Domanda:
Qual è una strategia per ottenere il miglior risultato di difesa in StarCraft 2?
ahsteele
2010-07-28 12:27:24 UTC
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Ho tentato di ottenere il traguardo Miglior difesa in StarCraft 2.

Miglior difesa è un obiettivo ottenuto durante la terza missione la campagna Wings of Liberty: Zero Hour . L'obiettivo della missione è semplicemente sopravvivere per 20 minuti, in attesa dell'evacuazione. Tuttavia, l'obiettivo si ottiene distruggendo 4 incubatoi Zerg durante quei 20 minuti.

Finora le mie strategie per raggiungere questo obiettivo sono fallite. Qualcuno ha ideato una strategia vincente per ottenere il risultato?

Sei risposte:
Dave
2010-07-31 05:23:08 UTC
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Costruisci prima una raffineria, quindi aggiungi un bunker accanto a ciascuno di quelli esistenti vicino ai ponti. Costruisci un miliardo di distributori automatici di benzina, un miliardo di depositi di rifornimenti e 4 caserme (una con tecnologia e 3 con reattori). La baracca tecnologica dovrebbe produrre solo medici, altri tre dovrebbero produrre solo marines. Non preoccuparti dei ribelli bloccati, tieni tutte le truppe vicino ai bunker fino a quando non rimangono circa 9 minuti. Attacca la base Zerg in alto a sinistra sulla mappa con una forza di circa 30 marines. concentrate il fuoco sulle truppe Zerg fino a quando non ce ne sono, quindi fate sparare metà dei marines in ogni incubatoio. NEL MOMENTO in cui hai distrutto ENTRAMBI gli incubatoi, sposta immediatamente le tue truppe in un angolo lontano dalla base Zerg, non distruggere più nulla. Continua a costruire truppe e dopo pochi minuti invia una seconda forza di circa 20 truppe per incontrare la prima forza. Gli incubatoi dovrebbero essersi rigenerati a questo punto e puoi entrare e distruggerli entrambi con poca resistenza una seconda volta per ottenere l'obiettivo.

Ha fatto totalmente il trucco!
Aiuta anche a rivisitare quando hai più aggiornamenti tecnologici
@ccook come discusso di seguito, avevo l'impressione che non avessi portato con te alcun aggiornamento tecnologico in questa missione.
@ahsteele: Sì, ma (come tutte le altre missioni) porti solo gli aggiornamenti / unità che avevi sbloccato quando hai completato la missione per la prima volta.
Ha funzionato come un fascino!
@BlueRaja - Danny Pflughoeft: questa missione si verifica prima che siano disponibili aggiornamenti, quindi viene sempre tentata esattamente con la stessa tecnologia.
Finalmente superato questo dopo numerosi tentativi. Il metodo funziona, ma devo dire che non ha tempo. Se non ti attieni al piano per 10 secondi, sei brindisi. Ho scoperto che il miglior rapporto marino / medico è di circa cinque a uno.
McKay
2010-07-28 19:30:02 UTC
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Non è facile guadagnare. Richiede un discreto micro delle tue truppe, mentre ti concentri ancora sulla macro di ottenere più truppe. Non c'è molto altro da dire oltre a "gioca bene", ma ti darò un paio di suggerimenti strategici generali:

Prendi uno o due SCV in prima linea per aiutarti con le riparazioni. Dovresti anche essere in grado di ottenere facilmente l'obiettivo "non perdere un edificio" allo stesso tempo.

Ottieni 3 SCV su ogni minerale. Ottieni quei minerali in arrivo il più velocemente possibile.

Potresti scoprire che il denaro arriva più velocemente di quanto lo spendi, procurati un'altra caserma per pompare altre truppe.

Una delle tue caserme dovrebbe avere un nocciolo del reattore e l'altra un laboratorio tecnologico. 2 marines per medico. Non appena hai una forza decente, (che dovrebbe probabilmente essere < 5 minuti), esci. Ti consiglio di girare la mappa in senso antiorario, ad esempio dirigiti a nord-est, salva il primo gruppo di unità intrappolate, quindi dirigiti nella direzione generale verso il secondo gruppo di unità, quindi il terzo, uccidendo tutti gli Zerg lungo la via. Le nuove truppe che formerai dovrebbero raggiungere presto il tuo gruppo.

Il nemico diventa più forte con il passare del tempo, quindi prima te ne vai, meglio è.

Quando ripeti la missione, riesci a portare "indietro" con te la tecnologia (cioè pipistrelli di fuoco, infernali, carri armati d'assedio, ecc.) Dalle missioni future? Qualcosa del genere sembra che potrebbe aiutare. (Torrette Shrike + Perdition)
Non l'ho provato, ma non credo. Non ti hanno permesso di entrare in SC1, quindi le nuove unità sembrano giuste, ma gli aggiornamenti dell'armeria potrebbero portare a termine.
Satanicpuppy
2011-02-19 00:19:05 UTC
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Hmmm. Non è per niente come l'ho fatto (non sapevo che gli incubatoi si sarebbero rigenerati), ma non sono sicuro che il mio metodo sia il "migliore".

