Domanda:
C'è un modo per tenere gli Zombie Pigmen lontani dalle tracce dei carrelli da miniera nel Nether?
Jason Plank
2011-05-30 08:33:14 UTC
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Sto costruendo un tunnel 2x3 per viaggiare rapidamente (tramite carrello da miniera) attraverso il Nether. Il tunnel, in sezione trasversale, ha questo aspetto:

  NN N = VetroN NX = CiottoloN_iN i = Torcia (alternando pietra rossa e torce normali, distanziate un po ') NXXN _ = Traccia di carrello da miniera ( alternando alimentato / non alimentato)  

Ho letto questa domanda e la risposta prevalente lì dice fondamentalmente di non badare agli Zombie Pigmen. Per me, questa non è un'opzione perché Pigmen può essere un po 'un ostacolo per i carrelli da miniera nel mio tunnel.

pigmen party screenshot

Si generano nel tunnel, al contrario di camminandoci dentro (questo sembra essere coerente con l'articolo Wiki su Zombie Pigmen, che dice semplicemente che possono generarsi a "qualsiasi livello di luce". Sono un problema perché appaiono in gruppi di 2- 3 ed evitare che i carrelli da miniera si muovano lungo il percorso.

Ho pensato ad alcuni modi possibili per risolvere questo problema:

  • Scendi, raccogli il carrello da miniera e cammina intorno a loro, poi rimetti il ​​carrello giù e riprendi a viaggiare. Questo non è l'ideale perché mi piace andare in AFK mentre sono sulle tracce del carrello da miniera, e tornare indietro per scoprire che ho percorso solo 50 metri prima di colpire un Pigman è frustrante. >

  • Fai un buco nel vetro e spingili fuori nella lava. Ancora una volta, questo implica scendere dal carrello e fare un buco nel vetro rende il tunnel temporaneamente vulnerabile alle palle di fuoco Ghast ( sconfiggendo così completamente lo scopo racchiudendo il tunnel in primo luogo).

  • Attaccali e vai avanti. Non è l'ideale perché c'è una buona probabilità che mi imbatterò in un'altra banda di Pigmen più in basso nel tunnel che fermerà il mio carrello e mi ucciderà mentre sono AFK.

  • Crea il tunnel leggermente più alto e crea una trincea su un lato (o forse entrambi) in cui i Pigmen possono cadere ma da cui non possono saltare di nuovo sulla pista del carrello da miniera. Non sono sicuro di quanto sarebbe efficace, poiché non sono sicuro che vagherebbero volontariamente nella trincea.

C'è anche questo design, trovato in un thread dei forum di Minecraft:

  NN = Glass_ _ = TrackX X = Cobblestone  

Nessuno può spawnare (o camminare) sulla tua pista e il vetro ti impedisce anche di attirare gli spettri. È molto rilassante attraversare il netherscape all'apparente spazio aperto, guardare i ghast che volano in alto inconsapevoli della tua presenza.

Non l'ho ancora testato, ma esiterei ad accettare questo design, poiché sembra che sia un exploit che potrebbe essere "corretto" in qualsiasi aggiornamento futuro. (Ho appena rifatto circa 4 km di binario che in precedenza erano alimentati sfruttando la funzione / bug di collisione del carrello da miniera, e non voglio ripetere quel genere di cose.)

Esiste un modo non-exploit e modless per tenere le mie tracce lontane da Pigmen? Dovrei aggiungere che questo è nel contesto di SMP e non voglio nemmeno disattivare spawn-monsters .

questo suona come un bug se me lo chiedi, forse farlo pubblicare nel wiki o su twitter attirerà l'attenzione di notch
Forse una sorta di sistema di trappola orribilmente costoso e dispendioso in termini di tempo in cui i carrelli da miniera che attraversano le rotaie del rivelatore attivano distributori dotati di frecce che inondano costantemente la pista davanti al carrello da miniera di frecce, uccidendo così qualsiasi materiale estraneo sulla pista.
Sfortunatamente, le uniche risposte valide (a partire dalla 1.6.6) a questa domanda sono già nella domanda. L'unico modo garantito per mantenere libere le tue tracce nel nulla è usare il trucco del vetro (o scala o lastra) proprio sopra la pista poiché gli Zombie Pigmen hanno bisogno solo di un'area 1x2 per spawnare e ignorare le torce dei binari e simili.
Undici risposte:
#1
+17
IQAndreas
2013-07-14 13:24:08 UTC
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Dalla versione 1.5, questo non è stato un grosso problema, poiché quella versione ha introdotto una regola nell'IA dei mob per evitare i binari a meno che non stiano inseguendo il giocatore. Anche se ho ancora trovato Zombie Pigmen apparire sui binari, ora questo non è più un problema come nelle versioni precedenti.

