Domanda:
Giocare a un FPS con una risoluzione inferiore è vantaggioso?
Aerus
2013-02-15 18:48:19 UTC
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Ho un monitor con risoluzione 1280 x 1024 (4: 3). Tuttavia, poiché la mia scheda grafica è assolutamente orribile, devo giocare a tutti i giochi con le impostazioni più basse possibili.

Anche allora i giochi girano a malapena a più di 10 fps. Per aumentare questo valore, utilizzo sempre una risoluzione a schermo intero 800 x 600 , quindi il gioco è effettivamente esteso al mio schermo.

Supponi ora un giocatore con una certa abilità in uno sparatutto in prima persona che ha 2 configurazioni:

  1. gioco in esecuzione a 1280 x 1024 risoluzione con un monitor con risoluzione 1280 x 1024
  2. gioco in esecuzione a risoluzione 800 x 600 con un monitor con risoluzione 1280 x 1024

In quale configurazione il giocatore otterrebbe le migliori prestazioni ?

Stavo pensando alla configurazione 2 perché la stessa quantità di contenuto è estesa a una superficie più grande, tuttavia ragionare ulteriormente mi fa male il cervello ...

Nota : ci sono domande simili sull'estensione delle risoluzioni su Arqade ma a differenza di quelle non mi interessano gli effetti sulla scheda grafica.

I tassi di fps nelle tue due opzioni dovrebbero essere gli stessi?
Sì, gli fps non dovrebbero essere gli stessi, altrimenti non ci sarebbe alcuna differenza. Allora faresti meglio a girare con il 1280x1024 se gli fps rimangono gli stessi. Ma di solito non lo farà, una risoluzione inferiore significa fps più alti, ora con quel numero 2 farebbe la differenza
Disabilita semplicemente lo stretching dal tuo driver o dalle impostazioni del BIOS. L'estensione dello schermo non è gratuita.
@Aarus, puoi modificare la tua domanda per rendere più chiaro che stai chiedendo quale risoluzione dello schermo offre un vantaggio di gioco indipendentemente dal framerate? Alcune persone sembrano avere difficoltà a capirlo.
@alnorth29 Sì, dovevano essere la stessa cosa. Dicendo che volevo dire che i framerate non dovrebbero essere presi in considerazione nelle risposte.
Solo per curiosità, che tipo di GPU è? Avevo l'impressione che anche cose integrate come HD3000 sarebbero andate meglio.
@vartec Sarebbe una GeForce 8400 GS, le specifiche sono in fondo a questa pagina: http://www.nvidia.com/page/geforce8.html. I giochi a cui ho giocato ultimamente (e sui quali ottengo non più di 10 fps senza risoluzione 800 x 600) sono: `Rift`,` Borderlands 2`, `Warface` e` Planetside 2`.
Cinque risposte:
Philipp
2013-02-15 20:03:01 UTC
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La maggior parte dei motori degli sparatutto in prima persona ha un angolo FOV (Field Of View) fisso. Ciò significa che lo schermo da sinistra a destra mostra sempre lo stesso contenuto indipendentemente dalla risoluzione dello schermo (di solito circa 90 °).

Quindi una risoluzione inferiore su uno schermo della stessa dimensione significa fondamentalmente una cosa: pixel più grandi. Pixel più grandi significano meno dettagli. Ciò significa che a lungo raggio, un giocatore con una risoluzione più alta può percepire dettagli che un giocatore con una risoluzione più piccola non potrebbe percepire. Questo gli conferisce un netto vantaggio di gioco su distanze maggiori.

Tieni presente inoltre che eseguire uno schermo con una risoluzione diversa da quella per cui è stato progettato comporterà pixel interpolati che riducono ulteriormente la qualità dell'immagine che può anche influenzare i giocatori prestazioni negative.

