Domanda:
Come contrastare la corsa dei marini come protoss su mappe con enormi rampe come Scrap Station?
tharibo
2011-05-02 19:49:10 UTC
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Supponendo che io esplori bene e scopra che il mio avversario sta andando per i marines di massa nella fase iniziale (niente gas, reattori), sembro ancora completamente incapace di contrastare i marines quando vengono da me troppo presto. Guardian Shield non è attivo per molto tempo. È impossibile forzare la rampa perché è troppo enorme. Di solito non ho abbastanza stalker da tenere.

Sicuramente faccio qualcosa di sbagliato, ma spero che questo non micro ( Sono pessimo in questo).

(Spero che questo non sia un duplicato, ma non ho trovato altra risposta che:

  • FF your ramp: sto parlando su hugeramps come Scrap Station
  • Collossi: sto parlando di una corsa ai marine, non avrei modo di precipitarmi così tanto verso Collosus.
  • Guardian shield + stalkers è un buon risposta, ma come faccio a mantenere in vita le mie sentinelle? Con i fanatici => meno stalker ...

)

MODIFICA: sono state fornite alcune buone risposte, ma alcune di loro si scontrano. Dovrò provarne diversi ma al momento non ho molto tempo per farlo. La mia lista è così:

  • soffocare l'ingresso della base
  • più unità da 2 o 3 gateway + cannoni (non sono sicuro dell'ordine ...)
  • esercito più focalizzato sulla sentinella e utilizzo di FF per creare strozzatori

MODIFICA: RISULTATI DEI TEST

Ok, ho avuto un po 'di tempo per fare alcuni test questo fine settimana , anche se non veri e propri test di gioco. Ho appena usato la mappa UnitTest.

  • I fanatici da soli sono abbastanza buoni in piccoli numeri contro un numero equivalente di minerali di marine, ma solo in spazi aperti (non una rampa) .
  • se aggiungi una sentinella (con scudo guardiano), il tuo esercito può essere più piccolo di quello del tuo avversario.
  • gli stalker hanno bisogno di un arco e di uno scudo guardiano per essere davvero efficaci senza micro.

Comunque, la buona risposta è davvero avere solo cose da difendere, a quanto pare.

Di quanto tempo stiamo parlando? Quanti minuti ci sono?
Sto parlando di qualsiasi corsa marina con 10-20 marines, penso? Non conosco i tempi, mi dispiace per questo :(
Tieni in vita la sentinella mettendola dietro i tuoi stalker finché lo scudo non si esaurisce. Mentre è alzato, lo scudo vale più del suo piccolo DPS aggiuntivo. Successivamente, puoi spostarlo nel raggio d'azione per combattere.
Se potessi fornire un conteggio marittimo e / o un tempismo più specifico, sarebbe utile. Inoltre, se ti trovi sui server NA, posso aiutarti a esercitarti contro queste corse se lo desideri. Araldo, 279
@en1gmatic325 L'unica precisione che ho è che di solito non ho abbastanza sentinelle per bloccare un'enorme rampa. Grazie per l'offerta di assistenza, ma sono su server dell'UE.
Sei risposte:
Budda
2011-05-04 02:54:38 UTC
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Risposta un po 'lunga ...

quindi, il contatore PRINCIPALE è quello di avere UN GRANDE esercito SUFFICIENTE . Se porta 10 marines ma tu hai 2 sentinelle e 2 fanatici, morirai qualunque cosa accada.

Se hai individuato marines di massa, non preoccuparti troppo. Suono principalmente terrestre (oro / platino) e la mia esperienza mi dice che i marines di massa sono un formaggio. Se l'hai rilevato in tempo (durante la costruzione dei reattori), allora è facile per te andare avanti nelle prime fasi del gioco.

Invece di dirti cosa fare, ti dirò cosa NON da fare :

  1. Non espandere in anticipo (dovrebbe essere ovvio, ma è comunque importante menzionarlo);
  2. Non aver paura di creare assimilatori (avrai bisogno di gas per sentinelle / stalker);
  3. Non costruire 4 gateway (non c'è tempo e non c'è un valore reale in questo);

Ora , parliamo di cosa fare :

  1. Costruisci una fucina
  2. Costruisci 2 cannoni sullo strozzatore (non di più, non -invest; devi avere un esercito mobile)
  3. Prendi alcuni fanatici e mettili vicino ai cannoni. Una volta che i marines hanno iniziato a sparare ai cannoni, i tuoi fanatici attaccheranno i marines. Spesso perderà molto più di 3 marines solo per uccidere il primo cannone
  4. Se sei riuscito a costruire alcune sentinelle, metti un FF dietro i marines in modo che non possano ritirarsi e moriranno rapidamente .
  5. Dopo aver combattuto il tuo avversario, ESPANDI! Non molestare il tuo avversario.

