Domanda:
Solo Wizard Builds?
user19899
2012-05-23 22:01:10 UTC
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Attualmente sto giocando a un mago in Diablo III. Sono in Nightmare e posso giocare da solo con gli altri, ma ho sentito dire che i maghi sono solitari solitari in Hell / Inferno.

Qualcuno sa di una solida build di Diablo III Wizard che è efficace in Hell solo?

Quindici risposte:
nzifnab
2012-05-24 01:16:18 UTC
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Suono a Inferno in gruppo e da solo. Questa è la mia build: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aZcXlQ!WTX!aZbZaZ

Atto 1 L'inferno non è davvero un buon livello se la tua build da solista sta andando davvero bene ... La mia build è cambiata più volte perché gli atti e le difficoltà successivi richiedevano più CC e meccanismi di fuga.

hai bisogno di molto di controllo se vuoi giocare da solo con i pacchetti campioni duri, ma sono tutti interamente fattibili con una buona build guidata. Il 60% di rallentamento della bufera di neve è una manna dal cielo e tutti i pacchetti di campioni modificati tranne "veloci" faranno fatica a ridurre la distanza su di te se fai kite correttamente.

Il problema principale sono i mostri veloci, o mortai . Con veloce devi solo correre più del solito .. Diamondskin-Frostray per bersagliare quelli vicini quando la pelle non è in ricarica (la skin Diamond con la runa a costo ridotto fa sì che queste abilità di raggio non assorbano quasi alcun potere arcano), teletrasportati in giro se tu vieni inseguito troppo vicino.

Con il mortaio il modo migliore è quello di continuare a correre il più lontano possibile da loro. Fai cadere bufere di neve e sfere arcane dietro di te (se fai scoppiare la pelle di diamante puoi ottenere 5 o 6 sfere arcane invece di 3 o 4, a causa della riduzione dei costi ... è sorprendente). Se hai un'area circolare puoi fare kite, usala; se è solo un singolo corridoio quando raggiungi la fine, puoi teletrasportarti dall'altra parte del tunnel spaziale e riprendere il kite.

Non stare mai fermo contro i mortai, quelle cose fanno male. Uso il missile magico & frost ray per abbattere le unità. Di nuovo ... pelle di diamante + raggio di gelo è incredibile.

Non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante qualcosa che controlla i mostri. Mi piace Blizzard, ma potresti riuscire a farla franca con il 30% di rallentamento passivo per incantesimi arcani (ma è la metà di quanto fornisce Blizzard) o altre forme di lento / cc.

Buona fortuna!

Come aggiunta al consiglio di cui sopra ... oltre a non stare fermi, non correre in linea retta ... Possono / ti colpiranno anche facendo questo.
Gervase
2012-05-23 22:35:31 UTC
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Sono nell'Atto 1 Hell, e questa è la build che sto usando: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ilXPOR!faX!abYZbb

Gioco esclusivamente da solo, quindi devo essere molto autosufficiente per quanto riguarda i danni e la fuga. Quindi lascio cadere una tormenta, Hydra, poi Disintegrate finché non si avvicinano. Se non sono morti, lascia cadere un altro Blizzard, corri via attraverso di esso per ottenere una certa distanza, girati e spara di nuovo. Risciacqua, ripeti.

Per le élite, alterno l'immagine speculare e la skin diamante per mantenermi in vita fino a quando il tempo di recupero dell'altro non si azzera. La strategia di attacco dipende in larga misura dagli affissi, quindi uno Shielding vs un Mortar è molto diverso, ad esempio.

Preferisco Venom hydra a Lightning perché è molto più efficace contro caster e ranged, cosa che io find sono più difficili per me in generale perché posso facilmente superare i mostri corpo a corpo.

In che modo questa build non esaurisce costantemente gli AP?
@user2298 non si verificherà alcun casting costante, questo è un attacco e una costruzione di aquiloni. Il potere arcano si rigenera abbastanza velocemente da non rimanere mai a corto di AP poiché non attaccherai costantemente.
user19899
2012-06-13 18:51:14 UTC
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Così è chiaro, non ho intenzione di accettare nessuna risposta a questa domanda, perché semplicemente non avrebbe senso e / o sarebbe giusto nel contesto della domanda. Ho fatto +1 su molte delle tue risposte che ho provato e funzionano bene.

