Domanda:
Qual è il numero ottimale di Pokemon di addestramento?
rlb.usa
2011-07-19 21:49:21 UTC
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In tutte le versioni di Pokemon, c'è un compromesso: puoi facilmente livellare alcuni Pokemon dagli allenatori o macinare lentamente per livellare l'intera squadra.

Con l'obiettivo di battere il gioco e catturare come molti possibili, qual è la migliore strategia per l'efficienza in termini di numero di Pokemon che alleni durante il gioco?

E gli schiavi HM?

Ad esempio, dovresti concentrarti solo su tre Pokemon dall'inizio alla fine del gioco?

Cinque risposte:
#1
+7
Qiaochu Yuan
2011-08-02 21:16:54 UTC
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Con l'obiettivo di battere il gioco

Se il tuo unico obiettivo è battere i Superquattro la prima volta, puoi farlo ragionevolmente rapidamente con tre o quattro Pokemon pianificati attentamente per coprire i punti deboli dell'altro (più molti oggetti se sono di basso livello). Nei giochi successivi, quando sfidi i Superquattro una seconda volta, i loro Pokemon sono più forti e di livello superiore, e se vuoi batterli la seconda volta, allora ti consiglio quattro o cinque. Non ne ho mai provati quattro, ma cinque sono sufficienti; con la pianificazione non dovresti mai averne bisogno. (Ciò libera uno slot per uno slave HM in ogni momento.)

In definitiva, penso che la pianificazione sia probabilmente più importante del numero esatto che usi. Ad esempio, in qualsiasi gioco in cui puoi trovare Woopers all'inizio, Quagsire è una fantastica aggiunta a una squadra: Acqua e Terra sono entrambi ottimi tipi offensivi e l'unico punto debole di Quagsire in difesa è 4x rispetto all'erba. Un Quagsire e un Typhlosion coprono già quasi perfettamente i punti deboli dell'altro.

L'allenamento con veicoli elettrici mi sembra eccessivo per tutta la partita. Non è molto divertente, richiede molto tempo (a meno che tu non abbia le varie cose magiche che fanno impiegare meno tempo) e non ho mai avuto bisogno di farlo per battere i Superquattro. I Pokemon che sono i migliori per affrontare il gioco non sono, per vari motivi, generalmente i migliori per il gioco competitivo, quindi anche se il tuo obiettivo finale è il gioco competitivo, sembra un'idea migliore aspettare fino a dopo che i Superquattro per lavorarci sopra .

#2
+7
scenia
2014-02-12 23:05:15 UTC
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So che questa domanda è dannatamente vecchia, ma dal momento che è cambiata notevolmente nella sesta generazione, volevo aggiungere un'altra risposta indicando la nuova strategia di riferimento.

A partire dalla generazione 6 (X / Y), Esp. I punti non vengono più divisi tra i Pokemon. Invece, come è sempre stato il caso degli EV, ogni Pokemon coinvolto nella battaglia riceverà l ' importo completo di Exp. Punti.
Inoltre, Exp.Share è ora un elemento chiave che garantisce la metà di tale importo di Exp. Indica qualsiasi Pokemon nel gruppo che non era coinvolto nella battaglia. Può essere attivato e disattivato.

Per illustrare: supponiamo che io abbia 2 Pokemon con me, Bulbasaur e Pidgey. Mi imbatto in un Pokémon selvaggio e lo sconfiggo con Bulbasaur, guadagnando 40 Exp. Punti. Poi mi imbatto in un altro Pokemon della stessa specie allo stesso livello. Scambio Bulbasaur per Pidgey e sconfiggo i Pokemon selvaggi. Ora Bulbasaur e Pidgey riceveranno tutti i 40 Exp. Punti (nelle generazioni precedenti, avrebbero ricevuto 20 ciascuno). Questo è lo stesso, non importa quanti Pokemon invii in battaglia. Se ora decido di attivare il mio Exp. Condividi (che ricevi automaticamente dopo aver completato la prima palestra) e incappi di nuovo in uno di questi Pokemon selvaggi e sconfiggerlo con Bulbasaur, quindi Bulbasaur riceverà 40 Exp. Punti e Pidgey 20 (che non è esplicitamente visualizzato). Se avessi 6 Pokemon nel mio gruppo, Bulbasaur riceverebbe comunque 40 Exp. I punti e ciascuno degli altri Pokemon del mio gruppo riceveranno 20 Exp. Punti.

