Domanda:
Evitare morti a basso costo in TF2
Nicholas1024
2011-03-24 08:06:12 UTC
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Spesso quando gioco a TF2 (di solito come spia / esploratore, ma a volte come altre classi), mi ritrovo improvvisamente [distrutto / incenerito / inserisci il tuo modo preferito di morire] a causa di qualcosa che non ho mai visto arrivare. Molte volte non c'è un errore evidente da parte mia che lo abbia causato, ma solo sfortuna (imbattersi in qualcuno dietro un angolo mentre è invisibile, scoprire come scout che c'è una sentinella dietro quell'angolo che hai appena superato, ecc.).

Sebbene alcuni di questi possano essere evitati giocando con più cautela e prestando maggiore attenzione a ciò che mi circonda, ci vuole tempo che non ho quando mi trovo in situazioni pericolose. (Non puoi fare 360 ​​giri per assicurarti che nessuno ti si avvicini di soppiatto, devi uccidere il tuo bersaglio e uscire dal pericolo.) C'è una vera soluzione a questo, o devo solo prendere le morti, maledire la mia fortuna e rigenerarsi in 15 secondi?

Se hai la tua ricompensa eterna, non pugnalare alle spalle il mio obiettivo di guarigione e aspettarti che non me ne accorga. Ti sparo.
@JoethePerson Oppure, pugnalate prima il medico alle spalle, poi ritiratevi. I medici pagano continuamente il loro obiettivo di guarigione. Ritirati velocemente, perché un giocatore intelligente ti controllerà.
Cinque risposte:
user2974
2011-03-24 09:23:20 UTC
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Oltre a imparare le mappe, ci sono alcune altre cose da sapere:

  • Le sentinelle emettono un segnale acustico 1-3 volte ogni volta che cambiano direzione (quindi ogni 3 secondi circa). Una volta per il livello mini / 1, due volte per il livello 2, tre volte per il livello 3. In genere, se riesci a sentire il segnale acustico di una sentinella, sarai nel suo raggio d'azione quando giri l'angolo.
  • Come spia , otterrai un SACCO di morti a buon mercato. Purtroppo, questo è dovuto alle carenze della Spia per combattere il pugnalato alle spalle con uccisione istantanea.
    • Il Ringer morto della spia richiede un po 'di tempo per abituarsi, ma in alcune situazioni, usarlo (preferibilmente mentre è travestito da compagno di squadra quindi non sanno che sei una spia) possono superare una linea difensiva. Fai attenzione che Dead Ringer emetta un suono più forte del solito. The Dead Ringer è un mantello "perfetto" per i primi 6,5 secondi, quindi i nemici che ti toccano non ti faranno apparire come un contorno a colori di squadra. Tuttavia, non riescono ancora a muoversi attraverso di te.
    • The Cloak and Dagger ti dà un po 'di libertà non rimuovendoti quando non vuoi, ma ha anche un tempo di occultamento molto breve.

Detto questo, morirai ancora molto in Team Fortress 2. È la natura del gioco! Le classi con HP inferiori, in particolare, sono specializzate in qualche modo, ma HP inferiori è l'inconveniente.

A mio parere, la Spia è una delle tre classi il cui stile di gioco è quasi interamente influenzato dal tuo equipaggiamento (Demo ed Engi sono le altre due). Se non hai fortuna giocando a Spy in un modo, cambia il tuo equipaggiamento con nuovi oggetti (in particolare i tuoi orologi e coltelli) e prova uno stile diverso. Certo, ciò richiede effettivamente detti elementi, ma il punto rimane.
Jordaan Mylonas
2011-03-24 09:04:20 UTC
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Come spia, morirai. È inevitabile. Tuttavia, c'è una differenza tra restare vivi ed essere efficaci. Per una spia, i tuoi compiti sono:

  1. Fare rapporto sui movimenti dei nemici da dietro le loro linee. (Sì, come una spia del mondo reale). Far sapere ai tuoi compagni di squadra cosa li aspetta senza che il nemico sappia che la loro segretezza è stata compromessa può dare alla tua squadra un bel vantaggio.

