Domanda:
Classe World of Warcraft più facile da livellare
antony.trupe
2010-07-08 00:53:08 UTC
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Qual è la classe WoW più facile per salire di livello?

Se chiunque abbia votato negativamente potesse commentare il motivo sarebbe utile. Grazie!
Questa domanda è molto soggettiva poiché lo stile di gioco di ognuno è diverso. Ciò che è facile per me potrebbe non esserlo per te.
ma potrebbe essere, quindi riconosco che è soggettivo.
vedi http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/38/tag-question-wow-or-world-of-warcraft per come taggare questo gioco.
Questo in realtà NON è vero, puoi facilmente valutare quante ore ci vogliono per livellare. Cacciatori e stregoni sono tra i più facili (in generale)
+1 - Questo potrebbe creare una domanda con tag "soggettiva" decente. Penso che probabilmente dovrebbe essere un wiki della comunità. Come esempio di come penso che potrebbe fare una domanda decente in CW, ho deciso di chiedere alla [EpicAdvice Community] (http://epicadvice.com/questions/5948/what-is-the-easiest-class-to-level ) anche quello che hanno pensato sull'argomento.
Riaprire con una classe "più veloce" al livello?
Penso che questa domanda debba essere ulteriormente qualificata. I giocatori che sono stufi delle uccisioni di Arthas potrebbero trovare cose diverse "facili" rispetto ai nuovi arrivati.
@gnarf: [@Jeff è palesemente contrario] (http://meta.stackexchange.com/questions/51627/should-we-permanently-remove-the-subjective-tag) il tag [soggettivo]!
@gnarf: contrassegnare una domanda "soggettiva" è quasi garantito per chiuderla. Questa domanda, in fondo, non è soggettiva in quanto alcuni compiti saranno più facili di altri e alcuni ti ricompenseranno con più punti di altri.
Alla fine dipenderà tutto dalle tue abilità di giocatore, non dalla tua classe ...
Dodici risposte:
Mushu
2010-07-08 01:04:07 UTC
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Hunter (in particolare quelli con specifiche Beast Master) è la scelta più comune per un livellamento facile e veloce per una moltitudine di motivi:

  1. Bassa dipendenza dall'equipaggiamento per fare danni: anche con equipaggiamento scadente tu sarà in grado di fare danni decenti
  2. Classe di animali domestici: un animale domestico in grado di attaccare davvero (tenere i mostri su di lui mentre li stai uccidendo)
  3. Dps a distanza: non devi beteeth a denti stretti con il nemico
  4. Meccanismo di fuga multiplo: il cacciatore può disimpegnarsi (saltare indietro), fingere di morire
  5. Meccanismo di rigenerazione integrato: puoi rigenerarti mentre fai ancora qualche salto, e tu ' re pet è in grado di eseguire il DPS come al solito durante la rigenerazione automatica
Lo firmo. Un cacciatore è 3 in 1, tu dps e guarisci il tuo animale domestico e i tuoi carri armati per te. Classe agricola molto forte. Puoi solo 5lvl istanze inferiori, tankare istanze di pari livello con un vero guaritore sul tuo sito e persino tankare qualsiasi dungeon eroico con un buon guaritore sul tuo sito e alcune attrezzature speciali.
D'accordo ... almeno in base a com'era quando suonavo in Vanilla WoW. Mandavo animali domestici, attivavo gli attacchi automatici, facevo qualcos'altro per un po '(leggi alcune frasi di un libro per esempio), poi ripeto. L'unica interazione richiesta era il pull iniziale e il saccheggio ... circa 4-5 clic / sequenze di tasti per mob.
La morte finta è anche MOLTO utile se ti capita di mordere più di quanto puoi masticare.
Lato negativo: sarai odiato da (quasi) tutti i carri armati con cui gestisci le istanze. Per impostazione predefinita, ci sono così tanti cattivi cacciatori che ci si aspetta da te. Se hai intenzione di eseguire istanze casuali, fai uno sforzo in più per imparare come essere un buon compagno di squadra in esse. (Non tirare, spegni il ringhio, eccetera)
Purtroppo, non devi nemmeno andare BM per un facile livellamento. Ho livellato come MM dal livello 1 (ora sono lvl 71) e questo alt è stato ancora il più facile tra gli altri che ho livellato (inclusi un mago, un ladro, un pally, un sacerdote e uno shammy).
Questo è ancora meglio ora che i cacciatori non hanno bisogno di mana.
Non so perché questo mito persista ancora oggi, ma Beast Mastery è stata per anni la peggiore specifica di livellamento dei cacciatori. Il marxismo (e la sopravvivenza in misura minore) è più veloce a causa di danni diretti molto maggiori che non richiedono l'attesa che il tuo animale raggiunga il suo obiettivo. Ho giocato a Hunter dalla closed beta. Le poche volte che ho provato a livellare come Beast Master, ho finito per rispettare a causa della lentezza.
Lance May
2010-07-08 01:12:45 UTC
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Cavalieri della Morte ... hai 55 livelli in meno da macinare. ; Þ

