Domanda:
Ci sono degli svantaggi nell'indossare un'armatura quando un mago lancia incantesimi?
Mad Scientist
2011-11-11 12:55:04 UTC
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Ci sono abiti da mago nel gioco che danno bonus molto utili ai maghi, come la rigenerazione della magicka. Ma attualmente sto correndo in giro con l'armatura, poiché una veste non mi protegge molto se un gruppo di non morti mi sta colpendo.

Sto pensando di trasformare il mio personaggio in una specie di mago da battaglia, quindi mi chiedo se abbia senso restare con l'armatura mentre si lanciano gli incantesimi.

Ci sono delle penalità per lanciare magie indossando armature leggere o pesanti? Se ce ne sono, sono diversi per armature pesanti e leggere?

Dieci risposte:
Mr Smooth
2011-11-11 13:21:46 UTC
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Non ci sono penalità in quanto tali.

Non riceverai i bonus, che immagino tu possa classificare come penalità.

Detto questo, però, ottieni il bonus di un'armatura extra, quindi è più un compromesso.

Anche le vesti del mago iniziale offrono + 50% di rigenerazione magicka, quindi è * kinda * un grosso problema.
@RavenDreamer È vero. Immagino che quelli di livello superiore offriranno danni ecc., Tuttavia, poiché molto probabilmente avrai molte pozioni in seguito.
le vesti degli esperti offrono qualcosa come il 20% di riduzione del costo della magicka [per la scuola] e il 100% di rigenerazione della magicka
Con abilità di incantamento sufficientemente alte puoi * più che * annullare questo inconveniente facendo in modo che la tua armatura ti dia una riduzione * maggiore * e una * rigenerazione magicka altrettanto alta *. Quindi se (e quando) ci arrivi, l'armatura (leggera) diventa il chiaro vincitore.
Inoltre, la rigenerazione della magicka in battaglia è intrinsecamente lenta. Anche una rigenerazione del + 300% è quasi inutile, ecco perché ti danno una rigenerazione apparentemente alta in una veste da principiante. Basta disincantare una delle vesti di rigenerazione / riduzione dei costi e incantare alcuni gioielli e indossare l'armatura. Il meglio di entrambi i mondi.
@bigjeff5: Ho un personaggio con un alto livello di incantesimo / fabbro e la mia armatura a scaglie di drago è in realtà equivalente alle vesti del Maestro. Una volta che puoi incantare due volte le cose, puoi incantare la rigenerazione del mana E la riduzione dei costi / rigenerazione del mana sullo stesso oggetto. Petto, testa, anello, collana, si sommano velocemente.
Non puoi usare gli incantesimi "Fortifica scuola di magia più rigenerazione magica" su gioielli, solo oggetti per il petto (armatura principale, vestiti o abiti non incantati).Tuttavia, la parte di rigenerazione magica di quell'incantesimo è bloccata al 10%.Se ottieni solo l'incantesimo della scuola, puoi incantare con esso a una forza maggiore rispetto agli incantesimi "scuola più rigenerazione", consentendo uno sconto fino al 25% su un oggetto con solo incantesimo (può aumentare potenziato dall'alchimia).La scuola solo incanta può andare su testa, petto, mani e anello per il lancio gratuito al 100% di una scuola (possono essere 2 scuole, se usi l'Effetto Extra Perk).
Ancarius
2011-11-13 12:25:03 UTC
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Non ci sono penalità per l'uso di armature. Inoltre, se disincanti una veste da negromanzia o qualcosa del genere a un tavolo degli incantesimi, puoi applicarla a qualsiasi tipo di armatura ti piaccia.

C'è un piccolo problema con il percorso dell'incantesimo. Scoprirai che puoi applicare solo gli incantesimi della scuola di magia al tuo petto, e anche con le gemme anime nere o grandi, la rigenerazione magica è limitata al 10%. A meno che tu non ottenga vantaggi incantevoli!