Gli Zombie Pigmen sono in grado di spawnare sui binari, quindi rimuovere il percorso a piedi sul lato non farà nulla. Ma come è stato accennato, l'aggiunta di blocchi sopra le tue tracce impedirà loro di spawnare e aiuterà a impedire loro di camminare sulle tue tracce il 100% delle volte. Questa è una "correzione" comune ed è in circolazione da un po 'di tempo e non sembra che gli sviluppatori abbiano alcun piano per impedire che questa correzione sia possibile.

I seguenti blocchi possono essere tranquillamente posto sopra i binari e non ti soffocerà:

  • Pannelli di vetro (consiglierei davvero questo, poiché sono "più economici" dei blocchi di vetro, funziona anche con i vetri colorati)
  • Blocchi di vetro (funziona anche con il vetro colorato)
  • Blocchi di pietra luminescente
  • Blocchi di foglie
  • Barre di ferro
  • Recinzioni (di tutti i materiali)
  • Mezze lastre (di tutti i materiali, notare che devono essere singole, NON doppie)
  • Scale (di tutti i materiali)
  • Porte a botola
  • Pistoni (sia estesi che retratti)

Ci sono altri blocchi che potrebbero funzionare, come Letti, Cassapanche, TNT o Tavoli degli incantesimi, ma Li ho esclusi dall'elenco perché poco pratici.

Le mezze lastre sono probabilmente le più appropriate in quanto eviteranno che i mob si generino anche sopra di loro.
Penso che da circa 1,9 o giù di lì non camminino nemmeno più sui binari mentre inseguono il giocatore.I binari sono ora il nemico naturale di una folla.
#2
+16
fjdumont
2011-05-30 16:21:23 UTC
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Preferirei usare mezzi passaggi / lastre rispetto alla soluzione di Fredley. Hanno un costo contenuto e hanno un bell'aspetto nella maggior parte delle situazioni.

Cosa intendi per essere una lastra ogni secondo blocco? Se ci sono * qualsiasi * blocchi opachi scoperti con uno spazio sopra di loro, gli uomini suini possono spawnare lì.
E potrebbero deporre le uova su un blocco con una torcia sopra?
+1 per semplicità. Con questa soluzione, non è necessario distruggere i blocchi esistenti, basta spostarsi lungo la pista posizionando un mezzo passo su qualsiasi ciottolo esposto e sei al sicuro.
@fredley: L'ho ricontrollato - ovviamente, ogni blocco deve essere sostituito da lastre. Il post è stato modificato
@Djorak - No, poiché il blocco è "occupato" dalla torcia.
@fjd se le informazioni non sono accurate o errate, rimuovile. Lasciarlo lì, ma cancellato, può creare confusione e se qualcuno si preoccupa davvero della cronologia delle modifiche, può sempre guardarlo.
Verranno comunque generati sul binario e il binario non può essere posato su lastre per creare il divario sopra la loro testa di 1,5 invece di 2.
#3
+10
Pestilence
2012-02-11 09:14:26 UTC
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Il modo per assicurarti che nessun maiale si generino sulla tua ringhiera inferiore è posizionare il vetro sopra la ringhiera. Questo non è un bug / exploit e non verrà "risolto". Il vetro è un blocco trasparente e non soffoca i motociclisti, ma dovrai ripulire tutte le aree in cui potresti voler uscire dal carrello. Se hai bisogno di una passerella, costruiscila accanto alla pista usando lastre / mezzi gradini (supponendo che tu abbia bisogno di pigmen per non deporre le uova sulla passerella; non sarebbero comunque in grado di ostruire la pista del carrello da miniera anche se gli fosse permesso di spawn sulla passerella).

Per quanto riguarda l'alimentazione dei binari, consiglierei effettivamente le leve sulle torce. Sono nascosti se non sei impegnato con il vetro sullo strato inferiore.

  N NNNNN NNONX_X X_ON>XX >X-X> = Lever O = Air - = Lastra / halfstep N = Glass  
Grazie per averlo scritto! Ho pensato che il vetro sopra i binari sarebbe stata una soluzione per questa domanda, ma non ero riuscito a provarlo. Hai provato questo?
#4
+5
iOlivier
2012-09-14 14:15:55 UTC
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Secondo me, il modo più semplice per evitare la deposizione degli uomini suini è posizionare le lastre superiori sopra i binari. Puoi ancora attraversare ed uscire dal carrello da miniera.

