Domanda:
Qual è il metodo più efficace per proteggere la tua rotta Trade Depot?
CloudMeta
2012-07-30 01:22:35 UTC
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Ho un ampio corridoio 3 che conduce alla mia base fino al deposito commerciale, nel libro che stavo leggendo questo è il modo in cui mi è stato detto che sarebbe stato accessibile alle roulotte. Tuttavia, questo ampio accesso consente a mostri come un recente gruppo di mosche giganti di entrare e interrompere i miei nani mentre viaggiano in giro per svolgere varie attività.

Presumo che se blocco l'ingresso e metto una porta, la rotta commerciale non sarebbe più abbastanza ampia per una roulotte.

Quindi, come faccio a proteggere / mettere in sicurezza l'ingresso e a mantenerlo aperto per eventi trader?

Questa domanda è purtroppo ampia. Ci sono molti molti molti metodi.
Hai provato un bridge? Fai in modo che quando è in posizione alta blocchi il corridoio. Ma devi metterlo giù normalmente, altrimenti, senza un deposito commerciale i mercanti salteranno la tua carovana. Un altro modo potrebbe essere, allargare il corridoio 5 e mettere una fila di trappole sui bordi. Non è l'ideale, ma con un po 'di fortuna gli invasori entrano per primi nelle trappole.
Il modo più efficace (e quindi noioso) per difendere qualsiasi cosa è murarlo, ma questo non funziona per i depositi in quanto devono essere accessibili dai bordi della mappa. Il secondo metodo più efficace sono le trappole, migliaia.
Le trappole sono belle. Aggiungono valore alla tua fortezza e forniscono ai tuoi meccanici un prezioso addestramento di abilità, inoltre sono un modo per mettere a frutto le armi superflue.
Tre risposte:
Shadur
2012-07-30 12:29:15 UTC
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Come accennato nei commenti, i ponti sono utili: tienili abbassati normalmente, ma sollevali / ritirali durante gli assedi o quando viene rilevata un'imboscata (su questa nota, pattuglie e torri di guardia aiutano molto per individuare un'imboscata prima che bussi alla tua porta).

Un altro grande aiuto sono i muri sfalsati: alcune svolte e svolte sul loro percorso non infastidiranno indebitamente i commercianti, ma rompere la linea di vista presto e spesso rende gli arcieri nemici molto meno minacciosi (dato che il loro fuoco a distanza tende a ammontare in media al 70% delle mie perdite totali se non mi assicuro di poterli eliminare dall'equazione, questo è una grande considerazione).

In questa nota, puoi migliorare in modo significativo la sicurezza del tuo forte tenendo a mente alcuni fatti dell'IA e i meccanismi in mente:

  • La sua routine di individuazione del percorso è essenzialmente chiaroveggente quando si tratta di instradamento, ma non vede trappole;
  • Ciò significa che sceglierà un percorso di pavimento sospeso di una piastrella tempestato di trappole che porta a l quasi direttamente nella fortezza attraverso un corridoio aperto che è molto più lungo da attraversare;
  • Una trappola diventa "bloccata" solo se ferisce fatalmente qualcosa, cioè quando la ferita è immediatamente fatale. Una trappola che "semplicemente" rimuove un arto o taglia abbastanza tessuti da causare una perdita di sangue fatale non avrà bisogno di essere pulita perché la prossima vittima possa incontrarla;
  • Un nemico che effettua il tiro salvezza riflesso e schiva la trappola si sposta automaticamente in una tessera adiacente non intrappolata, anche se l'unica tessera corrispondente a questi criteri si trova nell'aria vuota;
  • Una volta che sono in funzione le fornaci del magma e una fonte di sabbia sulla mappa , punte minacciose verticali di vetro verde e dischi seghettati di vetro verde sono essenzialmente gratuiti.

Ecco alcuni modi per riunire questi fatti in modi divertenti e interessanti per causare molti, molti nemici mortali:

  • Il lungo cammino da un molo corto : non è una vera fortezza finché non hai un fossato decente lungo le tue mura, quindi lo prendo per scontato. Non è nemmeno necessario riempirlo ancora. A parte l'ampio ingresso principale coperto da un ponte levatoio, costruisci uno o più percorsi del pavimento larghi una tessera sopra il fossato, quindi costruisci una trappola con un'arma su ogni tessera ... E costruisci trappole a punta verticali su ogni tessera su entrambi i lati la passerella nel fossato sottostante. Risultato: quando un goblin riesce a schivare la trappola, "schiverà" di lato e finirà sulle punte sotto. Se la caduta non lo uccide, beh, essersi assicurati che gli unici pendii in salita siano sul bordo esterno del fossato significa che deve risalire e provare a ripassare quel passaggio intrappolato.