Ho pensato di mettere su quello che ho usato, però, poiché per me è la migliore build che ho già usato.

Fammi sapere cosa ne pensi!


Il mio D3 "Arcane" Wizard Build

Strategia di costruzione:

  1. Fai apparire un'Idra tra te e un branco.

  2. Torrent the pack. Per i nemici normali, preferisci spargere il Torrent su tutto il branco (piuttosto che concentrarti su un nemico) per ottenere il de-buff Disruption sulla maggior parte di loro. Questo consente alle tue Idra (con danni da schizzi grazie alla runa arcana) di farcela.

  3. Se qualcuno si avvicina troppo o sei a corto di salute, fai scoppiare il tuo Crystal Shell Diamond Skin. Se hai un sacco di Potere Arcano e la tua Idra è ancora in piedi, mantieni la tua posizione e continua a Torrentare! Solo in preda alla disperazione (come quando Diamond Skin svanisce) inizia a fare kite.

  4. Quando sei a corto di potere arcano, aquilone con missile magico.


  5. Filosofia della build / Giustificazione:

  • La spina dorsale della build è Flusso temporale , il che essenzialmente rende tutti gli attacchi in questa build efficaci quanto Vanilla Ray of Frost per CC. Con i danni da arcano delle Hydras e il Penetrating Magic Missle , il CC di questa build è sorprendentemente efficace.

  • L'abilità di spam principale è Torrent Arcano con Disruption . Sono sorpreso di quante persone trascurano il + 15% di danno da Torrent con Disruption. Sì, è solo per il danno arcano, ma è l'unico tipo di danno che sto infliggendo :-)

  • Diamond Skin w / Crystal Shell è estremamente utile in questa build. Crystal Shell è spesso trascurato a favore di Enduing Skin. Tuttavia, all'Inferno, i branchi oscillano così forte che i 2 secondi extra di Enduring Skin non faranno differenza quando viene raggiunto il limite di danno. Crystal Shell raddoppia il limite di danno e quindi lo fa durare il doppio di qualsiasi altra runa Diamond Skin.

  • Magic Missle w / Penetrate è un (molto) -poor-man's Disintegrate :-) Con Temporal Flux, diventa un'utile abilità CC, con danni decenti anche quando è basso il potere arcano.

  • I poteva predicare tutto il giorno sull ' Idra Arcana ; è il sogno di un kiter. Un pacchetto di campioni che ti dà problemi? Butta giù le tue Hydra e corri in giro; continuerai a fare danni evitando di essere colpito, rigenerando il potere arcano e / o aspettando il tempo di recupero di Diamond Skin. Il danno da schizzi è eccezionale e, insieme al CC di Flusso temporale , rende l'Idra arcana incredibilmente utile sia in attacco che in difesa.

  • Magia Arma con forza e armatura forza sono scelte ovvie. + 15% di danno e una piccola possibilità di contraccolpo è enorme, soprattutto per il danno Hydra. + 65% di armatura è qualcosa di cui non puoi vivere senza. Prenderò in considerazione l'idea di utilizzare Prismatic Armor quando raggiungerò il livello 60.

  • Uso Critical Mass per ridurre il tempo di recupero di Diamond Skin. Di solito colpisco la mia skin di diamante durante il torrenting e ottengo forse 2-3 critici fin dall'inizio. Questo non sta nemmeno contando i critici della mia Hydra che rendono possibile una riduzione di 2-4 secondi nel cooldown. Tuttavia, questo è l'unico slot della build che potrebbe essere modificato in modo molto sicuro. A volte inserisco Prodigy o Power Hungry per alimentare il mio Torrent'ing. Anche Sfocatura è sempre una scelta forte e Evocazione potrebbe comportare una riduzione del tempo di recupero più coerente.

Kelora
2012-05-31 20:09:01 UTC
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Sono d'accordo con plee sulla runa Shock Pulse with Piercing Orb. Ho passato innumerevoli ore cercando di ottenere la build giusta. Sono al livello 58 e finalmente ho trovato una build che funziona per me con un potere devastante contro i mob. Élite è ancora abbastanza potente ma dato che sono un mago non posso sopportare troppi danni, quindi il kite è necessario con questa build. Ecco la mia build e la mia rotazione delle abilità. Questa build devi entrare nelle tue opzioni e selezionare la modalità elettiva da personalizzare.

