Domanda:
Classi / ruoli dei campioni LoL
DavidEclipse
2016-08-02 02:20:59 UTC
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Qual è la differenza tra una classe e un ruolo in League of Legends?Sono la stessa cosa?

Inoltre, vorrei sapere cos'è ogni classe e qual è ogni ruolo in League of Legends (o almeno in quelli principali).So che ce ne sono di base come Tank, Assassin e Support, ma ce ne sono altri più approfonditi e avanzati?

Ad esempio, ho visto cose come "ADC" e "APC", che credo siano l'abbreviazione di "Attack Damage Carry" e "Attack Power Carry".Ce ne sono altri?

Grazie in anticipo!:)

Otto risposte:
Mage Xy
2016-08-02 02:36:41 UTC
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Esiste una sottile distinzione tra una classe e un ruolo in LoL. Una classe, per come la interpreto io, è uno "stile" di base del campione. Sono disponibili diverse classi:

  • Tank (pochi danni ma molta salute e resistenze)
  • Bruiser / Juggernaut (un campione tank che fa anche danni decenti)
  • Assassin (campione molto morbido che uccide gli altri molto rapidamente)
  • Mage (tipicamente APC, che sta per Ability Power Carry)
  • Marksman (ADC, che sta per Attack Damage Carry) (campione DPS a lungo raggio)
  • Support (assistente generale per il team)

La classe di un campione è solo un modo ampio di classificarli. Ci sono anche alcune sovrapposizioni: Leona, ad esempio, potrebbe essere considerata un supporto per carri armati, mentre Zyra è un supporto per maghi.

Un ruolo, d'altra parte, è come il campione è all'altezza della sua classe. Ad esempio, Veigar è considerato un mago. A causa del modo in cui funziona il suo kit (cerca di stordirti, poi ti fa saltare in aria dal 100% allo 0% all'istante), il suo ruolo è quello di un mago singolo bersaglio . Come altro esempio, Azir è anche un mago, ma il suo potere deriva dal tenere i suoi soldati di sabbia sul campo per allontanare i campioni nemici facendo molti danni a quelli che si avvicinano troppo. Azir è un mago del controllo di zona . Un ultimo esempio è Singed: non fa molti danni, ma è coraggioso e distrae durante i combattimenti a squadre. Singed è un carro armato disgregatore / controllo della folla .

Ci sono molti ruoli, troppi per elencarli qui. In effetti, puoi sostenere che i ruoli dipendono davvero da come vuoi definirli. È una buona idea acquisire familiarità con ciò che un campione può fare poiché diventerà ovvio in quali ruoli eccellono e puoi iniziare a vedere in che tipo di composizioni di squadra potrebbero fare bene.

Come per la maggior parte delle domande terminologiche nei giochi, le definizioni che fornisco qui sono in qualche modo soggettive.

Potrei sostenere che il punto bruciato, 1000AP bruciato può strappare una squadra, ma ovviamente questo non è il solito stile di gioco per bruciato e il tuo punto è ancora valido.Solo per rafforzare ciò che hai detto tu stesso, mentre un personaggio può essere giocabile in uno stile, ci sono altri stili di gioco che un personaggio può eseguire (caso in questione ... trundle)
@nickson104 Qualsiasi personaggio con rapporti AP farà a pezzi una squadra con 1000 AP.Singed fa pochissimi danni in attacco, richiede un lungo e prolungato combattimento di squadra per arrivare a un importo significativo.
D'accordo e ben argomentato.Stavo solo rafforzando il fatto che i personaggi non devono essere pensati come adatti a un solo ruolo
@nickson104 Penso che la maggior parte dei campioni si inserisca perfettamente in uno o due ruoli.Tuttavia, la bellezza di LoL è che le build dispari possono ancora funzionare in molti casi.Ad esempio, la maggior parte delle persone considera Blitzcrank un corazzato supporto CC ... ma l'ho visto anche costruito come un mago burst AP completo.Diamine, ho persino giocato a Veigar ADC completo prima, con un discreto successo.(Anche se per essere onesti, era contro i giocatori di bronzo).
@MageXy Stiamo cercando di trovare una definizione per "meta" e build utili.È possibile avere successo con ogni build.Ma alcuni sono semplicemente migliori.Blitzcranks kill-pressure è pieno / supporto quasi uguale a Full Ap.L'unica differenza è che Blitzcrank non può eliminare i bersagli da solo.(Senza torrette o compagni di squadra, se il nemico è a vita piena e non sei nutrito).Ci sono abbastanza ragioni per cui Ap Blitzcrank non viene giocato in high-elo.Inoltre: uno dei motivi principali per cui tale build funziona è il fattore sorpresa.Nessuno sa quanto sia alta la pressione di uccisione di Ap Blitzcrank.
Gin-San
2016-08-02 13:06:45 UTC
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Ruoli e classi

