Domanda:
È realisticamente possibile giocare a Diablo 2 LOD a difficoltà Inferno usando un negromante con tutti i punti in evocazione?
Stephen
2011-11-20 02:45:51 UTC
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Ho giocato a questo gioco anni fa e ci ho giocato di nuovo di recente. Sebbene mi renda conto che la maggior parte dei giocatori di Diablo 2 usa battle.net, ho sempre giocato in modalità single player. Non sono mai arrivato così lontano prima nel gioco in single player ed ero curioso di sapere se fosse realisticamente possibile superare le difficoltà infernali con il mio negromante. Tutti i miei punti sono nelle abilità di evocazione.

Ho la possibilità di rispondere di nuovo ora che sono in difficoltà infernale, quindi ho davvero due domande:

  • Se è possibile per me giocare a questo livello di difficoltà con tutti i miei incantesimi nell'evocazione, come dovrei ridistribuire i miei punti abilità?
  • In caso contrario, qual è una buona build per il negromante in cui posso usarne alcuni la capacità di evocazione; come golem, rianima e rilancia lo scheletro?

Grazie per tutto l'aiuto che puoi dare.

Immagino che i combattimenti contro i boss, specialmente diablo e baal, saranno fastidiosi, dovrai resuscitare un esercito più e più volte finché non morirà.
* Tutti i punti nell'evocazione * non è raccomandato. Un paio di punti in Corpse Explosion e uno (solo uno) in Decrepify o Lower Resist sono molto utili. * La maggior parte dei punti nell'evocazione * è comunque molto giocabile.
Dodici risposte:
Anonymous
2011-12-08 04:57:59 UTC
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Direi che l'evocazione dei necromanti è il tipo di personaggio più facile con cui giocare a difficoltà infernali. La mia esperienza nel combattere l'inferno come evocatore in single-player, boss inclusi, è stata per lo più un gioco da ragazzi. Questo è vero per diversi motivi:

  • Gli evocatori ospitano molti corpi con molta salute. Puoi arrivare ovunque nella gamma da 10 a 30 alleati a seconda della tua build. Ciò porta a un'incredibile mitigazione dei danni, poiché raramente sarai persino preso di mira da un nemico a causa dei tuoi mob.
  • Le tue evocazioni crescono con difficoltà. Un golem di argilla può essere facilmente ucciso in difficoltà normale da qualsiasi boss, ma in difficoltà infernale i suoi punti ferita vanno da centinaia a migliaia (anche a livello di abilità 1!)
  • Effetti di rallentamento. Rallentamento e stordimento sono alcune delle abilità più potenti disponibili nella maggior parte dei giochi. Un nemico che non può muoversi o agire è un nemico che non può ferirti. Decrepify è la linfa vitale del mio evocatore. Una riduzione del 50% della velocità non può essere ignorata. Accoppia questo con gli effetti di rallentamento del golem di argilla e ridurrai i nemici, inclusi i boss finali, a gattonare.
  • Innescherai spesso lo stordimento del colpo. Avere più di 10 alleati significa che stai applicando un vasto numero di attacchi individuali contro un nemico contemporaneamente. Anche se è improbabile che i tuoi attacchi deboli di evocazione stordiscano, avere più di 10 possibilità di stordire al secondo ti dà un buon tasso di stordimento. Il blocco permanente dello stordimento è una cosa reale se si considerano gli effetti lenti sopra indicati.
  • Un punto si chiede. I negromanti beneficiano di un punto abilità più di qualsiasi altra classe. Un'abilità a un punto è qualsiasi abilità che diventa immediatamente e costantemente utile e praticabile con un solo punto in essa. Gli esempi includono: Dim Vision, Decrepify, Amplify Damage, any of the Golems, Revive, Corpse Explosion e Life Tap. Se consideri anche l'enorme quantità di + oggetti abilità che probabilmente troverai (dando ovunque da +3 a +10! A tutte le tue abilità a seconda della tua fortuna), l'elenco si espande per includere abilità come: Bone Armor e Bone Wall.
  • Le aure ti avvantaggiano notevolmente. Con qualsiasi parola runica che conferisce un'aura o il mercenario dell'Atto 2, applicherai bonus su molti bersagli, spremendo efficacemente più valore da quelle aure.

