Ecco una rapida guida situazionale per giocare a Sniper in TF2. Adatta i suggerimenti per adattarli al tuo stile di gioco.
Salvo diversa indicazione, userò 2Fort per i miei esempi di posizionamento all'interno di questa guida.
Nota: questo è stato scritto nel 2013. Alcuni dettagli potrebbero non essere più accurati.
Consigli generali
- Non bevi quantità ossessive di caffè mentre giochi a cecchino. Trovo che mi tremino le mani quando prendo molta attenzione e divento un orribile cecchino.
- Non essere arrogante. Se passi più tempo a parlare di spazzatura, le persone vorranno ucciderti di più e noterai che ti allontani da TF2 con un sentimento negativo.
- Sii educato . Completa altri abili cecchini e dì loro che non vedi l'ora di giocare di nuovo contro di loro in futuro. Ciò garantisce che anche se l'altro cecchino è migliore di te, ti rispetterà e probabilmente si complimenterà pubblicamente anche con le tue capacità di cecchino sul server. (A meno che l'altro cecchino non sia BM, nel qual caso altri giocatori potrebbero venire in tua difesa)
- Non mitragliare di fronte ad altri cecchini amici.
- Non utilizzare il razorback. Usa invece Jarate. Vedi la sezione Jarate di seguito.
- Usa Bushwacka.
- Non essere inutile quando tutto è tranquillo nella base. Membri amichevoli in mischia / jarate per assicurarsi che non siano spie e tenere d'occhio i nemici in arrivo. (E chiamalo effettivamente)
- Sii vocale in modo utile: se puoi richiamare informazioni utili, fallo.
- Disabilita l'accelerazione del mouse e la sincronizzazione verticale. Ciò garantisce un'esperienza di cecchino coerente.
Fucili di precisione
- Fucile di precisione: Questo fucile è il migliore per la maggior parte delle situazioni. Non ci sono penalità di danno, nessun effetto speciale ed è affidabile nella maggior parte delle situazioni. Lo uso il 90% delle volte.
- Machina : questo fucile è ottimo per posizioni di difesa in cui è improbabile che tu abbia bisogno di allontanare altri giocatori. A piena carica, può penetrare più di un nemico. Non puoi sparargli a meno che tu non sia mirato, e lascia tracce di proiettili nella sua scia, avvisando i nemici della tua posizione. Infligge il 15% di danni extra a piena carica.
- Sydney Sleeper : personalmente trovo questo fucile inutile nella maggior parte delle situazioni. Anche se si carica il 25% più velocemente, non può effettuare colpi alla testa.
- Bazaar Bargain : non uso affatto quest'arma. Inizialmente le cariche richiedono il 120% del normale timer di carica, ma diminuiscono del 10% per ogni headshop aggiuntivo, fino a 7. Se perdi un colpo mirato, perdi una carica.
- Hitman's Heatmaker : un'arma che uso quando scherzo. I colpi alla testa provocano una decapitazione. Il danno da carica non aumenta per 1 secondo dopo il mirino e ha uno speciale effetto di concentrazione. Una volta uccise tre persone, ottieni l '"effetto di messa a fuoco", che ti consente di sparare senza rimuovere l'ottica per la durata dell'effetto; ottieni anche il 25% di cariche più veloci durante l'effetto. L'unico aspetto negativo è che infligge il 20% di danni in meno su un colpo al corpo.
Jarate
- Jarate può essere utilizzato per spegnere gli incendi su di te e sui membri del tuo team. Se vedi un membro della squadra amico in fiamme, Jarate lui!
- Jarate può essere usato su spie camuffate da giocatori amichevoli per smascherarlo. Se fai jarate a qualcuno che sembra essere nella tua squadra e diventa giallo, uccidilo.
- Se sospetti che qualcuno sia una spia ed è in fiamme, procedi comunque a usa il tuo Jarate su di lui. Non spegnerà il fuoco e causerà tutti i futuri danni al mini-critico.
- Quando accampati, lancia Jarate il più lontano possibile in momenti casuali. Non sai mai chi colpirai.
- Con il Bushwacka, puoi sparare alla maggior parte delle classi una volta che sono state ricoperte di jarate. (Due colpi sono richiesti sui pesanti) L'unico svantaggio del Bushwhacka è che subisci il 20% di danni da fuoco aggiuntivi.
