Domanda:
Creature / tipi specifici di creature hanno debolezze a tipi specifici di attacchi?
Pete
2011-11-15 20:08:53 UTC
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Creature specifiche hanno punti deboli a tipi specifici di attacco, ad es. Ho sia incantesimi di distruzione basati su fuoco che shock. Una funzionerebbe meglio su alcune creature e l'altra meglio su altre?

Inoltre, le armi contundenti sono migliori per un tipo di nemici, mentre le lame sono migliori per altri?

E se è così , ci sono risorse su quali creature sono vulnerabili a quali tipi di attacco? Ci sono in-book che aiutano con questo?

Sette risposte:
user3389
2011-11-15 20:28:36 UTC
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Alcune creature sono deboli a diverse forme di magia e segue i normali archetipi fantasy:

  • Le creature basate sul gelo sono deboli al fuoco, ma resistenti al gelo
  • Le creature basate sul fuoco sono deboli al gelo, ma resistenti al fuoco

In particolare, questa dicotomizzazione basata sugli elementali influenza i draghi e gli Atronach.

Ci sono anche creature che non sono basate sugli elementali, ma sono resistenti al loro ambiente naturale:

  • Capre, volpi delle nevi e mammut sono resistenti al gelo
  • Chauri ( gli insetti giganti) sono naturalmente resistenti al veleno

I vampiri sono resistenti al gelo, ma anche deboli al fuoco.

Gli automi e alcuni non morti sono immuni al veleno e resistenti al gelo: questo include gli automi nanici e il Draugr.

Gli spriggan sono deboli nei confronti del fuoco, così come i troll (un comune tropo fantasy).

I giganti sono resistenti alla magia di tutte le forme .

Come Skizzlefrits nota nei commenti, mentre molti nemici non avranno qualcosa di intrinseco debolezze elementali, gli effetti collaterali di ogni classe elementale li rendono adatti contro diversi tipi di nemici:

  • Gli incantesimi shock sono utili contro i maghi perché assorbono la magicka oltre alla salute
  • Gli incantesimi di gelo sono utili contro i guerrieri perché assorbono la resistenza oltre alla salute
  • Gli incantesimi con la fiamma sono utili contro i gruppi perché infliggono danni all'area di effetto e / o danni nel tempo

Non sono a conoscenza del tipo di arma (contundente, perforante o tagliente) che influisce sul danno a un nemico. Se ricordo bene, il tipo di arma non ha influenzato nulla in Oblivion o Morrowind : non è una meccanica usata nelle Elder Scrolls serie.

In termini di dove trovarlo, ho estratto l'elenco sopra dal bestiario della guida strategica, ma tutti dovrebbero avere senso da una prospettiva di buon senso (o almeno da una prospettiva di buon senso all'interno di un'ambientazione fantasy). Non sarei sorpreso se esistessero libri che ne trattano alcuni.

C'è qualcosa di debole da scioccare? Sembra da quello che hai detto che la maggior parte delle cose sono deboli al fuoco.
tieni presente che combattere gli umanoidi normali che potrebbero non avere resistenza è debole a certi incantesimi. il fuoco è una buona scelta per i maghi della battaglia poiché i nemici subiscono danni extra da tutti gli attacchi, il gelo è un buon tipo da usare sui nemici guerrieri, poiché infligge danni alla resistenza e gli incantesimi shock sono buoni contro gli incantatori in quanto infligge anche danni alla magicka.
@StrixVaria Il bestiario non menziona creature deboli allo shock; il vantaggio dello shock è che colpisce la riserva di mana (quindi i maghi, indirettamente, sono deboli). Molte cose potrebbero essere resistenti al gelo ma non hanno debolezza intrinseca al fuoco. Tuttavia, i maghi del gelo sembrano perdere terreno nelle fredde distese del nord.
Mi piace solo aggiungere che i druegar sono spesso resistenti al gelo
per aggiungere allo shock c'è un leggero bonus agli attacchi a distanza di shock quando raggiungono il bersaglio il più veloce di tutti gli attacchi a distanza nel gioco
I nemici pesantemente corazzati sono relativamente più deboli alle armi contundenti poiché i vantaggi Bone Breaker e Skullcrusher fanno sì che ignorino l'armatura.
Fairytale mythx
2011-11-22 10:35:41 UTC
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Sono abbastanza sicuro che, come nell'oblio, tutte le forme di daedra siano deboli alla scuola di magia shock. Quindi, se stai cercando di ottenere quei cuori daedra per creare l'armatura, lo terrei a mente ... Su una nota personale preferisco i fulmini, poiché sono intrinsecamente più bada $$

Preferisco il fuoco, è particolarmente buono quando finisci il mana e si carica lentamente. Il danno bruciante significa che devi usarlo solo a scatti.
Spacemonkey
2011-12-31 03:26:44 UTC
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I vampiri sono deboli nel lanciare incantesimi ed effetti. Una delle schermate di caricamento ti dice questo, ed è stato così almeno dai tempi di Morrowind.

Amy B
2011-11-17 00:24:06 UTC
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Gli elfi scuri sono resistenti al fuoco. I nord sono resistenti al gelo.

I tipi di armi non contano intrinsecamente, ma lo sono quando guardi i vantaggi. Ad esempio: il vantaggio di Blunt riduce l'armatura. Questo è ottimo per gli avversari corazzati e inutile per gli avversari non corazzati.

zach s.
2012-09-24 07:38:27 UTC
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Gli Elfi Oscuri sono resistenti al 50% al fuoco I Nord sono resistenti al 50% al gelo Gli elfi del legno sono immuni al veleno Le guardie rosse sono immuni alle malattie e agli argoniani

le classi hanno le loro abilità speciali.

[Gli Elfi Silvani sono resistenti al veleno solo al 50%.] (Http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Bosmer) [I Redguard non sono immuni alle malattie (nessuna resistenza alle malattie).] (Http: / /www.uesp.net/wiki/Skyrim:Redguard) [Gli argoniani sono resistenti alle malattie solo al 50%.] (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Argonian)
Prisoner the Orc
2013-04-02 13:00:51 UTC
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Gli orchi sono immuni alle malattie.

Ho un Orco di livello 58 e so per certo che gli Orchi sono immuni alle malattie.

Questo è solo [errato] (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Orc)
Mysticdawn
2016-07-22 20:15:07 UTC
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Ho scoperto che i fantasmi sono deboli agli shock, ovvero i fulmini sopra ogni altra cosa.

Questa risposta ha una portata piuttosto limitata e ci sono altre ampie risposte.Potresti prendere in considerazione l'aggiunta di ulteriori informazioni al tuo.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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