  • Ragionamento circolare L'IA di Pathfinder rileva istantaneamente qualsiasi cambiamento nel percorso dovuto all'apertura e alla chiusura delle porte, quindi se hai un corridoio pieno di trappole che ha due ingressi recintati nel tuo forte e una serie di piastre a pressione vicino a ciascun cancello che fa chiudere il cancello vicino e il cancello lontano si apre quando i nemici ci calpestano ... Diciamo solo che può intrattenere i tuoi ospiti non invitati per età . O finché non si esauriscono gli ospiti.

  • Risciacquo : questo richiede una discreta quantità di energia e molto pre-organizzare. Costruisci un grande serbatoio d'acqua (o per scienziati pazzi avanzati, magma) diversi livelli Z sopra il fiume / torrente. Usa muri costruiti, grate sul pavimento e canali scavati per assicurarti che il deflusso si riversi in un'estremità di un lungo corridoio e fuori dall'altra, quindi installa le piastre a pressione per collegarle alle paratoie che sigillano il corridoio e apri il serbatoio quando un nemico le calpesta . Questa configurazione è sicuramente per scienziati pazzi avanzati, poiché piccoli errori nella pianificazione possono facilmente portare ad allagare per sbaglio l'intera fortezza. Si consiglia di ricordare il motto del gioco.

Il wiki ha una grande pagina sul design trap. Compresi alcuni buoni modi per aumentare potenzialmente il divertimento. Il mio consiglio, crea un bunker lanciafiamme.

EDIT : Quasi dimenticato; non bisogno di avere il deposito commerciale all'interno del forte vero e proprio; assicurati solo di proteggere il perimetro: lasciare che i predoni distruggano carovane amiche è un passo falso diplomatico.

Hai accennato a schivare e cadere trappole, forse dovresti elaborare un po '.
Fatto. Come ho detto, non riesco ad accedere a df.magmawiki.com sulla mia macchina da lavoro, quindi non posso collegarmi direttamente al loro articolo sulle trappole. Se puoi controllare e aggiungere i link, lo apprezzerei.
Penso che potresti anche mettere alcuni cani da guerra in una zona di fronte al deposito. Questo dovrebbe anche fermare la maggior parte delle incursioni minori. Forse puoi aggiungere questo a questa risposta.
I cani da guerra sono eccellenti contro i ladri di nascosto e gli snatcher, ma se c'è più di un singolo arciere nel gruppo di attacco e hanno una chiara linea di vista, i tuoi cani saranno morti prima di vedere qualsiasi azione.
Sì, non considero gli arcieri come piccole incursioni. :) Penso che dovrebbe fermare le mosche giganti.
@shadur, df.magmawiki.com reindirizza verso http://dwarffortresswiki.org
Così fa; Mi sono appena abituato al nome originale. Grazie per la modifica.
Ho fatto una `` trincea '' 3x3 (ora mostra le icone di pendenza verso il basso penso attorno ai bordi) e poi UN'ALTRA trincea 3x3 al livello successivo più in basso, il mio nano scavatore è stato bloccato, quindi ho scavato un tunnel e poi le scale verso l'esterno. Penso che questo significhi che le persone non possono passare sopra questa fossa ora, il ponte è sopra e ho aggiunto una leva. Tuttavia non sono sicuro che sia davvero il modo migliore per renderlo impraticabile nonostante il mio nano sia rimasto bloccato nella fossa.
Finché le uniche pendenze in salita sono sul bordo esterno, dovresti essere bravo. Ma sembra che tu non abbia abbastanza trappole per omicidio lì dentro. Get cracking! :)
raveturned
2012-07-30 18:20:06 UTC
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C'è un ottimo articolo sulla progettazione della sicurezza sul wiki di DF qui. La sezione finale ha un ottimo design che ho iniziato a utilizzare per tutte le mie nuove fortezze. Non infallibile (sono un pazzo ingegnoso!) Ma un punto solido da cui partire.