Perché non Razorback?
Non dovresti usare Razorback perché il controllo spia non lo è difficile. Finché controlli la schiena ogni pochi secondi tra gli scatti, dovresti stare bene. I vantaggi di Jarate lontano superano l'uso occasionale del Razorback.
Modalità di gioco
Arena
- Una volta che muori, sei morto per il round. Preserva la tua vita e non essere stupido.
- Invia prima i cecchini, i tecnici e i medici nemici. Ciò garantisce che tu possa operare senza timore di essere preso di mira, le strutture nemiche restano rotte e che i tuoi nemici dovranno rivolgersi a piccoli kit medici per recuperare la salute.
- Usa sit-out tempo per le pause bagno.
Capture the Flag (CTF)
- Quando la tua intelligenza è rubato dalla sala informazioni, prestare attenzione agli indicatori direzionali per indicare dove sta andando la EFC (compagnia di bandiera nemica). Di solito ci sono solo 2 modi per uscire da una stanza di informazioni e non è difficile predeterminare quale uscita utilizzerà l'EFC per scappare. Prenotalo in un punto privilegiato per detta uscita e attendi lì per spedirlo quando esce dalla stanza. Se tu o il tuo team riuscite a inviare l'EFC, mantenete le informazioni finché non tornano nella stanza delle informazioni.
- Le informazioni sono più importanti di qualsiasi altra cosa. Quando le informazioni si trovano entro i confini della tua base, fai la tua parte per assicurarti che l'EFC non possa scappare. Se è sfuggito alla tua base, non inseguirlo; riprendi invece il tuo dovere generale.
Capture Point (PC) e King of the Hill (KotH)
Capture Point e King of the Hill sono davvero semplici. Elimina i nemici, assisti in berretti dove puoi. Prima abbatti cecchini, ingegneri e sentinelle, poi usa la logica per fare il resto.
Payload (PL)
- Offesa : abbastanza semplice: invia prima cecchini, ingegneri e sentinelle nemici, quindi trascorri il resto del tempo assicurandoti che le persone sul carro non siano ostacolate. Non puoi accamparti come cecchino offensivo in Payload dopo il primo punto, quindi continua a muoverti e sii sfuggente. (Inoltre, fai attenzione alle spie)
- Difesa : Payload è una di quelle meravigliose modalità di gioco che ti consente di essere un cecchino pigro. Rendi casuale il tuo punto di cecchino così spesso, stai alla ricerca di cecchini nemici e, nel complesso, tieni i nemici lontani dalla bomba. Se vedi un ingegnere amichevole terrorizzato da una spia, fai la tua parte per inviare la spia. ( Usa il tuo Jarate! )
Consegna speciale
Per consegne speciali , il tuo primo compito è eliminare chiunque possa provare a raccogliere l'Australium prima che la tua squadra possa farlo. Se nessuno della tua squadra è vivo / disponibile per coprire l'Australium, prova a raccogliere l'Australium qualunque cosa accada, anche se ti ucciderà. Per lo meno acquisterete la vostra squadra un po 'di tempo prima che il nemico scappi con essa.
Dopodiché, il tuo compito è rimanere vicino allo spawn e inviare i nemici da lontano. Il tuo obiettivo principale è l'EFC, i motori e le sentinelle.
Sniper vs Sniper
Combattere altri cecchini è di gran lunga uno dei più gratificanti e allo stesso tempo esperienze stressanti che ho avuto in TF2.
Quando la squadra nemica ha un solo cecchino:
Un buon cecchino nemico:
- Acquisirà familiarità con uno schema nel tuo mitragliamento e ti farà scoppiare nel mezzo di un mitragliamento.
- Carica mentre muovi sporadicamente e non appena ti fermi ed entri.
- Usa i suoi compagni di squadra più grandi come distrazione.
- Non usare un cacciatore.
La soluzione a queste tattiche è:
- Mitragliatrice sporadica e randomizza la tua posizione per assicurarti che non ci siano schemi semplici da il tuo mitra. Ad esempio, su 2Fort, nasconditi di tanto in tanto dietro le strutture centrali dei bastioni ed esci per un colpo a sorpresa.
