Domanda:
Qual è il vantaggio di utilizzare la V.A.T.S.?
Slater
2015-11-18 17:02:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Durante il mio gioco di Fallout 4, non ho mai sentito il bisogno di usare VATS.Non ho mai nemmeno pensato di usarlo poiché la mia comprensione è che lascia che sia il gioco a sparare o colpire per te e tu lasci che RNG vinca una battaglia.

L'unico motivo per cui vedo di usare V.A.T.S.serve per i colpi critici (supponendo che i critici avvengano solo tramite VATS al di fuori degli attacchi furtivi) e per determinare se un NPC distante è amico o nemico.

Quali sono (se ce ne sono) gli altri motivi per usare la V.A.T.S.?

Non pensi che sia bello soffiare via parti del corpo dei nemici al rallentatore?;) Scherzi a parte, considererei il "fattore cool" un vantaggio.
Haha ammetto che è bello, purtroppo non c'è molto altro oltre a quello che ho già menzionato :)
Sette risposte:
user106385
2015-11-18 17:50:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

L'opzione S ystem di T V ault- T ec A ssisted T è apparso per la prima volta in Fallout 3, ed è stato ispirato e adattato dalle meccaniche di combattimento di Fallout e Fallout 2. I giochi originali erano interamente a turni, il che differisce notevolmente dall'attuale generazione di titoli sparatutto in prima persona realizzati da Bethesda. Un'influenza principale nell'inclusione di VATS è stata la capacità di giocare a Fallout 3 senza alcuna abilità negli sparatutto in prima persona, che i fan più accaniti potrebbero non aver avuto necessariamente. [citazione necessaria]

In primo luogo, questo ti offre il vantaggio di un approccio strategico a turni . Tuttavia, ci sono molti altri vantaggi nell'usare la VATS, sia intenzionale che non intenzionale. Questi vantaggi includono Critical Hits , Threat Detection e l'estetica Cinematic Combat . Ci sono anche V.A.T.S. Vantaggi specifici che forniscono vantaggi quando particolari azioni vengono eseguite in VATS, sia per migliorare la tua abilità di combattimento, sia per includere funzioni aggiuntive.

Approccio strategico a turni

Il principale funzione di IVA è fornire un approccio al combattimento a turni. In V.A.T.S., Fallout 4 scende al rallentatore. Durante questo periodo, puoi scegliere parti del corpo specifiche, su nemici specifici. Ogni parte del corpo mostrerà la percentuale di possibilità di colpire e, se evidenziata, rifletterà il danno approssimativo che potresti causare sulla barra della salute dei nemici.

Ciò ti consente di pianificare tatticamente il tuo attacco. Puoi vedere le tue esatte possibilità di ottenere un colpo alla testa critico. Puoi vedere quanto danno la tua arma attuale atterrerà sul bersaglio, il che ti dà una buona sensazione per le resistenze nemiche a specifiche aree bersaglio o da armi specifiche. Dovresti anche tenere presente che le armi tendono a consentire di mirare a parti specifiche del nemico, mentre le armi da mischia e da lancio ti permetteranno solo di colpire il nemico.

Questo può essere particolarmente utile nei momenti in cui desideri colpire una parte specifica del nemico per ragioni strategiche. Ad esempio, un buon tiro alla gamba di un ghoul la farà saltare in aria. Il ghoul potrebbe essere ancora a metà salute, ma senza la gamba, il combattimento diventa molto più facile. Come altro esempio, puoi prendere di mira una granata o un esplosivo, su una cintura nemica o mentre viene lanciata. Questo può essere un modo semplice per eliminare un gruppo di nemici.

Puoi eseguire gli stessi scatti in tempo reale, V.A.T.S. rende tutto più semplice . Riceverai anche una resistenza ai danni del 90%, come nei giochi precedenti. La riduzione del danno può essere difficile da utilizzare, a causa del gioco che si muove al rallentatore, ma una mano veloce può aprire V.A.T.S. mentre il tuo personaggio sta per subire un brutto colpo, consentendo a una buona parte del danno di assorbire V.A.T.S.

