Domanda:
Quando è il momento giusto per iniziare a coltivare gli epici mostri della giungla?
Robotsushi
2012-12-13 00:53:23 UTC
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Quando si gioca una partita, qual è il momento giusto per riunire alcuni compagni di squadra per uccidere il bonus che garantisce i mob nella giungla?

Vale la pena prendersi il tempo per uccidere?

stai parlando dei buff rosso e blu o stai parlando di drago e barone?
Se ti riferisci al barone vedi http://gaming.stackexchange.com/questions/56686/when-should-i-baron come per i mob della giungla in generale dall'inizio :)
Tre risposte:
Paralytic
2012-12-13 01:41:38 UTC
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La risposta diretta è il prima possibile e il più spesso possibile.

Il rosso e il blu Buff, aka Lizard Elder (essendo Rosso) e Anciet Golem (essendo Blu), sul lato della tua squadra della mappa dovrebbe essere coltivato immediatamente dopo la deposizione delle uova. Vediamo brevemente cosa fa ogni buff per la tua squadra:

Rosso

La maggior parte dei Campionati Jungler riceverà il buff Rosso secondo a il buff Blu , in quanto richiedono mana per cancellare rapidamente i Creep Camps. Campioni della giungla come: Lee Sin e Shyvana tendono a diventare rossi per primi poiché è più vantaggioso per loro liberare i Creep Camps. Il potenziamento Rosso fornisce anche un enorme vantaggio agli ADC / Top Laner, anche se la maggior parte dei Junglers non rinuncia al buff Rosso fino al termine della fase in corsia. Quindi assicurarti che sia costantemente in uso è completamente vantaggioso per la tua squadra e può generalmente essere giocato da solo da Meta Jungle Champs al livello 1.

Blu

Come affermato in precedenza, il buff Blu fornisce ai campioni una quantità costante di mana, in modo che possano bruciare le loro rotazioni senza doversi preoccupare troppo di essere affamati di mana. La maggior parte dei Junglers di solito consente alla propria metà di avere questo buff al suo respawn, dando loro un enorme potere di sostegno per un breve periodo di tempo e può sicuramente fare la differenza tra vincere a metà corsia o perderla. Questo buff dovrebbe anche essere afferrato ogni volta che è attivo ed è facilmente da solo da Meta Jungle Champs al livello 1.

My Two Cents

Come qualcuno che occasionalmente nella giungla con Udyr, di solito vado per un veloce Invade sul loro rosso (preferibilmente non visto). Afferrare velocemente il mio Blu e poi passare a consegnare il rosso alla corsia più vicina. Ciò fornisce un bel po 'di spinta alla corsia superiore o inferiore (queste corsie che falliscono tendono ad avere il maggiore impatto sul risultato della partita e una metà ha un uso molto limitato per Rosso .) Farlo con successo lo farà vinci il gioco. Ora non solo la loro giungla sarà dietro a ripulire i Creep Camp, ma una delle tue corsie dovrebbe vincere. Questo ti permetterà di sederti tra le altre due corsie e di imbatterti più e più volte mentre rubi gli accampamenti nemici (dato che sarai più forte della loro giungla) o coltivando in sicurezza i tuoi.

Drago e Barone sono molto difficile e quando dovresti afferrarli generalmente dipende da come sta andando la tua squadra.

Drago

Uccidere il drago per la tua squadra può riportarti indietro da un deficato o metterti in una posizione considerevole. L'importanza del Drago è una faccenda seria, poiché non è possibile per la tua squadra nemica guadagnare quell'oro una volta che hai segnato l'uccisione. Quello che voglio dire è che puoi prendere una torre, ma tutto ciò che il tuo nemico deve fare è prendere la tua torre e sono anche con te. Lo stesso vale per le uccisioni, chiunque può ottenere un'uccisione perché il tuo nemico decide di uscire costantemente dalla posizione. Ora ottenere un'uccisione del drago, questo è il modo per aiutare la tua squadra. In breve, 190 monete d'oro per la tua squadra sono un enorme vantaggio, forse non vincere subito la partita, ma continua a prendere il drago 2-3 volte di seguito e il gioco è tuo.

Quando ottenere Dragon, è un po 'complicato. Non ottenere mai Dragon senza conoscere la posizione se l'intera squadra nemica. Ad esempio, se li vedi fare un gank a 4 uomini in alto, questo è un ottimo momento per afferrare il drago, o riesci a contrastare un gank senza perdere nessuno uccidendo almeno il jungler e adc questa è un'altra istanza per afferrare il drago. Se desideri intrufolarti in un drago, assicurati di avere un reparto della visione per rimuovere le barriere o qualcuno con gli oracoli, alcuni minuti prima di provarlo. L'azione di prendere il drago dovrebbe sempre essere eseguita con il Jungler (almeno all'inizio del gioco) e dovrebbe essere veloce.

Barone

Barone, per la maggior parte è solo un finale di gioco. Ovviamente se stai perdendo e riesci a ottenere Baron, può cambiare molto facilmente le sorti della battaglia. Ma in realtà la maggior parte delle squadre non può gestire un'uccisione del barone a meno che non stia dominando il nemico, e lo fa dopo aver schiacciato il nemico in un combattimento di squadra. Di tanto in tanto puoi gestire uno sneak Baron, o rubarlo o qualcosa del genere, ma sii ragionevole, non dovrebbe essere il tuo piano di gioco. Quindi yah, prendi Baron quando la tua squadra ha spinto il nemico all'interno della loro base o è uscita da un combattimento di squadra in buona forma. E non tentare mai di uccidere di soppiatto un barone senza controllare se sono presenti reparti nemici, è una ricetta per il disastro.