Puoi effettivamente applicarlo, ma potresti non raggiungere lo stesso livello (disincantare una rigenerazione magicka al 50% e crearne una nuova può comportare una rigenerazione magicka dell'1%, a seconda della tua abilità e della gemma dell'anima). Inoltre, non sono sicuro che tu possa incantare un oggetto con più incantesimi: nel gioco gli oggetti possono combinare più incantesimi diversi.
@Konerak: Man mano che aumenti il ​​livello del tuo incantamento e prendi i vantaggi di quell'albero, i tuoi incantesimi diventano paragonabili e in seguito anche migliori di quelli di serie sulla maggior parte degli oggetti. In particolare al livello 100 Incantamento puoi posizionare due incantesimi su un oggetto. Tieni anche presente che le gemme / anime di livello superiore forniscono anche bonus migliori.
C'è anche il fatto divertente che alcuni (dis) incantesimi danno già due buff. Ad esempio, puoi avere un incantesimo di Destruction Magic e Magicka Regeneration.
Puoi potenziare la parte "Fortify school" di un incantesimo "Fortify school and magic regen" con abilità, vantaggi e pozioni superiori (anche altre cose se hai il DLC Dragonborn), ma non otterrai MAI una rigenerazione migliore del 10% su questocombinazione incantare.Un incantesimo di rigenerazione magico separato, però ... posso ottenerli fino all'88%.
Precog DragonBorn
2011-11-20 21:55:56 UTC
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Sì. Ci sono degli svantaggi.

Quando subisci danni indossando un'armatura pesante o leggera, aumenterai di livello quelle abilità, il che aumenterà il tuo livello generale, che con la difficoltà di ridimensionamento renderà i nemici più difficili da sconfiggere.

Quando indossi un'armatura 0 puoi sfruttare l'albero di alterazione che ha un vantaggio chiamato Armatura da mago. Mage Armor al livello 1 raddoppierà l'armatura fornita quando si lancia Stoneflesh. Stoneflesh fornisce all'incantatore 60 armature per 60 secondi, 120 con Mage Armor livello 1.

Avrai la tua armatura, ma non sarà fisica.

Il solo fatto di indossare pezzi di armatura sui quattro slot ti dà 100 armature nascoste. Ai fini della valutazione dell'armatura, è meglio indossare un'armatura quando si usa carne di pietra piuttosto che non farlo, anche con il vantaggio. 100 + 60 + armatura da oggetti contro 120. Anche con una tunica e un elmo è 60 + 60 + armatura da oggetti. Se hai bisogno di una vestaglia e un cappuccio, però, quel vantaggio di alterazione inizia a farsi avanti.
Forse i tuoi numeri per la valutazione dell'armatura nascosta si basano su vecchie idee sbagliate.È un bonus nascosto di 25 punti per ogni pezzo, non 40 per l'armatura principale e 20 per gli altri.Gli incantesimi di livello superiore possono essere migliori di un'armatura di livello inferiore (diciamo carne d'ebano 100 volte 3 con armatura magica 3/3).Tuttavia, costa un sacco di magicka (di più se lanci due volte per una durata maggiore).Non è difficile raggiungere il limite in qualsiasi armatura nel gioco se si massimizzano le abilità di creazione (potrebbero essere necessari alcuni vantaggi dell'armatura per la tua armatura).Gli incantesimi dell'armatura del mago possono aiutarti a limitare la tua resistenza senza i vantaggi di alterazione se sei vicino al limite (ad esempio nell'armatura di pelle).
Lawful
2011-11-21 04:50:44 UTC
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Dipende, come mago non hai davvero bisogno di indossare armature pesanti o addirittura di cuoio a causa dei tuoi vantaggi di Alterazione.

In genere dovresti mirare a ottenere la veste degli Arcimaghi e metterne 5-6 vantaggi nella scuola di alterazione, che aumenterà la difesa dei tuoi buff di alterazione x3-4 volte, se non indossi nient'altro ad eccezione delle vesti, quegli incantesimi ti daranno la stessa armatura o persino un'armatura maggiore che se stessi indossando davvero bene armatura pesante e puoi ancora mantenere i tuoi bonus dalla veste, dalla tiara e dall'anello.

