Domanda:
Buona tattica per mantenere una buona scorta di cibo in Banished
Piotr Kula
2014-02-19 04:49:18 UTC
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Ogni volta che inizio una città mi imbatto in problemi di cibo molto rapidamente. Anche quando avevo 10 o 15 persone con 3 luoghi di pesca e una capanna di cacciatori che produce migliaia di unità di cibo.

Qual è una buona tattica da usare per prima quando si inizia a procurarsi una buona scorta di cibo? all'inizio?

Ho avuto un problema simile e penso che lo sia perché ho esaurito lo spazio di archiviazione. Hai costruito un deposito per sostituire il tuo carrello?
Bene, inizio con facile, e il carrello non è lì e ho già un deposito e posso vedere il cibo entrare e uscire per tutto il tempo. Ho appena giocato con 3 pescherecci e una capanna di cacciatori, ho aggiunto 3 case e ho ottenuto 15 abitanti. La gente ha iniziato a morire.
Le persone stanno davvero morendo di fame? Perché le risorse (incluso il cibo) immagazzinate nella casa di una persona non vengono registrate nel numero totale di risorse che vedi nella finestra "Statistiche generali".
Sì, avevo quell'icona del cibo su tutte le case e niente cibo nelle case o nei magazzini. È come se stessero sgranocchiando tutto in estate e in inverno, non ci sono più scorte.
@Wipqozn Le persone stanno morendo di fame, yo. Ho appena avuto altri cinque morti per fame. Tre campi coltivati, un frutteto, due moli di pesca, una capanna di caccia. Tutto sommato, ottengo circa 2,3k di cibo a stagione per 20 + 10 persone. È sparito in pochi secondi. (Anche dalle loro case. Lo divorano.)
Le mucche forniscono carne? O solo pelle? Il mio primo gioco ho costruito rapidamente un allevamento di mucche e sembrava ok con 10 mucche e 1 pescatore per un massimo di 30 persone, ma poi sono morte di freddo .. questa è un'altra domanda.
Ho solo provato a fare cibo solo in posti nient'altro. Ancora. persone che muoiono di fame. :(
C'era un semplice grafico di immagini a linee che ti consigliava su come posizionare la tua città di partenza su reddit, e non riesco proprio a trovarlo.
Sei risposte:
Juiceinabottle
2014-02-19 22:21:25 UTC
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Ti suggerisco di guardare alcuni Let's Plays per iniziare.

Ecco alcuni suggerimenti rapidi:

  1. Cerca una foresta vicina e costruisci un raccoglitore e un guardaboschi, i raccoglitori producono molto cibo e i guardaboschi lo faranno rendere la foresta più densa, dando più cibo.

  2. Costruisci case vicino ai posti di lavoro, risparmierai tempo di viaggio e questo migliorando la produzione.

  3. Dopo aver ottenuto il raccoglitore, costruisci una capanna dei cacciatori e, se le dimensioni della foresta lo consentono, ripeti il ​​passaggio uno fuori dal raggio della prima zona di raccolta della capanna dei raccoglitori. Non so molto di pesca, ma penso che una cabina da cacciatore sia meglio perché ottieni pelle dalla caccia

  4. se stai giocando su facile e medio, non farlo inizia con i raccolti, se arrivi all'inizio dell'inverno non sopravviverai.

  5. Fai attenzione a non rimanere mai senza attrezzi.

Ora ho una città di circa 600 persone, che sta andando alla grande. Il problema che sto avendo ora è che i miei lavori non sono equamente distribuiti, quindi alcune persone devono camminare così lontano da morire di fame mentre si recano al lavoro, vera dedizione!