Ci sono anche alcuni trucchi per aumentare la tua efficacia complessiva come maestro non morto. Ad esempio, ci sono dettagli sull'IA della tua evocazione che possono essere sfruttati. Normalmente, le tue convocazioni si scontreranno tra loro, il che significa che solo un determinato numero di loro può unirsi a un nemico alla volta. Puoi aggirare questo problema con l'incantesimo teletrasporto. I negromanti non ottengono questa abilità, ma puoi trovare armi caricate su di loro. Conserva questi oggetti. Il teletrasporto è una potente capacità difensiva, il teletrasporto quando porti con te 30 scheletri è un'arma devastante. Quando ti teletrasporti, tutti i tuoi servitori si spostano verso la tua esatta destinazione con te.

Ora ecco dove sta il trucco: se ti teletrasporti sopra un nemico, tutti i tuoi servitori si impegneranno, tutti sovrapposti, con quel nemico. Questo può essere pericoloso con nemici come Diablo che hanno potenti attacchi ad area di effetto, ma se lo esegui correttamente puoi stordirlo permanentemente con questa tecnica. Ad esempio, ho sconfitto Baal a difficoltà infernale senza perdere un'evocazione in meno di due minuti. La tecnica è la seguente:

  1. Applica una maledizione decrepita sul tuo bersaglio.
  2. Teletrasportati sopra il tuo bersaglio (i tuoi servi seguiranno).
  3. Allontanati dal tuo nemico.
  4. ???
  5. Guadagna!

Il lento dal tuo golem di argilla e decrepito (e qualsiasi maghi scheletri freddi che hai) si accumulano tutti per rallentare Baal a passo d'uomo. I tuoi servitori molti, molti, molti attacchi annullano tutti gli attacchi di Baal prima che avvengano. Rimarrà stordito fino alla morte. Devi solo continuare a decrepificarti su di lui in ogni momento.

Ti avverto però che un evocatore costruito in modo efficace può diventare noioso da giocare, poiché spesso dovrai fare poco a parte lanciare una maledizione o una esplosione di cadavere e poi aspetta che la battaglia finisca. Tuttavia, è un personaggio sicuro e potente da giocare, che è improbabile che colpisca il muro dell'efficacia nell'incubo o nell'inferno che un altro personaggio potrebbe incontrare. Gli evocatori si occupano principalmente di imparare a conoscere i tuoi servitori e di rinchiuderli adeguatamente per indurli a fare ciò che vuoi.

+1 per aver generalmente ragione, ma vorrei poter dare di più per raccomandare armi legittime caricate con * teletrasporto * su un Enigma ingannato.
In un certo senso, sono divertenti se non l'hai ancora fatto, ma ** ogni ** combattimento sarà esattamente lo stesso.Applicherai la stessa strategia più e più volte.
Marty
2011-12-07 10:05:57 UTC
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In tutte e tre le difficoltà trovo che fintanto che i tuoi scheletri sono ragionevolmente resistenti e possono uccidere almeno un nemico in un branco, Corpse Explosion farà il resto del lavoro per te.

C'è un difficile equilibrio tra i punti su Esplosione cadavere e Skeleon / Skeleton Mastery che devi mantenere man mano che sali di livello; le difficoltà che devo affrontare quando mi concentro troppo su Corpse Explosion sono:

  1. Boss battles - Corpse Explosion è inutile per questi e per te dovrà fare affidamento sul potere dei tuoi scheletri. Duriel in particolare mi dà molti problemi qui perché non ci sono nemici nel suo ambiente (niente da convertire in nuovi scheletri).
  2. Piccoli gruppi di nemici davvero duri.
  3. Nemici a distanza molto sparsi.
  4. Spesso trovo i miei scheletri che attaccano bersagli più piccoli, il che significa che il danno dell ' esplosione del cadavere è minimo contro altri nemici più grandi in un branco .
  5. Trovi che il tuo mana si esaurisca molto rapidamente se spingi troppi punti troppo presto.