In realtà, questo elenco di cose da fare è molto facile ed è semplice da modificare o estendere. Dopo aver ottenuto 4-6 fanatici, aggiungi stalker, ecc ...

Non dimenticare di continuare a esplorare il tuo avversario. Se hai esplorato 2 rax (1 laboratorio tecnologico, un altro reattivo) e credi che stia andando per i marines di massa, il tuo avversario può facilmente passare agli inferi, ecc ...

Sembra interessante. Dalla tua esperienza, fanatici + cannoni sono abbastanza presto e aggiungo stalker / sentinelle più tardi? Immagino che dipenderà da quanto presto il mio avversario spingerà.
Quindi, ha aiutato? mi chiedevo solo :)
@Budda Non ho davvero incontrato di nuovo la build specifica, ma non gioco molto. Dopo aver riletto, vedo che solo la prima parte è la risposta giusta: avere cose. Il resto dipende troppo dal micro, dalla composizione esatta dell'unità e dai tempi, è troppo difficile dire se la tua soluzione è quella molto buona. Ho guardato i pro stream e li ho visti solo stalker micidiali contro i marines. Solo prevenendo la loro morte, sembra essere sufficiente.
MetricSystem
2011-05-02 21:32:32 UTC
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Per prima cosa devi determinare quanto è all-in. Se porta i distributori idraulici, dovresti assolutamente tirare le sonde da solo. Qualche sonda per intasare la rampa può comunque aiutare.

NON avrei più sentinelle perché impiegano molto tempo per essere costruite e hai bisogno di quante più unità reali possibile. Guardian Shield è così buono contro i marines che dovresti provare a prenderne alcuni. Di solito ricevo 1-3 sentinelle in anticipo in modo che abbiano il tempo di risparmiare energia, e se ricerco i marines di massa passo a tutti i fanatici stalker. Mi piace il rapporto stalker-fanatici di 2-1.

Assicurati di avere i tuoi fanatici di fronte.

L'armatura +1 è davvero buona contro i marines. Un cannone può anche essere d'aiuto se pensi che stiano davvero usando una spinta marina di base.

Infine, gli stalker possono far aquilone (cioè sono più veloci e hanno più portata). Quindi se vedi arrivare i marines manda fuori i tuoi stalker e spara ai marines e poi scappa via mentre si avvicinano a te. Se diventa disperato, puoi continuare a farlo all'interno della tua base.

I cannoni sono una buona idea, ma devi stare attento a non costruirne troppi o il tuo esercito ne soffrirà.
Mi dimentico spesso di tirare le sonde. Riguardo ai fanatici, mi assicuro sempre che siano davanti, ma di solito muoiono prima di raggiungere qualsiasi marine. L'armatura +1 è il primo aggiornamento che cerco, tuttavia, questo è più avanti nel gioco. Sono davvero pessimo nel kitting, dovrei allenarmi Focalizzi il fuoco contro i marines quando hai qualcosa come 3-4 stalker? Quando ne avrai di più?
cgp
2011-05-02 20:30:50 UTC
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Zealots (w / charge) a Colossi. Gli zeloti si prendono cura dei marines in un rapporto di 2-1. È un po 'spaventoso all'inizio del gioco in cui i fanatici sono abbastanza "modificabili".

Se preferisci, aggiungi dei templari scuri invece dei colossi. Sprecheranno le scansioni una per una. Non mi preoccupo nemmeno delle sentinelle principalmente perché se sono pesante con i fanatici, non ha senso la sentinella (lo scudo del guardiano non li copre nel combattimento corpo a corpo da quello che ho capito), e il campo di forza generalmente non lo è t che efficace (a meno che tu non sia realmente in grado di separare le loro forze) Aggiornato : fintanto che hai i tuoi fanatici all'interno dello scudo del guardiano, ridurrai il danno causato. Le sentinelle vengono fatte a pezzi abbastanza rapidamente, quindi dovrai soppesarlo contro il salire sull'albero tecnologico (Alto Templare, Collossi) durante la battaglia iniziale. In genere, trovo ancora che avere molti fanatici (uno stalker simbolico è spesso abbastanza buono da scoraggiare il kite) è sufficiente per la prima battaglia, ma dovrai passare a qualcosa di più efficace. MMM è efficace per tutto il gioco, quindi abituati ad esso.