Vale anche la pena rallentare il gioco e la micro-gestione. All'inizio del gioco rimuovi le persone da luoghi che non devono essere occupati. Come la legna da ardere all'inizio dell'estate, quindi rimuovi il ragazzo e usalo da qualche altra parte. I produttori di cappotti devono lavorare mezza estate per avere abbastanza vestiti per 3-4 anni. Ho creato 2 luoghi di raccolta e guardia forestale abbastanza vicino alla città e molto presto ho ricevuto 3k di cibo in eccesso senza fattorie. Ho iniziato a educare i bambini e l'efficienza è raddoppiata! Potrei metà delle persone nei luoghi originali e costruire miniere. Stai attento. Le miniere diminuiscono la felicità nella casa vicina. Ho 15 anni ora :)
Sì, micro gestisci. Fare strumenti è facile, legno (nemmeno legna da ardere) e un po 'di ferro. Quando hai prodotto abbastanza legna da ardere, metti quel ragazzo per creare strumenti come 75 in scorta (che dura 3-4 anni per un pop di ~ 20)
Fai anche un erborista nel tuo campo selvaggio, mantenere i tuoi sim in salute è un enorme aumento della produttività.
Non lasciare che il tuo fabbro e le tue case brucino, finirai gli strumenti.
Sono arrivati ​​a 290 cittadini. Poi ho finito gli strumenti e non si poteva più fare nulla, la gente moriva di fame e tutto è imploso. Eccezionale :)
@Blindy che dire dei luoghi di lavoro di raccoglitori e forestali, costruisci anche case vicino a loro? Come ho capito dovrebbero essere abbastanza lontani dal villaggio principale?
Sì, dovresti. Il raccoglitore e il cacciatore li tengono nutriti, quindi non è un problema. Realizzali case di pietra in seguito e nemmeno la legna da ardere è un grosso problema. L'unica cosa è bilanciare il numero di case con la perdita di densità della foresta, di solito faccio 2-3 case e funziona bene.
Philipp
2014-02-27 19:39:27 UTC
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Durante i primi anni, una capanna di raccoglitori in una foresta è una fonte di cibo efficiente, a bassa manutenzione e affidabile. Producono anche quattro diversi tipi di cibo (bacche, cipolle, radici e funghi) che sono ottimi per varietà di cibo. Il loro svantaggio è che richiedono una vasta area forestale, quindi rifornire una vasta popolazione principalmente con raccoglitori ti farà presto esaurire lo spazio.

I cacciatori richiedono aree forestali come raccoglitori ma genera solo circa la metà del cibo. Potresti comunque voler avere alcuni cacciatori perché producono anche pelle che può essere utilizzata per fare vestiti (le altre fonti di materiale per l'abbigliamento - pecore e bovini - potrebbero non essere ancora disponibili). Non è necessario equipaggiare ogni cacciatore che alloggia con 3 persone. Di solito un solo cacciatore è sufficiente per decimare gli animali che depongono le uova nelle sue vicinanze.

La fonte di cibo più efficiente in termini di spazio sono i pescatori . Hanno solo bisogno di un piccolo edificio in un fiume o in un lago. Non metterli uno accanto all'altro, perché questo riduce la loro produzione. Ma sei libero di usare lo spazio tra di loro per altri edifici. I pescatori inoltre richiedono poca manutenzione e sono affidabili, ma purtroppo non hanno un rendimento elevato per lavoratore rispetto ad altre fonti di cibo.

I pascoli con bestiame richiedono una vasta area e hanno un tempo di preparazione di diversi anni prima che la mandria sia cresciuta abbastanza da produrre cibo. Ma non necessitano di manutenzione (fatta eccezione per la fastidiosa abitudine di sviluppare infestazioni di tanto in tanto, richiedendo di trasferire la mandria in un nuovo pascolo prima che muoiano tutti), richiedono solo una quantità minima di lavoratori e quando finalmente raggiungono il popolazione animale massima producono anche un po 'più di cibo rispetto alle fattorie. I pascoli possono anche essere usati come fonte di cibo di emergenza. Quando imposti la quantità di animali per pascolo su una quantità inferiore a quella attualmente disponibile, tutti gli animali in eccesso verranno macellati il ​​prima possibile. Sfortunatamente questo ti riporta indietro parecchio nella costruzione di un'industria della carne sostenibile. Per ulteriori letture, consiglio la domanda "Quale bestiame è la fonte di cibo più efficiente?"

