Quindi ci sono davvero tre domande qui e mentre sono correlate si sentono davvero separate. Sono disposto a fornire tre risposte qui, ma in futuro dovresti seriamente considerare di dividerle.
Ho bisogno di un secondo incubatoio nella mia prima base prima di andare a Lair?
3 Hatch on 2 base è in realtà una nuovissima build che sta appena iniziando a diventare standard. Prima di allora c'erano un certo numero di giocatori coreani che giocavano con un'aggressione iniziale basata su 2 Hatch su 1 base con un pesante gioco di Zergling.
La cosa importante da considerare quando si considera di avere più Hatcheries di quante basi si abbia è:
- Hai bisogno di più larva?
- Puoi ottenere questa larva in un altro modo?
Se sei costantemente affamato di larva ( come molte build Zergling sono a causa di quanto sono economiche), quindi hai bisogno di più larva. La soluzione più conveniente sono le regine aggiuntive, ma in mancanza di ciò (cioè la piena saturazione della regina) un incubatoio aiuta.
In confronto costruisce quale produzione è influenzata da altri fattori (Roach / Hydra, Ultralisk o Broodlord centric) richiede meno larva, perché il tuo collo di bottiglia è altrove.
Se stai cercando di decidere quanti incubatoi costruire, la caratteristica più importante è: cosa sto cercando di costruire? In base a questo puoi decidere di quanti incubatoi hai bisogno.
Ora, se non ti è ovvio quando hai bisogno di più larve, le persone hanno creato strumenti per aiutarti.
In genere, gli Zerg si espandono prima di Protoss e Terran o è più o meno la stessa cosa?
Sebbene la maggior parte dei giocatori scelga di espandersi, di solito è una scelta personale e correlata alla loro build.
Gli zerg hanno una serie di cose che facilitano l'espansione:
- Incubatoi economici (350 incluso il drone che di solito viene ammortizzato nel corso della sua vita)
- Mobile forza (gli Zergling sono una delle unità più veloci del gioco e le Mutalische tendono a prestarsi al controllo della mappa)
- Strutture difensive mobili (sia Spine che Spore Crawlers possono essere sradicati in nuovi posti man mano che ti espandi).
La filosofia convenzionale impone che un giocatore Zerg dovrebbe avere 1 espansione in più rispetto all'equivalente Protoss o giocatore terrestre, ma questa non è una regola ferrea, solo una convenzione.
Quanto a quando espandere ... il controllo della mappa aiuta...
Quanto è importante il ruolo della regina per aumentare la produzione? È un tema centrale o dovrei semplicemente aggiungere incubatoi?
Le regine producono 4 larve ogni 40 secondi, o 1 larva ogni 10 secondi, un incubatoio produce 1 larva ogni 15 secondi o 3 larve per 45 secondi.
Le regine producono larve il 33,33 ~% più velocemente di un incubatoio. Un incubatoio produce larve del 50% più lentamente.
Una regina costa la metà di un incubatoio, quindi possiamo dire che una regina è del 66% circa più efficiente.
Detto questo, molte persone hanno difficoltà a essere perfette sul loro tempismo da regina (ho problemi con me stesso) come risultato potrebbero avere un accumulo di energia. In casi come questo, l'aggiunta di un incubatoio extra aumenterà l'efficacia delle regine che hai attualmente.
In alternativa, molte build si affidano alla costruzione di più regine di quante ne abbiano incubatrici (per diffondere creep o AA). Una volta che questi requisiti sono scomparsi, queste regine sono inattive. Nel caso delle regine inattive, la produzione di un incubatoio è molto efficiente.