Domanda:
Qual è l'attacco più potente in Overwatch quando tutti i possibili buff sono accumulati?
Clusks
2016-07-13 12:53:19 UTC
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Ho letto molto ultimamente sul modo in cui i buff come il potenziamento del danno di Mercy e il globo della discordia possono essere accoppiati insieme per aumentare il danno per qualcuno in Overwatch, e comeLa misericordia in generale può avere un impatto su ogni partita con il suo potenziamento.Sono anche consapevole del fatto che i colpi alla testa danno un moltiplicatore 2x.Correggimi se mi sbaglio su tutto questo o se c'è qualcosa che mi sono perso!

Non sono completamente sicuro di come interagiscono tutti questi elementi e del potenziale di ogni personaggio.Quello che vorrei sapere è: se dovessi allineare tutti i buff necessari nel gioco dalle abilità del personaggio (usando solo una squadra di 6, quindi potresti scegliere 5 membri che hanno i buff che si accumulano e poi avere 1 personaggio chefarà l'attacco), qual è l'attacco più potente in Overwatch da un singolo personaggio che potresti fare?

Includete l'ultimo o escludete l'ultimo nella vostra domanda?Inoltre, per chiunque risponda, si prega di notare che Ana ora fa parte della squadra e può anche potenziare.Ma in ogni caso, l'attacco più potente senza un singolo buff, sarebbe comunque l'attacco più potente dopo QUALSIASI buff ...
Se i buff possono avere un impatto sull'ultimo, anche se sarebbe interessante vedere l'output del danno per il singolo attacco finale più potente così come il singolo attacco normale più potente.
Quali eroi potenziano la dmg?Mercy e Ana direttamente e Zenyata con il globo come debuff per quanto ne so.
Immagino che Zarya possa potenziare anche il proprio danno tramite gli scudi, il che è degno di considerazione insieme ad altri buff.
Una risposta:
Michael
2016-07-13 15:39:56 UTC
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Escludendo gli ultimi, un colpo alla testa di Widowmaker infligge il maggior danno con un singolo proiettile: 120 x 2,5 = 300. Questo è collegato alla carica di Reinhardt che può infliggere un massimo di 300 danni a un singolo bersaglio ( non 350!).

I fucili a pompa del Mietitore possono teoricamente colpire per 280 danni se ogni pallino dovesse colpire alla testa, il che sembra estremamente improbabile a meno che non sia a bruciapelo con un Dva, la cui armatura annullerebbe comunque metà del danno, dal momento che funziona su base per pallino .

Quindi con un colpo alla testa di Widowmaker / carica di Reinhardt:

  • Danno base: 300
  • Con il potenziamento del danno di Mercy: 300 x 1.3 = 390
  • Con Ana's Nano Boost: 390 x 1,5 = 585
  • Con l'Orb of Discord di Zenyatta: 585 x 1.5 = 877.5

Non sono sicuro se arrotonda per eccesso o per difetto. Sarei tentato di indovinare che si è arrotondato.

Questo è sufficiente per sparare un colpo a qualsiasi personaggio nel gioco. Tuttavia, con HP massimi e con un Nano Boost loro stessi tutti i carri armati tranne Zarya dovrebbero essere in grado di sopravvivere a questo.


La suprema di McCree infligge il maggior danno a 1020 se caricata per l'intera durata, con Dva appena sotto a 1000 al centro della sua esplosione. Il può essere potenziato da Mercy di Dva se è potenziata al momento dell'esplosione, quindi presumibilmente anche tutti gli altri buff hanno effetto. Nessuno di questi può avere moltiplicatori di danni ai colpi alla testa.

Vale la pena notare che sarebbe incredibilmente difficile ottenere una carica di 6 secondi exact sul tuo deadeye, perché richiederebbe un tempismo perfetto e anche in questo caso stai massimizzando il tempo a disposizione del tuo avversario nasconderti o ucciderti, oltre ad aggiungere il rischio potenziale di non sparare affatto se aspetti troppo a lungo. Se spari per più di 0,12 secondi prima che raggiunga il massimo del danno, Dva farebbe più danni con la sua suprema e da una posizione potenzialmente molto più sicura.

Tuttavia è ancora tecnicamente possibile:

  • Danno base: 1020
  • Con il potenziamento del danno di Mercy: 1020 x 1,3 = 1326
  • Con il Nano Boost di Ana: 1326 x 1,5 = 1989
  • Con Zenyatta's Orb of Discord: 1989 x 1.5 = 2983.5
L'arco di Hanzos infligge 125 danni a piena carica: http://overwatch.gamepedia.com/Hanzo Anche i fucili dei Razziatori infliggono 2-7 danni per pallino con 20 pallini in un round, il che significa 140 danni se tutti atterrano potentemente: http://overwatch.gamepedia.com/Reaper
L'arco di @S.Wessels True Hanzo infligge più danni grezzi, ma il suo moltiplicatore di colpi alla testa è inferiore, quindi risulta meno potente.Modificherò la mia risposta.Ho bisogno di vedere anche di Reaper.
@Riley Buon posto.Fisso.
L'unica cosa che Mercy non ha potuto sparare, incluso Ultimates, è Zenyatta nel suo Ult perché è invulnerabile.Anche Ulted Winston sarebbe caduto in un colpo solo.
@Riley questo era solo su PTR e in seguito è stato ripristinato al suo valore live corrente di 1.3
@pasoe Sì, non è stato questo il caso quando ho fatto il commento, lo aggiusterò.Nvm, non posso modificarlo, l'ho rimosso
La carica di Reinhart infligge 300 danni quando colpisce un muro (più 50 al primo impatto), quindi si legherebbe a Widowmaker per il massimo danno non supremo, e sarebbe il massimo se contassi l'impatto iniziale e il pin come lo stesso attacco.
Reinhardt ha 500 hp, Roadhog ne ha 600. I tuoi numeri e / oi nomi degli eroi sono sbagliati.
La carica di @MartianInvader Reinhardt infligge 300 danni a un bersaglio bloccato O 50 danni a un bersaglio non bloccato.Non fa entrambe le cose.Ma hai ragione che è un pareggio.[Vedi questo thread] (https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/4yw3m5/reinhardts_charge_does_no_damage_on_initial_hit/).
Deadeye dovrebbe essere qui da qualche parte;si carica a circa 170 al secondo per 6 secondi, quindi è un potenziale di 1020 senza modifiche.
@Toomai Grazie, ho modificato la mia risposta di conseguenza.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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