E sì, sono tutti molto importanti da uccidere, le partite si vincono e si perdono a causa dei buff e dell'oro che forniscono .

Yuuki
2012-12-13 00:58:22 UTC
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Se per "mostri epici della giungla" intendi il Golem Antico e l'Anziano Lucertola (quelli con le pietre colorate che fluttuano intorno a loro), dovresti sempre prenderli. Danno buff al campione che li uccide. Il Golem antico generalmente va nel tuo trasporto AP per aumentare la rigenerazione del mana e la riduzione del tempo di recupero. Lizard Elder, d'altra parte, è generalmente più efficiente sia sul tuo bruiser che sul trasporto AD poiché garantisce rallentamenti sul colpo ed effetti di bruciatura.

Se per "mostri della giungla epici", intendi il barone Nashor e il Dragon (i mob lungo il fiume), poi dipende. Il drago dovrebbe essere preso non appena è sicuro farlo, in quanto garantisce oro bonus a tutti i membri della squadra che lo uccide. Il barone Nashor, d'altra parte, deve essere ucciso con cura. È un mostro molto forte che spesso richiede fino a tre campioni per essere ucciso (a volte richiede uno sforzo di squadra). Per questo motivo, Baron viene spesso contestato e un asso in Baron di solito si traduce in una sconfitta per la squadra aced. Killing Baron conferisce un buff alla squadra che aumenta i danni inflitti.

Riassumendo:

Ancient Golem (Big rock tizio con pietre blu fluttuanti): dà buff che aumenta notevolmente la rigenerazione del mana e la riduzione del tempo di recupero.

Lizard Elder (lucertola gigante con pietre rosse fluttuanti): fornisce un buff che rallenta gli attacchi base e infligge danni da ustione (questo danno è periodico e vero).

Drago (... un po 'autoesplicativo): dà 190 oro alla squadra che lo uccide.

Barone Nashor (verme viola gigante di DOOM): dà 300 oro alla squadra che lo uccide (oltre a 25 oro al campione che ottiene l'ultimo colpo) insieme a un buff che aumenta AD, AP e salute e rigenerazione del mana.

Ringraziamo Shykin per avermi corretto sull'oro del drago e aver fornito ulteriori informazioni su Baron.

Il drago è 190 oro, il barone 300, esattamente, ottieni 25 oro per aver ottenuto l'ultimo colpo. Il danno da ustione di Lizard è vero danno. Baron aumenta AD, AP e molti HP e MP rigenerati.
Colpa mia, devo ricordare l'oro del drago prima di qualche patch.
Giusto per chiarire, ha menzionato l'epopea nel titolo che significherebbe drago e barone. Inoltre, il tuo post non risponde alla domanda _quando_ per prenderli. Solo quello che dovresti e quello che fanno per te e la tua squadra.
@DomenikVanBuskirk "... dovresti sempre prenderli", "Dragon dovrebbe [essere] preso non appena è sicuro farlo"
VanBuzzKill
2012-12-13 01:10:19 UTC
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Ecco un paio di esempi di buone occasioni per fare entrambe le cose.

Drago (Fase di Laning): [Nota a margine, ho preso con successo il drago come Warwick a solo lvl 4 con una configurazione standard della giungla. Anche altri giocatori della giungla che sostengono / danneggiano possono farlo, ma è rischioso. Comunque], se il jungler ha appena imbavagliato la corsia inferiore costringendo uno o entrambi i nemici a morire / ritirarsi. Scegli il drago poiché molto probabilmente sarà incontrastato (3 di voi anche con la metà vicina contro il loro jungler e la metà se vanno al drago).

Drago (fase post-corsia): se la maggior parte della squadra nemica è lontana dalla corsia inferiore / centrale, potresti prenderla. Il momento migliore, tuttavia, sarebbe dopo aver ucciso il danno principale delle squadre nemiche (ADC / top / jungler) in uno scontro a squadre o in un gank. Questo lascerà loro poche possibilità di combattere per ottenerlo. La maggior parte degli ADC della giungla o dei migliori campioni possono fare da solo il drago a questo punto, ma avere 1-2 lì lo rende più veloce e hai meno probabilità di perderlo per l'altra squadra.

Consiglio di andare per il drago in qualsiasi momento sembra possibile dato che l'oro totale per la tua squadra ti darà un vantaggio migliore ogni volta che lo elimini.

Barone: Raramente viene preso come barone mentre si genera. Circa 20-25 minuti sembrano abbastanza ottimali. Ci sono alcune opzioni qui. Potresti tentare un barone (tutta la tua squadra va dal barone, rendendolo ovvio) e provare a vincere in uno scontro a squadre, quindi prendere il barone se hai ucciso la maggior parte di loro. Se hai barriere e noti che la squadra nemica sta cercando il barone, puoi aspettare che la loro squadra subisca molti danni, quindi entrare in un facile combattimento di squadra. La maggior parte delle loro abilità di base dovrebbero essere in fase di recupero dall'uso di esse sul barone. Dopo aver vinto questo scontro a squadre, il barone dovrebbe già essere gravemente danneggiato o preso se il tuo jungler lo ha colpito.

Il barone dovrebbe essere tentato il prima possibile e se è un'opportunità facile. Il potenziamento insieme all'oro per la tua squadra ti metteranno sicuramente in vantaggio per prendere le torri e terminare il gioco o difenderti se stai attualmente perdendo.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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