Questa risposta è rivolta a FPS non realistici. Queste informazioni sono progettate per aiutare chiunque giochi a giochi come quelli della serie Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, ecc.
NUMERO UNO: IMPARARE. IL. MAP.
Questo è tutto maiuscolo, carattere di intestazione e completamente scritto perché non posso enfatizzarlo abbastanza. In effetti sono francamente sbalordito che non sia già stato menzionato tranne nella risposta di Chase e lo ha elencato solo come numero 3, perché questo è universale. Ho giocato a sparatutto da Doom quando avevo cinque anni, e posso dirti che l'unica cosa che è coerente in tutti gli sparatutto - e questo include sparatutto non in arena realistici / pseudo realistici come Counter-Strike o Call of Duty - - è che la conoscenza della mappa ti permetterà di dominare chiunque non abbia la conoscenza della mappa. Punto, fine della discussione.
L'importanza di conoscere il layout della mappa diventa ancora più evidente negli sparatutto in arena che sto prendendo di mira con questa risposta, per un paio di ragioni molto importanti:
- Il movimento è un'abilità cruciale in questi giochi, una caratteristica distintiva degli sparatutto in arena, il che significa che la conoscenza del terreno è un'abilità cruciale, perché influisce sulla tua capacità di muoverti.
- Tranne che in alcuni giochi come tribù, armi e potenziamenti si generano sulla mappa negli sparatutto in arena. Conoscere le posizioni di spawn di questi pickup è assolutamente cruciale. In Tribes, conoscere la posizione della stazione di inventario più vicina (o del generatore quando scende) è altrettanto importante.
Conoscere la mappa negli sparatutto è la differenza tra costeggiare la parte superiore del mappare la geometria a ~ 40 miglia all'ora afferrando ogni armatura e raccolta di armi lungo la strada prima che tutti gli altri possano farlo e camminando senza meta alla ricerca di qualcuno a cui sparare. Quest'ultimo tende a finire in perdita.
2. Diventa bravo nel ragionamento spaziale.
Gli sparatutto in arena sono generalmente definiti anche dalla loro mancanza di armi hitcan (colpo istantaneo dal momento in cui premi il fuoco - nessun proiettile). Questo aggiunge un'altra cosa in cui devi diventare bravo; guida il tuo obiettivo. E il comportamento del tuo proiettile sarà probabilmente molto diverso a seconda dell'arma che usi. Questo è particolarmente importante in Tribes a causa della combinazione di aree aperte, velocità vertiginose e armi non hitcan: i nuovi giocatori a volte hanno difficoltà a colpire qualsiasi cosa in Tribes.
Il mio consiglio per te è scegliere un'arma e mantenerla per un po '. Un esempio comune è l'utilizzo del lanciarazzi in Quake. L'RL è un'arma molto versatile perché ha danni da schizzi, che ti consente di mirare in modo meno preciso per segnare danni, e può aumentare la tua mobilità in un pizzico: l'onnipresente salto a razzo. Questo lo rende un'arma che è sia buona per i neofiti da raccogliere che altamente gratificante da padroneggiare. Sul rovescio della medaglia, imparare prima il railgun potrebbe essere una scelta sbagliata perché non offre nient'altro che essere in grado di fare buoni danni a lungo raggio, ed è anche molto spietato quando manchi (tempo di refire lungo). Inoltre, limitarti a un'arma quando possibile in questo modo ti consente di evitare di dover imparare tutto in una volta, rendendo il gioco più divertente mentre lo impari; invece di cercare di imparare tutte le armi contemporaneamente e di essere terribili con tutte per molto tempo.
L'altra cosa su cui dovresti concentrarti sull'apprendimento quando sei nuovo in uno sparatutto sono le meccaniche di movimento. Muoversi influisce sul tuo tiro tanto quanto muovere il mirino, e raddoppia anche il tuo misura difensiva primaria. Fortunatamente, il movimento di solito è una cosa costante che non cambia (le eccezioni degne di nota includono giochi di squadra basati su classi come Team Fortress e Tribes - in quei casi ti consiglio anche vivamente di restare con una classe finché non ti senti a tuo agio), quindi solo tu devi imparare il movimento una volta per iniziare ad applicare la tua abilità a ciascuna arma.
3. Soprattutto ... cerca di divertirti anche quando stai andando male. O non ti divertirai mai veramente.
Questo suona come un ossimoro se lo applicassi alla maggior parte dei moderni sparatutto militari come Call of Duty, perché quando le persone vanno avanti in quel tipo del gioco, vanno davvero avanti. I bonus killstreak vengono usati contro di te, si generano in una posizione peggiore, vengono accampati dai veicoli, persino accumulando denaro in Counter-Strike ... queste sono tutte cose questo non rende un gioco divertente per qualcuno che sta perdendo un FPS.
Il modo più semplice per evitarlo è giocare a tipi di gioco basati sulla squadra, concentrandosi sugli obiettivi invece che sulle uccisioni. Il Deathmatch "il tipo di gioco di base" della maggior parte degli sparatutto è un termine improprio; Penso che il deathmatch sia in realtà meglio descritto come l'arena per giocatori esperti che hanno raggiunto un alto livello di maestria con i fondamenti del gioco come la conoscenza delle mappe, l'uso delle armi e le meccaniche di movimento. Giochi come CTF, attacco e difesa, re della collina, ecc. Ti consentono di contribuire alla vittoria della tua squadra senza essere bravo a uccidere i giocatori. Inoltre, ti consentono di essere utile senza conoscere tutta la mappa perché gli obiettivi sono solitamente chiaramente indicati sull'HUD. Tribes è estremamente forte in questo senso, offrendo l'intero "obiettivo secondario" difesa / attacco di base che chiunque può perseguire in qualsiasi momento per dare un vantaggio alla propria squadra.
Con il tempo acquisirai familiarità con i fondamenti del gioco e quando entrerai nello stato di giocatore intermedio potresti desiderare "l'uccisione", quella che molti considerano la forma più pura di competizione tra due giocatori. Potresti ritrovarti a fermare la tua ricerca di un obiettivo solo per avere un intenso duello 1v1 con un altro giocatore. Quindi puoi davvero elevare il tuo status a quello di uno che accumula ridicole serie di uccisioni e tira fuori il sorprendente tiro occasionale. Cerca di evitare questo atteggiamento all'inizio del gioco finché non impari le basi.