Domanda:
Qual è un buon modo per giudicare il numero di incubatoi che dovrei avere in qualsiasi momento?
cgp
2010-10-13 23:51:02 UTC
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Ho scoperto che vengo colto di bottiglia abbastanza rapidamente in SC2 dalle larve e dai signori.

  1. Ho bisogno di un secondo incubatoio nella mia prima base prima di raggiungere Lair?
  2. In genere, gli Zerg si espandono prima di Protoss e Terran o è più o meno lo stesso?
  3. Quanto è importante il ruolo della regina nel potenziamento della produzione? È un tema centrale o dovrei semplicemente aggiungere incubatoi?
Su argomenti correlati, controlla [How to Macro Effectively as Zerg] (http://gaming.stackexchange.com/questions/7384/how-to-macro-effectively-as-zerg), che contiene consigli pertinenti.
Due risposte:
tzenes
2010-10-14 00:29:11 UTC
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Quindi ci sono davvero tre domande qui e mentre sono correlate si sentono davvero separate. Sono disposto a fornire tre risposte qui, ma in futuro dovresti seriamente considerare di dividerle.


Ho bisogno di un secondo incubatoio nella mia prima base prima di andare a Lair?

3 Hatch on 2 base è in realtà una nuovissima build che sta appena iniziando a diventare standard. Prima di allora c'erano un certo numero di giocatori coreani che giocavano con un'aggressione iniziale basata su 2 Hatch su 1 base con un pesante gioco di Zergling.

La cosa importante da considerare quando si considera di avere più Hatcheries di quante basi si abbia è:

  • Hai bisogno di più larva?
  • Puoi ottenere questa larva in un altro modo?

Se sei costantemente affamato di larva ( come molte build Zergling sono a causa di quanto sono economiche), quindi hai bisogno di più larva. La soluzione più conveniente sono le regine aggiuntive, ma in mancanza di ciò (cioè la piena saturazione della regina) un incubatoio aiuta.

In confronto costruisce quale produzione è influenzata da altri fattori (Roach / Hydra, Ultralisk o Broodlord centric) richiede meno larva, perché il tuo collo di bottiglia è altrove.

Se stai cercando di decidere quanti incubatoi costruire, la caratteristica più importante è: cosa sto cercando di costruire? In base a questo puoi decidere di quanti incubatoi hai bisogno.

Ora, se non ti è ovvio quando hai bisogno di più larve, le persone hanno creato strumenti per aiutarti.


In genere, gli Zerg si espandono prima di Protoss e Terran o è più o meno la stessa cosa?

Sebbene la maggior parte dei giocatori scelga di espandersi, di solito è una scelta personale e correlata alla loro build.

Gli zerg hanno una serie di cose che facilitano l'espansione:

  • Incubatoi economici (350 incluso il drone che di solito viene ammortizzato nel corso della sua vita)
  • Mobile forza (gli Zergling sono una delle unità più veloci del gioco e le Mutalische tendono a prestarsi al controllo della mappa)
  • Strutture difensive mobili (sia Spine che Spore Crawlers possono essere sradicati in nuovi posti man mano che ti espandi).

La filosofia convenzionale impone che un giocatore Zerg dovrebbe avere 1 espansione in più rispetto all'equivalente Protoss o giocatore terrestre, ma questa non è una regola ferrea, solo una convenzione.

Quanto a quando espandere ... il controllo della mappa aiuta...


Quanto è importante il ruolo della regina per aumentare la produzione? È un tema centrale o dovrei semplicemente aggiungere incubatoi?

  Le regine producono 4 larve ogni 40 secondi, o 1 larva ogni 10 secondi, un incubatoio produce 1 larva ogni 15 secondi o 3 larve per 45 secondi.  

Le regine producono larve il 33,33 ~% più velocemente di un incubatoio. Un incubatoio produce larve del 50% più lentamente.

Una regina costa la metà di un incubatoio, quindi possiamo dire che una regina è del 66% circa più efficiente.

Detto questo, molte persone hanno difficoltà a essere perfette sul loro tempismo da regina (ho problemi con me stesso) come risultato potrebbero avere un accumulo di energia. In casi come questo, l'aggiunta di un incubatoio extra aumenterà l'efficacia delle regine che hai attualmente.

In alternativa, molte build si affidano alla costruzione di più regine di quante ne abbiano incubatrici (per diffondere creep o AA). Una volta che questi requisiti sono scomparsi, queste regine sono inattive. Nel caso delle regine inattive, la produzione di un incubatoio è molto efficiente.

Fraseggio matematico nitido, ma non dovrebbe essere "tasso di larva regina = 150% tasso di schiusa" o "tasso di schiusa = 66% tasso di regina". Sembra che la regola sia solo per i Queen (?), Ovvero hai già 3 larve, quindi sarebbe molto meglio se rimani sotto i 3 anni tutto il tempo.
ALOToverflow
2010-10-14 00:04:51 UTC
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Io stesso come giocatore di Zerg, posso darti qualche consiglio.

D1. Ho bisogno di un secondo incubatoio nella mia prima base prima di andare a Lair?

Non necessariamente, dipende sempre da cosa costruisci il tuo percorso (qual è il tuo primo obiettivo).

D2. In genere, gli Zerg si espandono prima di Protoss e Terran o è più o meno lo stesso?

Qui devi tenere a mente che i tuoi incubatoi sono il tuo unico edificio di produzione. Producono droni che rendono la tua economia e le tue forze armate. Insomma, la risposta è sì. Tieni presente che uno Zerg di solito ha bisogno di 1 base in più dell'avversario.

D3. Quanto è importante il ruolo della regina per aumentare la produzione? È un tema centrale o dovrei semplicemente aggiungere incubatoi?

Questa è un'altra grande domanda. Tieni presente che ogni regina che costruisci è mezzo incubatoio. Queen è di 150 minerali e 300 è un portello. Le regine sono utili per molte ragioni. Si diffondono, possono difendere la spinta precoce e possono saturare la produzione di larve.

Sta sempre a te, a seconda del gioco, decidere se hai bisogno di una regina o di un'altra schiusa. Di solito sono molto utili per tutta la durata del gioco, ma assicurati di tenere presente che sono molti minerali.

Le risposte a tutte le tue domande dipendono dallo stile di gioco e dalla build per cui ti stai impegnando, come osserva Frank
Sì. Gli zerg sono, il più delle volte, una razza che agisce in reazione alla costruzione di altri giocatori. Ogni partita è diversa, tranne se costringi il tuo avversario in una certa posizione;)
Penso che l'idea che gli Zerg debbano essere interpretati in modo reattivo sia un po 'tossica. So che molti top player lo fanno (Cool, Idra, Artosis), ma non è affatto la norma.
@tzenes Sono totalmente d'accordo, di solito non gioco in questo modo


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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