Domanda:
Quali bonus ottiene un'IA di livello "divinità" e come gestirli?
Raven Dreamer
2010-09-28 02:13:34 UTC
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Il livello di difficoltà "Divinità" di Civilization V dice che "l'IA riceve grossi vantaggi". In Civ IV questo significava che l'IA iniziava con più unità, 2 coloni, ecc.

Quindi la mia domanda è duplice:

a) quali bonus fa un livello "divinità" Ottieni in termini di unità e produzione di risorse (martelli + culture + cibo + oro + scienza ecc.)

b) qualche suggerimento generale su come gestire i risultati di un? So che in genere dovresti cercare di espandere il più velocemente possibile e combattere con un vicino il prima possibile (prima che possa ottenere un vantaggio tecnico) per sfruttare le loro città sviluppate e rimuovere la loro produzione.

Sono interessato a vedere se qualcuno ha effettivamente raggiunto questo obiettivo. Anche se l'IA sembra un po 'debole al momento, ho trovato Emperor abbastanza impegnativo da non aver provato ad andare più in alto. Ovviamente se vuoi solo il risultato, potresti probabilmente usare una mappa del duello come Montezuma e sperare solo in una corsa veloce.
Per "martelli" intendi la produzione, giusto?
@Arda Xi, davvero. Le abitudini di Civ 4 sono dure a morire.
Ecco il mio punto di vista: per fortuna. :-) Dato il vantaggio dell'IA, iniziare con una normale configurazione della mappa senza alcun aggiustamento avanzato ti farà vincere solo se ottieni una posizione di partenza eccezionalmente buona. Ecco perché non mi sono mai preoccupato di Deity in Civ4 e non lo farò in Civ5 :-P
Dodici risposte:
Adj
2010-10-26 18:54:40 UTC
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Apparentemente esiste una strategia impeccabile in civ5 e se la applichi correttamente, vincere su deity è piuttosto facile. E non devi nemmeno effettuare alcune impostazioni speciali per il gioco. Devo solo avvertire che è molto più divertente scoprirlo da soli piuttosto che scaricarlo da Internet, poiché in questo modo rovina la tua esperienza di gioco come ha fatto a me a un certo livello.

Il modo più semplice (come ha correttamente sottolineato Irony Man) è impostare il tipo di mappa su arcipelago, poiché l'IA è totalmente senza speranza sull'acqua. Espanditi continuamente, costruisci alcune unità navali per respingere qualsiasi IA aggressiva, afferra quelle risorse, commercia e sviluppa. Dovresti essere in grado di ottenere qualsiasi tipo di vittoria abbastanza facilmente.

Puoi anche usare i continenti o le mappe Pangea. È necessario applicare una strategia impeccabile per ottenere una vittoria su quelli. Una strategia potrebbe essere leggermente diversa a seconda della fazione a cui stai giocando, ma ci sono alcune regole di base che funzionano per tutte. La strategia specifica della fazione è ottenere il massimo dall'abilità speciale. Ciò significa che se stai giocando per l'inglese - costruisci unità navali, se giochi per il francese - costruisci molte piccole città, se giochi per i romani - costruisci tutto ciò che è necessario a Roma, ecc.

La parte più importante è un buon inizio. Lo dividerei in tre fasi:

