Tieni presente che questa risposta è impossibile da definire, e con l'aggiunta di nuovi campioni al ritmo di 1 ogni 2 settimane, oltre al metamotore sempre leggermente ogni pochi mesi, è impossibile mettere insieme un elenco completo e completo. Fattori come Regione (UE contro NA), parentesi ELO, composizione di squadre di 5 uomini, scelte FOTM e pregiudizi personali hanno tutti un effetto distinto su queste scelte.
Mi rendo conto che questa domanda è vecchia , ma mi sento in dovere di approfondire alcuni punti qui.
Tieni presente che questi punti sono strettamente legati al metagame nordamericano, che ruota fortemente intorno ai combattimenti a squadre 5v5 e alle spinte in corsia. Gli Euro server hanno una mentalità leggermente diversa da loro, e quindi questi potrebbero non essere applicabili lì.
Alta mobilità
Essere in grado di andare e tornare dai combattimenti , così come la fuga quando il basso / da gank è importante. I personaggi con fughe incorporate come Shaco, Kassadin e Ahri sono tutti esempi di campioni ad alta mobilità. L'incapacità di imbrogliare questi personaggi da inizio a metà partita e l'incapacità di finirli in uno scontro a squadre senza un solido CC dà loro un netto vantaggio di presenza.
Presenza in corsia
Questo è abbastanza ampio, ma i personaggi che cambiano il modo in cui ti trovi in corsia possono essere ottime opzioni per i divieti a volte. Ults a lungo raggio come Nocturne, Pantheon, Twisted Fate, Ziggs o pure ults globali come Gangplank, Soraka e Karthus influenzano drasticamente quanto puoi essere aggressivo in corsia una volta che quei campioni hanno raggiunto il 6. Questo può essere particolarmente devastante per una corsia inferiore che dipende generalmente da un potente CS.
Iniziatori
I personaggi progettati per forzare i combattimenti di squadra possono spesso cambiare le sorti del gioco controllando quando e dove avvengono i combattimenti. Rammus, Galio, Maokai, Morgana, Amumu sono tutti esempi di forti iniziatori (sebbene non necessariamente tutti degni di essere banditi per vari motivi). Questi campioni tendono ad essere anche abbastanza resistenti, per sopravvivere alla punizione iniziale che ricevono per aver forzato un combattimento. Tuttavia, non deve essere necessariamente così. Sona, ad esempio, è incredibilmente fragile ma può fare un ottimo lavoro iniziando con una suprema ben piazzata.
Campioni di palle di neve forti
I campioni di palle di neve si riferiscono a la capacità di saltare più avanti rispetto a tutti gli altri in termini di danni / abilità una volta che si trovano anche un po 'in vantaggio rispetto alla concorrenza. I personaggi con capacità di ridimensionamento e spam, danni reali, sostenibilità e steroidi rientrano spesso in questa categoria. I portatori di AD tendono a cadere qui, alcuni più di altri. In questa categoria vedrai anche lanciatori di catene (Ryze, Cassiopea, Karthus, Vlad) e lividi con aumenti del danno naturale (Irelia, Lee Sin).