Ricorda che affidarti a V.A.T.S. costantemente, vuoi favorire la tua statistica di agilità e la massimizzazione degli AP. Maggiore è la tua agilità, maggiori sono le possibilità di colpire l'arma e più AP hai, più colpi puoi sparare. L'AP è influenzato più direttamente da una varietà di cose, incluso il tuo peso e la tua arma equipaggiata. Ci sono alcuni consumabili che puoi prendere sia per rifornirlo che per aumentarlo temporaneamente, e le azioni sia di corsa che di attacco in mischia lo drenano indipendentemente dal fatto che tu sia in VATS

Colpi critici

VATS non solo ti consente di rallentare il tempo per combattere il nemico in senso strategico, ma ti offre anche il grande vantaggio dei colpi critici.

Ogni volta che colpisci un nemico in VATS, il tuo indicatore dei colpi critici si riempie . Quando il tuo indicatore critico è pieno, puoi premere il pulsante di ricarica per eseguire un critico automatico, in V.A.T.S. Ciò garantisce un colpo critico, che può essere utilizzato per soffiare strategicamente un arto da un nemico difficile, o eseguire un colpo alla testa ad alto danno a una distanza normalmente difficile senza fortuna e abilità.

Questa capacità è direttamente influenzata dalla fortuna. La fortuna non solo determina la velocità con cui riempi il contatore, ma puoi sbloccare un vantaggio che ti consente di "incassare" i tuoi colpi critici. Ciò ti consente di eseguire più colpi critici in una volta sola, dove normalmente puoi tenere solo un singolo colpo critico alla volta.

Rilevamento delle minacce

Questa tattica deriva dai precedenti titoli di Fallout, e può ridurre l'esperienza di gioco come previsto.

VATS è progettato per consentire di valutare il nemico e attaccare di conseguenza. Di conseguenza, la V.A.T.S rileverà gli obiettivi che normalmente non vedresti.

Quando ti trovi in ​​un'area pericolosa, puoi tentare di entrare nella V.A.T.S per individuare potenziali minacce. I nemici visibili, ma in lontananza o parzialmente oscurati dalla copertura, verranno evidenziati. Così atterreranno le mine. Di conseguenza, puoi essere più consapevole della presenza del nemico e ridurre il rischio di essere accidentalmente fatto saltare in aria dalle mine terrestri. In realtà, questa è una caratteristica molto importante, se ti ritrovi facilmente a far saltare in aria da mine inosservate.

Questa è anche una tattica utile, quando ti avvicini agli insediamenti o agli NPC vaganti, per determinare se sono aggressivi o non. Tradizionalmente, un bersaglio amichevole verrà visualizzato in un contorno verde, dove un bersaglio ostile sarà delineato in rosso.

Combattimento cinematografico

Fornire un grande senso di immersione cinematografica, azioni svolte in IVA sarà recitato al rallentatore. Inoltre, la telecamera si sposterà in diverse angolazioni, per darti una visione migliore. Ingrandirà i colpi critici e, a volte, seguirà persino il nemico. In alcune situazioni, questo può aiutarti a determinare le azioni dei nemici, dove normalmente potrebbero essere troppo lontani per essere individuati.

V.A.T.S. Vantaggi specifici

Ci sono diversi vantaggi nel gioco che aggiungono funzionalità al V.A.T.S. o forniscono una maggiore capacità nel suo utilizzo. Tieni presente che i vantaggi cumulativi contano solo per i colpi eseguiti nella stessa sequenza. Per assicurarmi di aver annotato tutto, ho utilizzato Fallout 4 Wikia, per la sua pagina sui vantaggi di Fallout 4.