  1. Insediamento . Il mio ordine di costruzione iniziale vincente è colono-esploratore-operaio. Sviluppa le tecnologie necessarie per ottenere quelle risorse. Esplora la terra usando il tuo guerriero iniziale e cerca di non farti ritardare da nessun barbaro individuato. Risolvi la terra per afferrare le risorse di lusso al più presto, ma non allontanarti troppo dalla tua capitale. Una volta ottenuto uno scout, usalo per scoprire ulteriormente la mappa e usa il tuo guerriero per affrontare i barbari vicino alle tue città. Ottieni Liberty SP branch e Citizenship SP successivo. A questo punto devi solo costruire coloni, lavoratori e monumenti in tutte le tue città. Dimentica le prime meraviglie. Se incontri un CS militarista puoi rubargli un operaio (sono inutili). Dichiara una guerra, cattura un lavoratore e fai la pace nello stesso turno. D'altra parte è troppo facile e alcune persone lo chiamano un exploit, quindi di solito non lo faccio.
  2. Combattimento . Ad un certo punto incontrerai altre civiltà. Sii gentile con loro, ma non dimenticare che sono i tuoi rivali e purtroppo a causa di un folle guerrafondaia intrinseca dell'IA è quasi impossibile fare un buon amico fino alla fine del gioco in Civ5. Potresti essere in grado di stabilire 2 città o forse 5 città (a seconda della mappa) prima di iniziare a strofinarti le spalle con altre civiltà. Scopri il tiro con l'arco e costruisci 2-3 arcieri. Scopri l'equitazione e costruisci 2-3 cavalieri. Non preoccuparti della fanteria. Una volta che hai 5-6 unità, dichiara guerra al tuo vicino più vicino. Cerca di ottenere altre civiltà come tuoi alleati in questa guerra per ora. Non attaccare! Seleziona un buon punto di terra difendibile (potrebbe essere una valle del fiume o simile), preferibilmente all'interno dei tuoi confini per ottenere un bonus di combattimento delle terre amichevoli e una guarigione più rapida e farli venire. Non perdere nessuna delle tue unità, se necessario ritirati per curarti. L'IA dovrebbe inviare diverse ondate di unità e ad un certo punto esaurirle. A quel punto avresti dovuto scoprire la matematica e costruire una o due catapulte. Ora cura il tuo esercito e vai a prendere quelle città AI. Razziateli e lasciate una capitale come un burattino (allegatela quindi avrete un po 'di felicità in più). Stabilisci la terra con i tuoi coloni. Ora fai lo stesso con il prossimo vicino ...
  3. Sviluppo . Sviluppa costantemente le tue città, dai loro priorità. Ciò significa che alcune delle tue città sarebbero destinate a fare soldi (se hanno molte risorse di lusso nelle vicinanze), alcune a fare scienza (se hanno tessere giungla), altre alla produzione (molte colline) per costruire meraviglie e unità, alcune per fare cultura (nessuno dei vantaggi di cui sopra). Hai ancora bisogno della cultura per adottare tutte queste politiche importanti anche se non stai cercando la vittoria culturale. Dedicare la città a qualche compito significa costruire quell'aspetto valorizzando l'edificio non appena lo si ha a disposizione (mercati, banche, borse per città monetarie, ecc.) E nominare specialisti solo per quello stesso compito. Tuttavia ogni città dovrebbe avere almeno un monumento, una biblioteca, un mercato e un Colosseo. Crea alleati di città-stato. La preferenza è per quelli non ostili con una risorsa di lusso che non hai. Dopo esserti alleato con diversi CS marittimi, puoi smettere di costruire fattorie e costruire meglio postazioni commerciali. Quindi fare alleati con CS culturali. Dimentica quelli militaristici, a meno che non abbiano una risorsa di cui hai così disperatamente bisogno.

Ora, se non hai ancora perso il tuo esercito a questo punto, dovresti andare piuttosto bene e puoi continuare a giocare a come ti piace. Oppure, se vuoi essere davvero efficace e schiacciarli tutti, puoi applicare una strategia ICS (infinite city sprawl). Questa strategia è genuina e funziona perfettamente, ma onestamente non mi piace affatto, poiché toglie tutto il divertimento dal gioco. Quindi, se finora ti piace Civ5 e vuoi che continui meglio, chiudi questo post ora, ma se vuoi rovinare ulteriormente la tua esperienza di gioco continua a leggere ..

Le basi di ICS sono spiegate altrove molto meglio di me sarebbe in grado di farlo, quindi mi limiterò a citare. Ecco la teoria alla base di Infinite City Sprawl, come scritta da alpaca nel suo thread Infinite Rome su Civfanatics:

L'idea di una strategia ICS è quella di insediare le città il più vicino possibile per sfruttare la crescita aggiuntiva, produzione e commercio che le piccole città hanno su quelle grandi. In Civ5, ci sono una serie di meccaniche di gioco che si prestano bene a questo tipo di strategia. Vale a dire:

1) Città-stato marittime. Il bonus concesso dalle città stato marittime è per città. Ognuno aggiunge +2 cibo alla tessera città all'inizio, aumentando a +4 nel corso del gioco. Poiché ogni città beneficia di questo cibo gratuito, un singolo alleato CS marittimo ti consentirà di creare due specialisti aggiuntivi in ​​ognuna delle fasi successive del gioco. Ovviamente, più città ci sono, meglio è, perché ognuna riceve il bonus.