Quando si tratta di rifornire una grande popolazione, hai vinto non muoverti usando fattorie e frutteti. Ma queste sono purtroppo la fonte di cibo meno affidabile. Una breve estate può significare che perdi gran parte del tuo raccolto, il che può portare a una carestia, che spesso è l'inizio della fine del tuo villaggio. Inoltre, l'agricoltura richiede molti lavoratori quando si desidera che richieda poca manutenzione. Tecnicamente servono solo i lavoratori in primavera (per la semina) e in autunno (per il raccolto). Gli agricoltori agiranno automaticamente come braccianti durante l'inverno, quindi fanno almeno qualcosa produttivo, ma in estate si limiteranno a curiosare nei campi il che non fa assolutamente nulla per la crescita del raccolto.

Tu potrebbe, ovviamente, assegnare i tuoi agricoltori ad altri lavori durante l'estate e l'inverno. Ma questo è pericoloso, perché rischi di dimenticarti di riassegnarli quando è il momento del lavoro sul campo. Ciò significa che esiste un rischio aggiuntivo di perdere un raccolto a causa della tua negligenza .

I frutteti hanno il vantaggio rispetto alle aziende agricole di aver bisogno solo di lavoratori per il raccolto, non per la semina. Gli alberi devono essere piantati solo una volta e poi vivere per diversi anni. È un lavoro che può fare anche un solo lavoratore. Ma i frutteti hanno un tempo di installazione di diversi anni prima che gli alberi inizieranno a portare frutti. Inoltre, dopo alcuni anni i primi alberi moriranno e dovranno essere sostituiti da giovani alberelli, cosa che ridurrà la produzione alimentare del frutteto. Anche quando tutti gli alberi sono in età di trasporto del cibo, la produzione di un frutteto sarà leggermente inferiore a quella di una fattoria.

A proposito: cambiare il tipo di frutta influisce solo sugli alberelli che vengono piantati. Tutti gli alberi esistenti non verranno sostituiti. Quindi con un po 'di microgestione puoi creare frutteti misti con molti tipi diversi di alberi.

Conclusione: non mettere tutte le uova nello stesso paniere. Un buon villaggio dovrebbe fare uso di molte fonti di cibo diverse. Ciò non solo migliora la varietà del cibo e quindi la salute generale, ma bilancia anche il rischio, il fabbisogno di manodopera e il fabbisogno di spazio delle diverse fonti di cibo l'uno contro l'altro.

Ma la cosa più importante da evitare la fame significa avere sempre una scorta di cibo di emergenza. Ogni cittadino (adulto, studente e bambino) consuma circa 100 unità di cibo all'anno. Il cibo non muore, quindi non c'è motivo per non conservarne molto. Assicurati che la tua scorta di cibo sia almeno cittadini * 100 unità (scorta per un anno), in modo da non morire di fame anche quando rovini completamente un raccolto annuale. Se dovesse mai scendere, anche solo per un momento, crea più fonti di cibo!

