Domanda:
Che cos'è "quickscoping"?
Zibbobz
2014-06-26 18:24:06 UTC
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Sento spesso persone che parlano di "quickscoping" nel contesto dei giochi sparatutto in prima persona. Da quanto mi risulta, significa guardare rapidamente la canna di un fucile da cecchino per ottenere un bonus ai danni per "mirino", quindi uscire immediatamente dalla modalità mirino.

Ho sentito anche che non lo fa funziona in Team Fortress 2 e, sebbene sappia che non puoi ottenere il danno completo da una manovra del genere, so che puoi comunque ottenere un colpo alla testa senza mirino.

Che cos'è esattamente il quickscoping? Perché è un termine così comune? Perché non funziona in TF2?

Hai passato del tempo a fare ricerche prima di porre la domanda?O questa è un'altra delle tue domande "rapina"?
@thinlyveiledquestionmark Alcuni.Ma speravo in una risposta molto più definitiva.Avevo un'idea di cosa significasse prima di chiedere.
Se la domanda è accettabile, non c'è niente di sbagliato nel fatto che un utente la pubblichi anche se vuole *** rispondere *** anche lei.Stack Exchange lo promuove attraverso la loro interfaccia delle domande!Non c'è motivo di essere negativi nei confronti di un utente per aver pubblicato una domanda a cui conosce la risposta!** "Rep grabbing" ** come lo chiami in realtà sta contribuendo al sito !!:) @thinlyveiledquestionmark
@jt0dd Anche se sono d'accordo con tutto il cuore con quello che hai detto in generale, ci sono linee guida contro il fare domande facilmente rispondenti a cui una rapida ricerca su Google o qualsiasi altra cosa potrebbe rispondere.Questo, insieme alle altre domande di "Cos'è Griefing / metagame / easter egg / ecc", dove semplicemente googlare la parola dà la definizione non sono particolarmente utili.
@Doc Ufficialmente hai ragione, ma personalmente vorrei che potessimo documentare le richieste di riepilogo di grandi argomenti e gli argomenti semplici ma validi in formato Q&A.Di solito qui non piacciono entrambi, questo caso un'eccezione.
Cinque risposte:
agent86
2014-06-26 18:41:30 UTC
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Quickscoping è più antico della serie Call of Duty, ma in quel gioco è un problema più grande che altrove.

La definizione letterale di quickscoping è esattamente quello che penseresti: mirare al mirino di un fucile da cecchino per un breve periodo prima di sparare. Questo è in contrasto con la "mira difficile" in cui trascorri la maggior parte del tuo tempo mirando al mirino e allineando un colpo prima di sparare.

I fucili da cecchino generalmente scambiano la consapevolezza della situazione con la precisione a lungo raggio (cioè, io Sto fissando questo mirino e perdo la visione periferica, ma posso scattare una foto alla testa dall'altra parte della mappa). Il Quickscoping è un metodo per mantenerli entrambi, guardando solo verso il basso e mirando rapidamente quando è disponibile un bersaglio. In questo modo, potrebbe essere visto come un segno di abilità, uno sforzo rischioso o una strategia potenzialmente economica.

Tuttavia, nel gergo CoD, specialmente su console, c'è un uso più insidioso di questa tecnica . Il gioco presenta una mira assistita che tenderà a tirare il mirino verso un nemico mentre inizi a mirare. Questo ha lo scopo di compensare l'imprecisione nell'uso delle levette per mirare.

Tuttavia, quando si utilizza un fucile da cecchino, significa che se allinei approssimativamente un colpo, quindi miri verso il basso e spari rapidamente, c'è una maggiore possibilità che tu possa ottenere un colpo alla testa senza dover realmente "mirare" per uno. Una volta che hai il giusto tempismo, è incredibilmente facile da realizzare e quindi è visto più come un exploit che come una strategia legittima.

Soprattutto in CoD: Modern Warfare 2, non era insolito trovare gente che correva per la mappa alla massima velocità con indosso un abito ghillie mentre trasportava un enorme fucile da cecchino e ti uccideva da vicino nonostante il fatto che l'equilibrio del gioco dovrebbe favorire altre armi in questo tipo di combattimento .

Questo non è un problema così grande in TF2 perché non c'è la mira assistita (o almeno, non così forte come i titoli CoD per console) e anche perché tutte le armi da cecchino richiedono un tempo di carica prima di sparare danno completo. È ancora possibile "mirare rapidamente" con il significato di "dedicare poco tempo alla mira prima di sparare", ma i vantaggi tattici di farlo sono molto minori.

Inoltre, questo è un problema solo nei giochi con mira automatica / mira assistita.I giochi originali, dell'era CS, avevano il quickscope, ma richiedevano una precisione molto maggiore.
@Kroltan, sì, è migliorato anche negli anni successivi a MW2.Quel gioco era pieno di armi sbilanciate e exploit decisamente ovvi.
Rapitor
2014-06-26 18:29:08 UTC
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Il mirino rapido è l'atto di ingrandire o "mirare verso il basso" con un fucile da cecchino e sparare quasi immediatamente dopo.