A memoria, una volta che sei entrato negli atti finali di Nightmare e in tutto l'Inferno scoprirai che i tuoi scheletri agiscono più come un muro indistruttibile che come una fonte di danni. Mi sono fatto strada lentamente attraverso l'inferno usando gli scheletri rimanendo seduto finché non hanno finalmente ucciso qualcosa e poi hanno bombardato il resto. Quelli che normalmente non muoiono non sono molto lontani e una volta che cade un secondo o un terzo, per loro il gioco finisce.

Puoi aggiungere un sacco di potenziale danno ai tuoi scheletri usando alcuni Runewords che aggiungono Fantacism o simili.

Per quanto riguarda le abilità di evocazione da usare, io uso rigorosamente Raise Skeleton, Skeleton Mastery e Summon Resist. Non ho mai assegnato punti a Raise Skeletal Mage, Golem o Revive.

Sostieni tutto questo con una maledizione a tua scelta (trovo che Iron Maiden, Confuse e Lower Resist siano i più efficaci ). Attrarre è anche una buona abilità per avere un punto solo per ottenere la tua uccisione iniziale quando non hai scheletri.

Gioco un Negromante di lvl 92 con quanto sopra ed è di di gran lunga la mia classe / build preferita e più divertente.

Nota a margine: esplosione di cadaveri nel livello mucca segreta è esilarantemente sopraffatto. Gli bovini infernali sono così fitti che puoi ucciderne più di 20 per lancio. Consiglio vivamente di provarlo per un po 'di tempo!

+1, buoni punti. Inoltre, penso che questo sia il più alto rapporto collegamento ipertestuale al contenuto che abbia mai visto =)
È per enfatizzare la bellezza di Corpse Explosion: P
Non menzionare Amplify Damage è un'enorme omissione. Penso che LR possa essere preferito solo all'AD rispetto alle immunità fisiche indistruttibili. Forse è per questo che i tuoi scheletri hanno avuto problemi a uccidere le cose.
In genere ho trovato che il Negromante e il Paladino sono due opposti che si attraggono decisamente, quindi se giochi online con un amico, prova questa combinazione. Le aure del paladino si diffondono ai tuoi servi, quindi Spine, Fanatismo, Sacro Congelamento ecc. Sono naturali per un Paladino nello stesso gruppo di un servitore.
Lo scheletro di livello 30 infligge oltre 300 danni base, insieme a danni all'amplificatore e potrebbe essere oltre 1000 per scheletro, 12 scheletri, sicuramente più che sufficienti per tagliare i nemici dell'inferno.
agent86
2011-11-20 07:36:46 UTC
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Ci ho provato una volta e ho scoperto che alcuni scontri con i boss erano piuttosto complicati e difficili. Puoi sicuramente farlo funzionare, anche se potresti prendere in considerazione alcune delle build di Necromancer / Summoner disponibili su Internet. Ti mostreranno quali abilità dare la priorità e quale attrezzatura cercare.

Questo in particolare sembrava abbastanza completo, ma ci sono molti tra cui scegliere .

Infatti. Superare Baal senza pochi punti in Decrepify è piuttosto difficile, poiché falcia facilmente la maggior parte dei tuoi servitori se non è indebolito. Lo stesso vale per Diablo, in una certa misura.
Decrepire + Clay Golem + mercenario difensivo act2 NM = Baal molto lento, che non evocherà mai più suo fratello. Anche se potrebbe volerci del tempo, il tuo esercito lo ucciderà senza troppi problemi. Uccidere Diablo è il problema principale (sebbene i suoi sigilli siano semplici).
I boss delle azioni sono banali con decrepify, golem e frost, o anche solo 2 dei precedenti;possono letteralmente attaccare solo una volta ogni 30 secondi (in alcuni casi, letteralmente mai) quindi non so perché pensi che recitare i boss siano difficili.Il problema principale è raggiungere una folla super forte di mob e lasciare i propri scheletri un po 'indietro, e allo stesso tempo essere de-sincronizzati a causa di muri e corridoi.È così che sono morto ogni volta.Può essere evitato procedendo a passo d'uomo, ma questo rende molto lento eseguire le corse.
hmknsk
2012-11-07 19:01:06 UTC
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  • 20 per elevare lo scheletro
  • 20 per aumentare la maestria dello scheletro
  • 9 per evocare Resist
  • 1 per decrepificare
  • 20 per far rivivere
  • 20 a Corpse Explosion e spendi il resto come preferisci