  • Abilità principale: Shock Pulse (Rune - Piercing Orb) - Come affermato nei thread precedenti. Grandi danni AOE attraverso più bersagli

  • Force: Blizzard (Rune - Snowbound) - Enorme quantità di danni AOE ai mob con costo di potere arcano ridotto + 20% di boost passivo

  • Abilità difensiva: Diamond Skin (Rune - Enduring Skin) - Detto semplicemente più tempo per Spam Shock pulse e poi corri come un inferno

  • Forza: Hydra (Rune - Venom Hydra) - +18 per mob e piccola pozzanghera verde aiutano con danni aggiuntivi

  • Abilità difensiva: Teletrasporto (Rune - Wormhole) - Nessuna spiegazione necessaria

  • Evocazione: Energy Armor (Rune - Force Armor) - Scelta ovvia da usare fino a quando nerfed

  • Abilità passiva: Cold Blooded - Sempre necessaria il potenziamento del + 20% per congelato che funziona con Blizzard e Shock Pulse

  • Abilità passiva: Galvanizing Ward - Give me life :)

  • Abilità passiva: cannone di vetro

Mantieni attivi Hydra e Energy Armor ogni volta che combatti.

Usa il teletrasporto come mezzo per sfuggire ai nemici.

Usa Blizzard per aiutare kite e nemici in giro.

Usa Diamond Skin per annullare i danni in arrivo per un massimo di 8 secondi.

Usa Shock Pulse sui nemici che attraversano Blizzard.

Come può Shock Pulse ottenere + 20% da Cold Blooded quando infligge danni da fulmine? Presumi il tuo obiettivo in una bufera di neve, così freddo?
Emerica.
2012-05-23 22:08:24 UTC
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Onestamente, non esiste davvero nessuna build che funzioni il 100% delle volte.

Fortunatamente a causa del modo in cui è impostato il sistema di talenti di Diablo, puoi cambiare e provare cose diverse. Ognuno ha uno stile di gioco diverso e ogni tipo di nemico ha resistenze, velocità e distanze diverse. Ciò che potrebbe funzionare bene per un mob potrebbe essere inutile per il prossimo.

Ad esempio, interpreto un barbaro che fa a pezzi i mob e ha un grande controllo della folla, ma poi quando ho raggiunto il boss dell'Atto II sono stato calpestato perché non stavo usando abbastanza abilità a bersaglio singolo. Ho cambiato la mia build e l'ho ucciso, poi sono tornato al mio normale stile di gioco. Sospetto che dovrò cambiare la mia build numerose volte per affrontare Hell / Inferno. Fa parte del gioco.

Potresti voler ripensare a questa strategia quando raggiungi il livello 60. In pratica perdi il 75% della scoperta magica (a causa della caduta del valore del nefilim) se cambi le specifiche tra i mostri o i boss. Una build solida è quella in grado di gestire una serie di situazioni senza dover essere ricostruita ogni volta.
@nzifnab Non avevo idea di cosa fosse, ma finora ho cambiato le mie abilità solo una volta, quindi questo non mi preoccupa troppo. I boss finali non saranno comunque quelli con il bottino migliore. Tuttavia, lo stile di gioco e molti altri fattori dovrebbero essere presi in considerazione. Blizzard ha intenzionalmente creato il sistema di abilità in questo modo per testare le acque e non creare un ricciolo. E se c'è solo una build che può farlo, hanno fallito miseramente. Inoltre ho sentito che i barbari fanno schifo a fine partita, quindi sono condannato comunque a guardarlo.
Spiacente! Il valore di Nephalem è un buff che ricevi quando raggiungi il livello massimo (60). Ogni pacchetto campione o élite che uccidi ti dà uno stack (fino a un massimo di 5 stack). Le capacità del buff sono duplici: ogni pila fornisce un bonus del 15% al ​​ritrovamento magico (75% a 5 cariche), e quando sei a 5 cariche i boss (re scheletrico, boss degli atti, ecc.) Lasceranno un bottino migliorato (ottengo sempre almeno 2 rare, a volte 3, così come 5-8 blues). Quindi non è del tutto vero dire che i boss non lasceranno un buon bottino; sicuramente lo faranno. Se rispetti o esci dal gioco perdi tutti gli stack.
Inoltre ... nel mio gruppo di 4 giocatori dobbiamo praticamente avere un ardore per il tank o falliremo miseramente. <3 barbe.
@nzifnab Sì, finora l'ho fatto da solo. Tutti i miei amici mi hanno superato di gran lunga. E questo è un concetto davvero fantastico. Significa che non devi costruire un dannato personaggio MF solo per andare a saccheggiare. Questo buff si accumula sul tuo attuale MF, giusto?
Sì, si accumula con qualunque cosa indossi (ma ricorda che MF è condiviso tra i membri del gruppo). In inferno tendiamo a indossare tutti i nostri danni / vita / mitigazione / equipaggiamento migliore per combattere i branchi, quindi quando l'ultimo mostro è a ~ 10% equipaggiamo tutto il nostro equipaggiamento MF e lo finiamo. Finora è stato abbastanza efficace (specialmente se combinato con NV).
A proposito, mi manca il tasto di scelta rapida che ti consente di cambiare rapidamente gli equipaggiamenti. Pensi che lo riporteranno indietro?
@nzifnab ed Emerica, il potenziamento del valore di nefilim è stato modificato, i boss delle azioni ora saranno garantiti solo per rilasciare 1 giallo invece di 2, quando hai 5 accumuli. Vogliono che le persone coltivino l'intero atto, quindi lo hanno fatto in modo che una volta raggiunti 5 stack, ogni gruppo d'élite che combatti avrà sicuramente 1 giallo.
@Dave Sì, ma in entrambi i casi ricevi ancora bonus MF e Gold Find e stanno anche aumentando i tassi di rilascio per oggetti di livello superiore dando un leggero buff alle persone che non possono ancora prendere Inferno.
Mantarays
2012-05-27 18:59:50 UTC
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Questa è la build che ho in questo momento. Siamo nel secondo atto dell'Inferno