  • Iron Pugno
    • (grado 5, grado di forza 1, livello 46): i colpi critici con le armi da mischia sono garantiti per paralizzare il bersaglio. Ciò significa che anche se non uccidi il nemico, il nemico non sarà in grado di muoversi o attaccare indietro dopo l'attacco.
  • Consapevolezza
    • (Perception Rank 3): Oltre a visualizzare la salute dei bersagli, anche le resistenze al danno verranno visualizzate in VATS per aiutarti a determinare l'arma migliore con cui bersagliare il nemico.
  • Esperto di demolizione
    • (Grado 4, Livello di percezione 5 , Livello 34): Esplosivi sparati in VATS esplodere per il doppio del danno. Ciò può rendere particolarmente utile sparare a una granata nemica dalla loro mano.
  • Cecchino
    • (Grado 3, Grado di percezione 8 , Livello 26): i fucili con mirino non automatico hanno una probabilità aggiuntiva del 25% di eseguire colpi alla testa in VATS rendendo molto più facile eseguire colpi ad alto danno, se stai usando un fucile da cecchino.
  • Penetratore
    • (Grado 1, Perception Rank 9): le parti del corpo del nemico possono essere bersagliate da VATS, anche se sono al riparo. Anche se hai una minore probabilità di colpire, questo significa che puoi potenzialmente eseguire colpi alla testa sui nemici che sono al riparo.
    • (Grado 2, Grado di percezione 9, Livello 28): L'aggiornamento di questo vantaggio rimuove la penalità di precisione, rendendo questi colpi tanto letali quanto i normali colpi di mira.
  • Fuoco concentrato
    • (Grado 1, Livello di percezione 10): Ogni colpo consecutivo sulla stessa parte del corpo bersaglio guadagna un + 10% alla precisione, in V.A.T.S. Ovviamente più colpi puoi sparare contemporaneamente, maggiore è il potenziale che questo vantaggio può garantire. Ma anche con bassa agilità e precisione, questo vantaggio può offrire probabilità molto migliori di colpire un bersaglio critico.
    • (Grado 2, Grado di percezione 10, Livello 26): Aumenta il bonus di precisione a + 15% per hit.
    • (Rank 3, Perception Rank 10, Level 50): Aumenta il bonus di precisione a + 20% per colpo e aggiunge un aumento del + 20% al danno, per addolcire il piatto.
  • VANS
    • (Intelligence Rank 1): Tenere premuto il VATS mostrerà un indicatore del punto di passaggio nel gioco all'obiettivo della missione più vicino.
  • Mani veloci
    • (Grado 2, Agility Rank 8, Level 28): Ricaricare non costa AP. Ciò significa che non subisci una penalità e potenzialmente perdi un colpo, se devi ricaricare la tua pistola a metà dell'esecuzione del tuo V.A.T.S. colpi.
  • Blitz
    • (Grado 1, Agilità Grado 9): Aumenta significativamente la portata degli attacchi in mischia in V.A.T.S. permettendoti di eseguire attacchi in mischia senza dover essere il più vicino al nemico.
    • (Rank 2, Agility Rank 9, Level 29): aumenta ulteriormente la portata degli attacchi in mischia in VATS, mentre aumenta il danno in mischia con distanza maggiore.
  • Gun Fu
    • (Grado 1, Grado Agilità 10): Ogni colpo oltre il primo ne infligge un altro 25% di danno.
    • (Grado 2, Agilità Grado 10, Livello 26): mentre il secondo colpo riceverà comunque un + 25% al ​​danno, ogni colpo oltre il secondo riceverà invece + 50% al danno .
    • (Grado 3, Grado Agilità 10, Livello 50): qualsiasi colpo dopo il terzo colpo infliggerà automaticamente colpi critici.
  • Mysterious Stranger
    • (Rank 1, Luck Rank 4): un Mysterious Stranger apparirà a caso, per assisterti in VATS combattimento.
    • (Rank 2, Luck Rank 4, Level 22): maggiore possibilità che il Mysterious Stranger appaia in V.A.T.S.
    • (Grado 3, Grado Fortuna 4): Aumenta le possibilità che il Misterioso Straniero appaia in VATS, ma aggiunge anche una possibilità che le uccisioni di Misterioso Straniero riempiano il tuo indicatore dei colpi critici.
  • Critical Banker
    • (Rank 1, Luck Rank 7): ora puoi memorizzare due colpi critici, invece di uno.
    • (Grado 2, Grado Fortuna 7, Livello 17): ora puoi memorizzare tre colpi critici, invece di due.
    • (Grado 3, Grado Fortuna 7, Livello 43): Non solo puoi immagazzinarne quattro colpi critici, ma riempire l'indicatore dei colpi critici ha la possibilità di ricompensare due colpi critici contemporaneamente.
  • Sprint di Grim Reaper
    • (Grado 1, Grado 8): Qualsiasi uccisione in VATS ha una probabilità del 15% di ripristinare tutti i punti azione.
    • (Grado 2, Grado Fortuna 8, Livello 19): Qualsiasi uccisione in V.A.T.S. ora ha una probabilità del 25% di ripristinare tutti i punti azione.
    • (Grado 3, Grado Fortuna 8, Livello 46): Qualsiasi uccisione in V.A.T.S. ora ha una probabilità del 35% di ripristinare tutti i punti azione e può anche riempire l'indicatore dei colpi critici.
  • Quadrifoglio
    • (Rank 1, Luck Rank 9): Ogni colpo in VATS ha la possibilità di ricaricare l'indicatore dei colpi critici.
    • (Grado 2, Grado 9, Livello 32): Ogni colpo in V.A.T.S. ha una maggiore possibilità di ricaricare l'indicatore dei colpi critici.
    • (Grado 3, Grado 9, Livello 48): Ogni colpo in V.A.T.S. ha una possibilità ancora maggiore di ricaricare l'indicatore dei colpi critici.
  • Ricochet