L'unico motivo per cui ho detto 20 in Revive perché se riesci a ottenere l'Enigma, il tuo esercito lo farà essere facilmente recuperato quando ti teletrasporti e non hai idea di quanto possano essere forti i rianimamenti all'inferno. Posso uccidere ogni cosa all'inferno e qualsiasi giocatore su Battle.Net in pochissimo tempo. Hai solo bisogno di creare un grande esercito e semplicemente teletrasportarti sul bersaglio. Ti garantisco che nessuno potrà batterti.

Zachary Cash
2011-11-22 04:59:08 UTC
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Le evocazioni non scalano molto bene quando aumenti la difficoltà. Il danno che possono subire e infliggere non tiene il passo con i servi dell'inferno. Sorprendentemente, il Golem di argilla è la migliore evocazione che hai all'inferno. Ha la salute più alta, rallenta i bersagli e non costa quasi nulla da lanciare dopo la sua morte. Funziona come un carro armato mentre puoi sederti e lanciare incantesimi di ossa.

La mia build preferita da Negromante consiste nell'usare Bone Spear come incantesimo nucleare principale. Attraversa i nemici in modo che possa colpire molti bersagli quando diventi più bravo a usarlo. Con Bone Spear userei Lower Resist e Decrepify. Lower Resist ti fa colpire più duramente e Decrepify rallenta i mob in modo che non ti colpiscano affatto.

So che questa non è la build che stavi cercando. È solo la build con cui ho più esperienza e successo all'inferno. Spero che aiuti.

Le evocazioni scalano molto meglio di Bone Spear.
Hai giocato a Diablo II dopo l'uscita di 1.10? Da allora gli scheletri sono molto potenti. Incantesimi ossei - non così tanto.
Engineer
2014-12-28 16:45:42 UTC
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Direi di no. I maghi scheletro sono una completa perdita di tempo. Rianima solo se stai andando a fare un mana pesante come senza qualcosa che ti dia Teletrasporto (Enigma per l'abilità, o cariche di teletrasporto su un oggetto), vengono praticamente lasciati indietro / sprecati ogni volta che vai da dove sono stati generati. Quindi Revives spreca MOLTO mana che potresti usare in modo più efficace con Corpse Explosion. I Golem semplicemente non fanno il danno, anche se alcuni sono a favore dei Golem di Ferro. Vi presento di seguito la configurazione di base per un Summoner Necro e le possibili aggiunte.

Primarie (0-40)

Metti sempre i tuoi primi 40 punti in Scheletri ( più importante) e Skeleton Mastery (leggermente meno, quindi progredisci un po 'più lentamente e piuttosto hai più scheletri). È MOLTO meglio avere 20 + 0 punti in Skeleton Mastery e 20 + 4 punti in Skeletons (per un totale di 10 skellies) piuttosto che il contrario ... Skeleton Mastery non ha molta importanza per superarne 20.

Non sprecare punti in Curses. Usa le bacchette, impreca e torna indietro se hai i tuoi bonus Scheletro sull'altro set di equipaggiamento. In alternativa, spendi 1 punto ciascuno in Amplify Damage, Decrepify e / o Iron Maiden.

Ricorda di ottenere Mercs con Aure offensive nell'atto 2 (Nightmare, Hell, NOT normal).

Secondarie (40-100 +)

Esplosione di cadavere + Golem di argilla + Iron Maiden

Corpse Explosion è immensamente potente e richiede 0 punti in sinergie e il danno è stato migliorato per 1.13d. Un'abilità di 6 ° livello con un punto prerequisito (Denti), è, a parte gli Scheletri, l'abilità più scalabile del Negromante. Poiché infligge sempre una percentuale della salute dei mostri in danno, farà il suo lavoro in modo ammirevole fino alla difficoltà Inferno. Porta il suo raggio a un buon livello e farai esplodere il valore di schermi di nemici ... se fai solo questo, puoi facilmente anche permetterti il ​​Golem di argilla per rallentare i nemici / boss. Ovviamente CE non ha alcuna utilità contro i boss, quindi dovrai fare affidamento su Skeletons / Clay Golem lì. Gli scheletri creano i cadaveri iniziali e poi si asciugano dopo l'ultima esplosione, oltre a tenerti al sicuro. Ricorda anche che CE fa parte del fuoco e parte del danno fisico, quindi gli unici nemici con cui non sarai in grado di toccarlo sono i boss rari, a difficoltà infernale, con immunità fisica e fuoco. Puoi mettere un punto in Clay Golem o potresti volerlo massimizzare. Trovo che il livello 6 sia il punto in cui i benefici della lentezza del Golem iniziano a diminuire (44% di rallentamento a quel livello).