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#iUmOSj!Xbf!bbYYZa

Finora ha funzionato, il mio gruppo ha raggiunto un paio di punti difficili, ma stiamo progredendo. Fondamentalmente sia con Magic Weapon (Force Weapon) che Familiar (Spark Flint), il mio danno aumenta del 27%. Mi piacerebbe passare al puro Glass Cannon con un aumento del 15% passivo, ma non credo di potermi permettere gli aspetti negativi. L'Energy Armor è meraviglioso con l'aumento dell'armatura del 65%; Inoltre non posso sopportare più del 35% del danno della mia salute massima. Ho letto alcune strategie interessanti su come ignorare completamente la vitalità con quella runa in modo da rigenerarti alla piena vita più velocemente.

Con tutti questi buff, i miei attacchi principali sono focalizzati sulla disintegrazione e folgorazione. Fondamentalmente mi siedo da lontano e sparo disintegrato nella folla. Quando una delle loro teste si apre, può provocare un'esplosione del 400% dei danni. Quando esaurisco il mana, spammano folgorazione finché il mio arcana non si ricarica (il che non è molto lungo). Quando le cose sembrano difficili, o semplicemente ne ho voglia, andrò ad Archon (che conserva ancora tutti i buff), farò scoppiare un tempo lento, salterò al centro delle cose, distruggerò fino allo scadere del tempo, la folla, inviatela.

- Però sono interessato alla build di nzifnab. Trovo che il momento più difficile della mia festa sia con tutto ciò che è veloce e in movimento dappertutto (come quei folletti). Stavo pensando di trasformare la mia build in una gigantesca macchina per rallentare il tempo, forse lo proverò.

L'exploit dell'armatura senza energia vitale è stato corretto. Ora la riduzione del danno è limitata al 100% della tua salute, quindi se vai a basso vit, quasi nessun danno viene rimosso dall'attacco.
È un peccato @Desiato, Ho appena raggiunto il livello per ottenerlo. È comunque bello ridurre gli attacchi di danno massiccio.Quando raggiungo il livello 60, questa è la build che penso di volere: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ZcmOSj!Ybf!baccZaI figure con il bonus Prismatic Armor dell'Energy Armor, posso ignorare gli aspetti negativi di Glass Cannon.
Dolphin
2012-05-30 04:03:06 UTC
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Attualmente da solo in Hell Act 2 e questo funziona per me (per alcuni scontri con i boss, ad esempio il macellaio, uso il teletrasporto [frattura] per evitare danni e scudo energetico [Forza]).

Questo è DPS build.