Quasi sempre mando tre fanatici da una doppia porta per salutare i miei amici terrestri. La pressione costante ridurrà le possibilità di essere sorpreso da una massa di marine. (ammesso che non stiate mettendo le vostre unità contro un muro)

Beh, di solito 1 Gate FE contro Terran. Sto cercando di fare pressione in qualche modo con il mio primo fanatico e stalker in queste volte. Forse aiuta. Non vengo affrettato troppo spesso dal marine, ma questa è una build che davvero non so come contrastare. La prossima volta darò un'occhiata a double gate + zealots.
Se ti senti senza sapere se è sicuro o meno, rischi di morire di fretta. Forse sarai d'accordo con quel rischio. Il contatore sicuro è non prendere la cattiva decisione con FE :)
@tenfour Hai ragione sull'espansione troppo presto, ma anche il doppio cancello non è standard, giusto?
@altCognito A proposito, lo scudo del guardiano protegge gli zeloti dai marines perché i marines usano attacchi a distanza. Lo scudo guardiano NON protegge nessuno dagli zergling perché gli zergling usano un attacco corpo a corpo.
http://gaming.stackexchange.com/questions/5637/does-the-sentrys-guardian-shield-protect-units-from-ranged-attacks-if-the-attack Ah, così dice
Giuro di aver letto che l'animazione era accurata (le unità nemiche all'interno del globo non sono influenzate), e voglio ancora provarlo nel tester di unità, ma per ora lo seguirò. Se fosse così, ovviamente mantenere un divario tra i marines ei tuoi fanatici è una faccenda complicata.
Grazie per la modifica. Non ho problemi (beh, sì, ma di solito so cosa si può fare). Alla fine la tua risposta è quasi la stessa di Budda immagino: avere più unità, concentrarsi sui fondamentali (poche sentinelle, molti fanatici all'inizio). Dopo che la prima spinta è stata respinta, penso di poterlo gestire.
(Seconda frase nell'ultimo commento, dovresti leggere: non ho problemi ** con MMM **)
Oak
2011-05-02 20:04:57 UTC
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Se lo esplori in anticipo, puoi provare a concentrarti solo su più sentinelle. Anche le rampe di grandi dimensioni possono essere coperte da 2 a 3 campi di forza: diavolo, anche un numero sufficiente di campi di forza può bloccare il terreno aperto, non solo rampe.

Basta costruire sempre più sentinelle finché non ne hai abbastanza per mantenere un campo di forza muro per molto tempo, e poi hai la possibilità di far avanzare la tua tecnologia / allargare il tuo esercito in silenzio.

Infine, un buon posizionamento del campo di forza può (1) intrappolare una piccola parte del suo esercito dalla tua parte del muro, suscettibili di attacchi di sentinelle, o (2) consentire alle sentinelle di sparare dall'alto senza essere individuate, se si avvicinano troppo.

Parli solo di sentinelle? Quanti gateway?
@thar Non lo so. Ho la sensazione che se fai la tua build normale ma costruisci solo sentinelle invece di qualsiasi altra cosa fino a quando non raggiungi il segno di sentinella 5-6, avrai abbastanza per bloccare la rampa per un po 'e poi puoi concentrarti su altre unità.
Visser
2014-10-24 07:38:17 UTC
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Non posso credere che nessuno l'abbia detto: nucleo primitivo di una nave madre. Il sovraccarico di fotoni è fantastico contro i marines.

Al momento della domanda, non c'era il nucleo di una nave madre :)
Hai ragione.Probabilmente per il motivo che non c'era una buona risposta.
Scchamp
2016-09-24 08:13:27 UTC
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Anniento i giunchi marini.Prova quanto segue:

Base scout, se non c'è benzina, costruisci come un diavolo quanto segue:

Il primo gate dovrebbe essere già attivo Nucleo cibernetico Zealot x 2 in cima alla rampa Nucleo della nave madre.Hot key core Pilone, fucina e 2 cannoni a rampa Porta x 2 2 sentinelle, 3 stalker per iniziare Campo di forza e sovraccarico con fanatici vicini, stalker da lontano Costruisci una struttura robotica Costruisci immortali x 2-4 ... morte per tutti i marines Costruisci prisma di curvatura .. Vola alla base terrestre e distruggi tutti gli scv, vola via Espanditi quando puoi, e dovrebbero essere deboli e poco tecnologici, costruisci port stellari mass carrier void ray

Si prega di dare un'occhiata al mio commento sulla risposta precedente (sul nucleo della nave madre).


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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