Quindi ci sono due problemi reali qui.
Come iniziare vicino ai tuoi amici
Il primo è una questione di luogo di partenza. In WoW, questo dipende interamente dalla tua razza. A partire da Cataclysm, ogni razza ha il suo luogo di partenza univoco, il che significa che se scegli razze diverse, non sarai "nato insieme" .
TUTTAVIA:
È estremamente facile raggiungere le capitali e raggiungerle a circa il livello 5, dopo aver completato la tua zona di partenza. E una volta che sei in una capitale, è molto facile raggiungere qualsiasi altra capitale.
Quindi il mio consiglio: se non non ti dispiace giocare separatamente per i primi cinque livelli (dovrebbe durare circa un'ora, se procedi lentamente), gioca la gara che vuoi .
Tutte le strade portano a Orgrimmar , la capitale degli Orchi: se i tuoi amici giocano a Nonmorti, c'è uno Zeppelin nella capitale dei Non Morti che ti porterà a Orgrimmar e se i tuoi amici vogliono interpretare un Elfo del Sangue, c'è il trasporto dalla capitale degli Elfi del Sangue alla capitale dei non morti, e da lì puoi arrivare a Orgrimmar allo stesso modo. Anche i Tauren hanno uno zeppelin (dalla loro capitale) per Orgirmmar, in questi giorni. Grazie, Powerlord
L'Alleanza ha accordi simili con Stormwind come hub.
Sulla trinità Tank / DPS / Guaritore
Prima di tutto, ogni classe può fare danni. Mentre potresti sentire brontolii sui forum che una classe o l'altra è "migliore", Blizzard generalmente fa un buon lavoro nel mantenere le persone alla pari. Non lasciare mai che qualcun altro ti convinca che la classe che hai scelto è "cattiva". Blizzard non fa classi "cattive". Ma ognuno ha una preferenza personale, e invariabilmente queste preferenze si scontrano, e così ottieni il ritornello di "Nerf Wars", riassunto dal conciso:
"Caro Blizzard--
Carta va bene. Nerf Rock.
Cordiali saluti, Scissors "
Damage Dealers
Sebbene tutte le classi possono infliggere danni, ci sono quattro classi che possono infliggere esclusivamente danni. Vale a dire, non possono tankare o guarire - semplicemente non hanno le opzioni. Queste classi sono le seguenti:
- Mago
- Stregone
- Cacciatore
- Ladro
Guaritori
Allo stesso modo, ci sono 4 classi in grado di curare, per un totale di 5 sottoinsiemi unici di guaritore. Possono eseguire cure su altri giocatori, resuscitare amici morti e mitigare in altro modo morte e danni. Queste classi sono le seguenti:
- Sacerdote (Disciplina)
- Sacerdote (Sacro)
- Paladino (Sacro)
- Sciamano (Restauro)
- Druido (Restauro)
Carri armati
Infine, ci sono 4 classi in grado di tankare. Ciò significa mitigare i danni, provocare i mob fino a colpirti prima (e il gruppo in seguito) e altre cose "difensive".
- Guerriero (Protezione)
- Paladino ( Protection)
- Druid (Feral Combat)
- Death Knight (Blood) *
Il Death Knight è un caso speciale, in quanto non lo sono disponibile per i giocatori che hanno appena iniziato. La classe diventa disponibile quando uno dei tuoi personaggi raggiunge il livello 55.
Conclusioni della classe
Come avrai notato, Paladini e Druidi si sono presentati sia sul "Carro" che sul "Guaritore" elenchi. Sono buoni candidati se tu oi tuoi amici volete potenzialmente ricoprire uno qualsiasi dei ruoli.
Il mio suggerimento personale è che selezionare una qualsiasi delle 6 classi "ibride" è una buona scelta per iniziare il personaggio, per ogni evenienza si desidera cambiare ruolo in un secondo momento. L'altra cosa è che sebbene queste classi possano specificare questi ruoli a partire dal livello 10, generalmente non saranno necessarie durante il passaggio di livello tramite missioni ecc. Tre specifiche DPS probabilmente progrediranno molto più velocemente di una specifica tank, DPSer e healer. L'eccezione è se vuoi eseguire un dungeon (chiamato istanza) con i tuoi amici, in cui i tre ruoli sono fortemente incoraggiati (soprattutto ai livelli più alti).
Tuttavia, a partire dal livello 30 , il tuo personaggio può acquistare la capacità di alternare tra due configurazioni di talento separate (spesso denominate "doppia specifica"), il che significa che tu e i tuoi amici potete restare come 3 DPSer durante le missioni e irrompi nei tuoi ruoli quando fai immersioni nei sotterranei. A seconda della classe esatta, ciò potrebbe richiedere almeno di portare in giro uno scudo di ricambio nel tuo inventario.
In conclusione (TLDR)
WoW è un gioco sociale e tre classi qualsiasi funzioneranno bene insieme. Allo stesso modo, è abbastanza facile incontrarsi, quindi non lasciare che iniziare in aree diverse ti impedisca di giocare quello che vuoi.
È il tuo personaggio. Riproduci quello che vuoi . WoW lo farà funzionare.
Non c'è niente di peggio che sprecare tempo e denaro in un personaggio in cui sei investito solo a metà.