2) Edifici della felicità. In Civ5, la felicità è globale ... o lo è? In effetti, solo il consumo di felicità è davvero globale. La produzione è locale. Ogni città può costruire edifici della felicità e gli edifici di livello inferiore sono più efficienti e più efficaci di quelli più alti. Se hai molte piccole città, ognuna può avere un Colosseo e un Circo, se disponibili, e alcuni teatri. Questo in realtà esclude la felicità come fattore limitante a lungo termine e la trasforma in un fattore limitante della crescita perché è necessario allestire questi edifici in ogni nuova città.

3) Acquistare oggetti con l'oro. A condizione che tu abbia abbastanza oro, puoi acquistare edifici dove e quando ne hai bisogno. Lo spamming dei post commerciali è una strategia tipica ed è forse anche migliore in ICS. Spammate solo post commerciali, guadagnate denaro e acquistate gli edifici di cui avete bisogno. Ciò è particolarmente utile per gli edifici più costosi che hanno un migliore rapporto oro / martello.

4) Alcune politiche, come il comunismo e gran parte dell'albero della libertà, si adattano al numero di città. Così come alcune abilità o edifici della civiltà, come quello di Harun al-Rashid o il Paper Maker cinese. Per loro, vuoi anche quante più città possibile.

5) La ricerca favorisce i grandi imperi perché una tecnologia costerà lo stesso, non importa quante città hai. Da avere più città di solito significa avere più scienza, tecnologicamente più velocemente.

6) La manutenzione delle rotte commerciali ti fa venir voglia di mettere le tue città il più vicine possibile. Le tessere della città sono strade libere, dopotutto.

C'è uno svantaggio significativo in ICS che non ti nasconderò: la velocità con cui sbloccare le politiche sociali. Questa è l'unica cosa veramente migliore per i piccoli imperi perché, più o meno, la tua cultura media per città è ciò che determina la velocità delle politiche. Poiché ci sono fonti di cultura che non si adattano al numero di città, come meraviglie e CS culturali, sarai più lento nello sbloccare questi SP, quindi assicurati di scegliere solo quelli che ti sono più utili.

Puoi trovare alcuni ottimi esempi completi di come viene applicato qui: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html o qui: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302 e questo è molto breve e diretto al punto: http://forums.civfanatics.com/showthread.php ? t = 388793

Grazie per la risposta. Usando una strategia Archipelago + ICS, ho appena ottenuto una vittoria diplomatica su Deity usando Suleiman.
@Adi Mio Dio. Quanto tempo hai impiegato per imparare la civ 5? Conosci la serie?
Ci sono state alcune patch che hanno cercato di paralizzare la strategia ICS. La strategia ICS è ancora possibile e pratica?
Con BNW e altre zone, 3 dei 6 pilastri di questa strategia sono molto più deboli: le città stato marittime danno solo metà del cibo, gli edifici della felicità danno meno felicità e i costi di ricerca aumentano del 5% per città.Questa strategia è ancora praticabile?
Raven Dreamer
2010-09-28 09:29:32 UTC
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Bene, ho scoperto due cose:

  • Puoi ottenere risultati basati sulla difficoltà in un gioco di squadra. Quindi prendi un bel pangea, fai cadere 5 alleati (impostali su "squadra 1" in impostazioni avanzate) e poi spegni le luci dell'ultima povera civiltà. Ottieni la vittoria (e il risultato associato) ma questo è in qualche modo controproducente se stai leggendo questa domanda cercando di diventare un giocatore migliore, capisci?

  • Su Deity inizia qualsiasi giocatore AI con: tre guerrieri, due coloni, due operai e uno scout. (!)

