Come dicono già alcune delle altre risposte, le carte leggendarie non vinceranno automaticamente una partita. Sì, sono potenti, ma pochissimi di loro cambieranno la situazione istantaneamente da una persona all'altra. Probabilmente, il vero problema è che ti trovi di fronte a persone che hanno una migliore sinergia del mazzo di te perché hanno molte più carte nel loro grimorio, come evidenziato dal loro numero di leggendari. Questo è il vero punto di blocco per molti nuovi giocatori di Hearthstone.
Per contrastare questa mancanza nella tua libreria, la prima cosa su cui devi concentrarti è sconfiggere le varie avventure in solitario. Alcune delle migliori carte del gioco provengono da lì, come Loatheb o Kel'Thuzad, entrambe leggendarie come molte altre ricompense. Finché non riesci ad aumentare le dimensioni del tuo grimorio, devi concentrarti sulla costruzione di mazzi che non richiedono carte specifiche per funzionare bene. Per molte persone, questo significa mazzi degli stregoni dello Zoo e maghi di base. Hai bisogno di 0 carte al di fuori delle basi per comportarti bene come mago perché ottengono cancellazioni, rimozioni, ecc. Tutto come parte della loro linea di aumento di livello. Gli stregoni hanno spesso un vantaggio di carte a causa del loro potere da eroe, quindi giocano bene con molti piccoli servitori che possono zerg l'altro giocatore se non riescono a completare il loro tabellone all'inizio.
Come è stato detto, 5 sconfitte consecutive non significano molto quando sei nuovo. È un gioco divertente che diventa più divertente quando puoi effettivamente competere in modo più equo. Fino ad allora, concentrati sui punti deboli del gioco, come lo squilibrio che ha la classe Mago, e vai da lì.
Inoltre, gioca alla rissa da taverna ogni settimana. La tua prima vittoria ti dà un pacchetto di carte gratuito e puoi completare le missioni lì. E molte settimane, stai giocando con mazzi creati casualmente o dati a te e non richiedono che tu abbia le carte da solo. Le risse sono un ottimo modo per apprendere le complessità del meta gioco, anche se molti di loro sono maghi favorevoli.