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#acXlOS!XfY!YcacbY

La tattica è fondamentalmente furiosa finché non colpisci un campione, che fare kite con la bufera di neve e le sfere. Quando lo scudo di diamante [cristallo] è pronto o ha il vortice, entra con lo scudo e usa il primario per rigenerare rapidamente arcano per colpo (+4 su ogni colpo), risciacqua e ripeti.

La cosa buona di questa build sei un DPS quindi non devi kite mob minori, pelle di diamante + sfere e sei bravo. Ovviamente questo funziona nel 90% dei casi, sarà necessario modificare per determinate situazioni.

silentnight
2012-07-10 01:56:44 UTC
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Ho solo pensato di aggiungere i miei 2 centesimi; Ho provato molte e intendo molte di build diverse sul mio wiz, e anche se ognuna ha i suoi alti e bassi, ne ho trovate alcune che credo funzionino al meglio, attraverso tentativi ed errori. Per quanto riguarda il kite, alcune persone sono più brave di altre, quindi questa build aiuterà coloro che non sono bravi come alcuni. http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aecRXQ!TYU!cacaaY.

La prima cosa che faccio è usare torrent e rilasciare un hydra . Spara più sfere che puoi, teletrasportati e lascia cadere di nuovo l'idra. Inizia a sparare missili mentre scappi dai mob. Una volta che il tuo potere è di nuovo al massimo, lanciati in orbita il più possibile. A quest'ora dovrebbero essere morti; in caso contrario, ripetere. La skin Diamond è un must per i mob più forti, ma soprattutto i teletrasporti e i rallentamenti rendono facile il kite anche per i kiters peggiori là fuori.

annullator
2012-07-14 00:08:37 UTC
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Sul mio mago ho scoperto che, indipendentemente dalla costruzione, è la tua attrezzatura che fa i soldi. Il mio mago dell'inferno fa oltre 27.000 dps e può criticare oltre 100k. Il modo migliore è impilare intelligenza su tutto tranne i tuoi anelli, amuleto, arma e fonte. Su quelli su cui vuoi concentrarti maggiormente sul danno e non sulla stessa intelligenza.

Quindi per le mie abilità sono impostati in questo modo:

Attivi

  • Torrent arcano con Cascade
  • Slow time / WoF / Disintegrate / Teleport / diamond armor <- questo è il mio clic destro del mouse ed è un carattere jolly
  • Storm Armor w / Power of the Storm O Energy Armor w / Force Armor
  • Familiare con Sparkflint o Familiar con Arcanot
  • Magic Weapon / Conduit o Magic Weapon w / Force Weapon
  • Arconte con Arconte migliorato

Passivo

  • Reparto galvanizzante
  • Cannone di vetro
  • Presenza astrale

Ok ora te lo spiego. Attualmente sono al livello 60, ma per la maggior parte ho avuto la stessa build in Nightmare and Hell. Inoltre, non ho speso più di 100.000 per la mia attrezzatura, quindi non pensare di aver speso milioni in attrezzatura.

Arcane Torrent funziona alla grande. Ha molti danni e un piccolo raggio di area dopo che colpisce, il che lo rende buono per le folle. La funzione Cascade fa sì che abbia il 100% di possibilità di lanciare un nuovo Torrent da un nemico che viene colpito, il che lo rende ancora migliore per le folle. Lo uso al clic sinistro del mouse.

Il clic destro del mouse è il mio carattere jolly. Di solito uso WoF, Teleport o Diamond Armor, ma è perché devi rimanere flessibile per diverse occasioni.

Penso che Storm Armor sia il migliore perché perdi molto potere arcano velocemente e questo impedisce che accada come velocemente. Ma userò Energy Armor in un pizzico per i combattimenti contro i boss poiché la mia vitalità non è così alta (vero cannone di vetro lol).

Magic Weapon è un must. All'inizio pensavo fosse per il corpo a corpo, ma poi ho iniziato a usarlo e aumenta notevolmente i tuoi danni. Mi piace Conduit perché aiuta con la rigenerazione Arcana poiché non sto usando un incantesimo Signature. Ma Blood Magic è utile anche se hai problemi di salute.

Anche la familiarità è d'obbligo, sia che si tratti di danni o di rigenerazione arcana. Vale sicuramente la pena usarlo.

Archon - beh, ho usato Archon da quando l'ho sbloccato. Aiuta in un pizzico e nei combattimenti contro i boss e ripulisce davvero enormi mob velocemente.

