Alcune creature sono deboli a diverse forme di magia e segue i normali archetipi fantasy:
- Le creature basate sul gelo sono deboli al fuoco, ma resistenti al gelo
- Le creature basate sul fuoco sono deboli al gelo, ma resistenti al fuoco
In particolare, questa dicotomizzazione basata sugli elementali influenza i draghi e gli Atronach.
Ci sono anche creature che non sono basate sugli elementali, ma sono resistenti al loro ambiente naturale:
- Capre, volpi delle nevi e mammut sono resistenti al gelo
- Chauri ( gli insetti giganti) sono naturalmente resistenti al veleno
I vampiri sono resistenti al gelo, ma anche deboli al fuoco.
Gli automi e alcuni non morti sono immuni al veleno e resistenti al gelo: questo include gli automi nanici e il Draugr.
Gli spriggan sono deboli nei confronti del fuoco, così come i troll (un comune tropo fantasy).
I giganti sono resistenti alla magia di tutte le forme .
Come Skizzlefrits nota nei commenti, mentre molti nemici non avranno qualcosa di intrinseco debolezze elementali, gli effetti collaterali di ogni classe elementale li rendono adatti contro diversi tipi di nemici:
- Gli incantesimi shock sono utili contro i maghi perché assorbono la magicka oltre alla salute
- Gli incantesimi di gelo sono utili contro i guerrieri perché assorbono la resistenza oltre alla salute
- Gli incantesimi con la fiamma sono utili contro i gruppi perché infliggono danni all'area di effetto e / o danni nel tempo
Non sono a conoscenza del tipo di arma (contundente, perforante o tagliente) che influisce sul danno a un nemico. Se ricordo bene, il tipo di arma non ha influenzato nulla in Oblivion o Morrowind : non è una meccanica usata nelle Elder Scrolls serie.
In termini di dove trovarlo, ho estratto l'elenco sopra dal bestiario della guida strategica, ma tutti dovrebbero avere senso da una prospettiva di buon senso (o almeno da una prospettiva di buon senso all'interno di un'ambientazione fantasy). Non sarei sorpreso se esistessero libri che ne trattano alcuni.