Ma questo suppone che tu abbia già livellato almeno un personaggio a 55 (per poter tirare un Cavaliere della Morte)
Ho appena risposto alla domanda letterale. ;)
Non confondere facile con veloce. :-)
Un cavaliere della morte era di gran lunga il mio personaggio più facile da affrontare in termini di me che non mi preoccupavo mai di morire. L'autoguarigione mi lascia solo continuare a macinare. Non la classe * più veloce *, ma era sicuramente la più semplice.
@Mushu ha ragione.Questa potrebbe essere un'ottima risposta _se_ tiene conto di questo problema.Ad esempio, potrebbe risultare che sia più veloce livellare Hunter a 55 e poi tirare un DK e livellarlo fino al limite, e questa sarebbe una risposta valida.
JimD
2010-07-28 11:41:12 UTC
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Ho livellato ogni classe tranne i cavalieri della morte almeno fino al livello 50 ... e un paio oltre il 70. Non ho livellato nulla fino a 80.

Sto interpretando la tua domanda per significare "più facile" come in "richiede la minima abilità e / o attenzione da solo fino almeno al livello 40".

Nella mia esperienza il più facile da livellare è stato il mio paladino. Questi hanno una buona armatura, un combattimento ragionevolmente buono e possono curarsi da soli. Quindi vai in giro tirando con esorcismo, e poi colpisci i mob con una buona mazza o una spada e di tanto in tanto ti guarisci finché non cadono. Quando fai un tiro sbagliato o ti alleni troppo spesso, corri, usa l'imposizione delle mani quando sei vicino alla morte e continua a correre. (Sì, i paladini non hanno un buon controllo della folla). Ho livellato il mio compagno a 61 mentre prestavo a malapena attenzione (guardando la TV, uscendo su StackOverflow, chattando); non hai davvero bisogno di prestare molta attenzione. (Di solito inizio un combattimento, eseguo l'attacco automatico e lascio che il combattimento si decomponga da solo --- con solo occasionali auto-cure).

Druid è la classe più versatile. Tuttavia, devi prestare un po 'più di attenzione quando li livelli e li sollevi. Fondamentalmente devi controllare il tuo mana e passare al gatto o all'orso ogni volta che si abbassa (ma prima che la tua salute sia troppo bassa perché sia ​​sostenibile per il resto del combattimento attuale). Passando regolarmente da selvaggio a incantatore puoi continuare a macinare missioni e raramente devi fermarti per bere (mana regens mentre sei in forma selvaggia).

Le classi più difficili da giocare bene sono ladro e guerriero .

Per interpretare un ladro devi impiegare un alto grado di consapevolezza della situazione ... usando sempre le abilità corrette (che dipendono dal fatto che il tuo bersaglio sia rivolto verso di te, tu sei dietro, se sei furtivo, se sono storditi o indebolita, quale delle tue abilità è in fase di raffreddamento, se stanno lanciando (e devi calciarle), quanti punti combo hai elaborato su quel bersaglio e quanta energia hai. Non puoi fai solo casualmente un ladro mentre chiacchieri in altre finestre.