  • Classes: alcune classi, come Maghi e Combattenti, sono diventate troppo gonfie e comprendono una così ampia varietà di campioni diversi che non sono più così utili. Ad esempio, sia Dario che Vi lo sono Combattenti, ma differiscono enormemente per mobilità, durata, danni output e il loro ruolo generale nei combattimenti di squadra. Piuttosto che usare solo un tag generico per descrivere entrambi, abbiamo introdotto le "sottoclassi" - divisive ripartizioni della classe genitore - per aiutarci a chiarire le differenze, setacciare fuori grandi gruppi ed etichettare le sfumature più profonde che definiscono i campioni a parte. Inoltre, hai visto alcuni di questi lavori confermare nel nostro primi approcci per sottoclassi come Juggernauts o Marksmen (sebbene siano stati difficili da scomporre, come parleremo sotto).
  • Roles: A mio parere, i ruoli sono più simili a sottoclassi, perché specificano ulteriormente la classe e definiscono il "ruolo" di un campione. La comunità si riferisce con un ruolo principalmente alla tua corsia.

Sventratori

Campioni agili che si avvicinano ed eliminano bersagli ignari in un batter d'occhio. Tuttavia, devono scegliere attentamente le loro opportunità poiché un attacco ad alto numero di ottani arriva a costo di una difesa bassa e lunghe attese tra i tentativi di eliminazione.

  • Assassins: gli assassini sono specializzati nell'infiltrarsi nelle linee nemiche con la loro mobilità impareggiabile per inviare rapidamente spedizioni ad alta priorità obiettivi. A causa della loro natura prevalentemente da mischia, gli Assassini devono metterli se stessi in posizioni pericolose per eseguire i loro obiettivi. Fortunatamente, hanno spesso assi nella manica difensivi che, se utilizzati in modo intelligente, consentono loro di evitare efficacemente i danni in arrivo.

    Zed, Fizz, LeBlanc, Talon

  • Skirmishers: a differenza degli Assassini, gli Schermagliatori mirano a distruggere qualsiasi nemico vicino che si avvicina. Perché gli Schermagliatori mancano di fascia alta danni da scoppio o modi affidabili per avvicinarsi a obiettivi ad alta priorità, sono invece armati di potenti strumenti difensivi situazionali sopravvivere nella mischia, insieme a danni estremi da abbattere anche gli obiettivi più durevoli.

    Yasuo, Fiora

Combattenti

Campioni versatili che possono assumere il ruolo di trafficante di danni o difensore di compagni di squadra più fragili. Occupano una felice via di mezzo tra i danni ingenti di un tiratore scelto o un mago e la sopravvivenza prolungata di un carro armato che consente loro di adattarsi a varie situazioni.

  • Juggernauts: I Juggernaut sono titani corpo a corpo che marciano senza sosta contro gli avversari e devastano gli sciocchi abbastanza a portata di mano. Sono l'unica sottoclasse che eccellono in entrambi infliggere e subire quantità significative di danni, ma a loro volta hanno difficoltà ad avvicinarsi ai bersagli a causa della loro portata bassa e mobilità estremamente limitata.

    Nasus, Dario, Garen

  • Divers: I subacquei sono la parte più mobile della classe Fighter. I subacquei eccellono nell'individuare obiettivi ad alta priorità per il blitz verso, costringendo immediatamente quei bersagli (e i loro compagni di squadra) a affrontare la presenza del subacqueo. I subacquei non sono durevoli come i carri armati o juggernaut del mondo, ma i subacquei possono prendere la loro giusta parte punizione portando abbastanza danni da essere una vera minaccia di morte se lasciato deselezionato.

    Xin Zhao, Vi

Maghi

Campioni volatili che lanciano incantesimi ad alto impatto con vari effetti, che possono includere danni, cure, stordimenti e altro ancora. Sono fragili, tuttavia, quindi precisione e tempismo sono spesso fondamentali per mantenere in vita se stessi e i compagni di squadra.

