Domanda:
StarCraft 2 impone un gioco che mantiene le dimensioni dell'esercito più piccole
lucidquiet
2011-12-01 22:21:38 UTC
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Quello che mi chiedo è: se qualcuno può suggerire una strategia per evitare che il gioco diventi una questione di costruzione di un esercito travolgente, ma invece di impegni più piccoli (e forse simultanei)?

Dopo aver visto alcuni VOD online, ho notato che le dimensioni dell'esercito aumentano man mano che il gioco procede. Il che ha senso, perché all'aumentare dell'economia di ogni giocatore, sono in grado di produrre sempre più unità e di costruire sempre più strutture (o hanno costruito più strutture).

Penso di vedere eserciti più piccoli in i giochi Pro (qualcuno è d'accordo con questo?). (Sì, alla fine una forza ottiene un vantaggio sufficiente per formare un esercito grande e travolgente - e di solito è verso la fine del gioco).

Tre risposte:
Ryre
2011-12-01 22:56:59 UTC
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Combatti presto, combatti spesso.

Concentrati sulla consapevolezza della mappa. La costruzione di grandi eserciti richiede grandi risorse che devono venire da qualche parte. Molla il tuo avversario mentre cerca di espandersi, costringendo le schermaglie più piccole. Limitare le risorse è il modo migliore per forzare il combattimento con meno truppe.

Puoi farlo sempre esplorando e facendo cadere o spingendo nelle espansioni del tuo nemico. Ma ricorda: più piccolo è l'esercito, più difficile sarà il micro ;-)
Penso che sia anche giusto non aspettarsi che Micro superi eserciti più grandi tanto quanto ha fatto nello starcraft originale. L'intelligenza artificiale è semplicemente migliore. Ciò rende Macro più importante in SC2 rispetto a prima. È un migliore equilibrio e rende le battaglie più interessanti poiché le forze tendono ad avere composizioni e contatori più interessanti e ad espandere le abilità richieste per diventare brave nel gioco.
@altCognito Sono d'accordo che sembra che la macro sia più importante in SC2. Ma credo che le battaglie in bianco e nero fossero più interessanti perché il micro potrebbe sconvolgere alcuni dei contatori di composizione dell'unità previsti. Un incantesimo ben piazzato potrebbe cambiare completamente le posizioni dei giocatori. Dicevamo: "La tempesta psichica è il grande equilibrio".
È un peccato che abbiano indebolito la tempesta psichica come hanno fatto ...
Atav32
2012-06-08 09:26:48 UTC
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Sono d'accordo con la risposta di Toast.

Vorrei aggiungere che le più grandi battaglie dell'esercito al massimo massimo che comunemente vedi sono anche un artefatto delle mappe attualmente utilizzate in ladder.

Le attuali mappe ladder presentano i seguenti tratti che portano a grandi giochi macro,

  • La base principale è su un'altura
  • Le basi principali si trovano bordi della mappa e distanti l'uno dall'altro
  • Rampa stretta che conduce alla base principale
  • Espansione naturale chiusa
  • Soffocamento facile da difendere di fronte all'espansione naturale
  • 3a espansione vicino alla base principale
  • Ha un numero elevato di espansioni extra

Ho cercato controesempi di questi tratti nelle attuali mappe SC2, ma Non ho trovato nessuno. Quindi ti prego di sopportare gli esempi di Brood War = P

Andromeda (2008)

Andromeda

Incontra "Andromeda"; questa è una macro mappa. I giochi in genere duravano più di 40 minuti.

  • La base principale si trova su un'altura ✔
  • Le basi principali sono ai bordi della mappa e distanti l'una dall'altra ✔
  • Rampa stretta che conduce alla base principale ✔
  • Chiudi espansione naturale ✔ ( È nella tua principale )
  • Facile per difendere il soffocamento di fronte all'espansione naturale ✔
  • 3a espansione vicino alla base principale ✔
  • Ha un numero elevato di espansioni extra ✔ ( 7 per ogni giocatore )

Getta nella vasta apertura del centro della mappa e questa mappa era perfetta per il gioco difensivo. I giochi si concentravano sul negare e scambiare espansioni.

Bifrost (2002)

Bifrost

Saluta "Bifrost" ; questa è una micro mappa.

  • La base principale è su un'altura ✘
  • Le basi principali sono ai bordi della mappa e distanti l'una dall'altra ✘
  • Rampa stretta che conduce alla base principale ✘
  • Chiudi espansione naturale ✔ / ✘ ( C'è solo un minerale dietro la principale. Ma per fare benzina, dovevi allungare )
  • Soffocamento facile da difendere di fronte all'espansione naturale ✘ ( Ha due vie di attacco; e una è dall'alto! Impegnati a difendere il tuo naturale e il tuo principale è vulnerabile )
  • 3a espansione vicino alla base principale ✘ ( È la stessa distanza terrestre dal 3 ° gas che dalla porta del tuo avversario )
  • Ha un numero elevato di espansioni extra ✘ ( 2 con gas per ogni giocatore )

Non ho mai avuto il piacere di vedere una partita su questa mappa (era prima del mio tempo). Ma solo guardando le rotte di attacco e il gas limitato sulla mappa, immagino che fosse raro vedere eserciti al massimo o anche unità di livello 3 su questa mappa.


È utile pensarci quali stili di gioco le mappe favoriranno intrinsecamente.

Henrik Paul
2011-12-02 13:56:30 UTC
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SC2 è una buona simulazione della guerra fredda: non è che vorresti costruire un grande esercito, ma vuoi che il tuo esercito sia più grande degli altri, nel caso in cui attacchi. Quindi di solito è una corsa verso il 200/200.

I giocatori professionisti hanno eserciti più piccoli, perché sanno esattamente di quante (o meglio, poche) unità hanno bisogno per essere al sicuro in qualsiasi momento. I giocatori professionisti preferiscono investire le proprie risorse nella tecnologia, per ottenere eserciti più efficaci un po 'più tardi. E sono in grado di farlo, dal momento che sanno cosa sta facendo l'avversario e potrebbero fare in futuro, in base alle informazioni limitate che raccolgono durante il gioco.

I giocatori di livello inferiore non hanno lo stesso senso del gioco, quindi il modo più semplice per sapere che sei al sicuro è costruire quante più unità il più velocemente possibile il prima possibile. Bene, questo è il processo di pensiero, comunque.

Ma: alla fine, le condizioni di vittoria di una partita SC2 sono "distruggere tutte le strutture della squadra avversaria". Quindi, prima o poi, hai bisogno di un esercito in grado di farlo e, molto spesso, devi passare attraverso l'esercito nemico in un punto o in un altro.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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