Da quando ho fatto questa domanda ho giocato a Civ 5, quindi ho pensato di rispondere al mio io passato poiché solo un io futuro può rispondere a un io passato:
D. La velocità di conquista è stata ulteriormente rallentata?
R. No, la risposta di @Raven Dreamer è accurata. È necessaria una maggiore considerazione prima di effettuare un attacco, ma la maggiore profondità di attacco (la distanza ha giocato un ruolo importante negli assedi) significa che la decapitazione ben pianificata di una civiltà può essere eseguita in pochi turni.
D. Le guerre sono più facili da porre fine (ed evitare di riaccendersi) diplomaticamente?
A. Le amicizie con i leader mondiali sono più facili da mantenere e , ma anche volubile. È possibile creare un'amicizia di lunga data e porre fine alle guerre in modo ragionevole, ma un cambiamento nelle alleanze tra le altre potenze mondiali può cambiare improvvisamente il tuo ambiente politico.
D. Ci sono ancora confini legati alla cultura?
A. La cultura non è più ossessionata dai confini; le norme (come i vantaggi dei personaggi) sostituiscono questo obiettivo. Viene invece utilizzato (come effetto collaterale) per rivendicare terre non possedute per città e civiltà.
D. L'IA è aggressiva come sembra indicare l'articolo, o è possibile avere vicini diplomatici stabili?
A. Ancora una volta, le amicizie possono essere fatte, ma non sono affatto permanenti.
D. Questo è piuttosto soggettivo, temo: per quanto riguarda i miglioramenti, si tratta di un aggiornamento da XP a Vista o da Vista a 7? Con questo intendo che generalmente sembrano guidati o miglioramenti guidati dal gioco?
A. L'intero gioco sembra essere stato riconsiderato. L'interfaccia è simile, come se fosse stata riscritta con gli stessi obiettivi dell'interfaccia, piuttosto che con l'aggiunta di funzionalità in mente. Il sistema di messaggistica di blocco elementi essenziali e note opzionali si integra molto bene con il gioco; permettendoti di impostare il tuo ritmo e scegliere cosa vuoi affrontare prima. Direi che è un miglioramento da XP a 7.
P.S. Amerai le città-stato; un'aggiunta così maliziosa a un gioco altrimenti semplice.