  • Burst Mages: Burst Mages mira a individuare i bersagli vulnerabili bloccandoli e seguendoli con una devastante raffica di danno dalla distanza. I Burst Mages lottano duramente contro i più muscolosi bersagli che possono scrollarsi di dosso il loro picco iniziale di danni.

    Veigar, Lux, Annie

  • Battle Mages: i Battle Mages si gettano nel mezzo della mischia, cercando di devastare l'intera squadra nemica con il loro schiacciante danno ad area sostenuto. A causa della loro relativamente breve (ma non corpo a corpo) distanze di combattimento e la necessità di bruciare i propri avversari nel tempo, i Battle Mages hanno capacità difensive significative vanno dal sostenere all'infinito allo sfidare letteralmente la morte per un breve periodo periodo di tempo.

    Vladimir, Karthus, Swain

  • Artillery Mages: Artillery Mages sono i maestri della gittata e sfruttano questo vantaggio per abbattere i loro avversari nel tempo da grandi distanze. A loro volta, i maghi dell'artiglieria sono severamente puniti quando i nemici riescono finalmente ad avvicinarsi a loro, grazie alla loro estrema fragilità e mobilità limitata.

    Xerath, Ziggs, Vel'Koz

Tiratori scelti

Questi campioni infliggono grandi quantità di danni consistenti e rapidi ai nemici da una distanza di sicurezza. Spesso impiegano l'aiuto dei supporti per sopravvivere, poiché sono fragili e richiedono tempo per sviluppare la loro forza d'attacco nel corso di una partita.

  • Marksmen: Marksmen eccellono nel prendere obiettivi, infliggendo danni sostenuti affidabili a distanza (di solito attraverso attacchi di base) mentre aggirano costantemente il limite del pericolo. Sebbene i tiratori abbiano la capacità di rimanere relativamente al sicuro facendo kiting ai loro nemici, sono molto fragili e dipendono estremamente da potenti acquisti di oggetti per diventare vere minacce di danno. I tiratori sono un gruppo di campioni già così distinto che non sono attualmente divisi in sottoclassi. Anche se ci sono alcuni potenziali modi per dividere i Marksmen (es: mobile vs immobile, incantesimo vs attacco di base focalizzato), tutti i Marksmen alla fine svolgono un ruolo molto simile per la loro squadra.

    Vayne, Ashe, Caitlyn, Lucian, Ezreal

Carri armati

Campioni robusti che possono resistere alle prime linee del conflitto, ma spesso non fanno molti danni da soli. Si concentrano sull'iniziare combattimenti, prendere colpi e distogliere l'attenzione dai fragili agenti di danno della squadra, che possono finire i nemici preoccupati.

  • Vanguards: Ci piace definire i Vanguard "carri armati offensivi". Le avanguardie guidano la carica per la loro squadra e sono specialisti in iniziare l'azione. La loro esplosiva iniziazione al combattimento di squadra cerca di farlo cattura i nemici fuori posizione mentre consenti agli alleati di seguirli effetto devastante.

    Leona, Malphite, Sion

  • Wardens: Se i Vanguard sono "carri armati offensivi", i Guardiani sono sicuramente "carri armati difensivi". I guardiani sono saldi, cercando di mantenere il linea bloccando in modo persistente tutti i visitatori che tentano di superarli. I guardiani tengono i loro alleati lontani dal pericolo e consentono loro di stare al sicuro affrontare i nemici coinvolti nella mischia.

    Shen, Braum, Taric

Controller

[Nota: ho separato i controller dai maghi, anche se sono una sottoclasse.]

I controllori sono lanciatori difensivi che sorvegliano il campo di battaglia proteggendo e aprendo opportunità per i loro alleati.

  • Enchanters: gli incantatori si concentrano sull'amplificazione dell'efficacia dei loro alleati aumentandoli direttamente e difendendoli dalle minacce in arrivo. Gli stessi incantatori sono spesso piuttosto fragili e causano danni relativamente bassi al tavolo, il che significa che brillano davvero solo quando sono raggruppati insieme ad altri.

    Janna, Lulu, Soraka, Sona

  • Disturptors: Inizialmente abbiamo chiamato questa sottoclasse "maghi di controllo", ma ci siamo resi conto che poteva essere estesa all'intero gruppo (quello e "Utility Mage" non erano un nome di classe molto buono). I disgregatori sono specializzati nel bloccare gli avversari o, in alcuni casi, interi campi di battaglia creando intense zone di minaccia che solo i nemici sciocchi oserebbero attraversare. Sebbene non dipendano dai loro amici quanto gli Incantatori, i fragili e immobili Disruptori traggono grande vantaggio dalla presenza alleata, sia per scoraggiare il pericolo in arrivo sia per aiutare a capitalizzare gli obiettivi che hanno bloccato.

