Domanda:
Come funziona il ridimensionamento della salute dei mostri?
Jutschge
2018-01-29 19:29:43 UTC
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Monster Hunter World si concentra maggiormente sul multiplayer rispetto ai titoli precedenti della serie.

Ogni missione può essere completata in singleplayer o multiplayer e per aggiungere a tutto questo puoi usare i segnali S.O.S per chiedere aiuto ad altri giocatori durante una missione (il che significa che i giocatori possono unirsi a una missione in corso).

My domanda qui: come scala la salute dei mostri? Ecco alcuni dei miei pensieri su come potrebbe funzionare

  • Non c'è ridimensionamento. I mostri hanno una quantità fissa di HP che non cambia a seconda dei giocatori (essenzialmente giocare con 4 persone rende la caccia più veloce dal punto di vista puramente HP)
  • I mostri hanno salute in scala. Entrare con 4 giocatori farà sì che i mostri abbiano più HP rispetto all'entrare da soli. (Lo stesso per 2 o 3 giocatori).
  • Qualcosa di completamente diverso.

Se è presente un ridimensionamento in che modo influisce sul flare S.O.S?

  • Il ridimensionamento della salute viene attivato non appena viene utilizzato il bagliore S.O.S indipendentemente dal fatto che un giocatore si unisca o meno.
  • Il ridimensionamento della salute inizia il suo effetto nel momento in cui un giocatore si unisce alla missione.
  • Non è previsto il ridimensionamento della salute per i razzi S.O.S
  • Ancora una volta qualcosa di completamente diverso.
Tre risposte:
#1
+5
Rapitor
2018-01-29 19:57:51 UTC
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Non ricordo esattamente dove sia stato detto (seguo molti siti di notizie di gioco ...) ma in un'intervista con il regista, The Multiplayer funziona così:

I mostri per giocatore singolo hanno meno salute (come è sempre stato)

Lanciare un SOS non aumenta la salute dei mostri fino a quando qualcuno non si unisce, lo stesso vale per la sessione regolare.Quando qualcuno si unisce alla tua missione, vedrai una notifica che dice qualcosa del tipo "difficoltà crescente a causa dell'adesione del giocatore"

La differenza di Monster Health tra 2 giocatori e 4 giocatori non è molto, quindi le feste complete sono molto più ottimali delle squadre a due.

Ancora una volta ... cercherò di trovare l'intervista in cui è stato detto tutto.

Non c'è differenza tra 2 o 4 giocatori.
Le feste a 2 giocatori includono i tuoi compagni.4 giocatori no.Immagino che 3 giocatori solo l'host abbia il suo compagno, ma non l'ho controllato da solo.
@CyberClaw 2 giocatori + 2 compagni.3 giocatori - 0 compagni.
il 3 ° giocatore vale molto di più di 2 compagni
@Andrey che dipende dal 3 ° giocatore ...
#2
+5
Arle Camille
2019-11-11 05:55:32 UTC
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Con l ' aggiornamento 10.11 (l'aggiornamento per Iceborne , sebbene la modifica non richieda Iceborne), le impostazioni di difficoltà dinamica hanno subito un importante rinnovamento. Vedere la sezione "Modifiche ai mostri" per ulteriori informazioni.

  • Ora la difficoltà viene ridimensionata in base al numero corrente di giocatori. Ciò significa che, quando il numero di cacciatori si riduce da due a uno, la difficoltà tornerà alla difficoltà per giocatore singolo, riducendo i punti ferita e indietreggiando a quelli per giocatore singolo in quanto tali.
  • Viene introdotta una nuova difficoltà per due giocatori. Questo ha meno punti ferita e punti di sussulto rispetto alla difficoltà multiplayer a tutti gli effetti, ma più che in quella per giocatore singolo. Da molteplici esperienze, sospetto che sia la media delle statistiche singleplayer e delle statistiche multiplayer complete. Nota che non esiste una difficoltà esclusiva per tre giocatori e un gruppo di tre giocatori sperimenterà la stessa difficoltà di un gruppo completo.

Inoltre, alcune missioni esclusive di alto rango (come Behemoth e Ancient Leshen) hanno la loro difficoltà bloccata alla difficoltà multiplayer di gruppo completa.

#3
+4
Wrigglenite
2019-07-12 21:46:56 UTC
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Non appena ci sono due cacciatori in una missione contemporaneamente, la missione viene bloccata alla difficoltà multiplayer, anche se i cacciatori extra se ne vanno dopo aver lasciato la missione.Anche la difficoltà del multiplayer non cambia in base al numero di cacciatori.La caccia con 2 persone o un gruppo completo di 4 comporterà le stesse modifiche per i mostri.

Questo è stato confermato più volte dagli sviluppatori, ma la menzione più esplicita era in l'ultimo Diario degli sviluppatori.

In modalità multiplayer, i valori del mostro vengono moltiplicati in vari modi, a seconda del livello del mostro, del grado della missione e possibilmente di altri fattori.
Per un elenco completo delle statistiche per giocatore singolo e multiplayer per ogni missione del gioco, consulta questo documento.
Per una rapida occhiata ai moltiplicatori per le missioni più difficili del gioco, vedi data mining di hexhexhex.

Come per l'aggiornamento 10.11, questa risposta sembra ormai obsoleta e ora ci sono tre difficoltà: single player, duo e full-party, e si adattano di conseguenza ogni volta che le dimensioni del gruppo cambiano.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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