Caratteristiche:

  • Facile accesso al deposito tramite ponte (quando è abbassato)
  • Percorso lungo, tortuoso e pieno di trappole per i nemici quando il ponte è sollevato
  • Il pozzo cattura i nemici che cadono da tale percorso, costringendoli a tornare all'inizio
  • Lunghi percorsi per le baliste per sparare e impalare più nemici
  • Le fortificazioni consentono alle squadre di tiro con l'arco di sparare agli intrusi
  • I cani da guerra incatenati per rilevare i nemici furtivi

Layout completo qui, nascosto sotto spoiler per le persone che vogliono elaborare un progetto da sole:

  Base ║╞═ ╡║ ║D + D║ ╞═╡ = Ponte ║D + D║ D = War Dog (incatenato) ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ ║ +++ ║ ^ = Trappola ╔╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬ ╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬═╝ +++ ╠════ ║ ....................... +++ ║▐ ▀ \ ║. ++ ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ ++++++++ ╬◄═ «║. + .............. ....... +++ ║▐▄ / ║. + ..................... +++ ║▐▀ \ ║. ++ ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ +++ .. +++ ╬◄═ «║ .................... + .. +++ ║▐▄ / ║ .................... + .. +++ ║▐▀ \ ║. ++ ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ +++ .. +++ ╬◄═ «║. + ..................... +++ ║▐▄ / ║. + ..................... ╞═╡║▐▀ \ ║. ++ ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ + ^ ++++++++ ╬◄═ «║ ..................... +++++ ║▐▄ / ║ ...... ..............> +++++ ╠════ ╚════════════════════╗ +++ ++ ║ ║╞═══╡║ Ingresso 
Solo un rapido avvertimento per la disposizione suggerita: gli arcieri nemici saranno ben in grado di sparare attraverso le fortificazioni allo stesso livello z, e i nani civili fuggiranno dalle baliste se gli invasori si avvicinano troppo.
Punti giusti. I tuoi arcieri dovrebbero avere il vantaggio in quanto sono molto più vicini alle fortificazioni, ma sì, c'è il rischio di lesioni. Il wiki sembra poco chiaro su quando gli operatori civili dell'assedio potrebbero fuggire (suggerendo "fino a 10 tessere", poi "circa 20"). Forse sposta indietro la linea delle baliste di alcune tessere per dare loro un po 'di spazio in più.
Inoltre non vedo un motivo / non / per posizionare trappole su ogni singola tessera del percorso lì. Soprattutto perché puoi creare il pavimento sotto una massa appuntita di morte ...
@shadur Una massa appuntita retrattile di morte, ovviamente. Come bonus aggiuntivo, aggiungi eventuale acqua al pavimento sottostante. Affoga i sopravvissuti. (Al termine, scolare l'acqua e ottenere la goblinite).
Non posso mai avere abbastanza Goblinite. Ho avuto mappe in cui quella era la mia unica fonte affidabile di ferro. :)
StarPilot
2012-08-02 03:28:06 UTC
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Uso i ponti levatoi per creare un'area protetta. Posiziono il deposito commerciale all'interno della mia fortezza, con 1 ponte levatoio tra esso e la via di accesso esterna.

Posiziono quindi un secondo ponte levatoio tra il deposito commerciale e il resto della mia fortezza. Questo perché i commercianti ei loro animali sembrano diventare impazienti quando un assedio è fuori dalla mia fortezza e gli piace impazzire. Chiudendo il ponte levatoio interno tra la fortezza interna e il deposito commerciale, posso far cadere il ponte levatoio inferiore e consentire alle carovane di mercanti che vogliono rischiare il passaggio attraverso le forze di assedio di provarlo. Di solito decidono che è una cattiva idea, così come vengono uccisi. Ma poi è troppo tardi e ricevo i loro beni come premio per aver dovuto ripulire il disordine che hanno fatto.

Assicurati di posizionare i tuoi ponti levatoi in modo che il muro formato dal ponte levatoio rialzato sia rivolto verso dove ti aspetti che siano le cose pericolose. Questo è effettivamente necessario per impedire ai commercianti nani che fanno i capricci di distruggere il tuo cancello interiore. Ovviamente, lasci cadere il cancello esterno quando i commercianti nani diventano così ansiosi e lascia che provino a superare i seiger.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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