    Zyra, Anivia, Taliyah, Azir

  • Initiators: i campioni che possono iniziare bene i combattimenti di squadra o le imboscate sono etichettati come iniziatori. E mentre il primo ad entrare dovrebbe sempre essere il serbatoio, l'iniziatore può essere qualsiasi cosa tu voglia. Un metodo di iniziazione è fondamentalmente un'abilità che crea abbastanza tempo per consentire ai tuoi alleati di attraversare la distanza tra le 2 squadre e iniziare uno scontro a squadre. Simile a Venguards.

    Lissandra, Amumu, Ashe, Zac, Nami, Leona

[Nota: aggiunto per il completamento, anche se il ruolo è per lo più coperto da altre classi.]

Supporto

  • Support: questi campioni forniscono molta utilità e creano squadre per avere successo con abilità pratiche, come cure, scudi, stordimenti e altro ancora. Spesso preparano il terreno per tendere trappole ed evitare imboscate e dipendono dai compagni di squadra per infliggere la maggior parte dei danni.

    Thresh, Janna, Soraka, Blitzcrank

Attributi secondari

Sebbene non ufficiali, i seguenti attributi sono spesso ancora utilizzati per descrivere e classificare i campioni, anche dai membri di Riot Games:

  • Carry: un campione che diventa abbastanza potente man mano che la partita procede in modo da essere in grado di vincere apparentemente le partite da solo, in tal modo "portando" il resto della squadra sulla schiena. In genere, questo ha stato utilizzato specificamente per i campioni dipendenti dagli attacchi di base, a causa di in che modo le build basate sull'attacco automatico tendono a scalare più duramente negli ultimi tempi gioco, ma il termine si applica anche ai maghi.

    • Hypercarry: una versione più estrema di un carry, un hypercarry è un campione la cui forza a fine partita si presume sia così potente che alla fine eclissano qualsiasi altro non iperportante al potere. Sebbene sia un termine molto soggettivo, è stato applicato con un certo livello di coerenza a:

      Azir, Kog'Maw, Jinx, Cassiopea, Vayne, Nasus

  • Jungler: un campione che può prosperare con successo nella giungla risorse. Mentre più di una posizione, o ruolo, l'attributo jungler dipende da alcune caratteristiche del campione, come l'innato durezza, danno precoce sostenuto, autoguarigione, mobilità, folla controllo o danni da scoppio. Non tutti questi tratti sono obbligatori, ma tutti i campioni da giungla di successo ne possiedono molti.

  • Melee: un campione con attacchi base definiti corpo a corpo. Mischia i campioni in genere hanno un raggio di combattimento breve, ma tendono a recuperare per esso con difese innate rafforzate e vantaggi unici per loro abilità. La maggior parte degli assassini, dei combattenti e dei carri armati sono in mischia.

  • Ranged: un campione con attacchi di base definiti a distanza. Ranged i campioni tendono ad avere la maggiore portata di tutti i campioni, ma lo sono anche più fragili in media.I tiratori e la maggior parte dei maghi sono a distanza.

  • Pusher: un campione che può uccidere rapidamente minion e liberare minion onde, in tal modo "spingendo" la loro corsia verso le strutture nemiche e consentendo la loro distruzione, cosa che in genere possono anche ottenere meglio dei non spacciatori.Gli spacciatori hanno tipicamente un'area di effetto danni, attacchi rapidi o abilità e, occasionalmente, animali domestici.

Fonti:

Devo aggiungere campioni come esempi?
Certo, migliorerebbe la tua risposta.
Aggiunto, dovrebbe aiutare a capire i ruoli che ho menzionato sopra.
Penso che un sottoinsieme di qualcosa come "Initiators" sarebbe buono (ad esempio Blitzcrank, Thresh, Lissandra ecc.)
Blitzcrank e Thresh non sono iniziatori.Diverse classi possono iniziare (principalmente Vanguard Tanks e Skirmishers. Blitz è un ibrido tra un mago di controllo e un disgregatore (come Alistar), dipende da come lo usi. Thresh d'altra parte è un disgregatore puro, che sembra essere costruitocome un carro armato poiché non ha bisogno di scalare con i danni
@Kim Minseo ha aggiunto gli iniziatori, una breve definizione di classi, sottoclassi e ruoli e ha aggiunto i supporti come classe aggiuntiva.Solo per completamento.
Non ho mai sentito la metà di questi termini prima, ma ho smesso di suonare molto tempo fa e il meta è probabilmente cambiato drasticamente, quindi presumo che siano termini ben noti.Mettendo da parte questo la tua risposta è eccellente e fornisce ottime informazioni
@Tas Ho usato la definizione ufficiale di Riot e l'ho completata con classi e ruoli mancanti.Penso che dovrei aggiungere un po 'di comunità e termini di gioco effettivi per renderlo più utile per i principianti e le persone che non sanno molto di League of Legends in generale.Aggiungo anche qualcosa ai ruoli di cui parla la maggior parte delle persone.(Top, Mid, Jungle ...)
Puoi aggiungere Nami su Initiators.
@Momop.Ci sono MODO più campioni per ogni ruolo / classe di quelli che ho elencato.E i campioni che ho citato sono solo esempi e non l'intero elenco.Potrei anche aggiungere Zac, Leona ecc. In questa categoria.
@Gin L'ho detto perché tutti gli iniziatori non sono necessariamente tank
@Momop.Ok, buon punto.Ma anche Ashe e Lissandra non sono dei tank; D Tuttavia, aggiungo Nami per esprimere ancora di più la diversità di questa sottoclasse.(E poiché non ho menzionato un supporto)
@Tas Suono da 4 anni ... e quasi tutti questi termini non ne ho mai sentito parlare.
Quindi, per chiarire, questo è il tuo elenco personale di classi che hai composto, giusto?
@dphil Classi e ruoli ufficiali di Riot.Controlla le mie fonti se necessario.Sto dividendo i campioni dalla prospettiva del design del campione, non dal ruolo effettivo nel gioco o dai termini della comunità.
@dphil Potrebbe essere che non ne hai sentito parlare alcuni / la maggior parte perché la mia spiegazione è più focalizzata su una prospettiva di design campione.
@Gin Non avevo idea che li dividessero in quel modo loro stessi ... Non ho mai visto quelle classificazioni prima in vita mia!Beh, immagino di aver imparato qualcosa.
dphil
2016-08-02 23:19:21 UTC
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Per ora, nessuno ha spiegato le differenze tra classi / ruoli. Le lezioni sono state spiegate abbastanza bene altrove:

Tank: molto difficile da uccidere e di solito a basso danno. I carri armati normalmente hanno forme di modi innati per sopravvivere e / o capacità di controllo della folla.

Fighter: Spesso buoni duellanti. Fanno danni decenti e sono abbastanza tank. Spesso usati come splitpushers poiché nei combattimenti di squadra muoiono più velocemente dei tank.

Assassin: bravo a uccidere singoli bersagli molto rapidamente e spesso in grado di tornare indietro. Tendono ad essere molto morbide.

Mage: Generalmente hanno abilità aoe e potrebbero avere una piccola quantità di cc mescolate nel loro kit.

Artillery Mage: classe speciale di Mage che infligge danni da lunga distanza. Normalmente hanno quantità molto basse di cc e / o meno danni rispetto alle loro controparti Mago.

Control Mage: simile ai maghi ma ha più controllo della folla mescolato nel loro kit al posto del danno. Potenzialmente possono contenere anche danni elevati, ma non necessariamente.

Marksman: (ADC) auto attaccanti fisici a lungo raggio. Ottimo per abbattere torri o sminuzzare carri armati.

Ora, Roles non è stato spiegato bene. In League of Legends ci sono esattamente 5 ruoli. La maggior parte delle classi può far parte della maggior parte dei ruoli ma ci sono singole eccezioni.

Top: giocatore in corsia singolo che inizia il gioco nella corsia superiore. In genere i carri armati / combattenti sono quassù, ma qui si può giocare praticamente qualsiasi classe.

Middle: Normalmente qui appartengono assassini, maghi o maghi di controllo. Questa è una corsia più morbida che normalmente costruisce AP o AD ma non ha grandi strumenti di fuga / sopravvivenza (oltre agli assassini). La corsia più corta consente questo tipo di ruoli poiché le torri sono più vicine.

Jungle: la maggior parte delle classi può essere giocata qui, ma le più comuni sono Tanks, Fighters e Assassins. Rimangono nella giungla uccidendo i campi della giungla per oro / esperienza e vagano costantemente per le corsie per aiutare la loro squadra a uccidere

Bottom (a volte indicato come ADC) : questo è il ruolo più limitato. Questo è sempre giocato da un Marksman (ADC) perché ha la protezione di un supporto da mantenere in vita.