- Se noti che il cecchino nemico è più un caricatore lento che uno strafer, osserva il suo punto laser sul muro. Più a lungo rimane attivo senza scomparire improvvisamente, maggiori sono le possibilità che possa semplicemente colpirti e lasciarti cadere morto. Quando vedi il laser scomparire (non allontanarti, ma in realtà si spegne come se fosse senza mirino), sbircia fuori e poi mandalo via quando fa capolino di nuovo. Puoi anche usare i tuoi compagni di squadra come scudi umani mentre aspetti che il punto scompaia: se invia un giocatore amico, ora hai la possibilità di sbirciare e sparare prima che ricarichi nuovamente il suo fucile.
- È quasi un suicidio tentare di abbattere i cecchini mentre si taglia dai bastioni se sono accompagnati da soldati, pesanti o attaccabrighe. Anche il proiettile più piccolo di uno pesante sposta la tua mira e può effettivamente portare a stress mentale che fa diminuire le tue prestazioni. Invece, se la tua entrata alla base è libera, scendi e rimuovi il membro aggressore nel modo più discreto possibile.
- Se il cecchino nemico sta usando un cacciatore attraverso la mappa, aspetta semplicemente che una freccia ti sorpassi, poi sbircia e mandalo via. I cecchini Huntsman sono solitamente molto facili da uccidere.
Quando la squadra nemica ha più cecchini:
Questo è un argomento delicato e dipende da quanto sono bravi i tuoi cecchini nemici. Alcuni cecchini nemici sono così cattivi che puoi letteralmente lasciarli cadere in un secondo (o addirittura ignorare completamente la loro presenza), e poi procedere ad attaccare gli altri cecchini che sanno cosa stanno facendo.
Nella maggior parte dei casi, mitragliare e sbirciare per periodi di tempo medio-lunghi provocherà la tua morte immediata. Invece, concentrati sulla randomizzazione della tua posizione per imporre un senso di paura agli altri cecchini. Un cecchino sarà molto meno efficace contro di te se deve guardare più aree della mappa. (Soprattutto quando non ha alcuna garanzia su come / dove lo ucciderai.)
Scazzottate, stile australiano
Difficilmente abilità gioca un ruolo quando si mischia un altro cecchino. Jarate lui e colpiscilo prima che faccia lo stesso con te. Mitragliati mentre lanci Jarate, quindi vai a uccidere.
Se ti prende prima con Jarate ed è a distanza ravvicinata, ignora il tuo jarate e semplicemente colpiscilo. Per lo meno, lo danneggerai con il potenziale per criticarlo.
Cecchino contro spia
Nel combattimento ravvicinato, le spie sono incredibilmente irritante. (Soprattutto quando una pugnalata frontale viene registrata come maschera facciale).
- Assicurati sempre di essere di fronte alla spia. Segui i suoi movimenti e non lasciare la schiena senza protezione.
- Jarate lui. Nella maggior parte dei casi, hai vinto a questo punto. Tutti i danni lo minacceranno e il tuo prossimo colpo Bushwacka lo ucciderà. Anche se usa il Dead Ringer per fingere la morte, vedrai il suo contorno rivestito di jarate mentre scappa. Seguilo (astutamente) e mandalo via se possibile. (Anche se non puoi ucciderlo mentre è rivestito, qualsiasi altra classe può ucciderlo facilmente a questo punto e otterrai un assist)
- Non mirare a lui a medio raggio se puoi " t colpirlo in modo affidabile. (Puoi provare a individuarlo rapidamente se la situazione lo consente)
Nel caso in cui due o più spie si trovino nelle immediate vicinanze, ci sono buone probabilità che tu muoia. Fai del tuo meglio per Jarate tutti e colpisci il maggior numero possibile. Anche se muori, un compagno di squadra probabilmente li noterà e li finirà per te. (Qualsiasi classe con burst li lascerà cadere immediatamente)
Sniper vs Pyro
"Uno rabbrividisce a pensare cosa c'è dietro quella maschera."
Una battaglia con un piroscafo non è divertente. Di solito hai meno di tre secondi prima che il combattimento finisca.
- Se il piroscafo è abbastanza lontano da probabilmente sbagliare con Jarate, prova a colpirlo una volta .