Per le pendenze, ho appena scoperto che i cancelli della recinzione aperti sopra i binari non fermano i carrelli da miniera. Modifica: dopo alcuni test, gli uomini suini possono spawnare in cancelli aperti :-(

#5
+3
Scott Chamberlain
2011-05-31 05:03:37 UTC
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Usa una trincea di lava invece delle normali torce per far luce. Questo creerà uno spazio in meno per la deposizione delle uova degli uomini maiale e ci sono buone probabilità che entrino accidentalmente e si uccidano. L'unico (possibile) problema potrebbe essere che il tuo inventario potrebbe essere riempito di carne marcia di uomini suini che sono morti sulle tracce.

Gli ZPM non sono molto influenzati dalla lava e camminano dentro e fuori da essa. Non è un'ottima soluzione = /
Inoltre non lasciano cadere carne di maiale, ma carne marcia, perché sono Zombie Pigmen, non Pig Zombiemen.
@andronikus Al momento in cui è stato scritto ciò che ho detto era vero per ZPM, ha cambiato la seduta.
Ah, colpa mia. Vedo che è stato tempo fa.
#6
+2
Pureferret
2012-01-11 01:16:42 UTC
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Imposta una serie di piastre di pressione per attivare i pistoni che scendono sulla pista con un altro pistone attaccato che spinge il pigmento fuori strada, quindi si ritrae. Sarebbe complicato e coinvolgente, ma dovrebbe funzionare, anche per i pezzi diagonali.

L'ho fatto ed è sia complicato che costoso in termini di pietra rossa e pistoni, ma funziona assolutamente. Tuttavia, non ho trovato un progetto per farlo su una pista diagonale.
#7
+1
Bailey
2012-07-01 02:10:16 UTC
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Sto riscontrando lo stesso problema e sembra che non ci sia ancora una soluzione. Ho scoperto che l'utilizzo di Worldguard fornisce un aiuto limitato per allontanare ZPN. Puoi rendere il tunnel una regione poligonale che non consente la generazione di ZPN. I problemi con questa idea sono:

  • il poster originale potrebbe non voler utilizzare un plugin come Worldguard
  • se la pista ha diverse curve, può essere difficile realizzarla in una singola regione, creando un pasticcio di regioni per coprire l'intera traccia
  • questo non è un metodo Minecraft vanigliato, quindi è una specie di "exploit" o "imbroglio"
Non preoccuparti di necroing. Nessun problema qui.
#8
  0
user51803
2013-07-14 12:45:05 UTC
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Di gran lunga il modo migliore è avere un design come questo:

Minecart Track in cima a qualsiasi blocco. Lo spazio sopra la pista del carrello da miniera dovrebbe avere una lastra capovolta. Ciò significa che gli uomini suini non possono deporre le uova, ma non ti farai male durante il percorso.

#9
-3
runaros
2011-05-31 01:10:07 UTC
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AFAIK non ci sono (alla 1.6.5) alcun modo per impedire che i pigmen si generino nei tunnel senza sfruttare il glitch a cui si fa riferimento dal thread del forum. Considerando che il Nether ora funziona per SMP, questo diventa una vera preoccupazione, e sono francamente un po 'sorpreso che notch non lo abbia fatto in modo che i pigmen non possano spawnare sui binari.

Questo dovrebbe essere un commento, non una risposta.
#10
-6
None ya
2012-04-26 17:29:22 UTC
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Cambia la difficoltà in pacifica. Gli zombi suini non si generano a difficoltà pacifica.

Questa è una soluzione praticabile, ma il richiedente ha dichiarato chiaramente che non vuole disabilitare la generazione dei mostri, quindi questo in realtà non risponde alla domanda.
#11
-7
Dan
2011-12-01 02:56:29 UTC
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1.0.1 - ancora nessun modo per risolvere questo problema. Per quanto riguarda l'idea della trincea, attualmente lo ZPM eviterà la trincea, ma vi camminerà dentro e poi proverà a saltare di nuovo fuori quando cadono.

Una soluzione molto semplice sarebbe cambiare le condizioni di spawn per livelli di luce. Posiziona le torce / la pietra luminescente lungo la linea: niente zombi suini.

Gli zombi suini possono spawnare "a qualsiasi livello di luce" negli inferi ...


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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