Support: i supporti sono normalmente tank o maghi di controllo. I supporti hanno un reddito inferiore rispetto a qualsiasi altro ruolo e quindi devono ridimensionare l'utilità piuttosto che gli elementi. Alcuni carri armati che sono rigorosamente bravi nel ruolo di supporto potrei classificare come carri armati (Thresh / Blitzcrank: sono bravi a trascinare le persone nella loro squadra e bloccarle, ma sono un po 'meno tank dei campioni che sono carri armati rigorosi).

NOTA: esiste una certa flessibilità tra le classi. Parte della creazione di una classe spesso riguarda il modo in cui viene costruito un campione. Ad esempio, Pantheon può essere giocato sia come ammaccatore che come Assassino. Danno pieno è considerato un assassino ma se costruisce un po 'di tank diventa un ammaccatore.

MODIFICA: Apparentemente Riot ha il proprio gruppo di classi aggiuntive. Le classi che ho definito rappresentano ciò che utilizza la comunità.

Anche il supporto non è una classe?O è più o meno definito da Control Mage?
Non è una cattiva risposta, è meglio di quella precedente.Ma le definizioni sono molto vaghe.Non sono soddisfatto della definizione di Maghi e corsia superiore.Se penso a qualcuno come Malzahar o Annie non direi che hanno "abilità a lungo raggio".E "... ma qui si può giocare praticamente qualsiasi classe ..." è vero per ogni ruolo che ci si aspetta forse ADC.E anche lì cose come Mordekaiser ADC sono una cosa.
@DavidEclipse È praticamente definito da Control Mage e tank.Però sono un po 'in disparte con campioni come Soraka / Sona / Blitz.Penso che appartengano più vicino al mago di controllo, ma hanno una sensazione diversa rispetto alla maggior parte dei maghi di controllo.Blitz è solo una strana anomalia completamente.Janna / Lulu / Nami Mi sento pienamente come maghi di controllo con la quantità di cc e l'utilità che portano sul tavolo.
@Gin Il fatto è che la risposta per la corsia superiore è semplicemente così semplice.Se hai qualcosa di meglio per questo fammi sapere ma onestamente non c'è una descrizione migliore di quella a meno che tu non aggiunga lanugine inutili.Penso che tu abbia letto male la mia sezione dei maghi.Ho detto ** OR ** non ** AND **.Comunque penso che valga la pena dividere leggermente per aggiungere maghi di artiglieria.Questo è un elenco completo delle classi dopo quel fatto.
@Gin Inoltre, non c'è mai un caso in cui Mordekaiser sia un ADC.A volte è giocato in fondo ma non è corretto chiamarlo ADC / Marksman.
@dphil Ero semplicemente scontento delle "abilità a distanza molto lunga", non c'era bisogno di drammi.Potresti semplicemente lasciarlo con "abilità a distanza" o "abilità a lungo raggio".Va bene come è ora e sono contento che tu l'abbia cambiato / diviso.
@Gin Non vedo alcun dramma nella mia risposta?Pensavo che il mago dell'artiglieria avesse bisogno del suo posto solo perché c'è una chiara differenza.
Il bot Mordekaiser era estremamente popolare ed è ancora in qualche modo (?) Praticabile.Quindi la tua definizione di ruolo di fondo non è davvero accurata al 100%, solo dicendo.
@KimMinseo Lo considero ancora preciso al 100%.Mordekaiser è un'eccezione alla regola.Quando fornisci una descrizione di qualcosa, esponi sempre tutte le eccezioni?Probabilmente no.Quando si chiede la definizione di qualcosa, non sono richieste eccezioni.Ho già riconosciuto il bot Mordekaiser nei miei commenti in precedenza, ma non mi sentivo come se meritasse di far parte della spiegazione per questo motivo.
@dphil va bene se questa è la tua opinione.
iDeccclan
2016-08-02 02:40:48 UTC
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Una classe è il tipo di personaggio che stai interpretando (carri armati, combattenti, maghi) e il ruolo sarebbe la parte della mappa a cui sono assegnati (in alto, in mezzo, nella giungla) e un personaggio può adattarsipiù di un ruolo.

ADC sta per Attack Damage Carry, ma APC tipicamente sta per Ability Power Carry, che molto probabilmente consiste nella classe Mage.