Ho spinto al massimo ed ho eliminato i due incubatoi alla base zerg nord-occidentale a circa 7-8 minuti. Se li prendi così presto, sono piuttosto deboli. Devi fare un grande sforzo per "salvare" i gruppi di medici e marines che compaiono e tenere le tue truppe lontane dalle ondate di spawn casuali ... Ho murato i depositi e ho usato la forza mobile per prendere lungo le onde.

Colpire la base quasi sinistra dopo il segno dei 10 minuti non è facile; avrai molte più truppe con cui combattere e il tuo micro dovrà essere molto solido. Ed è un dato di fatto che la tua base principale NON Sopravviverà , quindi perderai la missione. Ma ci sono due incubatoi lì, che ti porteranno a 4 uccisi.

Ecco il kicker: se uccidi gli incubatoi, otterrai il risultato sia che tu vinca la missione o meno. Quindi, se hai problemi a farlo come indicato sopra, prova in questo modo.

Robotnik
2015-01-27 13:28:58 UTC
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Se non ti interessa il risultato "Nessun edificio perso", ho una strategia alternativa che è più un approccio macro rispetto a uno che richiede più micro ed è generalmente più facile da realizzare secondo me.

Il punto cruciale del piano è ritirarsi dai ponti e mantenere la rampa fino a metà della missione. Seguirà una guida più dettagliata, ma i punti chiave sono:

  • Recupera i bunker del ponte all'inizio per minerali extra
  • Double Reactor; costruisci Marines senza sosta (sì, nessun medico. Posso già sentire le tue grida di indignazione: P)
  • Costruisci un terzo bunker nello spazio tra i due bunker di rampa e lascia uno o due SCV in riparazione dovere.
  • Quando inizi ad avere più risorse di quelle necessarie a sense , costruisci una terza caserma con un terzo reattore per mantenere la produzione.
  • Ottieni +1 alle armi prima di partire.
  • Intorno ai 10 minuti dovresti avere circa 100 rifornimenti di Marines. Spingiti in fuori e su per la rampa di sinistra verso la base zerg occidentale (3 incubatoi) e poi più in alto sulla strada a sinistra fino alla base nord-occidentale (4 ° incubatoio).

Inizio missione :

  • Recupera i due bunker inferiori vicino ai ponti e metti i marines nei bunker sulla rampa.
    • Tychus si metterà a " lacerato là fuori " mentre i bunker si distruggono da soli.
  • Prendi i tuoi SCV per l'estrazione (solo minerali) e mettine in coda altri al Centro di comando.
  • Costruisci reattori nella tua caserma.

Ottieni le casse di minerali / gas

  • Una volta che hai tutti i marines insieme, non riempite i bunker, ma spingetevi verso il punto in cui verranno generati i ribelli lungo la strada a destra, usando Attacco + Movimento.
  • Lungo la strada, 2 gruppi di Zergling / Hydralisk si libereranno dalle incurvature e attaccarti. Non dovresti perdere alcun Marines, ma sposta il / i danneggiato / i in fondo al gruppo dopo il primo attacco.
  • Sali sulla rampa e prendi il rifornimento di minerali / gas.
    • Usa il 100/100 per avviare il potenziamento attacco marino +1 alla baia di ingegneria
    • Anche i tuoi reattori dovrebbero essere pronti ora, metti in coda alcuni marines e ottieni anche un SCV che costruisce depositi di rifornimento. (Dovresti continuare a costruire SCV, a questo punto smetterò di parlarne)

Opzionale - Marine Group # 1

  • Questo non è veramente facoltativo se sei andato a prendere le risorse. Fallo e basta.
  • Lascia un marine in cima alla rampa. Questo ti permetterà di raccogliere i ribelli in seguito. Mettilo verso la parte posteriore e usa 'H' per metterlo in posizione di attesa. Non verrà notato dagli zerg e non li aggredirà in questo modo.
  • Questo è il modo più semplice per ottenere 6 marines gratuiti e sicuramente il gruppo più facile da ottenere, poiché una volta che ti generano può letteralmente riportarli alla base senza interferenze Zerg.

Mantieni la linea

  • Rimanda il resto dei Marines alla base e rimetti loro nei bunker in cima alla rampa.
  • Prendi un SCV per costruire un terzo bunker nel mezzo degli altri due, bloccando efficacemente la rampa.
  • Continua a produrre SCV, marines e depositi di rifornimenti.
  • Come avrai intuito, questa è una strategia molto ricca di minerali. A circa 14-15 SCV su minerali, mettere un SCV su Gas. Una volta che hai abbastanza per guadagnare Armatura +1, rimettilo su Minerali.

