Questo non spiega del tutto perché i professionisti usano una runa critica, ma spiega perché l'unica runa critica ha più valore di quanto la maggior parte delle persone pensi .
Per quanto ne so, la probabilità di critico in LoL non segue il modo convenzionale in cui le persone pensano alla% di possibilità.
Ad esempio, con una probabilità di critico del 50%, presumeresti che ogni attacco automatico è come lanciare una moneta e avresti il 50% di possibilità di criticare e il 50% di non farlo, quindi se attacchi 10 volte ti aspetteresti di avere il 50% di possibilità di criticare ogni volta. LoL usa qualcosa chiamato distribuzione pseudo-casuale , funzionava alla vecchia maniera del 'lancio della moneta', ma è stato cambiato abbastanza presto nel 2011, ecco le note sulla patch quando è stato modificato per usare il nuovo sistema.
Ecco un link a cui Xypherous ne parla un po ':
Beh, in teoria, Immagino che potresti "coltivare critiche" se i campioni nemici cooperassero abbastanza da restare lì in modo da poter caricare i critici su di loro.
Spero che il tuo avversario non sia disposto a farlo per un periodo molto lungo di tempo.
Risposta: PRNG tiene conto delle selezioni degli obiettivi.
Allora cosa significa tutto questo? Se Tristana stava attaccando Ezreal e aveva il 10% di possibilità di critico, per ogni attacco automatico che non critica, la sua probabilità di critico aumenta leggermente fino a quando non lo fa, quindi si azzera. Probabilmente c'è una formula da qualche parte per dimostrarlo, ma immagino che Riot usi le proprie costanti, quindi darò una guida approssimativa a ciò che intendo.
1 ° attacco automatico - 10% possibilità di critico 2 ° attacco automatico - 12% possibilità di critico 3 ° attacco automatico - 15% possibilità di critico 4 ° attacco automatico - 18% possibilità di critico 5 ° attacco automatico - 20% possibilità di 6 ° attacco automatico critico - 24% possibilità di critico ** Critico su Ezreal ** 7 ° attacco automatico - 10% possibilità di critico 8 ° attacco automatico - 12% possibilità di critico ....
C'è un bel post sui forum di Dota che mostra una matematica più accurata, se sei interessato, credo che utilizzino lo stesso tipo di sistema per i critici.
Per quanto riguarda il motivo per cui i professionisti prendono una runa critica, la mia ipotesi attuale è come ho detto nel mio commento
Immagino che la teoria sia un gioco molto precoce che raramente critichi quando coltivi, ma la possibilità critica sta ancora crescendo. Vieni a lvl ~ 4 quando le molestie iniziano più frequenti / jungler gank, la possibilità di critico è aumentata fino al 3-5%, un critico fortunato potrebbe quindi vincere immediatamente la corsia.
e come afferma Xypherous
Il sistema non garantisce mai un critico o una schivata, mai. Tenta semplicemente di spingere le percentuali a favore.
quindi ovviamente se sei entrato nel gioco con lo 0% di probabilità di critico, non sarai mai critico. Ma se prendi almeno l'1% di probabilità di critico, in realtà è probabile che tu critichi più del dell'1% delle volte.
Modifica: solo per chiarire
Tutte le cifre che ho creato sono per dimostrare questo punto, non prenderle come valori esatti o anche "vicini", personalmente immagino che sarebbero molto inferiori a quanto ho affermato, ma non puoi davvero dirlo a meno che tu non conosca il metodo esatto di Riot per determinarli.
Modifica 2:
Vale la pena notare che questo sistema (indipendentemente dal fatto che Anche Riot ne fa uso, non lo so) si applica in entrambi i modi , come ha sottolineato Mikey Mouse , che è anche dimostrato sul link del forum di Dota in precedenza in questa risposta .
Quindi, se hai il 10% di probabilità di colpo critico, sei fortunato e continui a ricevere un colpo critico dopo il colpo critico, le tue possibilità di ottenerne un altro diminuirebbero ogni volta, per cercare di bilanciare questo. Un esempio di questa occorrenza può essere visto nel grafico che ho taccato dalla fonte DOTA.
Se lo confronti con l'esempio del lancio di una moneta, usando pseudo -distribuzione casuale invece sta effettivamente lavorando contro di te, cercando di renderti critico meno spesso per compensare la tua serie di super fortuna.