Un argomento che ho letto in una discussione simile diversi anni fa è che pixel più grandi significa che miri a obiettivi più grandi e quindi hai un vantaggio. Questo si basa sul presupposto sbagliato che tu colpisca ciò che vedi. Questo è sbagliato perché il rilevamento dei colpi viene solitamente eseguito con hitbox invisibili che non sono influenzate dalla risoluzione dello schermo del giocatore. Nei giochi online è doppio sbagliato, perché il rilevamento dei colpi viene effettuato sul server e il server non conosce nemmeno la risoluzione con cui i giocatori stanno giocando.

Solo perché visualizzi lo stesso contenuto (in quantità di poligoni) non significa che fai lo stesso lavoro. Prendiamo ad esempio gli shader, richiedono più lavoro su una risoluzione più alta.
@Gnoupi Ma non è stato chiesto! Stava chiedendo informazioni sulle prestazioni di * gameplay * dei * giocatori *. Come in quale giocatore vincerà quando entrambi avranno lo stesso livello di abilità. Quando leggi la domanda guadagno vedrai che sta assumendo che entrambi i giocatori abbiano lo stesso framerate ma risoluzioni diverse.
@Philipp No penso che voglia dire, lo stesso giocatore con 2 setup, con cui giocherà meglio
@Lyrion ma presume che il giocatore ** abbia esattamente 20 fps con entrambe le configurazioni **, forse perché il primo è un sistema leggermente migliore.
@Philipp - leggi troppo velocemente, davvero. Non importa, allora.
user470365
2013-02-15 21:42:26 UTC
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Come altri hanno detto, per lo più NO, MA alcuni vecchi giochi singleplayer usavano la mira con precisione dei pixel, può essere deciso rapidamente rendendo tutto nero e bersagli colorati solo e chiedi il colore del pixel e il suo giocatore amichevole (se vedi che dovresti colpire, tu hit).

Come nota a margine: può esserci vantaggio nell'usare una minore fedeltà grafica. Ad esempio, nessun effetto flare: non sei accecato dalla luce, il semplice fumo in CS ti permette di vedere attraverso ma meglio oscurato molto di più.

E ci può essere un piccolo vantaggio in una risoluzione più piccola - se alcuni testi sono dimensionati in pixel, possono essere più facili da leggere quando i pixel sono più grandi (ma questo è vantaggioso solo con una risoluzione nativa inferiore). Ma questo non è qualcosa che dovrebbe avere un impatto sulle prestazioni del giocatore in FPS (solo sul comfort)

Solo per interesse, quali sono alcuni giochi che citano in giudizio la mira di precisione dei pixel - non significa scegliere la tua risposta o altro, non mi sono mai imbattuto in un gioco che lo fa e sono interessato a un esempio
Ho letto questa cosa su alcuni forum di sviluppo di giochi come un trucco usato da qualcuno, quindi non so dove sia stata usata. Potrebbe essere un gioco indie o molto vecchio. O ho capito male o qualcuno stava scherzando.
Ah ok. Giusto
Riguardo alla leggibilità del testo che non influisce sulle prestazioni del giocatore in FPS: questo non è necessariamente vero. Molti giochi ti dicono chi uccide chi con messaggi di testo. Quando il giocatore nota questi messaggi più facilmente, si ottiene una migliore consapevolezza della situazione che è particolarmente importante nei giochi orientati alla squadra.
Lyrion
2013-02-15 20:16:04 UTC
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Se entrambe le risoluzioni funzionano con lo stesso FPS, la configurazione 1 sarebbe più vantaggiosa. Perché ha dettagli più alti e il gioco funzionerà altrettanto bene della configurazione 2.

Ma poiché di solito non funziona in questo modo, se la configurazione 1 ti dà 20 fps, la configurazione 2 potrebbe darti 30 fps. Quindi la configurazione 2 sarebbe sicuramente migliore in uno sparatutto in prima persona ad azione rapida.