Risposta molto buona. Non mi rendevo conto che i cacciatori fossero così inefficienti, ma sì. la pelle è molto utile per mantenere caldo il ppl. Le fattorie sono solo un incubo.
Quindi per 300 cittadini ho bisogno di accumulare almeno 30k di cibo in ogni momento per essere al sicuro :) Ha senso.
@ppumkin Quando hai già 300 cittadini, il tuo villaggio è diventato così grande che non devi solo preoccuparti della quantità di cibo, ma anche che è disponibile per tutti i cittadini. Migliaia di unità di cibo immagazzinate a un'estremità della città non fanno nulla quando i cittadini muoiono di fame mentre camminano dall'altra parte. Ma questo è un altro problema per un'altra domanda.
300 è solo a metà strada dal primo traguardo della popolazione (in DRM gratis) Sono arrivato qui e le persone sono morte perché avevo finito gli strumenti, quindi il cibo.
@ppumkin L'esaurimento degli strumenti è davvero un problema molto più grave di quanto sembri all'inizio. Non solo paralizza la produzione alimentare, ma anche la catena di produzione degli utensili stessa, quindi è difficile uscirne. Questo ciclo di feedback negativo ha portato alla caduta di più di uno dei miei villaggi. Ma questo è un argomento diverso da questa domanda.
Ben depaoli
2014-02-21 04:20:44 UTC
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La migliore città che abbia mai costruito, ci sta ancora lavorando, ma conta oltre 50 persone e il suo anno 22. Costruisci silvicoltori per creare fitte foreste e metti accanto a loro raccoglitori, cacciatori ed erboristi. Imposta i silvicoltori per tagliare e piantare in quel modo che ottieni ancora legna da ardere da quei luoghi, ma hai anche abbastanza raccolta e caccia nella foresta. Elimina anche tutte le rocce perché la foresta non crescerà in quelle aree se non vuoi che la foresta sia il più densa possibile. Posiziona le città vicino ai posti di lavoro e aggiungi una scuola per aumentare la produzione. Le capanne di pescatori aiutano anche per il cibo. Una volta che hai una popolazione stabile da 50 a 60, puoi iniziare ad aggiungere campi coltivati, miniere e bestiame ma lentamente. Andare troppo veloce in questo gioco ti rovinerà. Gestire la crescita della tua popolazione è estremamente importante. Costruisco nuove case quando ho almeno 2 persone dai 12 ai 15 anni

Dice
2014-02-22 01:24:31 UTC
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Alcune case accumuleranno cibo, costruiranno un mercato per distribuire il cibo in modo più uniforme. Assicurati che le tue case rientrino nel cerchio.

Lumberjack
2014-02-22 02:50:20 UTC
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La mia città ha 77 abitanti e va forte da oltre 20 anni. Ho iniziato costruendo 4 campi di coltura di dimensioni massime. Ho messo 2 operai in ogni campo e ho piantato mais su due e peperoni su due.

Pochi minuti dopo, ho notato che alcune persone stavano morendo di fame, quindi ho costruito un molo da pesca e ho impiegato 4 persone Là.

Ho perso 4 persone a causa della fame nel mio primo inverno. Il secondo inverno avevo migliaia di mais e peperoni in eccedenza. Al momento ho 4 stalle di stoccaggio e la mia produzione di cibo è limitata a 16000.

Nella mia esperienza, cacciatori e raccoglitori possono aiutare a creare un approvvigionamento alimentare diversificato, ma non sono la fonte primaria di alimenti. Le fattorie sono le migliori per nutrire una vasta popolazione.

Detto questo, avrai ancora bisogno di raccoglitori e cacciatori (altrimenti non avrai la pelle per i cappotti e la tua gente soffrirà di malnutrizione).

TL; DR: Build farms.

Sì, ho 150 pop ora. Fino a circa 80 anni usavo solo 3 raccoglitori, 2 pescatori e 2 cacciatori. Poi ho iniziato a fare trading per i raccolti. Le patate e il mais hanno una buona resa.
Le fattorie possono essere pericolose perché se gli agricoltori sono assenti durante la semina o la raccolta, potresti perdere un anno.
Ci scusiamo per il downvoting, ma questo è più un rapporto sull'esperienza che una risposta.
Greg
2014-03-04 07:02:24 UTC
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Non so da dove prendi l'idea che i cacciatori non producano cibo. ciascuna delle mie capanne di cacciatori produce più di 1000 cervi a stagione, MOLTO più che sufficiente per nutrirli, in media molto meglio dei pescatori che producono circa 7oo unità a stagione. Il modo migliore che ho trovato per gestire cacciatori / raccoglitori / erboristi è abbinarli a 2 silvicoltori (1 solo per piantare), un fienile e un mucchio di bestiame. Ma come molti altri, mi sembra di avere problemi con la mia popolazione che porta le case lontano dai luoghi di lavoro, o semplicemente va a fare passeggiate casuali da qualche parte in cui non dovrebbero essere. Ad esempio, di recente ho trovato un pescatore all'estremità della mappa rispetto all'acqua, in un luogo in cui non si trovavano case, né qualsiasi altro edificio per quella materia. Questo è il motivo per cui sono venuto qui, cercando un modo per fermare questo comportamento errante di "walkabout".



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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