Inoltre non hai davvero bisogno di usare l'incantesimo per creare le tue armature perché non puoi mettere incantesimi extra sulle vesti che hanno già delle opzioni (anche se non sono sicuro che tu non possa ancora farlo quando hai l'incantesimo di livello 100, in quanto fornisce la possibilità di mettere 2 incantesimi su un pezzo di equipaggiamento)

Anche se vuoi seguire il percorso dell'armatura pesante e incantarli con la rigenerazione del mana, quindi dovrai salire di livello pesantemente per incantare (a lv100) e mettere un molti vantaggi nell'albero, circa 10 vantaggi o qualcosa del genere, ma non sarai in grado di beneficiare dei vantaggi di Alterazione molto anche se hai un albero dei vantaggi completamente aggiornato per Incantesimo, non sono ancora sicuro se lo farai essere in grado di ottenere effettivamente tutti i benefici forniti da un Arcimago o da qualsiasi altra veste della scuola di magia maggiore.

MODIFICA: Questa risposta diceva che non trarrai beneficio dall'aumento di livello dell'armatura leggera / pesante maestrie, che non posso accettare. L'unico mezzo per salire di livello in questo gioco sono le abilità di spamming, più incantesimi hai aumentato di livello: maggiore sarà il tuo livello generale e più vantaggi avrai a disposizione.

Avere quelli aumentati un po 'di livello gioverà solo al tuo livello generale.

La migliore armatura da mago (oltre alla pelle di drago di livello master) è l'ebano.Anche con l'armatura magica 3/3, è solo 300 (riduzione del danno del 36%).Dragonhide raggiunge il limite dell'80% di riduzione del danno o 667 grado di armatura ma dura solo 30 secondi (45 con stabilità).Ogni pezzo di armatura reale ha un bonus nascosto di 25 punti (quindi più 100 per un set completo), e non è affatto difficile raggiungere il berretto a 567 valore di armatura visualizzato (o 592 senza casco).
MichaelS
2011-11-25 09:57:18 UTC
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Non ci sono svantaggi nell'usare un'armatura al posto del tessuto, tranne la penalità di peso. Se ottieni i vantaggi appropriati, quelle armature non pesano nulla mentre indossate comunque. Potresti usare l'alterazione per potenziarti con le armature dei maghi, ma sono abbastanza sicuro che il daedrico completo e migliorato sia buono almeno quanto qualsiasi incantesimo di armatura da mago.

Se al massimo il tuo incantesimo, puoi raggiungere 100 % di riduzione del costo degli incantesimi, il che significa che tutti gli incantesimi a scelta della scuola costano zero mana. Ciò annulla la necessità di rigenerazione + mana o mana extra disponibile solo in stoffa. Inoltre, a 100 incantamenti, puoi ottenere il vantaggio di mettere due incantesimi su un oggetto, il che significa che puoi avere un costo di mana pari a zero per due scuole (distruzione + alterazione, per me), oppure puoi potenziare la tua abilità armatura leggera / pesante, salute, resistenza magica, ecc. con quello slot extra. Ad ogni modo, penso che usare una vera armatura più l'incantesimo al massimo sia di gran lunga la strada da percorrere, ad alto livello.

Ovviamente, sto usando armature, stivali e guanti Rinnegati, combinati con un cerchietto , perché penso che sia sexy da morire. Nella difficoltà predefinita, non è un problema in entrambi i casi.

Mikado
2011-11-28 23:48:34 UTC
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Al momento indosso un set completo di armature pesanti come mago (che sfortunatamente è una guardia rossa, avevo intenzione di essere un guerriero, ma la magia era semplicemente troppo divertente). Il mio incantesimo è 75 e ho incantato una collana, un anello, un elmo e un'armatura per ottenere una riduzione dell'incantesimo di distruzione del 20%. Sto distruggendo tutto ciò che attraverso, indossando un set completo di armature pesanti. Una volta che l'incantesimo è 100, puoi incantare collana, anello, armatura ed elmo con una riduzione dell'incantesimo del 25%, facendo in modo che qualsiasi incantesimo non costi nulla. La cosa brutta è che l'armatura pesante ti rende più lento a muoverti e drena lo stamania molto velocemente, ma una volta che hai 100 abilità nell'armatura pesante non importa perché puoi ottenere il vantaggio che lo fa pesare nulla. Inoltre, come ha detto la persona precedente, una volta ottenuto il vantaggio finale nell'albero incantevole, puoi avere due scuole di magia che non costano nulla. Guardando indietro, però, userei invece un'armatura leggera.