Il termine è diventato davvero famoso / famigerato con la serie Call of Duty, ma l'azione stessa risale ai primi FPS come CounterStrike. I fucili di precisione infliggono danni completi, ma erano terribilmente imprecisi a meno che non fossero mirati. Non appena si preme il pulsante "mira", la precisione è diventata immediatamente perfetta, quindi non è stato necessario rimanere nell'ambito (noto come "hardscoping").

giochi come TF2 tentano di nerfare lo scoping rapido facendo cecchino fucili più deboli a meno che non siano mirati (il che non funziona in quanto può comunque colpire molte classi con colpi alla testa quando non è "carico"). altri lo fanno in modo che ci sia un "tempo pronto" in cui la pistola è ancora piuttosto imprecisa durante la prima mira.

Non è iniziato con Counter-Strike?
È del tutto probabile che il primo gioco con Sniper ADS sia stato il primo gioco con Quickscope.
@Philipp sì, ecco perché ho menzionato che è diventato famoso / famigerato con CoD.Era una tattica comune prima che CoD diventasse una cosa, semplicemente non era conosciuto come quickscoping per quanto ne so.
@Philipp Modificato un po ', come.
scusate, questo termine era famoso molto prima di CoD.Giocando CALeague in passato, questo era un termine ben noto in CS1.6
Credo che lo scoping rapido fosse un termine CS basato su un bug per cui lo scambio tra un deagle e un fucile da cecchino ti consentiva di ingrandire immediatamente piuttosto che attendere che l'animazione si svolgesse
@Rapitor Presumo che gli sviluppatori TF2 non volessero nerf quickscoping tanto quanto volevano nerf noscoping.In un certo senso hanno nerf il quickscoping, ma questa è una questione diversa.
Dispenser
2014-06-26 18:38:33 UTC
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Quickscoping è esattamente quello che hai appena detto. Essere pronti a scattare, ingrandire, quindi sparare immediatamente. Tuttavia, la tua parte su TF2 è sbagliata.

Un fucile da cecchino (stock) può fare tra i 50 ei 150 danni senza colpire la testa di qualcuno, di solito. Fa una vasta gamma di danni perché si carica mentre sei mirato, se guardi sul lato destro dello schermo mentre sei mirato vedrai un indicatore. Quando questo indicatore è pieno, otterrai il massimo danno da colpo, sia esso colpo alla testa o colpo al corpo. Anche il danno per un colpo alla testa è distribuito in modo simile tra 150-450, in base alla percentuale di carica. Ad esempio, puoi uccidere un pesante completamente rigenerato con un colpo alla testa se hai un fucile da cecchino completamente carico. Puoi anche uccidere uno scout con un colpo del corpo completamente carico. Un buon cecchino in TF2 può sfruttare appieno il quickscoping e infliggere una maggiore diffusione dei danni rispetto a un singolo colpo completamente carico.

Immagina un medico, un ingegnere e un pirata che vengono tutti da te abbastanza lontano. Se sei in grado di ingrandire e fare clic sulle loro teste, uccidendoli effettivamente tutti tranne il piroscafo in un colpo ciascuno, hai fatto meglio di quanto avresti fatto se avessi aspettato il paio di secondi necessari per caricarsi completamente, quindi sprecare un enorme danno un colpo alla testa a qualcuno che non ha nemmeno così tanta salute. L'uso di un colpo del corpo completamente carico è altrettanto inefficace se puoi comunque colpire la testa. C'è assolutamente un motivo per eseguire quickscope in TF2.

Sharain
2014-06-26 18:33:34 UTC
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Hai abbastanza ragione nella tua definizione. Anche se non sono sicuro dell'origine del therm, è usato per descrivere l'azione di "guardare attraverso" rapidamente l'ambito. Di per sé non è altro che un "espediente" per mostrare le proprie abilità, (per quanto ne so) non ti garantisce alcun punteggio extra per il quick-scope. Ovviamente, l'uso del mirino ti consentirà di ingrandire il nemico per avere maggiori possibilità di colpire (bersaglio più grande, maggiore possibilità di colpire). Ma una volta appreso come si comporta una pistola sia con mirino che senza, un giocatore di solito può ottenere colpi mortali a prescindere.

Per TF2 non funziona, devi essere completamente mirato o non mirato a sparare con la pistola.

In breve, è un espediente per scopi di "intrattenimento".

Non è solo un espediente: più breve è l'attesa del cecchino prima di sparare, maggiore è la possibilità di frammentare il nemico prima che lo faccia a pezzi.In un gioco in cui un fucile da cecchino è in qualche modo migliore mentre è ingrandito * e * quel vantaggio entra in gioco nel gioco: spunta dove il giocatore preme il pulsante dello zoom, un cecchino che ingrandisce sempre prima di sparare, anche solo per una frazione di secondo,ha un enorme vantaggio rispetto a quelli che sparano senza zoom.
Trace
2017-08-12 08:00:19 UTC
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Almeno per Call of Duty:

  • Quickscoping - quando si ingrandisce con un cecchino per circa 3 secondi
  • Blackscoping - quando si ingrandisce e si scatta immediatamente dopo quando l'ambito è nero
  • No-Scoping è quando si spara da un fucile da cecchino senza zoomare.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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