Ciò significa che a partire dalla sesta generazione, ottieni il meglio dall'esp. Punti che ottieni durante la tua corsa trasportando quanti più Pokemon possibile e inserendoli tutti o girando Esp. Condividere su. Se ti interessa l'efficienza, prova a catturare 5 Pokemon aggiuntivi prima della prima palestra e ignorali per tutto il tempo, livellando solo il tuo Starter. Quindi, una volta ottenuto Exp. Condividi, accendilo e guarda il resto della tua squadra raggiungere lo Starter. Ottieni anche Lucky Egg piuttosto presto, quindi puoi darlo agli altri Pokemon nel tuo gruppo per farli recuperare più velocemente. Una volta che sono sufficientemente forti, puoi cambiarli e spostare il focus dell'intera quantità di Exp. Punti in modo che la tua squadra si livelli in modo uniforme. In questo modo, anche battere i Superquattro senza alcun tipo di preparazione è assolutamente possibile perché sarai ridicolmente sopravvalutato.

Come bonus aggiuntivo, alcuni dei Pokemon che puoi ottenere all'inizio in X e Y sono molto potenti , anche il nuovo bug all'inizio del gioco (Scatterbug / Spewpa / Vivillon) è una buona aggiunta alla tua squadra (a differenza delle generazioni precedenti, dove il bug che hai ricevuto all'inizio era piuttosto inutile dopo il livello 30).

I punti ** EV ** non vengono dati, quindi, se voglio che il mio pokemon riceva EV specifici, ho ancora bisogno che lui combatta da solo, giusto?
Nelle generazioni precedenti, ogni Pokemon ha concesso Exp. I punti hanno anche ricevuto gli EV (indipendentemente da come li ha ottenuti, partecipando o Condivisione Exp.) Non ne sono sicuro al 100%, ma non vedo davvero un motivo per cui questo sarebbe cambiato. Quindi dovrebbero anche sanguinare EV se il tuo Exp. La condivisione è attiva.
Se non sbaglio, l'EV su Bianco e Nero ha funzionato solo se hai giocato con il soggetto, non solo ha ricevuto l'xp. ~ non sono sicuro
Secondo Bulbapedia, Exp. Condividi condivide ancora i veicoli elettrici. Nella prima generazione, Exp. Tutti non condividevano le statistiche dell'esperienza (quelli sono gli equivalenti di prima generazione di Exp. Share ed EV, rispettivamente).
@Michel Gen6 EXP. Condividi [EV forma i membri del partito non partecipanti.] (Http://gaming.stackexchange.com/questions/136956/how-can-i-effectively-use-exp-share-to-ev-train-my- pokemon? lq = 1)
#3
+6
tzenes
2011-07-20 02:31:07 UTC
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Non ho mai pensato a Elite 4 come "End Game", così come non ho mai pensato di raggiungere il livello 60 (e successivamente 70, 80, 85) come "End Game" in WoW. Piuttosto era solo un altro trampolino di lancio. A causa di questo atteggiamento, ho ottimizzato in modo molto diverso.

Per prima cosa, ho scoperto che 3 Pokemon erano il punto ideale per l'allenamento alla volta. Di solito questo comportava 1 o 2 (condivisione xp o scambio) su cui mi stavo concentrando e un terzo per il backup (qualcuno abbastanza robusto da rotolare in qualsiasi area mi trovassi).