Holy Cow, questo è un bel vantaggio. Qualcuno ha mai vinto contro queste probabilità?
@DJ Certamente. Dai un'occhiata alla fantastica serie di LP G + K Dido Diety su youtube. Questo non è nemmeno il bonus più importante. Il vantaggio dell'IA più rotto è la felicità di + 60 anni. Non ho mai visto una civiltà AI diventare insoddisfatta per le difficoltà Principe +, hanno solo un bonus troppo grande.
Irony Man
2010-10-08 18:32:59 UTC
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In realtà, non è necessario affrettare una guerra a bassa tecnologia se si riesce a trovare un modo per tenersi fuori dai guai. Ecco come l'ho fatto:

Ho fatto una configurazione avanzata con me stesso come Gandhi, alleato di Montezuma e Oda Nobunaga (per creare un alleato, fai clic su "Aggiungi giocatore AI" e abbina il numero della squadra con il tuo . Altre civiltà orientate al militare andrebbero probabilmente altrettanto bene.) Puoi aggiungerne altre se lo desideri, ma ho trovato che due membri dell'IA siano sufficienti. Come unica civiltà opposta, ho scelto Alexander perché il suo tratto principale è legato alle città-stato (lo stesso vale per Ramkhamhaeng). Queste sono le modifiche che ho fatto:

Città-stato: 0 - Nessun vantaggio per il povero Alex.

Tipo di mappa: Arcipelago - Le isole sono più facili da difendere.

Dimensione mappa: duello - In modo che l'IA non possa trovare 17 città mentre stai producendo il tuo primo lavoratore.

Livello di difficoltà: Divinità - Bene, questo è il punto, non è vero?

Andatura del gioco: veloce - A meno che tu non voglia più tempo per essere potenzialmente schiacciato.

Livello del mare: alto - Meno terra significa differenze minori.

Ora, gli alleati no aggiungi semplicemente la forza della tua squadra rispetto alla singola civiltà. Poiché la ricerca è ora divisa tra i membri del team, la tua partecipazione renderà lo sforzo scientifico combinato leggermente inferiore a quello di un giocatore di intelligenza artificiale divinità pura. Tuttavia, più alleati probabilmente renderanno la tua debolezza meno significativa (se non ti dispiace aspettare più a lungo tra i turni, o stai giocando su un Giant Death Computer) .L'idea è di non usare i tuoi alleati per vincere per dominio (c'è nessun modo in cui puoi coordinare la guerra offensiva con loro comunque, quelle divinità ritardano). La squadra è lì semplicemente per scoraggiare il tuo avversario dall'andare in guerra. Probabilmente ci saranno comunque alcuni scontri, ma con un po 'di fortuna, il nemico sarà così impegnato con i tuoi alleati che non invierà più unità verso le tue città di quelle che puoi gestire con bombardamenti cittadini, bonus di territorio amico e alcune unità di terra aggiornate.

La scienza può effettivamente essere completamente trascurata (non ho nemmeno costruito biblioteche), dal momento che le nuove tecnologie appariranno comunque dai tuoi alleati superiori. Anche l'economia non è la cosa più importante, a meno che non basi la tua crescita sugli acquisti. Con gli alleati che forniscono una sorta di difesa di "arresto della guerra fredda", ora sei libero di concentrarti quasi interamente sulla cultura e sulla produzione. Mantieni felice la tua gente e affretta edifici e meraviglie che aumenteranno la cultura o abbasseranno i requisiti di politica sociale (tieni d'occhio le nuove meraviglie, in modo che i tuoi alleati non le prendano per primi). Seleziona le tue polizze con saggezza entro 5 filiali e mira a completarle tutte. La scelta è tua, ma direi che Pietà e Libertà sono indiscutibili.

A meno che le tue città non vengano catturate sulla linea del fuoco, o che i tuoi alleati non riescano a impedire a un'onda più grande di arrivare verso di te, dovresti essere in grado di finire il progetto Utopia prima del 2050. Sì, lo so, è un massone NWO Eye in the Pyramid, ma se uno deve unirsi al lato oscuro per ottenere una vittoria culturale, così sia. Per "Flawless Strategy"! : P

user71965
2014-03-17 07:45:13 UTC
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Gioca / studia il gioco utilizzando le seguenti impostazioni: divinità, mappa casuale, veloce (probabilmente uno svantaggio per l'umano, ma 330 turni richiedono abbastanza tempo), dimensione = standard. Vinco a questo livello oltre il 50% delle volte. (contro AI; questa analisi non è applicabile agli avversari umani). Nota che molti approcci che possono avere successo con impostazioni più moderate semplicemente non funzioneranno qui a causa della pressione del tempo (l'IA arriva a una vittoria scientifica ridicolmente veloce a livello di divinità).