Tuttavia i vantaggi del ladro sono furtivi e svaniscono ... e il controllo della folla usando la linfa. indebolito mentre si concentra su un bersaglio (e questo è anche basso come la metà degli anni '20). Un ladro mezzo abile può sconfiggere qualsiasi altra classe in un duello ... e la maggior parte di loro sono brindisi anche con un handicap di cinque livelli dalla parte del ladro .

I guerrieri sono quasi altrettanto complicati, devono usare una combinazione di abilità diverse per essere efficaci. od armatura ... ma la mancanza di auto-guarigione (solo pozioni e bende) e la mancanza di un buon controllo della folla rendono le cose più difficili.

Gli stregoni e i cacciatori sono relativamente facili da soli. I servi / animali domestici ti danno un serbatoio usa e getta e la "paura" delle serrature può essere sorprendente per il controllo della folla (anche se può portare aggiunte). La finta morte del cacciatore è una carta "esci gratis di prigione" per evitare quelle fastidiose passeggiate sui cadaveri. (Tuttavia, quando ho suonato in una festa, l'ho avuto quando il mio cacciatore sopravvive a una cancellazione con finta morte e me ne sto seduto inutile finché qualcun altro non torna in medicina. Ho intenzione di cambiare il mio cacciatore di lvl 72 in ingegneria e ottenere un goblin jumper cavi per avere almeno qualche possibilità di essere utile in quella situazione).

I cacciatori tendono ad avere una richiesta molto bassa di gruppi. Fanno solo DPS e non contribuiscono alla festa per molto altro. Le serrature sono popolari per le loro pietre dell'anima (prevenzione della pulizia) e per la loro evocazione, così come per il loro DPS estremamente buono e la bassa manutenzione. (Non dovresti mai rallentare mentre il tuo 'lucchetto beve --- se il tuo' lucchetto è abbastanza basso sul mana per preoccuparti, allora è incompetente (o ha le specifiche per la distruzione che potrebbe essere la stessa cosa per il party / raid).

Penseresti che lo sciamano sarebbe facile come il paladino da livellare. Tuttavia, la loro armatura più debole fa davvero male con questo. Trovo che la gestione dei totem richieda più attenzione delle aure e delle benedizioni del paladino. self-resurrection ankh (re-incarnation) è una popolare funzione di mitigazione della cancellazione fornita dagli sciamani.

I maghi sono probabilmente i più difficili da solista. Nessuna armatura, controllo della folla relativamente debole (solo polimorfismo), facile da eseguire a corto di mana, nessuna auto-guarigione, nessun animale domestico o servitore. I maghi dovrebbero collaborare con tutto ciò che può curarli. La loro capacità di evocare cibo e acqua può essere utile così come i loro DPS.

I ' Recentemente ho lavorato come prete ed è stato relativamente facile ma non così facile come il paladino. Hai la guarigione, ma non et l'armatura né il corpo a corpo; Mi è stato detto che vuoi suonare da solo come spec ombra; ma per lo più non ho intenzione di farlo da solista, quindi rimango con Holy / Healer. Ovviamente ora ho un po 'di esperienza con tutte le missioni di basso livello per le gare dell'alleanza.

Nel lungo periodo penso che il paladino sarà quello che spingerò fino a 80 per primo. Mi piace la flessibilità di essere un guaritore e un carro armato (e ho una doppia specifica per questo). Il druido di livello 80 di mia moglie è ragionevolmente popolare tra gli altri gruppi per la sua guarigione e la sua capacità di uscire dal carro armato o passare alla forma di gatto per DPS (e furtività) in mischia da canaglia. La capacità di fusione delle ombre fuori dal combattimento (elfi) può anche essere una pratica strategia di mitigazione della cancellazione ... ei druidi hanno l'unica abilità di resurrezione in combattimento (rinascita). Quindi probabilmente mi concentrerò sul mio druido sull'altro regno in cui gioco.