Iron Maiden / Decrepify / Amplify Damage completa il quadro lavorando bene insieme alle tue truppe scheletriche; IM particolarmente buono per boss in mischia. Ancora una volta, investi 1 punto o ottieni una bacchetta.

Golem

Sono d'accordo con gli altri sul fatto che i Golem non massimizzeranno la tua sopravvivenza (di nuovo, da una prospettiva hardcore ). Alcuni giurano sulle spine di Iron Golems oltre ad essere realizzate con oggetti speciali per fornire aure per gli scheletri (abbastanza giusto) ma la semplice verità è che gli scheletri possono essere usati insieme a Iron Maiden e avrai molti punti liberi da investire altrove invece di spendere 40+ per rendere utile il Golem di ferro. Blood Golem ha la funzione kill-by-proxy rimossa nella 1.13d, rendendola un po 'più utilizzabile.

Poison (Nova)

Insieme a 2 sinergie al massimo. Massimizzare le sinergie per Poison Nova ti costerà una grande quantità di punti e non sarà forte come Corpse Explosion in Hell, anche per una pura build Poison Nova. Tuttavia, suppongo che sarebbe bello vedere il veleno fare il suo danno (piuttosto irrilevante) insieme ai tuoi scheletri e Iron Maiden.

Bone Spear o Bone Spirit

Insieme a 2 sinergie max. Questa è un'opzione, ma non scalerà affatto bene. Per Bone Spear, devi fare tutto con 100 punti dedicati e comunque non farà quello che può fare Corpse Explosion con meno di 20 punti.

Bone Wall + Bone Prison + Bone Armor

Per il giocatore Hardcore paranoico. I muri e le prigioni sono difficili, ma non indistruttibili dalla difficoltà infernale, anche se puoi spammarli e i tuoi scheletri saranno sparsi tra di loro. La Bone Armor aiuterà in qualche modo contro le frecce e così via, offrendo fino a 1000 punti di protezione contro i danni fisici con sinergie massime.

Punti rimanenti dopo aver massimizzato i secondari

Aumenterei il raggio della mia maledizione primaria o migliorerei l'evocazione, molto probabilmente Summon Resist. Se davvero non hai niente di meglio su cui spendere i punti, Skeleton Mages è un'opzione per i tuoi ultimi 20 punti poiché beneficiano comunque della tua maestria e sono economici da lanciare; in alternativa, ottieni Blood Golem come sinergia per migliorare la vita del tuo Clay Golem.

"I maghi scheletrici sono una completa perdita di tempo" Lo dici sul serio?Soprattutto i maghi scheletri freddi sono una bestia.Puoi ottenere 8 o più mostri immensamente rallentati in pochissimo tempo.Trovo che il tuo suggerimento sia parzialmente vero.Anche i maghi scheletro agiscono come una seconda barriera tra te e il nemico, con il primo che sono gli scheletri da mischia, mercenari dell'Atto II e di solito un golemn di argilla.Dato che la domanda riguarda la build dell'evocatore, mettere così tanti punti nelle abilità di osso e veleno È davvero uno spreco di punti.L'esplosione di cadavere è sicuramente una buona abilità da avere, ma solo usando un oggetto.
@rbaleksandar Dal punto di vista del gioco veloce, sono una perdita di tempo.Ma se sei disposto a essere meticoloso nel rievocare i maghi freddi ogni volta che ne perdi uno, allora immagino che possano sicuramente aiutare un po '(a condizione che i loro missili colpiscano) con l'effetto lento che hai menzionato.Questo potrebbe essere molto utile nell'hardcore Hell, suppongo.Personalmente trovo più facile per un gioco veloce ottenere solo 10 m di raggio CE + Amp e far esplodere il **** vivente da tutto ciò che si frappone, con meno evocazioni.Inoltre, i punti magici potrebbero diventare qualcosa di affidabile per la sopravvivenza degli HC, come un muro di ossa, una gabbia o un'armatura.
Alhoon
2016-09-18 12:33:19 UTC
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Uccidere i boss di Act come evocatore è molto facile e veloce con Revive. Revived Blunderbore, Gorebelly, Mauler e Urdar hanno la possibilità di eseguire un colpo devastante. Con molti mostri rianimati di questo tipo, Act Boss cadono come mosche.