La mia visione è impostare il gioco o scegliere avversari deboli non è di alcun interesse e quindi non affronterò questi approcci. Allo stesso modo, un duello è molto più facile di più avversari su mappe standard o enormi. Scegliere il tuo leader è tuttavia essenziale e qui sta la decisione più importante che prenderai.

Non voglio scrivere uno spoiler totale (perché questo toglierebbe la scoperta / il divertimento del gioco) , ma permettimi di condividere alcune osservazioni e strategie che ho trovato applicabili a questa impostazione:

  1. A questo livello e con questi avversari multipli, una strategia militare offensiva fallirà in quasi tutti gli scenari . I militari dovrebbero essere per la difesa e la deterrenza; nel gioco ideale potresti non essere nemmeno attaccato (sì, è possibile se giochi correttamente). La potenza navale è la chiave e generalmente le città costiere sono vantaggiose per questo e per altri motivi.

  2. In queste condizioni, l'unico / coerente percorso di vittoria è diplomatico. Dati i vantaggi dell'IA, non c'è tempo sufficiente per la vittoria della scienza e della cultura è fuori questione. Venezia si presenta molto forte se giocata correttamente. Alexander ottiene un vantaggio simile, ma gli ci vuole un po 'di più e non può acquistare CS come Venice. In entrambi i casi. puoi vincere senza perdere all'inizio della partita e poi doppiare i tuoi avversari all'ultimo momento per ottenere una vittoria diplomatica.

  3. Una strategia vincente deve essere focalizzata e ciò che non fai è una componente essenziale. Nessuno splendore, nessuna pietà, dimentica non sprecare risorse per l'archeologia, niente carri armati, niente potenza aerea, generalmente solo fanteria, artiglieria e navale, con una preferenza per le unità a distanza (spesso messe insieme da ciò che ti inviano i tuoi alleati militaristi). Difesa / deterrenza piuttosto che offesa. Allo stesso modo, in questo contesto arriverai tardi alla fase dell'ideologia e sarai ancora culturalmente debole e quindi dovrai spesso scegliere l'ideologia dominante e / o usare il tuo controllo alle Nazioni Unite per rendere la tua ideologia l'ideologia mondiale. Nella maggior parte degli scenari non ci sarà alcun bonus per l'adattatore anticipato per te.

  4. Diventa ospite all'ONU al più presto (non troppo difficile né per Venezia né per la Grecia) e usalo per riconfigurare il gioco a tuo vantaggio. Abrogare le cose secondo necessità; embargo i leader culturali per rallentare il loro percorso di vittoria e sicuramente, al momento opportuno, rendere la tua ideologia l'ideologia mondiale.

  5. Dovrai saltare navi terrestri, carri armati, ecc. e altre ricerche non essenziali per arrivare prima a Hubble. Quindi usa la spinta scientifica per arrivare alla globalizzazione subito dopo.

  6. Infine, ogni risorsa deve essere utilizzata al massimo e ci sono molti sottili meccanismi che possono fare un'enorme differenza. I miei lavoratori a volte sono più simili a ingegneri militari; altre volte li faccio sgomberare la foresta fuori dalla mia città per la produttività / plus per rovinare la terra ai miei avversari. A volte le navi mercantili dovrebbero essere utilizzate per aumentare il cibo / la produzione per le tue città. Tutto ha usi multipli / sottili e devi sfruttare appieno le tue risorse limitate.

Spero di non aver dato via troppo.

Un pensiero finale: l'arte della guerra è non combattere. Questo è ciò di cui parla Civ 5. Buon divertimento!