Successivamente, ho mirato specificamente a Pokemon il cui Potrei facilmente aumentare i veicoli elettrici. Ci sono un paio di aree in cui puoi garantire quale EV otterrai, ma di solito guido con un Pokemon di cui non mi importava, e poi ho scambiato in base a ciò in cui mi sono imbattuto (nel caso di trainer che potrei impostare questo in modo più intelligente). Di conseguenza, di solito miravo solo a 1 o 2 per il livellamento effettivo di EV. Questo processo si ripeteva ogni volta che ottenevo un Pokemon che volevo livellare (di solito li decido all'inizio del gioco).

Una volta che un Pokemon era stato livellato EV, potevo usarlo come ripulitura per livellamento EV di altri Pokemon. Da una prospettiva puramente XP, avere un Pokemon "ripulito" (a volte iniziatore) significa che quel Pokemon riceverà più della sua giusta quota di esperienza. Il risultato finale è che di solito i Pokemon che alleno per primi EV finiscono per essere i miei più forti (non solo a causa degli EV).

Infine, come ho inizialmente affermato, il mio obiettivo finale non è l'Elite Four; piuttosto sto prendendo di mira il gioco competitivo. Tuttavia, l'allenamento EV di altri Pokemon non massimizza la mia prima coppia, quindi alla fine finisco per fare corse sui Superquattro per potenziarli velocemente. Di solito, quando ho raggiunto la mia prima corsa, ho 4-5 Pokemon muscolosi completamente addestrati all'EV, quindi non è una sfida importante. Tuttavia, a volte non ho passato abbastanza tempo e questo di solito significa che ho bisogno di prendere il tempo per addestrare EV un altro paio di Pokemon in modo che raggiungano quel punto debole dove iniziano a sparare su tutti i cilindri.

Mi rendo conto che questo potrebbe non essere esattamente il tuo caso d'uso, ma penso che sia qualcosa da tenere a mente.

Questo è davvero interessante. Non ho mai considerato l'allenamento EV durante la corsa prima d'ora; Di solito l'ho salvato fino a dopo aver battuto l'E4 e l'ho fatto a un ritmo più rilassato.
@Strix, Volevo che accadesse in modo più organico.
Scusa l'ignoranza, ma cos'è l'EV?
@Moshe, Macha lo ha spiegato [qui] (http://gaming.blogoverflow.com/2011/04/25/welcome-to-the-metagame/). Personalmente non credo che sia entrato abbastanza nei dettagli. Gli EV sono punti che vengono assegnati ai tuoi Pokemon in base a quali altri Pokemon hanno battuto. Esempio: se il tuo Pokemon è coinvolto in una battaglia in cui batte un Excadrill, ottiene 2 EV al suo attacco fisico. Per ogni 4 EV che hai guadagni 1 punto in più in quella statistica (fino a un massimo di 255 EV o 63 punti statistica extra). Ogni Pokemon raggiunge il massimo a 510 EV, quindi devi scegliere attentamente le tue statistiche.
Esempio: eseguo Excedrill con 252 AT, 252 Spe, 4 HP (EV arrotondati per difetto in modo che i 2 punti non spesi non contino). Al livello 100, questo significa che ho 63 AT e Spe in più rispetto a un Excedrill non addestrato per EV e garantisce che supererò la velocità. Excedrill ha una velocità base di 88, inoltre se la mia natura è Jolly ottengo un ulteriore 10% in più (corro Jolly per superare la velocità di altri Excedrill addestrati con EV). Infine, Excedrill arriva con Sandrush (doppia velocità nella tempesta di sabbia), quindi ho superato quasi tutto. Alla fine della giornata, l'addestramento EV per i tuoi Pokemon è importante quasi quanto l'addestramento.
@tzenes - In quale generazione è stato introdotto? Non mi sembra di ricordarlo nei giochi precedenti.
Di nuovo in 3a generazione (e 4a) hai guadagnato i tuoi punti statistica solo quando il tuo Pokemon è salito di livello successivo. Ciò ha reso difficile tenere traccia dei tuoi EV e significava che i Pokemon di livello 100 non potevano facilmente livellarli. Di conseguenza ho preso l'abitudine di addestrare i miei Pokemon molto presto (come, non appena li ho ottenuti), in questo modo non dovrei preoccuparmi di raggiungere il massimo con gli EV sbagliati (ricorda che c'è un limite di 510) . Puoi sempre abbassare gli EV con le bacche per ottenere la giusta combinazione, ma non puoi aumentarli al livello 100 (questa restrizione è sparita ora nella quinta generazione, dove è dopo ogni battaglia).
Gli EV @Moshe risalgono alla prima generazione! Ma l'attuale sistema (EV / 4) proviene dalla terza generazione. I veicoli elettrici sono stati revisionati tra la generazione 2 e la terza perché era un sistema guasto.
@tzenes Sono interessato a saperne di più. Non posso credere di non averne mai sentito parlare prima. C'è un altro posto dove posso ottenere informazioni?
AilizhezlxCMT [Qui!] (Http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Effort_values)
@Moshe Voglio solo intervenire qui e dire che se non hai intenzione di giocare contro altre persone, allora non devi preoccuparti di assicurarti di addestrare correttamente il tuo pokemon con EV.
#4
+3
Domocus
2011-07-19 22:35:10 UTC
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Nelle prime quattro partite circa, ho addestrato circa 4 Pokemon alla volta. A volte ho cambiato i miei extra con HM necessari, o quelli che potrebbero sopravvivere in una lotta in palestra. Onestamente, tutto ciò di cui hai veramente bisogno sono 1-2 pokemon per battere gli allenatori della palestra, purché tu stia usando l'elemento opposto di quel leader della palestra. Ovviamente, per battere i quattro Elite (nei primi giochi), di solito hai bisogno di tutti e 6 i Pokemon.