Le mie passive credo si spieghino da sole.

Sto attraversando l'Atto IV Hell proprio ora e non avere alcun problema.

Nell'Atto III Hell i miei amici (entrambi barbari) mi hanno portato enormi mob per cercare di uccidermi (perché sono proprio carini così) e li ho semplicemente falciati con questa build. Stavano avendo molti problemi senza che io li seguissi. Entrambi hanno più di 55 anni (uno di 58 e l'altro di 60) e stavano morendo a destra ea manca quando si sono allontanati.

Mark B
2012-08-09 05:17:53 UTC
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Ho giocato con una build sfera arcana + idra arcana ed è andata benissimo durante l'inferno dell'atto 4. L'idea è che la tua idra fornirà un lento automatico costante e tu spari a sfere arcane e sprechi tutto sul tuo percorso.

Finché usi un'arma lenta da 2 ore non rimarrai mai a corto di AP con astrale presenza che si rigenera per te e spesso i mob normali saranno 1 o 2 colpi.

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#cQXijO!XYU ! YYaaaZ

Potresti riassumere le caratteristiche principali del tuo collegamento nella tua risposta? Aiuta a mantenere le risposte utili in caso di link rot.
phlee
2012-05-28 07:53:56 UTC
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La tua build è ciò che facevo prima di scoprire Shock Pulse con la runa Sfera perforante. Il problema con la build disintegrata è che spendi troppo potere arcano e non c'è modo che tu non lo prosciughi tutto. Quando lo fai, non hai energia per scappare o piazzare più bufere di neve, ecc.Se i tuoi mob non sono morti. Shock Pule con Piercing Orb risolve questo problema. È un incantesimo primario che non richiede energia arcana e infligge danni aoe a lungo raggio attraverso più bersagli proprio come disintegrarsi (ovviamente non tanto danno però). Questa build è molto migliore.

Leaky
2012-06-12 21:21:05 UTC
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http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ZiXdOS!YaX!bZaabZ È quello che userò generalmente. Sono lv 57, di solito solo. Blur spesso cambio a sangue freddo per dps boss extra e armatura energetica, cambio la runa per forzare l'armatura per i boss. L'arma della forza è ovvia e faccio una scelta piuttosto insolita di usare due raggi. Il raggio freddo è qualcosa di primario per me, il suo costo di lancio è abbastanza basso da essere effettivamente trascurabile, e disintegrarsi con il caos nexus è sorprendente nel trattare con la folla e le piccole cose che sciamano vicino e sono difficili da colpire. Sulla pelle di diamante spesso scelgo il prisma perché finisce per rendere il raggio di gelo quasi libero, così come l'armatura da tempesta con il potere della tempesta. Se ho davvero bisogno di tirare giù per i dps puri, cambierò armatura energetica per familiare e userò sparkflint per i dps extra e + 20% di danno. La spinta forzata è ottima per uccidere la folla e darti un po 'di respiro, non è per tutti, ma mi ha salvato il culo troppe volte per poterlo contare

yipi
2012-06-14 09:48:29 UTC
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  • Missile magico con l'ultima runa - Questo mi permette di sparare agli angoli e assolutamente non mirare, specialmente quando ci sono mob veloci che corrono e saltano

  • Blizzard con la runa del costo del potere arcano ridotto - Spamma solo più aree per sicurezza o mentre fai kite

  • Diamond Skin con punti di assorbimento extra

  • Venom Hydra

  • Arma magica con il 15% di danni e knockback

  • Armatura con il 40% di resistenza o il 35% max dmg, a seconda di quanto sei tank


I passivi sono Glass Cannon, Prodigy e la scorsa notte a sorpresa - Arcane Dynamo. Usando la bacchetta da 1,7 velocità + 3 x 15 anelli di velocità-amuleto (forse anche un po 'più di vita 15% petto e testa) mi dà quasi tre attacchi al secondo. Il buff Arcane Dynamo 5x si ricarica quasi ogni 5-6 se il 75% in più di Hydra-Blizzard scioglie i mob. Ho appena cambiato l'agricoltura dall'Atto 1 Inferno all'Atto 2 / Atto 3 perché l'Atto 1 è stato completato.

pontius
2012-06-14 17:22:33 UTC
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Con l'attrezzatura giusta, andare in solitaria è abbastanza facile con un mago. Inferno, d'altra parte, è dannatamente difficile. La build che ho usato all'inferno era:

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bcQlOS!YfX!bYZYbZ

Clic sinistro: impulso d'urto con sfera perforante per un enorme AoE. Puoi anche usare la runa Spectral Blade con Thrown Blade per danni extra, ma devi stare attento poiché ti troverai nel raggio di mischia. Un'altra scelta è Electrocute con la runa Surge of Power per spammare di più Arcane Orb.