Puoi trovare questi tipi a Palace Celler, in qualsiasi Tal Rasha Tomb, Durance of Hate e River of Flame. Se hai intenzione di uccidere un Act Boss, dovresti esplorare quelle aree per vedere se qualcuno di questi tipi di mostri si è generato. Se non hanno semplicemente creato un nuovo gioco finché non ne trovi qualcuno. È possibile uccidere un Act Boss con solo uno di questi, anche se più ne hai più velocemente scendono.

Apri un portale della città vicino al boss. Usa i waypoint per andare a Palace Cellar, Durance of Hate o River of Flame, uccidine alcuni, Revive quindi TORNA INDIETRO al waypoint, usalo per tornare all'atto da cui sei venuto, inserisci il tuo TP, uccidi il boss. Facile facile.

È utile avere un oggetto con cariche di teletrasporto per garantire che le rianimazioni non svaniscano durante il viaggio di ritorno. Sono abbastanza sicuro che puoi comprare un bastone con spese di teletrasporto nelle città. Gli amuleti del gioco d'azzardo sono un altro modo per ottenere addebiti.

paimoe
2011-11-23 06:20:18 UTC
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Come sopra, non mettere tutti i punti in Summoning, poiché molte abilità sono inutili. 20 Skeleton, 20 Skellie Mastery, 1 Amplify Damage, 1 Decrep / Lower Resist e max Corpse Explosion. Dovrebbe essere in grado di farti passare tutto con punti in più.

I combattimenti contro i boss sono fattibili, solo lenti.

Non dimenticare evoca resistere .. Gli scheletri nell'incubo / inferno senza evocare resistere sono semplicemente sacrifici.
Siahpoosh
2011-12-07 04:34:15 UTC
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Rispondere come un negromante con tutti i punti sull'abilità di evocazione, attualmente in riproduzione nei regni Hardcore:

  • parliamo delle uccisioni dei boss: metti le tue evocazioni (guerrieri, maghi, Golem di argilla , rianima + il mercenario - Io uso il mercenario freccia fredda atto 1), Maledizione Boss a vista con -Iron Maiden- quando il tuo Golem di argilla colpisce il boss, attirerà la piena attenzione del capo su di esso (lo chiamiamo Agro), fanciulla di ghisa sul boss e lascia che si uccida, non preoccuparti se Clay Golem cade, non hai bisogno di nulla per rievocarlo, quindi richiamalo quando vedrai che la sua salute sta per finire, continua e avrai il Boss morto sotto i tuoi piedi. [oh, come si ottiene Iron Maiden mentre si dispone di tutte le abilità di evocazione? basta comprare una bacchetta magica da qualsiasi venditore di armi con almeno un'abilità Iron Maiden]

  • parliamo di una grande pila di mostri che sembrano davvero difficili da uccidere, la domanda è come ucciderli? la risposta è non sporcarti le mani, lascia che si uccidano! attira su di loro e guardali uccidersi a vicenda mentre il tuo esercito di evocazioni li aiuta a sbarazzarsi della loro esistenza. [come sopra, la bacchetta magica con un'abilità di attrazione ti aiuta in questo modo]

  • l'ultima parte del nostro incontro nel mondo di Diablo 2 sono campioni o mostri rari che sono immuni per attirare, quindi usa Iron Maiden su di loro e bang! spero che aiuti