    • ( Grado 3, Grado Fortuna 10, Livello 50): Qualsiasi attacco a distanza può rimbalzare contro il nemico, con la possibilità di ucciderlo. Se questo colpo uccide il nemico, c'è la possibilità che riempia completamente l'indicatore del colpo critico.
  • Colpo mortale (Companion Perk, Robert MacCready): aumenta del 20% la precisione quando si prendono di mira le teste dei nemici in VATS.

Non dimenticare il vantaggio (non riesco a ricordare come si chiama al momento) che ti consente di vedere specifiche resistenze ai danni.È un vantaggio abbastanza grande.
Considerando che la tua è la risposta più inclusiva e votata finora, potrebbe essere di beneficio ai futuri lettori avere quante più informazioni possibili.Soprattutto perché includi anche Quest Waypoint, che dici addirittura "non è una meccanica molto utile".
Wow, non ero a conoscenza del fatto che anche la VATS indicasse le mine sul terreno!Molto utile per questo dato che sono stato paranoico su di loro da New Vegas.Beh, più precisamente trappole ... ho un lieve infarto quando improvvisamente qualcosa esplode inaspettatamente perché ho fatto scattare una trappola senza rendermene conto!
@Slater, non è così divertente quando entri in VATS e all'improvviso senti il * bip * al rallentatore di una mina e sai che un'esplosione è inevitabile
@DangerZone In effetti ... è per questo che ho esplorato vari edifici e quant'altro, tenendo d'occhio il pavimento per mine o tripwires, o trappole simili sui lati delle casseforti e persino guardando il retro dei terminali nel caso in cui "sono falsi esplosivi.
@Slater, In realtà non ho ancora incontrato alcun terminale che lo faccia ancora.So che erano dappertutto 3 / NV però.Tuttavia, mi sono imbattuto in un baule con trappole esplosive (a meno che non si trattasse di una strana coincidenza ...)
Ti consente anche di vedere gli importi dei danni agli arti, cosa che non puoi fare altrimenti, e di prendere di mira arti specifici, cosa più difficile altrimenti.
Sono sorpreso che tu non abbia incluso "Obiettivo assistito" poiché questo mi sembra il motivo principale per utilizzare la VATS.Ho un amico che semplicemente non fa FPS.In realtà è piuttosto divertente guardarla mentre cerca di scaricare un'intera clip cercando di uccidere un radroach e fallendo.Non poteva davvero giocare senza che la VATS facesse la maggior parte delle riprese per lei.Apprezzo il tuo commento per non aver incluso le cose trattate nelle risposte, ma penso che questo abbia davvero bisogno almeno di quello.I punti che hai trattato sembrano davvero essere dei bonus piuttosto che la ragione principale per questo.
Non sono sicuro di aver dimenticato qualcosa.Fammi sapere
Un'altra cosa è, iirc, i tini sposteranno il cursore sul tuo obiettivo anche se non lo era prima.È un modo rapido per indirizzare qualcosa senza muovere il mouse o usare il controller.Entra nei tini e seleziona il target, esci dai tini, il cursore si trova sopra il target.
@Jonathan Drapeau, il tuo link porta all'intera pagina wiki di vats.
È impossibile collegare direttamente la parte necessaria dal wiki, nessun ancoraggio da utilizzare nella pagina.Sebbene in gran parte simile in Fallout 4, V.A.T.S.ha subito alcune modifiche.Invece di congelare il tempo come nei giochi precedenti, V.A.T.S.invece rallenta notevolmente il tempo.Il tuo personaggio beneficia comunque di una riduzione del danno del 90% da tutti i danni subiti durante esso, come in Fallout 3. `