- Jarate lui. Prova a non mirarlo a questo punto mentre ti muovi all'indietro. Questa è l'unica volta in cui il backpedaling è accettabile.
- Fingilo fuori: se è rivestito di Jarate, quasi nel raggio di mischia e probabilmente morirai comunque, caricalo e prova a colpirlo con il bushwacka. Questo effetto è sorprendentemente efficace contro i piros che sono abituati ad altri semplicemente "arrendersi" a questo punto.
Sniper vs Heavy
A grande distanza, i pesanti sono abbastanza facili da uccidere. (A condizione che siano soli)
Se hanno un medico, sarà necessaria una carica completa per inviare un pesante. (A volte un altro colpo alla testa non caricato dopo quello)
Se il pesante è a distanza ravvicinata, probabilmente sei già morto. Se c'è una via di fuga, esci da lì. Se siete solo voi due, e ci sono altri compagni di squadra amichevoli nella zona, Jarate lui prima di morire. Se è probabile che il jarate svanirà nel momento in cui incontra il prossimo compagno di squadra amichevole, prova a ottenere un rapido colpo alla testa. (O noscope)
Se ha un compagno di squadra con lui, prova ad ucciderlo anziché. (Se mandi il medico prima della tua morte, hai fatto un enorme favore alla tua squadra)
Nel molto raro evento in cui il pesante non spara nella tua direzione generale , Jarate lui e colpiscilo due volte. (Tre volte se è completamente guarito) Dovrebbe morire.
Sniper vs Scout
"Qui giace Scout - è scappato veloce e morì vergine. "
Gli scout sono considerati da molti come" anti-cecchino ".
A grande distanza, possono essere difficili da cecchinare a causa della loro piccola struttura e dei riflessi rapidi. Fai del tuo meglio per ottenere un colpo al corpo: la loro bassa salute significa che non è sempre necessario un colpo alla testa per ucciderli. (Anche se è molto più gratificante)
A medio raggio, jarateli e fate ciò che vi sembra meglio. Puoi caricarlo e colpirlo, oppure non puoi mirare e provare a farlo cadere in quel modo.
A distanza ravvicinata, non preoccuparti di Jarate. Uno scout può farti cadere prima che tu te ne accorga a distanza ravvicinata, quindi basta allontanarti in mischia: 1-2 colpi di solito li lasciano cadere.
Sniper vs Medic
I medici sono facili da uccidere nella maggior parte dei casi: il loro attacco limitato e l'aspetto ben contrastato li rende un bersaglio facile.
A distanza medio-lunga, basta colpire alla testa. Fine della storia.
A distanza ravvicinata, Jarate e Bushwhack.
Non essere stupido: cerca di evitare i loro aghi / frecce se possibile. Quelli possono ucciderti.
Sniper vs Engineer
Gli stessi ingegneri sono un'altra classe facile da uccidere.
A grande distanza, fai del tuo meglio per ucciderlo con un colpo alla testa prima di tentare di abbattere le sue strutture.
Una volta che è morto (o altrimenti andato), è prima la sentinella, poi il teletrasporto, poi il dispensatore.
A medio raggio, o quickscope o noscope - se perdi il secondo colpo, probabilmente ti ucciderà con il suo fucile o la sua pistola.
A distanza ravvicinata, colpiscilo. La sua chiave è un pugno; quando lo farai jarate, probabilmente ti ucciderà.
Sniper vs Demolitore e Soldato
Soldati e Demolitori sono piuttosto semplici - a a lunga distanza, uccidili come faresti con chiunque altro.
A distanza ravvicinata rischiano di uccidersi con i loro esplosivi, quindi probabilmente passeranno a un'arma da mischia. Sii discreto e cerca di colpire almeno prima che passino alla loro arma da mischia.
Quando vedi un razzo demone / soldato saltare nella tua direzione, fai del tuo meglio per evitare il loro atterraggio. Se stanno per atterrare vicino a te, prova a cronometrare un jarate nella loro zona di atterraggio generale in modo da poterli colpire non appena atterrano.
Conclusione
I cecchini sono una classe molto potente in quanto possono colpire la maggior parte delle altre classi, sono mobili e possono prevalere nella maggior parte delle situazioni se si usa la tecnica giusta.