione delle uova di un animale su una sporgenza o all'interno di una grotta, sceglierebbe la sporgenza. Il blocco su cui si genera l'animale deve essere opaco (non vetro, acqua, lava, ecc.).

I maiali si generano in gruppi di tre o quattro. Le pecore depongono le uova in gruppi da due a otto. Le mucche si generano in gruppi di quattro e possono deporre le uova fino a dodici. I polli depongono le uova in gruppi di fino a tre. Quando le uova di gallina vengono lanciate, c'è una possibilità di 1/8 di deposizione delle uova di un pulcino. C'è anche una possibilità di 1/32 di spawnare quattro invece di uno. Prima della versione 1.6, si generavano solo quando il livello di luce era superiore a nove, ora si generano indipendentemente dal livello di luce.


Il blocco due blocchi sopra il blocco opaco deve essere non opaco (foglia dell'albero , acqua, lava, vetro). Gli animali (esclusi i calamari) non si generano nei biomi oceanici. Nessun animale normalmente si genera nei biomi del deserto. La deposizione delle uova degli animali dipende dal seme del mondo. Ciò significa che se creo un mondo con le impostazioni predefinite e il seme "minecraft" e tu fai lo stesso, le mucche e i maiali si genereranno esattamente negli stessi posti.

Molto raramente, nuovi animali possono generarsi in blocchi già generati, come mostri. Quando ciò accade, così come quando i mob vengono generati da uno spawner di mob, si applicano le seguenti regole:

  • Il livello di luce deve essere nove o più.
  • L'opaco deve essere un blocco d'erba (non un blocco di terra).

A differenza dei mostri, gli animali non scompaiono spontaneamente, ad eccezione degli ocelot selvatici e dei lupi (che possono sparire solo quando sono ostili). Non scompaiono anche se il giocatore è lontano da loro.

Nota che i calamari hanno criteri di deposizione delle uova diversi rispetto agli altri mob. Possono generarsi sott'acqua a qualsiasi livello di luce. Verranno anche generati in piscine create dai giocatori e talvolta si genereranno in depositi di acqua sotterranea. È tecnicamente possibile che si riproducano in un blocco d'acqua, ma non è molto probabile.

Perché questo post è CW?
Dice nello spoiler, in modo che le persone possano modificarlo secondo necessità, poiché Minecraft cambia nel tempo.
Tutti su Internet possono già modificare i tuoi post con il sistema di modifica suggerito :)
Allora qual è il punto del CW?
Buona domanda! Il CW era una funzionalità del primo giorno che precede il sistema di modifica suggerito. Al giorno d'oggi è un po 'inutile. Oh, e con questo mi sono preso la libertà di rimuovere lo stato CW da questo post.
è diverso. wiki della comunità implica che tutti si uniscano e lo modifichino se lo desiderano. d'altra parte non voglio che altre persone modifichino le mie risposte perché in tal caso non sarebbe più così. inoltre, in quel caso una persona otterrebbe tutta la reputazione (a nome di tutti coloro che hanno modificato e migliorato la sua risposta). La CW esiste per un motivo.
#3
+5
WeGi
2011-01-23 21:59:33 UTC
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Inoltre: animali, e anche mostri-mostri, genera SOLO alcuni 100 blocchi intorno a giocatori umani. Gli animali generano solo su blocchi di terra e ciottoli

#4
+3
MBraedley
2012-10-21 18:50:52 UTC
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Il wiki ha una buona panoramica, ma i punti chiave sono i seguenti:

  • I mob passivi non scompaiono quando sono lontani dal giocatore, tranne per i lupi arrabbiati e gli ocelot (che per definizione non sono passivi).
  • I mob passivi vengono generati su blocchi che sono stati appena generati. Si generano sopra il blocco opaco più alto che ha almeno 2 blocchi trasparenti sopra di esso.
  • Anche i mob passivi hanno la possibilità di spawnare su blocchi esistenti, ma a una velocità molto ridotta rispetto ai mob ostili. I mob passivi hanno bisogno di un livello leggero di almeno 9 e un blocco d'erba per spawnare in questo modo.
  • Animali diversi dai calamari non si genereranno nell'oceano e nel deserto. Ovviamente, i calamari si generano solo nell'acqua, che generalmente significa oceano.
#5
+3
jessiem
2012-10-27 18:53:57 UTC
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Ho imparato che i calamari possono deporre le uova solo in acqua, ma ci vorranno circa 5-10 giorni (nel gioco). I calamari possono generarsi anche in 1 blocco d'acqua.

#6
  0
Dave Sunhammer
2019-12-22 11:09:49 UTC
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La deposizione delle uova degli animali cambia sempre lentamente. Chiarire alcuni punti:

  • Gli animali non verranno generati nel blocco di spawn (dove sono stati generati)
  • Gli animali non si generano entro 16 blocchi da un giocatore: i mostri non si generano entro 22 blocchi da un giocatore, ma una volta che si avvicinano a 22 blocchi dal giocatore non possono scomparire.
  • Non verrà generato nulla a più di 128 isolati dal giocatore. La scomparsa varia a seconda del mob. I mostri scompaiono istantaneamente se generano più di 82 blocchi dal giocatore. Questo è tutto SFERICO, ovvero nelle caverne sotto di te, nelle piattaforme sopra di te e in qualsiasi direzione.
  • A partire dalla 1.13 i calamari si generano solo nei biomi oceanici del fiume & tra i livelli 62 e 46 (tuttavia, non ero in grado di costruire una fattoria di calamari funzionante in un'isola di funghi biom in 1.12.2) Prima della 1.13 possono deporre le uova in qualsiasi acqua , 1 blocco o più grande, tra i livelli 46 e 64.
  • Esiste un limite di mob, un limite massimo che può essere nel raggio del giocatore. Una volta raggiunto il limite, non verranno generati più mob, amichevoli, neutrali o ostili. Ognuno ha il proprio limite non influenzato dall'altro. TUTTAVIA, mettere gli animali nei recinti o nominarli li porta fuori dal conteggio dei limiti, e lo stesso vale per ucciderli, ovviamente. Puoi allevare tutti i mob di cibo che vuoi (vedi l'allevamento di polli di Mumbo nella stagione 4 di Hermitcraft) e non spariranno mai se rinchiusi, nominati o altrimenti chiusi.
  • I mob ostili possono spawnare solo alla luce di 7 o meno. Una volta generati, tutti i mob ostili possono sopravvivere a qualsiasi luce artificiale di qualsiasi livello (torce, lanterne, ecc.)
  • Curiosità: i mob ostili possono spawnare in qualsiasi momento, giorno e notte, su blocchi posizionati al livello 256 perché tecnicamente non c'è luce superiore a 256 per illuminare la superficie superiore.

Quindi, in breve, l'OP era corretto dicendo che lo spawn era incentrato su un giocatore. La verifica di queste informazioni può essere eseguita nel wiki ufficiale o guardando i video di Let's Play per Skyblock Challenge.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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