Se continui a giocare e ad aggiornare alla patch 1.9, puoi rendere leggendaria l'armatura pesante per recuperare i punti perk e utilizzare invece l'armatura leggera.
Moorleiche2k
2011-12-05 23:36:56 UTC
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Innanzitutto, alcuni fatti:

  1. Non puoi incantare oggetti già incantati.

  2. C'è un limite di riduzione del danno intorno all'80% circa. Questo è raggiunto con un valore di armatura di circa 580. Quindi ottenere quantità maggiori è solo per prolling;). Ottenere alterazioni senza armatura è quasi altrettanto buono come indossare un'armatura forgiata leggendaria (leggera o pesante non è importante - controlla e)). Mantieni aggiornati gli incantesimi di difesa basati sull'alterazione (quercia -> pietra -> ferro (??) ecc.)

  3. La rigenerazione magicka è possibile su 3 elementi. Ciò significa che con 100 incantesimi e tutti i vantaggi necessari avrai 3x 62% di aumento della rigenerazione della Magicka. Con la testa di Morokai (armatura leggera) avrai 2x 62% + 1x 100%. Con questo e una certa riserva di Magicka di base puoi lanciare senza pause di registrazione.

  4. Molti oggetti carini sono qualsiasi tipo di armatura leggera o pesante, ad es. Morokais. Pertanto, per i giocatori a cui piace avere una certa difesa, è una decisione fondamentale utilizzare il vantaggio moltiplicativo dell'albero di alterazione o optare per l'armatura inclusa la forgiatura poiché il tuo obiettivo è raggiungere (2).

    Considero il il prossimo che sfrutta se non giochi su esperto o maestro (lo faccio con il mio mago e ancora non ne ho bisogno):

  5. Puoi aumentare le tue abilità di incantesimo tramite l'alchimia (importi ragionevoli di oltre il 40% facilmente ottenibili). Con l'incantesimo su 100 più alchimia puoi incantare 4 oggetti con fucina fortificata e alchimia (4x + 25% fondamentalmente + x% per pozione), creare un'altra pozione e ripetere. Infine sull'oggetto incantato avrai un'abilità di forgiatura e alchimia estremamente elevata (e con una pozione anche abilità di incantesimo).

    Ho ottenuto una spada daedrica a una mano con un attacco dmg di ~ 270 (senza incantesimi) e un valore di armatura pesante senza scudo di 540 (armatura di drago pesante senza scudo) anche senza il processo che ho spiegato sopra. Il gioco è diventato noioso in seguito anche a livello master (un colpo di draugh signori della morte con una spada a una mano sola), quindi non lo consiglio affatto. Con l'armatura Daedra (senza scudo) e l'armatura pesante fortificata sono arrivato vicino a 700. A causa di (2) questo non è assolutamente necessario e come tale non ho provato di più.

Sulla base di questi fatti devi scegliere una via basata sull'alterazione con non necessariamente il supporto di incantesimo e alchimia, o armatura e forgiatura definitiva + incantesimo. In entrambi i casi raggiungerai (quasi) il limite di riduzione dei dmg.

PS. Sto usando la v. 1.2.12.0 e con tutti e 3 i caratteri (lvl 47-60) non ho mai trovato un oggetto disincantabile (!!) che riduce i costi di Magicka. Quindi non mi affido alle informazioni di cui sopra e userei Magicka reg.