Nota: questa risposta utilizza l'espansione Brave New World.Data la sua attenzione alle città-stato, è probabilmente applicabile a Vanilla Civ5, anche se il modo principale per avere influenza con i CS in Vanilla è il denaro: avrai bisogno di un enorme motore di denaro.
Concordato e la caratteristica della doppia rotta commerciale di Venezia è una macchina da soldi incredibile!L'ho fatto anche con Alex, devi solo stare molto attento a risparmiare $ e usare le missioni quando possibile per guadagnare influenza.
Dan Lew
2010-09-28 21:09:38 UTC
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Ho sentito che questa strategia funziona: inizia un minuscolo duello contro una Divinità IA. Rush le politiche d'onore e cavalieri. Ottieni subito la vittoria.

Martin
2010-10-22 00:42:40 UTC
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Su Deity qualsiasi giocatore di IA inizia con: tre guerrieri, due coloni, due operai e uno scout. (!)

In realtà non sono sicuro che questo possa ma data la stupidità dell'intelligenza artificiale quando si tratta di guerra , alcune guerre (all'inizio?) dovrebbero sicuramente aiutare.

Questo e incoscienza : Non aver paura di perdere. Vai per la vittoria e se fallisce, prima puoi risciacquare, ripeti :-)

bwarner
2010-10-28 08:44:16 UTC
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Ho appena ottenuto la mia prima vittoria di divinità, quindi ho pensato di aggiungere alcune riflessioni. Ho vinto su una mappa Tiny Continents come Persia senza alleati IA. La mia apertura è stata come ho descritto altrove, costruire un esercito per attaccare il mio vicino più vicino (Askia). Dopo averlo fatto e aver conquistato il mio continente, ho iniziato a perseguire una vittoria culturale (visto che non l'avevo ancora ottenuta). Il resto del gioco è stato molto più una dimostrazione dell'incompetenza dell'IA che delle mie capacità.

Alexander ha conquistato il suo continente più vasto. Era molto più avanti di me tecnologicamente e aveva un enorme conto in banca inutilizzato. Non ha mai lanciato un assalto navale contro di me o contro l'unica città rimasta di Montezuma, anche se sicuramente avrebbe avuto successo. Ha raggiunto l'età futura intorno al 1700, ma non ha mai costruito il progetto Apollo, nonostante avesse un sacco di tempo e risorse per farlo. Ha concluso la partita con oltre 80.000 monete d'oro e aveva costruito le Nazioni Unite, ma non ha acquistato le città stato per ottenere la vittoria diplomatica.

Quindi immagino che la chiave per la vittoria sia giocare su qualcosa di diverso da Pangea, e assicurandoti di avere un percorso verso la vittoria, ignorando il più possibile l'IA. Un po 'deludente e qualcosa che spero cambierà dato che hanno più tempo per lavorare sull'IA. Potrei provare ad armeggiare con i parametri AI nel file XML per vedere se posso apportare miglioramenti.

fedor
2011-01-10 20:51:33 UTC
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Non sono sicuro che qualcuno stia ancora cercando di farlo. Ma sulla mappa dell'arcipelago a doppia divinità puoi semplicemente costruire triremi al più presto, dichiarare guerra e impostare un blocco navale sul tuo avversario. Ho vinto la dominazione in 170 turni (partita veloce) e ho commesso molti errori e ucciso diverse unità.

Evil Russian Monster Nuker
2011-07-10 10:57:02 UTC
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Non ho sudato la Divinità, Catherine vs Napoleon, Skirmish Map, Duel Size, Modern Age! Nessun barbaro, vittoria solo per dominazione. Nessuna stupida Rovina

Il trucco è costruire UNA sola città al turno 1, (moskow), quindi inviare coloni e fanteria in esplorazione.

Turno 2: spendi tutti i tuoi punti di politica sociale in Quello con la ricerca (ho dimenticato il nome) e rivendica due tecnici gratuiti .. Scegli quelli delle armi nucleari in basso .. quindi cerca i misili NUKE ..

Costruisci città prendi TUTTO il plutonio .. sì .. guarda dove sta andando .. dimenticati di stabilirti vicino o qualsiasi altra cosa .. prendi il PLUTONIO al più presto .. ce ne dovrebbero essere solo 4-6 là fuori. .

Adesso è il momento di costruire unità .. qualunque cosa tu abbia risorse per .. Metto insieme 20 misilie regolari nella città più vicina e poi Nuke Misiles a metà città, e poi Stealh Bombers fino a via ..