La strategia di livellamento più veloce che conosco è lavorare le missioni fino al livello 16, quindi fare semplicemente il dungeon back-to-back finder (mentre esegui solo missioni occasionali mentre sei in coda).

Fingere morte + cavi jumper è divertente, ma ahimè, ha una possibilità di fallire e ha 30 min. Calmati.
Per inciso, ora ho portato quattro personaggi al livello 81; Ho scoperto che il druido selvatico è il modo per livellarli (forma di gatto quando sei al livello dei mob locali o superiore, forma di orso quando sei di due o tre livelli più basso). Le specifiche dell'ombra sono decisamente la strada da percorrere per i preti solitari. Mi piace ancora l'afflizione per il mio stregone; beastmaster per il cacciatore (usando uno degli esotici vermi "Jorumund" con sputo acido --- 4% di debuff danneggiato, si accumula come cinque volte). (Questo è l'unico animale da caccia che ho trovato che conferisce un reale vantaggio a tutti gli sforzi di DPS dell'altra parte).
shooksm
2010-07-08 01:06:58 UTC
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Ci sono un sacco di opinioni su questo, ma ci metterei un paladino. I paladini sono una classe difensiva focalizzata che può curare, indossare la più alta classe di armature e ottenere diversi tipi di scudi contro i danni. Diventano molto autosufficienti quando raggiungono livelli più alti man mano che le loro abilità di punizione generano salute e mana. Sono anche una classe ibrida che consente alla persona di scegliere uno dei tre ruoli di tank, dps o healer, il che può rendere molto più facile trovare gruppi con cui livellare.

Questo potrebbe essere vero in Cataclsym, ma per ora devi avere molti punti nell'albero della retribuzione per essere in grado di 1) fare dps di discesa e 2) rigenerare abbastanza mana / salute per non fermare ogni (o ogni due-tre) combattimenti
@MarmouCorp Non sono sicuro del punto del tuo commento poiché ho specificato livelli più alti. Anche a bassi livelli, scambiare giudizio / sigillo di saggezza / luce significa che hai pochissimo tempo morto
Inoltre, su un server pvp, i paladini sono molto veloci nel livellare rispetto agli altri: hai molto meno tempo di inattività per il pvp mondiale.
-1
Sto livellando come Tank Paladin e non ho dovuto fermarmi per Mana / Salute tra i combattimenti. Se usi correttamente i tuoi giudizi / sigilli / benedizioni, raramente dovrai farlo.
Seconda classe più facile che ho livellato. Il cacciatore era un po 'più facile del compagno, ma solo di poco.
Oh, e non dimenticare l'aura dei crociati. Ti fa davvero risparmiare un sacco di tempo in giro rispetto ad altre classi.
Brandi
2010-07-20 10:12:20 UTC
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Raccomando un Guerriero con specifiche di protezione e gruppi che eseguono catene che utilizzano LFD. Recentemente ho livellato un guerriero a 80 usando il cercatore di sotterranei. È stato veloce, facile e tutti mi amavano. : D

Usare spalle, petto e spada di cimelio significava che stavo facendo costantemente il 20-30% in più di DPS rispetto ad altre classi (anche con cimeli) fino a Outland. Mi sono sentito costantemente sopraffatto.

+1: l'unico problema è quando colpisci le terre esterne, hai concorrenza con i nuovi dk. Fai in modo che un buon amico guaritore si unisca a te per questa parte!
Ho scoperto che la terraferma è orribile per gli attrezzi. Sembrava essere tutto Spell-Plate per qualche motivo. C'est la vie, primo oggetto con prese compensate. +24 gemme stam FTW.
Tyronomo
2010-07-08 05:09:05 UTC
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La classe a cui ti piace giocare di più sarà quella con cui sali di livello più velocemente. Sai, se vuoi davvero goderti il ​​tuo tempo trascorso (e spenderai molto!)