  2. Elimina gli avversari di alto profilo. La combo Heavy-Medic, lo Sword Idiot completamente carico, The Sniper. Al di là di questi 2 ruoli, mentre cerchi di correre e fare uccisioni regolari, accetta che morirai, molto. Nel gioco normale, la Spia fa affidamento sui nemici che commettono un errore più di quanto non faccia le sue "abilità super libere". Basta essere nel posto giusto e sapere come trarre vantaggio da eventuali errori di giudizio / sicurezza dei tuoi avversari. Se i tuoi nemici NON commettono errori e la maggior parte dei giocatori decenti non ne farà molti, realisticamente vincerai solo circa 1/3 degli incontri faccia a faccia, meno se vieni scoperto mentre sei nascosto.

+1 per aver segnalato l'attività nemica. Queste informazioni dovrebbero includere specificamente dove sono impostate le difese degli ingegneri e dove si trova il gruppo nemico.
Come spia, dovresti anche abbattere i nidi di sentinella incustoditi (NON quelli ben sorvegliati e sorvegliati dagli ingegneri, a meno che le tue osservazioni non abbiano dimostrato che l'ingegnere è, in effetti, incredibilmente cattivo e facile da pugnalare)
Nick T
2011-03-24 08:45:51 UTC
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Dopo aver giocato su una mappa abbastanza spesso, imparerai a conoscere i percorsi preferiti e le linee di fuoco che le persone usano quando entrano ed escono dalla copertura. Ovviamente come spia, vorrai evitarli il più possibile, poiché è lì che è molto probabile che tu venga colpito (da proiettili o corpi) supponendo che tu sia completamente occultato. Anche nei luoghi più angusti, come un corridoio, un lato a mezzo passo di distanza potrebbe facilmente essere molto più pericoloso dell'altro.

Gli scout dovrebbero seguire regole simili, specialmente sulle mappe in cui le persone spareranno alla cieca (lieve spam), ma sono molto più complicati e molto dipendenti dalle posizioni nemiche se stai cercando di fare un end run oltre le linee del fronte. Bonk Cola lo rende sempre più facile, ma se un Piro, un Soldato o persino un Demo è determinato a investirti, può essere estremamente difficile evitarlo. Se usi i tuoi compagni di squadra come distrazioni, potresti dare a quel Piro qualcos'altro su cui fissarsi al posto tuo.

Quando gioco come un'unità con un attacco in grado di spam, spesso sparo in modo casuale proprio per combattere scout a sorpresa e spie occultate. Più proiettili amichevoli volano in giro, più difficile è il tuo lavoro e questo mi va benissimo. Penso che il tuo miglior contrattacco in quelle situazioni sia solo essere cauto, tenere gli occhi aperti per i proiettili in arrivo ed essere pronti a schivare.
Allen Gould
2011-06-30 21:47:52 UTC
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Giocare su server che ti mostrano chi ti ha ucciso (e di solito dove) è di grande aiuto durante l'apprendimento, poiché ti mostrerà a cosa devi prestare attenzione la prossima volta.

Zibbobz
2013-12-12 21:12:49 UTC
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Puoi anche provare a suonare una o due classi diverse. Spie ed Esploratori sono due delle classi con meno HP nel gioco e le spie vengono uccise molto rapidamente quando una squadra le trova per la loro capacità incredibilmente pericolosa di pugnalare alle spalle e indebolire. Gli scout sono un po 'più sopravvissuti a causa della mobilità, ma questo è direttamente proporzionale alla tua esperienza in quanto sarà utile.

Esito a dirti di passare a Heavy, anche se ha un sacco di HP, semplicemente perché anche lui è un obiettivo enorme. Riceverai colpi alla testa e pugnalate alle spalle un sacco. Comunque una buona scelta, grazie ad un serbatoio HP molto grande.

Pyro e Soldier sono entrambe buone classi stabili, hanno una buona quantità di HP e contribuiscono con un bel potere offensivo alla squadra. I soldati sono più lenti (fino a quando non impari a saltare a razzo), ma hanno migliori opzioni a lungo raggio e danni esplosivi altamente efficaci, mentre Pyros ha la resistenza alla fiamma e la migliore arma a corto raggio del gioco.

Puoi anche provare a giocare ad altre classi di supporto come Ingegnere, Medico o Cecchino, che stanno molto dietro le linee e assistono costruendo edifici utili, curando tutti i membri della squadra e sparando teste rispettivamente, basta essere consapevoli che in questa posizione, tu sei il bersaglio delle altre spie.

Oppure potresti giocare il Demolitore, che ha una salute di livello pirotecnico, una velocità decente e tutti i danni causati dagli schizzi.

Prova un corso diverso. La morte costa poco in TF2, ma potresti scoprire che arriva meno frequentemente con maggiore robustezza.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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