Clic destro: Arcane Orb con la runa Tap The Source. Puoi usare la runa Oblitarata ma il costo del potere arcano inferiore (combinato con il potere arcano massimo di +40 proveniente da altre abilità) rende questa abilità spammabile.

Difensiva: teletrasporto con Wormhole. Nessuna spiegazione qui, hai BISOGNO di questa abilità. Soprattutto su Inferno, dove Diamond Skin è piuttosto inutile poiché scadrà in 2-4 colpi.

Force: Blizzard con runa Stark Winter. Questo slot è il più flessibile in questa build, puoi selezionare qualsiasi abilità. Ho scelto Blizzard per la lentezza che dà.

Evocazione: armatura energetica con runa Energy Tap. +% 65 armatura aiuta davvero e +20 potere arcano massimo è semplicemente troppo buono per passare. Inoltre, ottieni una bella rigenerazione da Galvanizing Ward.

Evocazione: arma magica con runa arma della forza. Ancora una volta, nessuna spiegazione necessaria, il danno extra è sempre positivo. Puoi ottenere la runa Venom se vuoi.

Passivi: cannone di vetro, presenza astrale e lume galvanizzante. Puoi permetterti l'armatura meno e le resistenze di Glass Cannon all'inferno, ma assicurati di cambiarlo quando raggiungi Inferno. Astral Presence ti consente di spammare di più Arcane Orb ma puoi cambiarlo con un altro passivo se vuoi.

Per inferno, ho modificato leggermente la build per garantire maggiore sopravvivenza sacrificando un po 'il danno in uscita. Ecco la build:

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#acQlOS!Xdf!aYZYYZ

Cambiato il clic sinistro con Magic Missle per ulteriori danni. Modificata la runa in Energy Armor per prevenire un colpo singolo (ho 4000 armature, 23k di vita e circa 350-400 resistono tutte, ma ottengo ancora un colpo in Inferno molto). Abbandonato il cannone di vetro a favore di Illusionist (questo mi ha salvato il culo più di quanto ricordi).

Roger
2012-10-03 07:36:16 UTC
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FYI: c'è anche la build Critical Mass (nota anche come Melee Wiz). Ecco un collegamento alla versione della build che utilizzo: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#VhXYOQ!gXW!ccaZca

Affinché questa build funzioni, hai bisogno di aumentare gli oggetti:

  • Intelligenza
  • Probabilità di colpo critico (idealmente superiore al 30%, ma oltre il 20% funziona nell'atto I)
  • AP su Crit (oltre 10)
  • Vita su colpo
  • Resistenza a tutti gli elementi (ne ho più di 400, ma qualcuno ha detto che oltre 700 è l'ideale)

Usando questa build, posso coltivare su Inferno nell'Atto I e II senza morire. Nell'Atto 3, ho solo problemi con i pacchetti Elite. Se pagassi milioni di oro per gli oggetti, sono sicuro che potrei fare di meglio, ma in generale pago in media 20k oro per oggetto.

Per usare questa build, mi assicuro che Energy Armor sia attivo , poi teletrasportati vicino a un branco o al nemico che voglio uccidere, usa Diamond Skin, quindi spamma Frost Nova, Energy Twister ed Explosive Blast. E usa di nuovo Diamond Skin se la mia salute peggiora. E puoi anche teletrasportarti di nuovo per ottenere il 30% di danni in meno per 4 secondi.

Nota: questo funziona per la build corrente (v1.0.4); Ho sentito che funziona nel PTR v1.0.5. Nella v1.0.5, Energy Twister dovrà probabilmente essere sostituito con qualcos'altro.

Nota: per l'arma, cerca di ottenerne una con una buona velocità di attacco; Cerco di assicurarmi di avere almeno 1,4 attacchi al secondo.

Nota: anche il danno da colpo critico è bello da avere. Renderà le battaglie più brevi.

Nota: se non riesci a ottenere molte resistenze, prova ad aumentare la vitalità.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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