Ci sono molti oggetti disincantabili che riducono i costi della magicka, ma di solito è per una scuola particolare. Una veste distruttiva per principianti, ad esempio, ridurrà gli incantesimi di distruzione E fornirà il 10% di rigenerazione magicka (controlla il negozio di abbigliamento in Solitude). Inoltre, tieni presente che puoi potenziare la rigenerazione della magicka anche tramite pozioni. Durano 300 secondi, che è piuttosto lungo.
Adel of the desolate hills
2011-11-15 02:44:37 UTC
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Ogni oggetto ha solo un set limitato di incantesimi che richiederanno e spesso sono più deboli delle ricompense delle missioni anche dopo aver aumentato di livello l'incantesimo. La veste dell'arco mago è così bella che non puoi fare a meno di indossarla. Le armature pesanti generalmente non possono sopportare gli incantesimi di rigenerazione del mana, ma l'armatura leggera può farlo, ma non sono neanche lontanamente all'altezza della veste dell'arco mago e della maschera dell'ultima missione. La stoffa fa schifo per la difesa, ma atros del gelo e Lydia dovrebbero essere più che sufficienti per tenere i mostri a distanza (ecco a cosa servono). Anche il grido incessante della forza aiuterà molto, così come l'aggiornamento del distruttore che causa barcollamenti. Per inciso, una volta ho trovato un'armatura d'acciaio in un dungeon con la rigenerazione del mana e l'incantesimo di distruzione del 17%, ma da allora non ho più visto un'armatura del genere.

La veste dell'arcimago è abbastanza buona. Vale la pena passare attraverso l'intera serie di missioni del mago, insieme agli altri oggetti che otterrai da esso. Non credo che nemmeno gli oggetti incantati possano batterlo, IIRC ha più di due bonus, che è più di quanto tu possa incantare.
@PerishableDave: sfortunatamente la veste dell'arco mago conta come * sia * un'armatura * che * un elmo. Quindi dovrebbe fornire abbastanza bonus per * entrambi *, cosa che non fa per me (se usi tutte le scuole di magia in quantità approssimative, allora potrebbe valere molto di più, ovviamente).
@JoachimSauer Non sono sicuro che sia vero, il mio mago attualmente ha la veste da arcimago e la maschera del sacerdote drago Morokei equipaggiata
@Gary.S: Dovrò testarlo, ma ricordo distintamente che rimuovendo il mio casco insaponato, forse la maschera conta come non proprio un casco.
Puoi indossare cerchietti e maschere come fessura per la testa con la veste dell'arco mago, ma non cappelli / cappucci / elmetti reali.
Chris
2011-11-20 21:45:13 UTC
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Se aumenti di livello la tua alterazione, ottieni un vantaggio che raddoppia il potere degli incantesimi carne di quercia, carne di ferro e carne di pietra fintanto che non indossi un'armatura. Quindi devi pensare se indosserai un'armatura con un valore di armatura di 180 o superiore. Inoltre ci sono molti abiti fantastici là fuori, come gli abiti da arcimago che rendono la magia molto più facile da lanciare e usare. È una specie di compromesso.

Skibo
2011-11-24 20:04:32 UTC
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Se aumenti di livello l'incantesimo a 100 e metti i punti in vantaggi diversi dal danno elementale dell'arma, puoi ottenere buff elevati sulla tua armatura pesante. Per discutere contro tutti i commenti di alterazione, non sarà necessariamente così alto o più alto se investi effettivamente nell'armatura pesante, che, combinata con i doppi incantesimi, sarebbe molto vantaggiosa. Inoltre, l'OP non ha detto che si stava necessariamente concentrando sull'alterazione.

È un compromesso, puoi ottenere incantesimi uguali o quasi altrettanto potenti e una valutazione dell'armatura molto più alta oltre ai vantaggi dell'armatura pesante. Detto questo, se scegli di NON investire in armature pesanti, non ne vale la pena. Sicuramente hai una buona armatura, ma non sarebbe buona come l'armatura del mago in alterazione, e se non stai cambiando, la difesa è buona, ma dubito che avrai molta resistenza su un mago e ora lo sei soffrire di portare quel peso in più senza il vantaggio di far pesare un'armatura pesante e avere poco o nessun aumento della capacità di carico.

Questo è il motivo per cui non vorresti riempire l'albero dei vantaggi degli incantesimi, puoi usare i punti che andrebbero negli incantesimi delle armi e metterli in un'armatura pesante, dopotutto sei un mago.

È complessivamente vantaggioso, anzi lo consiglio se sei paziente. L'ho fatto e ho un inferno di un tankymage. Con uno dei vantaggi finali, gli attaccanti ricevono danni sopra i tuoi mantelli. Se vai distruttore, ci sono così tante possibilità con il mago. Riguarda ciò che vuoi e ciò a cui rinuncerai per ottenerlo.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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