Come accennato nei commenti, i ponti sono utili: tienili abbassati normalmente, ma sollevali / ritirali durante gli assedi o quando viene rilevata un'imboscata (su questa nota, pattuglie e torri di guardia aiutano molto per individuare un'imboscata prima che bussi alla tua porta).
Un altro grande aiuto sono i muri sfalsati: alcune svolte e svolte sul loro percorso non infastidiranno indebitamente i commercianti, ma rompere la linea di vista presto e spesso rende gli arcieri nemici molto meno minacciosi (dato che il loro fuoco a distanza tende a ammontare in media al 70% delle mie perdite totali se non mi assicuro di poterli eliminare dall'equazione, questo è una grande considerazione).
In questa nota, puoi migliorare in modo significativo la sicurezza del tuo forte tenendo a mente alcuni fatti dell'IA e i meccanismi in mente:
- La sua routine di individuazione del percorso è essenzialmente chiaroveggente quando si tratta di instradamento, ma non vede trappole;
- Ciò significa che sceglierà un percorso di pavimento sospeso di una piastrella tempestato di trappole che porta a l quasi direttamente nella fortezza attraverso un corridoio aperto che è molto più lungo da attraversare;
- Una trappola diventa "bloccata" solo se ferisce fatalmente qualcosa, cioè quando la ferita è immediatamente fatale. Una trappola che "semplicemente" rimuove un arto o taglia abbastanza tessuti da causare una perdita di sangue fatale non avrà bisogno di essere pulita perché la prossima vittima possa incontrarla;
- Un nemico che effettua il tiro salvezza riflesso e schiva la trappola si sposta automaticamente in una tessera adiacente non intrappolata, anche se l'unica tessera corrispondente a questi criteri si trova nell'aria vuota;
- Una volta che sono in funzione le fornaci del magma e una fonte di sabbia sulla mappa , punte minacciose verticali di vetro verde e dischi seghettati di vetro verde sono essenzialmente gratuiti.
Ecco alcuni modi per riunire questi fatti in modi divertenti e interessanti per causare molti, molti nemici mortali:
Il lungo cammino da un molo corto : non è una vera fortezza finché non hai un fossato decente lungo le tue mura, quindi lo prendo per scontato. Non è nemmeno necessario riempirlo ancora. A parte l'ampio ingresso principale coperto da un ponte levatoio, costruisci uno o più percorsi del pavimento larghi una tessera sopra il fossato, quindi costruisci una trappola con un'arma su ogni tessera ... E costruisci trappole a punta verticali su ogni tessera su entrambi i lati la passerella nel fossato sottostante. Risultato: quando un goblin riesce a schivare la trappola, "schiverà" di lato e finirà sulle punte sotto. Se la caduta non lo uccide, beh, essersi assicurati che gli unici pendii in salita siano sul bordo esterno del fossato significa che deve risalire e provare a ripassare quel passaggio intrappolato.
Ragionamento circolare L'IA di Pathfinder rileva istantaneamente qualsiasi cambiamento nel percorso dovuto all'apertura e alla chiusura delle porte, quindi se hai un corridoio pieno di trappole che ha due ingressi recintati nel tuo forte e una serie di piastre a pressione vicino a ciascun cancello che fa chiudere il cancello vicino e il cancello lontano si apre quando i nemici ci calpestano ... Diciamo solo che può intrattenere i tuoi ospiti non invitati per età . O finché non si esauriscono gli ospiti.
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Risciacquo : questo richiede una discreta quantità di energia e molto pre-organizzare. Costruisci un grande serbatoio d'acqua (o per scienziati pazzi avanzati, magma) diversi livelli Z sopra il fiume / torrente. Usa muri costruiti, grate sul pavimento e canali scavati per assicurarti che il deflusso si riversi in un'estremità di un lungo corridoio e fuori dall'altra, quindi installa le piastre a pressione per collegarle alle paratoie che sigillano il corridoio e apri il serbatoio quando un nemico le calpesta . Questa configurazione è sicuramente per scienziati pazzi avanzati, poiché piccoli errori nella pianificazione possono facilmente portare ad allagare per sbaglio l'intera fortezza. Si consiglia di ricordare il motto del gioco.
Il wiki ha una grande pagina sul design trap. Compresi alcuni buoni modi per aumentare potenzialmente il divertimento. Il mio consiglio, crea un bunker lanciafiamme.
EDIT : Quasi dimenticato; non bisogno di avere il deposito commerciale all'interno del forte vero e proprio; assicurati solo di proteggere il perimetro: lasciare che i predoni distruggano carovane amiche è un passo falso diplomatico.