@Jonathan Drapeau, ho aggiunto informazioni sulla riduzione del danno.Per quanto riguarda lo scatto, suggerirei di pubblicare la tua risposta per dettagliarne il valore.Senza testarlo eccessivamente, dovrei chiedere quanto sia prezioso il V.A.T.S.il targeting è per il giocatore FPS, specialmente con l'opzione di mira appiccicosa.
Per lo più sono abituato a Fallout 3 e l'ho usato molto se non volevo usare i tini (per motivi dimenticati) o per cambiare rapidamente obiettivo nel calore di una battaglia.Non penso che meriti la sua risposta e questo funziona solo sulla mia esperienza e memoria di fallout 3.Il solo fatto di indicarlo può essere un vantaggio per alcuni.
Hmm, un moschetto laser con un cannocchiale registrato conta come un fucile con mirino?Ne ho trasformato uno insieme come fucile da cecchino
@DangerZone Ci sono sicuramente dei bauli con trappole esplosive e anche delle porte.I bauli sono relativamente rari, quindi di solito non mi preoccupo di guardarli troppo da vicino.Ma ho preso l'abitudine di controllare attentamente ogni porta della cabina del bagno prima di aprirla, poiché quelle sembrano essere le più comunemente intrappolate.Ovunque ci sia una trappola su un contenitore o una porta, di solito c'è un modo per individuarla e disabilitarla.Naturalmente, tieni sempre d'occhio anche i cavi di scatto, fisici e basati sul laser.
@Timelord64 Il mio background è principalmente in FPS e dirò che lo snap della mira è occasionalmente utile.Soprattutto quando faccio il cecchino, dove i miei obiettivi sono sparpagliati o in altri casi in cui ho bisogno di prendere rapidamente di mira qualcosa che è attualmente nella mia periferia o anche dietro di me.
@Slater Non credo che V.A.T.S.può individuare le trappole.Sicuramente le mie.Ma sono abbastanza sicuro di non averlo ancora fatto prendere una trappola o un tripwire.Dovrò ricontrollare la prossima volta che ne vedrò uno.
Non credo che ci siano armi da lancio in Fallout 4. Better Criticals è anche un vantaggio di VATS, poiché puoi ottenere critiche solo in VATS.
@DCShannon, ha lanciato le armi come nelle armi che puoi lanciare.Penso che potresti pensare specificamente alla categoria, come lo sono altri videogiochi.In Fallout 4 ci sono alcune armi esplosive lanciate che si comportano come spiegato.
@Iszi, qualsiasi trappola che puoi sparare apparirà in V.A.T.S.Affronto le tue aggiunte in modo del tutto minimo, perché sono semplici da capire e con la quantità di informazioni relative alla domanda, devo tenere conto della dimensione della risposta effettiva.Se pensi che i tuoi punti meritino più attenzione, pubblica gentilmente la tua risposta, invece di aggiungere interi paragrafi ai miei.
@Timelord64 Mi dispiace, lasciatemi essere più chiaro.Non penso che ci siano armi che puoi lanciare usando la VATS in Fallout 4. Ci sono ovviamente le granate, ma non usi la VATS per questo.
@Timelord64 Quindi, V.A.T.S.allora probabilmente non individuerà la maggior parte delle trappole.Non riesco a ricordare chiaramente se ci ho già provato, ma sono abbastanza sicuro che non puoi sparare a fili di scatto o trappole a molla.Piastre a pressione, come bilance, sono un po 'confuso però.
Cyrus
2015-11-18 17:10:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il V.A.T.S.è un ritorno al vecchio sistema a turni di Fallout 1 e 2. Si rivolge ai desideri dei giocatori che preferivano i turni e / o non sono bravi nei combattimenti in stile FPS.