György Andrasek
2010-07-08 02:55:14 UTC
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Se ti piacciono i dungeon, scegli una classe che sappia tankare (consiglio Paladin). Raggiungi sotterranei a catena, stabilisci il ritmo e, se fai bene il tuo lavoro, tutti ti adoreranno e salirai di livello più velocemente delle missioni.

Anche se non è facile di per sé, è decisamente più divertente che collezionare altre 12 teste di raptor.

Inoltre, una volta che sei pronto, puoi uccidere facilmente 5-6 mob normali alla volta, il che accelererà notevolmente le tue missioni. Inoltre, puoi svolgere alcune missioni di gruppo da solo, ad esempio l'intera serie di missioni Colossal Menace.

Lotus Notes
2011-05-21 02:01:59 UTC
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Solo per aggiungere che mentre i cacciatori sono fantastici ai livelli inferiori, una volta che hai l'abilità di volo epica (livello 70 richiesto, credo), i druidi di Feral o Balance spec eclipse (nessun gioco di parole ) tutte le altre classi / specifiche in termini di ricerca, viaggio e velocità di raccolta di gran lunga .

Oltre agli ovvi vantaggi delle missioni all'aperto, i druidi hanno anche due abilità che potenziano la loro velocità senza rompere la furtività (Dash and Stampeding ruggito), quindi mentre ti fai strada attraverso una caverna o un'area interna, puoi passare furtivamente oltre tutti i mob non necessari e Feral Druids con 2 punti in Feral Swiftness ottiene anche un bonus di movimento del 30% che funziona anche al chiuso in forma di gatto.

L'unico vantaggio più potente dell'essere un druido che la maggior parte delle persone non tiene conto della velocità di livellamento / ricerca è che i druidi non hanno bisogno di spostarsi fuori dal volo form per raccogliere oggetti di missione, mentre tutte le altre classi devono smontare e non possono essere rimontate (1.5 secondo lancio) fino al termine del combattimento. Ciò significa che per raccogliere missioni in cui raccogli semplicemente oggetti dall'ambiente, puoi evitare tutti i mob che non sono a distanza.

Anche se ti trovi a pochi centimetri dal suolo, un mob non aggro. Sebbene i druidi debbano toccare il suolo per raccogliere un'erba, non è necessario che tocchino il suolo per raccogliere un oggetto della ricerca. Supponendo che circa 1/4 delle missioni siano missioni di raccolta, i Druidi sono la scelta migliore per il livello 60+ e per raggiungere l'obiettivo Sapiente.

Jeffrey
2010-07-08 01:00:14 UTC
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È stato dimostrato che il più veloce sembra essere Hunter. È logico che questa metrica suggerisca che è anche la più semplice.

rmontagud
2010-07-08 01:22:06 UTC
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Poiché la domanda è in qualche modo soggettiva, aggiungerò una cosa: se stai cercando una classe che si livella velocemente, stai acquistando i biglietti per una ripetizione più rapida per un'altra classe.

Detto questo, se è il tuo primo personaggio dovresti prenderti il ​​tuo tempo, livellare i primi 15 livelli di alcune classi di cui dubiti e vedere come sarà il tuo ruolo. Ovviamente se non ti piacciono né le cure né gli ibridi scarterai velocemente sciamano, druido, paladino e sacerdote. Qualcosa di simile accadrà se anche a te non piace il tank.

Per i lettori deboli: livella una classe adatta a te, non quella di tendenza

angryITguy
2010-09-23 07:18:49 UTC
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Quasi tutte le classi raggiungeranno il livello "veloce". È più un caso di quale specifica nella mia classe mi aiuterà a livellare più velocemente?

