Direi di no. I maghi scheletro sono una completa perdita di tempo. Rianima solo se stai andando a fare un mana pesante come senza qualcosa che ti dia Teletrasporto (Enigma per l'abilità, o cariche di teletrasporto su un oggetto), vengono praticamente lasciati indietro / sprecati ogni volta che vai da dove sono stati generati. Quindi Revives spreca MOLTO mana che potresti usare in modo più efficace con Corpse Explosion. I Golem semplicemente non fanno il danno, anche se alcuni sono a favore dei Golem di Ferro. Vi presento di seguito la configurazione di base per un Summoner Necro e le possibili aggiunte.
Primarie (0-40)
Metti sempre i tuoi primi 40 punti in Scheletri ( più importante) e Skeleton Mastery (leggermente meno, quindi progredisci un po 'più lentamente e piuttosto hai più scheletri). È MOLTO meglio avere 20 + 0 punti in Skeleton Mastery e 20 + 4 punti in Skeletons (per un totale di 10 skellies) piuttosto che il contrario ... Skeleton Mastery non ha molta importanza per superarne 20.
Non sprecare punti in Curses. Usa le bacchette, impreca e torna indietro se hai i tuoi bonus Scheletro sull'altro set di equipaggiamento. In alternativa, spendi 1 punto ciascuno in Amplify Damage, Decrepify e / o Iron Maiden.
Ricorda di ottenere Mercs con Aure offensive nell'atto 2 (Nightmare, Hell, NOT normal).
Secondarie (40-100 +)
Esplosione di cadavere + Golem di argilla + Iron Maiden
Corpse Explosion è immensamente potente e richiede 0 punti in sinergie e il danno è stato migliorato per 1.13d. Un'abilità di 6 ° livello con un punto prerequisito (Denti), è, a parte gli Scheletri, l'abilità più scalabile del Negromante. Poiché infligge sempre una percentuale della salute dei mostri in danno, farà il suo lavoro in modo ammirevole fino alla difficoltà Inferno. Porta il suo raggio a un buon livello e farai esplodere il valore di schermi di nemici ... se fai solo questo, puoi facilmente anche permetterti il Golem di argilla per rallentare i nemici / boss. Ovviamente CE non ha alcuna utilità contro i boss, quindi dovrai fare affidamento su Skeletons / Clay Golem lì. Gli scheletri creano i cadaveri iniziali e poi si asciugano dopo l'ultima esplosione, oltre a tenerti al sicuro. Ricorda anche che CE fa parte del fuoco e parte del danno fisico, quindi gli unici nemici con cui non sarai in grado di toccarlo sono i boss rari, a difficoltà infernale, con immunità fisica e fuoco. Puoi mettere un punto in Clay Golem o potresti volerlo massimizzare. Trovo che il livello 6 sia il punto in cui i benefici della lentezza del Golem iniziano a diminuire (44% di rallentamento a quel livello).
Iron Maiden / Decrepify / Amplify Damage completa il quadro lavorando bene insieme alle tue truppe scheletriche; IM particolarmente buono per boss in mischia. Ancora una volta, investi 1 punto o ottieni una bacchetta.
Golem
Sono d'accordo con gli altri sul fatto che i Golem non massimizzeranno la tua sopravvivenza (di nuovo, da una prospettiva hardcore ). Alcuni giurano sulle spine di Iron Golems oltre ad essere realizzate con oggetti speciali per fornire aure per gli scheletri (abbastanza giusto) ma la semplice verità è che gli scheletri possono essere usati insieme a Iron Maiden e avrai molti punti liberi da investire altrove invece di spendere 40+ per rendere utile il Golem di ferro. Blood Golem ha la funzione kill-by-proxy rimossa nella 1.13d, rendendola un po 'più utilizzabile.
Poison (Nova)
Insieme a 2 sinergie al massimo. Massimizzare le sinergie per Poison Nova ti costerà una grande quantità di punti e non sarà forte come Corpse Explosion in Hell, anche per una pura build Poison Nova. Tuttavia, suppongo che sarebbe bello vedere il veleno fare il suo danno (piuttosto irrilevante) insieme ai tuoi scheletri e Iron Maiden.
Bone Spear o Bone Spirit
Insieme a 2 sinergie max. Questa è un'opzione, ma non scalerà affatto bene. Per Bone Spear, devi fare tutto con 100 punti dedicati e comunque non farà quello che può fare Corpse Explosion con meno di 20 punti.
Bone Wall + Bone Prison + Bone Armor
Per il giocatore Hardcore paranoico. I muri e le prigioni sono difficili, ma non indistruttibili dalla difficoltà infernale, anche se puoi spammarli e i tuoi scheletri saranno sparsi tra di loro. La Bone Armor aiuterà in qualche modo contro le frecce e così via, offrendo fino a 1000 punti di protezione contro i danni fisici con sinergie massime.
Punti rimanenti dopo aver massimizzato i secondari
Aumenterei il raggio della mia maledizione primaria o migliorerei l'evocazione, molto probabilmente Summon Resist. Se davvero non hai niente di meglio su cui spendere i punti, Skeleton Mages è un'opzione per i tuoi ultimi 20 punti poiché beneficiano comunque della tua maestria e sono economici da lanciare; in alternativa, ottieni Blood Golem come sinergia per migliorare la vita del tuo Clay Golem.