Opzionale - Gruppo marino n. 2

Questo è il gruppo più difficile da ottenere .

  • Dopo la prima spinta per ottenere le casse di minerali / gas, porta i Marines iniziali in un'ultima uscita, sul ponte di sinistra verso il punto in cui si genererà il gruppo centrale di ribelli.
    • Non prendere il sentiero esterno perché è troppo rischioso & troppo pieno di unità nemiche, impiegherai troppo tempo a superarli. Torna indietro oltre la tua base e attraversa di nuovo il ponte.
  • Prendi anche le casse di minerali / gas qui, puoi usare il gas per ottenere +1 armatura
  • Non lasciare qui un marine : a un certo punto gli Zerg invieranno Mutalische direttamente in quest'area e faranno fuori il tuo marine prima che i ribelli si generino.
  • Più tardi
    • Quando il gruppo si genera, svuota in avanti i tuoi 3 bunker di rampa e usa questo gruppo per spingere verso i Marines / Medico,
    • Riempi di nuovo i bunker dal Marines che hai costruito dietro di esso.
  • Fai attenzione durante il viaggio di ritorno, sembra che una spinta provenga dalla base occidentale proprio mentre li raccogli - meglio aspettare finché non passano.

Spingi in fuori

  • Verso i 10 minuti (quando Raynor si alza), svuota il bunker centrale e recupera esso. Una volta terminato il salvataggio, svuota gli altri bunker, controlla tutti i marine che hai e inizia a camminare verso l'attacco sul ponte di sinistra. quello centrale
  • Tieni un muro di marines davanti al gruppo, non lasciarli entrare in fila indiana. Continua a spingere in alto ea sinistra verso la base occidentale

  • Opzionale - Marine Group # 3

    • Dovrebbero apparire proprio quando inizi la spinta agli incubatoi, manda un marine su per la rampa a raccoglierli mentre passi di valzer.

    Incubatoi 1,2 e 3

    • Spingi il tuo Marines su per la rampa, usando Move forward, Attack-Move, Move Forward, Attack-Move per continuare a guadagnare terreno. Concentrati sul Nydus Wurm a sinistra e sugli Spine Crawlers che proteggono la rampa.
    • Ci sono 3 incubatoi quassù. Focalizzali uno per uno, assicurandoti di muoverti di tanto in tanto per eliminare le unità in difesa, in particolare le covate che si generano dagli edifici distrutti.
    • Una volta che tutti e 3 gli incubatoi sono caduti, torna fuori dal base rapidamente.

    Hatchery 4

    • Una volta scesa la rampa, elimina tutte le unità aggredite che ti seguono e inizia a spingere verso la base nord-occidentale.
      • Potrebbe essere una buona idea svuotare di nuovo i bunker e iniziare a spingere quelle unità verso il gruppo principale se pensi di non avere abbastanza per eliminare il 4 ° incubatoio. Se lo fai, porta anche il gruppo principale verso i marines freschi in modo che non cadano facilmente nell'imboscata.
    • Fai la tua spinta, eliminando i mutas, hydras e Spine Crawlers che vengono a difendere l'incubatoio.

    Endgame

    • Una volta distrutto, torna alla tua base con i marine rimasti. Dovresti essere in grado di resistere senza di loro, ma saranno utili se riesci a riaverli.
    • Non è necessario completare la missione per ottenere l'obiettivo, ma nel caso in cui lo fai, solo tu ha davvero bisogno di un edificio sopravvissuto per vincere la missione, quindi verso la fine se inizi a essere invaso, solleva il tuo centro di comando e fallo volare nell'angolo inferiore. si spera che i mutas non lo trovino fino allo scadere del tempo.
    Shane
    2010-08-02 11:24:45 UTC
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    Non avevo abbastanza esercito per finire più di 1 settore di incubatoi, quindi l'ho cambiato e ho attaccato prima i 3 a sud-ovest. Questo mi ha permesso di rinforzare il mio esercito con truppe di riserva nel momento in cui gli incubatoi fossero stati liberati, e con le forze combinate rotolavano mega quelli in alto a sinistra della mappa. In realtà ho anche completato la missione!

    wkk
    2010-08-03 22:09:40 UTC
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    La risposta di Dave è probabilmente la migliore. Crea 3 gruppi di marine / medici e attacca la base zerg in alto a sinistra. Ci sono 2 incubatoi lì. Concentrare il fuoco sui due incubatoi e allontanarsi dalla vista. Aspetta un minuto o due ed entra di nuovo per uccidere gli incubatoi rigenerati. Attacca una qualsiasi delle altre basi zerg e ti ritroverai spazzato via facilmente.



    Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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