Mi piaceva l'idea di lasciare che i mostri facessero il lavoro sporco e il tuo invito a "aiutarli" ... hehehehe
È bello, ma credo che la persona che ha posto la domanda intendesse SOLO evocazioni e nient'altro (maledizioni o abilità di osso / veleno).
rbaleksandar
2015-03-05 22:52:18 UTC
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La sola evocazione (=> nessuna maledizione, nessuna abilità di osso / veleno!) è molto, molto difficile e devi assicurarti di avere un sacco di scheletri di mago freddo più un golemn di argilla a un livello decente e magari usare il merc dell'Atto I con l'abilità Freccia fredda come suggerito da @ok in modo da poter rallentare il boss al minimo, cosa che di solito viene eseguita semplicemente mettendo un singolo punto nella maledizione Decrepify. Sto giocando per la prima volta a un evocatore Necro (questa è anche la mia quarta o quinta partita, quindi non mi considero un professionista) e ad essere onesti penso che la build Necro Summoner sia davvero sopraffatta se usi Decrepify per esempio in una combinazione con tutti i servi che hai. Prima di tutto salirai di livello abbastanza velocemente (rispetto ad altre build anche di altre classi) una volta che avrai un gruppo di tuoi servitori sul campo di battaglia. Ho terminato la difficoltà Normale con un livello di +3/4 superiore al resto degli altri eroi con cui sto giocando. Ho appena sconfitto Diablo in difficoltà Incubo ed è stato un gioco da ragazzi (non ho dovuto usare una sola pozione per non parlare di prendere alcun danno). Credo che con Baal sarà lo stesso. Per tutta la difficoltà Normale e in Nightmare fino al V atto (l'ho appena iniziato) sono morto solo una volta a causa del fatto che sono rimasto bloccato tra i miei servitori (questo è uno dei maggiori inconvenienti del Necro Summoner e degli incontri ravvicinati in spazi stretti come la tana di Magot a causa dell'IA un po 'stupida quando si tratta di trovare il percorso). In difficoltà Normale ho scoperto che senza Decrepify avevo grosse difficoltà a sconfiggere Diablo per non parlare di Baal, quindi ho dovuto usare il vantaggio Ripristina abilità dell'Atto I per inserire un singolo punto nel ramo nella sezione Maledizioni in modo da poter ottenere quell'abilità. E in secondo luogo puoi ottenere molti punti delle statistiche quando si tratta di Destrezza e persino Forza.

Vale la pena fare tutte quelle combinazioni di soli servitori quando puoi semplicemente usare Decrepify - sicuramente no (omho ovviamente :)). Trovo che la combo Decrepify + Clay golemn (anche a un livello inferiore come 3-4) combinata con 1-2 scheletri di mago freddo sia un biglietto vincente. Aggiungi a questo il mercenario dell'Atto II con aura difensiva o offensiva e sei a posto. Merc dell'Atto II è una bestia per le build dell'evocatore (druido o necro) poiché fornisce un'enorme spinta difensiva o offensiva a tutti i tuoi servitori e questo è qualcosa che si rivela estremamente prezioso più avanti nel gioco. A causa dell'incredibile efficacia della maledizione Decrepify ma anche del mana che richiede, suggerisco di mettere molti punti in Enegry e ovviamente Vitality (principalmente per la resistenza in modo che tu possa correre e maledire il nemico molto velocemente mentre è concentrato sul combattimento i tuoi servi). La forza è utile solo per l'armatura, gli elmi e gli stivali che potresti voler indossare nel caso in cui qualche mostro oltrepassi la tua barriera di scheletri, merc, golemn e un mucchio di mostri rianimati (molto improbabile ma la legge di Murphy è in realtà reale quindi chissà: D ). Ora sono lvl 60 e la mia Destrezza è 30. Non posso colpire merda ma chi se ne frega - ho la mia bacchetta solo per i vantaggi che mi dà e non per usarla nel combattimento ravvicinato. Questo è il lavoro dei miei tirapiedi. ;)