Personalmente, ioodierei dover combattere lo stile FPS tutto il tempo, poiché mi viene facilmente la cinetosi quando devo voltarmi costantemente per mantenere il mirino sui predoni che mi circondano.Normalmente gioco stealth e scelgo i miei bersagli uno per uno, ma quando la roba marrone colpisce il ventilatore, V.A.T.S.mi consente di mettere in pausa, riorientare me stesso e di eseguire alcuni colpi ravvicinati che colpiscono effettivamente il bersaglio.

La VATS esisteva in Fallout 3 e Fallout NV.E ha messo completamente in pausa il gioco.In Fallout 4 rallenta solo il tempo.
@IvanSolntsev - Ti sbagli.VATS non ha messo in pausa il gioco a New Vegas.
La VATS ha sicuramente fermato il tempo in FNV, proprio come in F3.
Ho * appena * finito di giocare a New Vegas.Penso che Steve possa intendere mentre avvengono gli spari?Mette completamente in pausa il gioco durante il targeting, quindi quando i colpi vengono sparati il tempo scorre ma viene rallentato in modo significativo.
Semplicemente non sarebbe un gioco fallout senza IVA.
Smetti di lasciare che i predoni ti circondino: inizia a mitragliare * loro * in cerchio!
kalina
2015-11-18 17:24:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) ti consente di rallentare il tempo e prendere di mira parti specifiche di un nemico, prendere di mira parti specifiche di un gruppo di nemici e attivare colpi critici.Poiché il gioco è un RPG-FPS, questo tiene conto del fatto che molti giocatori potrebbero non essere necessariamente fan degli FPS e agisce come un ritorno al combattimento a turni dei giochi originali di Fallout.

Anche se nulla ti impedisce di sparare alle gambe di un sintetizzatore senza VATS, VATS consente a chiunque di sparare alle gambe di un synth.