@Wipqozn: Penso che tu abbia incasinato la prima frase.
@William-Totland In che modo?
@Wipqozn: "sul bisogno di * quattro * pokemon per battere i * sei * d'élite."
@Drackir Di cosa stai parlando? Ho scritto il mio post dopo il tuo ... senza errori ... sei chiaramente pazzo: P
@Wipqozn: Oh dannazione, beh, penso ancora che ti sia confuso. : P Dovrebbe essere (in base al post): "... sulla necessità di * six * pokemon per battere i quattro elite."
Non sono assolutamente d'accordo con il tuo punto finale (anche se sono d'accordo con il resto), sul bisogno di sei pokemon per battere i quattro d'élite. Finché hai una squadra ben bilanciata puoi facilmente ottenere dai quattro d'élite con 3-4 pokemon, se sono di un livello abbastanza alto. Supponendo che tu abbia utilizzato solo 3-4 pokemon per l'intero gioco, è probabile che lo saranno
@Drackir Signore, siete tutti pazzi (e grazie: P)
#5
+3
Invader Skoodge
2011-07-19 23:17:29 UTC
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Il tuo miglior obiettivo, se il tuo obiettivo principale è l'efficienza, è non cambiare mai Pokemon. Prendi solo ciò che intendi utilizzare, prendilo presto e non passare mai a qualcosa di nuovo. In questo modo non sprechi alcuna esperienza su Pokemon che non sono nella tua festa finale, e loro possono ottenere un vantaggio acquisendo esperienza il prima possibile.

Il problema con questo approccio è che il Pokemon puoi arrivare presto tendendo a non avere molta varietà e probabilmente avrai problemi contro l'Elite 4 con solo i primi Pokemon a bassa potenza. Dalle mie numerose partite, il punto debole sembra essere circa 4 Pokemon. Non devi vagare nell'erba per ore per assicurarti che uno di loro non sia inutile e sarai comunque molto potente e versatile per la maggior parte delle battaglie che incontri.

L'Elite 4 generalmente non è mai facile la prima volta senza un po 'di macinatura o una pianificazione incredibilmente accurata in anticipo, però.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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