Ho letto in un commento che si consiglia di inserire un paio di punti in Decrepify. Non sono d'accordo. Dato che hai un Necro Summoner è ovvio che non otterrai alcuna azione di combattimento ravvicinato, quindi la destrezza (e quindi il grado di attacco) sono inutili. I punti che metti in Destrezza puoi spendere in Energia e Vitalità. Questo porta a un elevato rifornimento di mana, quindi puoi lanciare Decrepify a brevi intervalli di tempo senza preoccuparti di non avere il mana per esso. L'unica cosa che fa salire di livello Decrepify è aumentare la sua durata. Il raggio di 4 e l'effetto indebolimento + amp dmg rimangono costanti. A differenza di amp dmg dove 3-4 punti vanno bene (ad esempio con un oggetto) poiché aumenta l'area dell'effetto salire di livello Decrepify sopra il lvl 1 è uno spreco di punti abilità che puoi investire nel tuo albero di evocazione.

Un consiglio per combattimenti difficili con un Necro Summoner: apri un portale vicino alla lotta con il boss, ad esempio (in caso di Diablo prova ad aprirlo un po 'più in là poiché tende a lanciarci la prigione ossea e potresti diventare un brutto sorpresa!) e puoi saltare facilmente attraverso tutti gli atti precedenti per rievocare i servi che sono stati uccisi nel combattimento. Trovo che questa tattica sia molto simpatica e garantisce che 1) non verrai ucciso per sbaglio e 2) otterrai un sacco di servitori, mana e salute senza la necessità di toccare la tua scorta con pozioni.

Paul Erlenmeyer
2020-05-21 04:22:33 UTC
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Conosco molti giocatori hardcore (me compreso) che giocano a Summoner Necro come primo personaggio. Non solo il personaggio è estremamente sicuro, perché non deve mai combattere se stesso, ma fondamentalmente infligge solo danni fisici (quindi non ha problemi con i mostri immunitari). L'unico problema con lui è che è molto lento e generalmente gli piace uccidere ogni singolo mob, mentre un personaggio come la maga si teletrasporta oltre tutto e uccide le cose che vuoi.

Il gioco è piuttosto semplice, ma in alcuni casi diventa difficile e tutte le tue convocazioni vengono ripetutamente distrutte. In questi casi si usa semplicemente un wp in un'area "debole" e si riprende. Se hai oggetti che fanno + abilità diventa molto più facile.

L'ultima cosa è che non vuoi assolutamente usare i maghi skelleton. Non solo il loro danno elmentale è estremamente basso e uno spreco di punti, a volte bloccano le tue unità ad alto dps come skelletons e revives. I maghi del ghiaccio frantumano persino i cadaveri di cui hai bisogno per i tuoi dps.

Quindi hai abilità 20 skelly, 20 skelle-mastery, 1 golem di argilla, 1 maestria golem, 10 revive monster, 10 resistenza per evocazione, mi piace 20 nell'esplosione di cadavere e il resto dei punti che metti in armatura ossea e sinergie . Ogni maledizione utile ti abilità solo 1 volta.

lxknvlk
2017-06-18 00:38:46 UTC
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La risposta è: sì. L'ho fatto. La mia build preferita.

Amplifica i danni 1 Iron Maiden 1

Denti 1 Esplosione di cadavere 1

Altrimenti nell'evocazione.

Maestria 20 Scheletri 20 Skele mago 20. Tutto il resto 1

Passa tutto all'inferno. Vuoi più veloce? Usa l'esplosione di un cadavere.

Boss resistenti: evoca il golem più economico e la fanciulla di ghisa. Golem morto -> evoca di nuovo finché il boss non muore.

Equipaggiamento: + oggetti di tutti i livelli.

Completo tutte e 3 le difficoltà quasi mai morendo e anche raramente usando pozioni di salute, principalmente per curare il mio Merc.

Statistiche STR 100 Riposa in vitalità.

È possibile completare tutte le differenze nude.

Puoi semplicemente procurarti tutto l'equipaggiamento magico e ignorare tutto il resto.

Stai nuotando in denaro, non devi comprare nulla. Hai raggiunto il limite di denaro stash su Hell A3

Gameplay più semplice. Guarda un film e aspetta che i tuoi servi uccidano la merda. Al diavolo, nudo. Tutte le classi possedute.

Costruzione completata al livello ~ 60. Vai a uccidere Baal all'inferno nudo al livello 60.

D2 finito. Filo. Questo. Mic drop.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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