Rende anche più facile prendere di mira le parti del corpo con una minore precisione (se vieni preso a pugni dal fuoco automatico) o fermare uno storpio uno sciame di ghoul sparando ad alcune gambe relativamente deboli. Sicuramente utile quando affronti un nemico più duro e devi fare un po 'di paralizzante
Concordato.E trovo che sia molto più utile da fare che in 3 o New Vegas per qualche motivo.
Sparare le ali a Cazadors è stato uno dei vantaggi più utili di VATS, quelle cose sono mortali se ti avvelenano e non hai l'antidoto
Baibro
2015-11-18 17:15:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

V.A.T.S rallenta il tempo e ti consente di selezionare parti del nemico da attaccare.Se non sei il tiratore migliore, o stai affrontando un nemico in rapido movimento, usa quelli che sono fondamentalmente attacchi di "strategia a turni" che hanno una certa possibilità di colpire (a seconda dell'arma che stai usando, la distanza del nemicoeccetera.).Ti dice anche quanto danno attaccherai a un nemico.V.A.T.S ti consente anche di eseguire mosse speciali sui nemici quando usi armi disarmate o da mischia.Ti permette anche di svuotare una stanza come un cazzuto xD

@Timelord64 No, le * debolezze specifiche * sono viste con un vantaggio speciale (energia, cinetica, ecc.).Il danno previsto può essere visualizzato sulla barra della salute del bersaglio come una sezione lampeggiante.Vedrai la quantità di danni previsti aumentare o diminuire a seconda della parte del corpo presa di mira.
+1 per essere utile contro i nemici in rapido movimento.I dannati Cazador a New Vegas sono stati terribili da combattere senza VATS.
DaaaahWhoosh
2015-11-19 21:41:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anche se sono d'accordo che Fallout 4 abbia elementi FPS sufficienti per rendere inutile la VATS, trovo comunque che offra molti vantaggi all'utente.

Per prima cosa, non posso dirti quanto spesso ho visto qualcuno che si lanciava verso di me, ha fermato il tempo, ha mirato alla loro testa e li ha uccisi a mezz'aria. Sebbene sia davvero interessante, è anche molto utile.

Nella maggior parte dei giochi sparatutto in prima persona, la prima cosa che fai quando vieni saltato è cercare di mirare all'assalitore, e con poco tempo per reagire probabilmente dovrai puntare al petto. Con la VATS, tutto ciò che devi fare è premere un solo pulsante e in situazioni ravvicinate hai improvvisamente il 95% di possibilità di tirare fuori un colpo alla testa senza scopo. Questo è simile alla strategia ottimale nella maggior parte dei programmi di gioco, che consiste nel premere il pulsante prima di avere la risposta, poiché avrai pochi secondi per pensarci senza alcuna minaccia di qualcun altro che risponde per primo .

Potrei anche sottolineare il vantaggio aggiunto ai giocatori su console, che non hanno la stessa precisione o velocità di virata di chi mira con un mouse.

Ho tentato un playthrough su Very Hard con un utilizzo minimo di VATS e intorno al livello 25 ho iniziato a scaricare statistiche in Agility and Luck.Questo quasi interamente a causa di quanto sia più difficile avere a che fare con qualcuno da vicino che ti si lancia contro senza IVA, quindi +1 per quello.
Ben
2016-01-04 09:07:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Senza V.A.T.S.Non sarei mai in grado di sparare a qualcosa che vola (come insetti di sangue), quindi è più facile bersagliarli automaticamente.Sono anche un fanatico delle animazioni appariscenti, quindi naturalmente mi piace finire il combattimento con un colpo alla testa critico (e urlare alcune parolacce).

Non è per tutti, ma è un elemento divertente per il gioco.Come altre persone hanno già detto, è anche bello cercare i nemici e individuare le mine prima di calpestarle :).

Mangafee
2016-10-08 10:38:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

VATS è un handicap e punisce coloro che vogliono giocare a fps completi.È tutto.Ho suonato tutti gli originali, e per il loro formato ovviamente era (a turni) assolutamente necessario.Non tanto in prima persona.È una caratteristica stupida.< Opinione personale.

"VATS è un handicap e punisce coloro che vogliono giocare a fps completi".Perché?Come?Questo da solo è una risposta davvero schifosa.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...