No, questo non è correlato all'equilibrio, ma in realtà è correlato alla strategia.
Le origini del divieto degli eroi derivano da un tipo di partita chiamato -CM, o Captain's Mode in DoTA. Nella modalità Capitano, le squadre a turno vietano gli eroi che non vogliono che l'altra squadra utilizzi mentre scelgono i propri eroi per la partita. Una persona per ogni squadra (la persona nel primo slot) è quella che prende queste decisioni, quindi di solito giochi a CM solo con un gruppo di persone con cui hai familiarità poiché richiede molto coordinamento.
Nel gioco a livello professionale, questo diventa estremamente importante in quanto vuoi impedire all'altra squadra di scegliere gli eroi in cui è esperta o contrastare gli eroi che hai scelto.
Ad esempio, supponi di voler andare con una strategia "all push" che si basa sullo spingere verso il basso le corsie per terminare il gioco velocemente (con l'inconveniente che se non finisci il gioco in anticipo, l'altra squadra ti soprafferà facilmente nel tempo con i suoi eroi "late game") . La tua squadra probabilmente vorrà bandire tutti gli eroi in grado di contrastare queste spinte o ucciderli facilmente.
Sebbene l'equilibrio / squilibrio possa certamente avere un fattore da patch a patch, il livello professionale si attacca a una versione di il gioco considerato "stabile" dalla community.