I frame rate nei videogiochi si riferiscono alla velocità con cui l'immagine viene aggiornata (tipicamente in frame al secondo o FPS) . Molti processi sottostanti, come il rilevamento delle collisioni e l'elaborazione di rete, vengono eseguiti a frequenze diverse o incoerenti o in diversi componenti fisici di un computer. Gli FPS influenzano l'esperienza in due modi: FPS bassi non danno l'illusione del movimento in modo efficace e influiscono sulla capacità dell'utente di interagire con il gioco, mentre gli FPS che variano sostanzialmente da un secondo all'altro a seconda del carico computazionale producono irregolarità, "instabili" movimento o animazione. Molti giochi bloccano la frequenza dei fotogrammi a livelli più bassi ma più sostenibili per garantire un movimento uniforme e uniforme.

Nei giochi moderni orientati all'azione in cui i giocatori devono tracciare visivamente gli oggetti animati e reagire rapidamente, frequenze dei fotogrammi comprese tra 30 e 60 FPS sono considerati accettabili dalla maggior parte, sebbene ciò possa variare notevolmente da gioco a gioco.

Ottenuto da: http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate

Ben Brocka
2013-02-15 20:58:48 UTC
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L'unico vero motivo per ridurre la risoluzione è migliorare le prestazioni. Una soluzione migliore è aggiornare il tuo computer o ridurre altre impostazioni in modo da bilanciare la fluidità (idealmente vuoi 60 FPS, 20FPS è pessimo, 30 FPS è accettabile ma non buono) e sembra a posto.

Più alto la risoluzione ti consente di vedere molti, molti più dettagli (ricorda che una risoluzione 2x più ampia è in realtà 4x tanti pixel). Non è possibile "allungare la stessa quantità di contenuto" o altro finché sei in modalità a schermo intero. Un oggetto largo 1 "su uno schermo da 20" e 480p sarà largo 1 "su uno schermo da 20" 1080p. L'unico momento in cui si verifica lo "stiramento" è quando sei in modalità finestra e la finestra non occupa l'intera area dello schermo.

Non c'è fondamentalmente nessuna buona ragione di non prestazione per giocare a una risoluzione inferiore.

Inoltre alcune persone preferiscono giocare ad alcuni giochi a una risoluzione inferiore poiché il mouse si muove più velocemente sullo schermo. Ciò non influisce comunque sui giochi FPS a causa del modo in cui accettano i movimenti del mouse, ma il modo corretto per risolvere il problema è aumentare la sensibilità del mouse e / o DPI.

badp
2013-02-15 20:55:34 UTC
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In un contesto competitivo dovresti sempre mirare alle impostazioni più basse a tua disposizione, ottimizzando per il frame rate peggiore. Avere 120 fps mentre fissi direttamente un muro non farà molto per te se hai 7 fps nel cuore di una battaglia e il tuo avversario no.

D'altra parte, solo un alcuni problemi vengono in mente quando non stai utilizzando la risoluzione nativa dello schermo:

  • Se sei in modalità a schermo intero ma la risoluzione non è nativa, il passaggio tra le applicazioni potrebbe richiedere un'eternità e Windows davvero deve dirti dei download che ha installato adesso!
  • Se sei in modalità finestra, occasionalmente fare clic fuori dalla finestra invece di sparare, ma tornare indietro con Alt-Tab è molto più veloce dell'alternativa.
  • La GUI potrebbe diventare illeggibile / inutilizzabile a risoluzioni sufficientemente basse
  • Sniping a lunghissima distanza, dove la testa del nemico può essere letteralmente solo un paio di pixel

Le cose ti toglieranno la concentrazione dal gioco nel momento più inopportuno no importa cosa, e lo schermo intero a risoluzioni ridotte dà tu il peggior scenario possibile. Tuttavia, puoi risolvere questo problema semplicemente non utilizzando lo schermo intero.

Spesso le impostazioni più basse possibili sono inferiori a quelle che l'interfaccia utente del gioco ti consente di scegliere. Tuttavia, questo dipende dal gioco specifico.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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