Elimina tutte le città di Napoleone in un turno ed elimina circa il 95% di tutte le sue unità ..

Nuke Paris e usa missili balistici e furtività per unità francesi casuali. .

Send in the Giant Death Robots (2) dovrebbe andare .. e yay io sono un DIO!

Provo anche a fare un accordo di ricerca circa 5-10 turni dopo l'incontro lui .. per fargli credere che siamo amici .. MUHAHAHAHAHA ....

bait
2012-06-15 05:58:54 UTC
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Puoi farlo entro 100 turni sulla mappa del duello.

Strategia generale:

  • usa la Grecia, accumula cavalli / arcieri, ottieni onore
  • se c'è una città-stato militarista nelle vicinanze, ti aiuterà per 10 turni per 500 monete d'oro
  • attacca solo la capitale nemica, uccidi 1 capitale e vinci.

Trucchi super economici:

  • ruba i lavoratori dalle città-stato e poi dichiara loro la pace. Puoi risparmiare molto tempo in questo modo
  • saccheggia le città-stato nemiche e poi dichiara la pace su di loro
  • scambia oro / turno, risorsa di lusso, risorsa strategica per oro prima di dichiarare guerra
Benjamin
2013-06-29 09:50:10 UTC
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Va ​​bene, posso dire che gioco su Immortal con la Germania con 8 giocatori:

  • Terra (significa che tutte le civiltà iniziano nello stesso continente!)
  • Mappa di piccole dimensioni , (ma ho aggiunto altri 2 giocatori, quindi 8)

Ho scelto quella configurazione, perché a) Adoro le sfide! eb) mi piace con molte civiltà vicine (come nel mondo reale), il che lo rende molto più dinamico.

E puoi vincere! Ma devo dire che ho fallito molte volte e devi fare esperienze. E la tua posizione è importante se sei centrale per esempio, beh, allora sei morto! Ma per lo più non sarai centrale, ma posso assicurare che ci sarà sempre qualcuno che ti attacca, forse anche più giocatori, e devi costruire un esercito di difesa rapidamente

Ho giocato davvero un po 'rischioso, perché inizialmente ho sviluppato una rapida espansione, quindi ho scelto la libertà per ottenere un colono libero, la mia prima produzione della mia città è stata operaia (così posso sviluppare veloce la mia produzione e risorse di lusso, perché costruirò 2 città nei primi 50 turni) e poi costruisco un monumento e poi un colono. Dopo di che ho costruito il mio esercito, e dovevo essere veloce !. Ho anche costruito Stonehenge, perché fortunatamente nessuno lo costruisce (non la biblioteca, c'è sempre qualcuno che costruisce la biblioteca!)

Ho guardato i miei confini e ogni volta che qualcuno schierava una quantità enorme di truppe ai miei confini , indicando che mi dichiarerà guerra, l'ho denunciato, e poi si è allontanato. Ma fai attenzione a volte ci sarà una guerra, che non puoi evitare e per questo devi assicurarti di avere la tua difesa e non cercare di uscire dai tuoi confini con le tue truppe, mantieni la tua difesa ed essere pronto che qualcun altro dichiari guerra a voi inaspettatamente.

Quando l'ho fatto, devo dire che ero già nei primi 100 giri una civiltà forte, con un'economia forte, ed ero ugualmente alto (rango) di molte altre civiltà, nel dopo 100 turni, potrebbe anche raggiungere il secondo migliore e in seguito ha vinto la partita.

Kisen
2010-10-25 16:55:58 UTC
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È facile vincere su Deity. Ho appena giocato su un'enorme mappa del mondo. Hai solo bisogno di prendere una barca e viaggiare verso la terra più lontana che vedi. Allora fai un patto con la civiltà laggiù. Io do loro oro ogni turno così mi danno tutto il loro oro. Poi dichiaro guerra, ma poiché è un viaggio così lungo, non vengo mai attaccato da loro. E presto vogliono essere di nuovo amici.

L'IA è davvero * così * stupida che tu possa farcela più di una volta?
@Martin, Non lo so più di una volta, ma ho sentito questo, eccone un altro: cattura città e vendile a una civiltà in un altro continente, ti daranno un sacco di soldi ... Non ci provo utilizzare questi exploit da solo


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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