E sarebbe una specifica DPS se macini il livello precedente 80. Le specifiche del serbatoio e della guarigione sono troppo lente quando macina la spazzatura per i livelli. Detto questo, però, le classi di gioco che provocano danni a grandi gruppi (es. Sciamani / Stregoni) sembrano funzionare abbastanza bene. Ma quando inizi a fare raid dovrai considerare con quali specifiche giocherai. Quindi preparati a riprogettare e / o pianificare la tua specifica secondaria prima di allora.

Ci sono molti giocatori DPS là fuori e entrare in un'istanza può richiedere del tempo. Ma è difficile trovare buoni carri armati e guaritori.

daghan
2010-07-28 12:18:51 UTC
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sebbene un po 'obsoleto, questo sito web è abbastanza buono: http://www.warcraftpets.com/guides/other/leveling.asp La velocità di livellamento dipende da:

  • uccisione rapida
  • tempi di inattività ridotti
  • meno morti

Il cacciatore uccide relativamente velocemente, MERAVIGLIOSO a tempi di inattività ridotti, MEGLIO con meno morti (specialmente con fingere la morte dopo lvl 30, trappole ...). Sembra essere il più veloce (se è quello che stai solo cercando)

Warlock è abbastanza simile al cacciatore in questi aspetti: uccide bene, tempi di inattività ridotti (può convertire la salute in mana, riempire rapidamente la salute con il primo aiuto (o succhialo dal nemico!) e vai!) ma può morire :(

Mago / Ladro: MIGLIORE per uccidere velocemente, ma i tempi morti del mago a causa del riempimento di mana, i tempi morti dei ladri dovuti al riempimento di energia e salute (corpo a corpo? con la pelle ??) e sono fragili quindi muoiono facilmente. Il loro stile di gioco è abbastanza rischioso e divertente (entrambi fanno schifo per mano di un giocatore senza talento, entrambi rock con talento (la dipendenza dal talento del cacciatore è inferiore)).

Guerriero: non livella davvero ... :) -> con il recente aggiornamento dell'albero delle armi, sembra che possa livellare grazie alla combo rend-overpower (CRIT !!) (dopo circa 25-30). Ma comunque, lento: ha tempi di inattività per il riempimento della salute (armatura a piastre ma non così alti come un mago o un ladro), le morti sono abbastanza frequenti e il tempo di uccisione non è così veloce

Paladino: non livella, finché non si can aoe tank: leggi il link sopra per info. Meno morti grazie all'armatura a piastre e alla guarigione ma bassissimi dps fino al livellamento aoe

Sciamano: uccide bene, può sopravvivere grazie alla guarigione ma i tempi morti di mana sono insopportabili (i maghi possono creare acqua, gli sciamani no, devi comprarne un po ' sempre, e comunque fastidioso)

Druido: non ne so molto ma la gente dice che ha un'alta sopravvivenza (meno morti), i tempi morti di ricarica del mana possono essere gestiti con forme bestiali ma uccide lentamente

Priest: per le specifiche dell'ombra: rallenta fino a 40, aumenta di circa 40-50, quindi rallenta di nuovo. per le specifiche del guaritore: se fai istanze, trovare gruppi sarà abbastanza facile, quindi puoi livellare relativamente velocemente ma comunque, molto difficile da cercare (non ho giocato a nessuno, ho letto solo su di esso)

Cavaliere della Morte : può essere aperto solo dopo aver ottenuto un lvl 55 (inizia a lvl 55) e aver acquistato la 2a e la 3a espansione. La gente afferma che si livella velocemente tra 55-70, si logora un po 'dopo -ma non ho giocato a nessuno-

La velocità di livellamento dipende anche da quanto ti diverti dal tuo personaggio, se non è divertente ( ad esempio, se non ti piacciono i cacciatori o gli stregoni), non puoi salire di livello poiché non giocherai spesso mentre Blizz ti deruba ancora. Controlla cosa vuoi essere in quel gioco e scegli di conseguenza -> o meglio, prova tutti, chiudi quello / i quando ti annoi, continua con quello / i divertente / i. Nessuna classe fa davvero schifo



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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