Ecco un collegamento a un post che Riot stesso ha messo insieme, riguardante le classi: http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/gameplay/dev-blog-classes-subclasses

+1 l'unica risposta che menziona la terminologia completa "ufficiale".Anche se nessuno li usa casualmente, hanno lo scopo di guidare le decisioni di progettazione (rielaborazioni di classe) e i giocatori principianti per trovare campioni simili.
Dragonrage
2016-08-02 02:37:00 UTC
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Ci sono un certo numero di classi (posizioni) e ruoli differenti, anche se alcuni sono oscurati a causa di sovrapposizioni e metamorfosi. Le diverse classi si riferiscono alla posizione che ricoprono e il ruolo che giocano si riferisce al loro stile di gioco. Le diverse posizioni sarebbero Top Lane, Jungle, Mid Lane, Bot Lane e Support, anche se questo potrebbe cambiare se ci fosse un drastico meta shift (questo è improbabile poiché è rimasto relativamente lo stesso per 5+ anni).

I diversi ruoli sarebbero Marksmen (ADC), Support, Mage (APC), Fighter, Assassin, Tank. In generale, i carri armati oi combattenti vengono giocati nella giungla o nella corsia superiore, ma ci sono molte varianti in quanto i campioni di qualsiasi ruolo possono svolgere queste posizioni con un certo grado di successo. I maghi generalmente sono più comunemente interpretati a Mid Lane, anche se come con Top Lane e Jungle, altri ruoli possono svolgere con successo questa posizione e i maghi possono certamente essere interpretati in altre posizioni. I tiratori sono più comunemente giocati in Bot Lane con un supporto per proteggerli, anche se, come le altre posizioni, ruoli diversi possono assumere queste posizioni di volta in volta e tiratori o supporti possono essere giocati in posizioni diverse.

Inoltre, nota che un campione può avere più ruoli, come Karma, che è un mago / supporto.

Mars
2016-08-02 15:26:45 UTC
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Prima un breve glossario dei termini:

AD - Attack Damage (uno dei due tipi di danno. L'armatura riduce i danni da AD.)

AP - Potere magico (uno dei due tipi di danno. Magic Resist riduce i danni da AP.)

CC - Crowd Control (Qualsiasi effetto che interferisce con la capacità del nemico di controllare il proprio personaggio)

ADC (ufficialmente chiamato "Marksman" da Riot, ma la community preferisce il termine ADC, Attack Damage Carry)

Il ruolo dell'ADC è fornire danni elevati e sostenuti per tutta la durata di un combattimento di squadra. Di solito dalla lunga distanza. Generalmente hanno una bassa raffica e una difesa terribile, quindi fanno affidamento sulla loro squadra per proteggerli consentendo loro di mettersi in posizione per infliggere il loro danno. Gli ADC si vedono quasi esclusivamente in corsie doppie con supporto, molto più raramente nella giungla (di solito solo quando le corsie forniscono molto CC). Vedi Ashe, Sivir, Lucian, Jhin.

Assassino

Gli assassini sono specializzati nell'infliggere un'elevata raffica di danni a un singolo bersaglio e di solito hanno strumenti che consentono loro di fuggire in seguito. Non hanno un buon danno sostenuto e di solito sono a distanza molto ravvicinata. Gli assassini AP sono più comuni, ma ci sono buoni esempi di assassini AD. Nei combattimenti di squadra, gli Assassini mirano a eliminare un obiettivo ad alta priorità (ADC o Mago) all'inizio del combattimento. A seconda del campione, potrebbero essere giocati mid, jungle o top. Vedi Leblanc, Zed, Ahri.

Canotta

I carri armati sono specializzati in capacità di sopravvivenza e screening per la loro squadra. Il serbatoio impedisce alla squadra nemica di attaccare i suoi carry con CC, oppure li costringe ad attaccarlo immergendosi in profondità nella squadra nemica e minacciando i loro carry. I carri armati hanno eccellenti statistiche difensive, di solito una potente suite di controllo della folla e una mobilità decente. La maggior parte (ma non tutti) i carri armati hanno danni e portata bassi. I carri armati vengono solitamente giocati in alto, giungla o supporto. Vedi Trundle, Tahm Kench, Gnar, Maokai.

Mage / Mid (ho visto molto raramente "APC" usato per riferirsi a Mage ma immagino che succeda)

I maghi infliggono danni moderati e sostenuti per tutta la durata di un combattimento di squadra. Di solito hanno molti incantesimi ad area che consentono loro di diffondere il danno su un'intera squadra nemica e un buon CC. Come gli ADC, tendono ad essere morbidi. Sebbene la maggior parte dei maghi infligga danni AP, ci sono alcuni notevoli "AD Caster" le cui abilità scalano con AD invece che con AP. I maghi sono quasi sempre interpretati Mid (al punto che il ruolo è spesso chiamato "Mid") ma si presenta anche Top. Vedere Viktor, Varrus (AD Caster), Aurelion Sol, Vladimir.

Utility Support (solitamente chiamato "Support")

I supporti aiutano la loro squadra a sostenere o controllare la folla. Spesso assomigliano ai maghi in termini di mobilità difensiva dell'& ma con danni molto inferiori. I supporti potrebbero specializzarsi in ingaggio (CC o abilità di movimento che consentono alla loro squadra di forzare un combattimento), disimpegnarsi (al contrario, lasciandoti sempre scappare) o sostenere (guarigione). C'è molta varietà all'interno di questo gruppo, quindi è difficile descrivere chiaramente il loro ruolo in un combattimento di squadra, ma di solito disabilita o abilita obiettivi chiave. Mentre i supporti sono solitamente gestiti come parte di una doppia corsia, un paio di giocatori riescono a raggiungere il centro (di solito prima di essere nerfati sulla corsia inferiore). Vedi Thresh, Bard, Karma, Lulu.

Assassin Tank Mage Carry

Di solito si chiama "Lee Sin"

Questi termini descriverebbero, credo, la maggior parte dei campioni che probabilmente incontrerai e sono tutti termini che sento usati regolarmente nella community. Non ho mai visto una vasta diffusione di cose come "guardiani" o "avanguardie".

Frightning
2016-08-02 17:24:55 UTC
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Le classi principali sono le seguenti:

Carro armato: in genere costruisce una difesa pesante. Skillset ha un alto potenziale di disturbo (molti / potenti effetti di controllo della folla). Lì per assorbire i danni dei nemici e impedire loro di scappare o di eliminare i loro alleati.

Combattente: di solito anche resistente. Rispetto ai carri armati, i combattenti scambiano il potere dirompente per la produzione di danni. Possono prenderlo sul mento e rispedirlo indietro con interesse.

Mago: un gruppo piuttosto vario che ha in comune il fatto di infliggere la maggior parte dei danni come danni magici. La maggior parte sono a distanza, in genere costruite per l'output del danno e si affidano alle loro capacità per farlo. I maghi sono bilanciati attorno a tre aspetti fondamentali: danno sostenuto, danno da scoppio, utilità (sia controllo della folla che cose come scudi e cure). Un mago che eccelle in un'area probabilmente si classificherà male nelle altre due, e quelli che non sono eccezionali in un'area e probabilmente abbastanza bravi in ​​tutti e tre o almeno due di essi.

Marksman: in un certo senso, sono le controparti del danno fisico dei maghi, tuttavia, la maggior parte dei tiratori non ha molto burst e invece ha un potenziale di danno sostenuto molto maggiore, facendo più affidamento sui loro attacchi di base invece che sulle abilità per infliggere il loro danno. Costruiscono per produrre danni e si affidano principalmente alla distanza e agli alleati per la protezione nei combattimenti.

Supporto: un gruppo molto variabile di campioni che tendono ad avere due caratteristiche principali: sono forti all'inizio del gioco e hanno un'eccellente sinergia con i campioni alleati vicini a loro. Il supporto, più di chiunque altro, dovrebbe essere sempre vicino a dove si trova il maggior numero di loro compagni di squadra. I supporti spesso hanno buoni strumenti di interruzione e molti possono salvare attivamente gli alleati dal pericolo. I supporti in genere costruiscono tutto ciò che consente loro di assistere al meglio la loro squadra durante il gioco.

CJ1992
2016-08-02 02:36:30 UTC
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C'è dalla mia conoscenza di base

  • Serbatoio pieno
  • Bruiser - Tanky con un po 'di danni
  • Assassino
  • Supporto
  • Attack Damage Carries
  • Portatori di potere magico
  • Maghi di controllo (un po 'come Ahri, non sapevano come descriverlo)
Ahri è un assassino.Un mago di controllo sarebbe più sulla falsariga di Ori o Anivia
E questo è un buon esempio del perché non dovresti accettare la prima domanda che risponde alla tua domanda perché non molto tempo dopo è stata scritta una risposta molto migliore (in termini di profondità e voti complessivi)


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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