Domanda:
Come posso diventare un professionista in Super Smash Bros. Brawl?
user8932
2011-04-25 02:30:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vorrei un consiglio. Voglio imparare a diventare un professionista come gli altri giocatori che mi hanno battuto in Wi-Fi Basic Brawl.

Mi alleno molto, a volte con Ness, ma continuo a non capirlo, affatto . Gioco in SSBB da quando ho ricevuto la mia Wii nel dicembre 2010 e uso sempre WiiFlow.

Come posso diventare un professionista in Super Smash Bros. Brawl?

* mette in risalto la personalità del giocatore di mischia * Non puoi. * rimuove la personalità del giocatore di mischia irriverente * J / k :)
Una cosa potrebbe essere il fatto che Ness è il personaggio che preferisci usare.IMO, è più difficile da usare di alcuni degli altri e la sua terribile ripresa potrebbe facilmente essere la rovina di molti giocatori.
Sei risposte:
#1
+39
Mana
2011-04-25 04:10:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Quindi, sarò onesto. Se stai giocando su Wi-Fi Basic Brawl, la tua definizione di professionista e la mia definizione di professionista potrebbero essere diversi tipi di livelli di abilità. Tuttavia, nella mia mente ci sono quattro meccaniche principali che, una volta acquisita una solida conoscenza, ti renderanno sicuramente un giocatore di Brawl molto più forte in generale, non solo con Ness.

Spaziatura

La spaziatura, probabilmente la più importante di qualsiasi meccanica di gioco Smash, è l'idea di posizionarti in un modo rispetto ai tuoi avversari che ti metta in vantaggio. Questo è un argomento ampio e davvero qualcosa che impari più familiarità con un singolo personaggio, quindi esaminiamo prima la spaziatura di una singola mossa (inclinazione verso l'alto) prima di applicarla al quadro generale.

L'inclinazione verso l'alto di Ness è una mossa giusta. Ha un'area colpita decente e sembra battere molte altre mosse aeree che i personaggi possono usare, inoltre le manda in aria dove puoi fare più danni con altre mosse. Ora vai in modalità allenamento ed esaminalo in modo più dettagliato. Fai cadere il tuo avversario un paio di volte e guarda quanto presto riesci a connetterti con il tuo up-tilt quando cade. Cerca di ricordare quel tipo di spazio tra te e il tuo avversario quando ti connetti a malapena con il tuo up-tilt, e mira sempre a mantenere quel tipo di spazio negli usi futuri. Più velocemente ti connetti con quell'inclinazione verso l'alto, meno possibilità ha il tuo avversario di connettersi con un'altra mossa.

Allo stesso modo, il tuo up-air e il tuo up-smash sono entrambe mosse potenti contro gli avversari che sono sopra di te se li distanzi correttamente. Il tuo up-air è una mossa KO particolarmente efficace. Cosa ci dice questo sul quadro generale della spaziatura di Ness? Porta il tuo avversario in aria e rimani sotto di lui. Sei in una buona posizione per la maggior parte del tempo e si trova in una brutta posizione la maggior parte del tempo, poiché puoi punirlo con attacchi. Questa è l'idea di base alla base della spaziatura: scopri quanto puoi essere lontano dal tuo avversario quando ti connetti con le tue mosse e poi applicalo al quadro generale.

Mindgames

Indipendentemente da come buona la tua spaziatura è con qualsiasi cosa, non significherà squat se il tuo avversario sa esattamente cosa farai ogni volta. Mescola il tuo gioco. Salva un replay di te stesso mentre giochi e osserva le abitudini in cui cadi. Stai rotolando molto? È facilmente punibile, il tuo avversario può leggere il tiro e caricare un colpo. Quando sei sopra il tuo avversario, ti avvicini usando un'antenna in basso? Questa è una delle cose più facili da prevedere; tutto ciò che il tuo avversario deve fare è reagire e punire. Cambia il tuo gioco di conseguenza. Queste possono essere cose utili da fare, ma solo se usate con moderazione.

Allo stesso modo, una volta che impari ad analizzare le tue cattive abitudini, applica tale analisi al tuo avversario. Questo è notevolmente più difficile, poiché spesso dovrai farlo mentre sei nel bel mezzo di una partita tesa e veloce rispetto a quando ti guardi tranquillamente dalla comodità di un bel posto. Guarda cosa fa il tuo avversario quando viene appoggiato contro quella sporgenza. Guarda cosa succede quando sono proprio sopra di te. Osservali , attendi che facciano una mossa lenta , quindi puniscili più duramente che puoi, con il tuo attacco più brutale e potente. Questo non è un gioco per i deboli di cuore.

Gioco difensivo

Sfortunatamente, anche se brutale, Brawl non è un gioco dal ritmo serrato. I personaggi sono fluttuanti e si muovono lentamente sul palco, e può sembrare che ci voglia un'eternità tra il pensare di fare una mossa e l'essere effettivamente in grado di usarla. Di conseguenza, un vantaggio significativo viene solitamente dato al giocatore che gioca in modo difensivo rispetto al bum-rush a casaccio del suo avversario. Anche se questo potrebbe non essere applicabile in un libero per tutti, in un 1v1 puoi facilmente esaurire la pazienza del tuo avversario usando un attacco a proiettile, come il PK Fire di Ness, costringendolo ad avvicinarsi. È qui che entrano in gioco le due meccaniche di cui sopra; prevedi il tuo avversario e puniscilo a morte usando la tua superba spaziatura. Noterai sicuramente un netto miglioramento delle tue prestazioni contro i singoli avversari. Tuttavia, ricorda di non essere prevedibile; PK Fire ha un tempo di recupero particolarmente lungo in cui Ness non può fare nulla dopo averlo usato, quindi sii sicuro e sii intelligente quando giochi sulla difensiva . Noterai un netto miglioramento delle tue prestazioni e forse attirerai anche un lungo flusso di parolacce dal tuo volatile avversario se ti capiterà di incontrarlo fuori dal gioco.

Recupero

Normalmente non lo metterei insieme agli altri tre quando parlo di meccaniche importanti, ma con un personaggio con un recupero così brutto come Ness è particolarmente vitale che impari a tornare sul palco quando sei messo fuori combattimento correttamente, o rischiare di perdere azioni a percentuali molto basse. Non importa quanto bene giochi, la mancanza di capacità di recupero può facilmente ribaltare i vantaggi che potresti ottenere contro il tuo nemico.

Normalmente il tuo recupero ideale con Ness è semplicemente evitare di dover usare PK thunder saltando due volte sulla sporgenza o sul palco. Tuttavia, ci sono momenti in cui il tuo avversario presserà la tua brutta situazione attaccandoti mentre sei fuori dal palco per assicurarti di morire. È qui che devi imparare a reagire lanciando una tua antenna mentre torni su quel palco. Se la spaziatura del tuo avversario era pessima o era semplicemente troppo avido, la tua antenna in avanti o in basso annullerà la sua scorta e salverà la tua.

Come suggerimento generale, dovresti sempre salvare la tua mossa b-up (PK Tuono nel tuo caso) finché non è assolutamente necessario. Questa mossa di solito ha una traiettoria fissa o limitata, soprattutto se paragonata alla libertà di slancio che fornisce al tuo doppio salto, e quindi può essere facilmente punita. Questo è particolarmente vero con Ness, dove il tuo avversario deve solo saltare nel fulmine del PK Thunder per assicurarti la morte.


Alcune altre cose generali che dovresti sapere:

Impara a saltare corto: un salto corto è semplicemente eseguire il più piccolo salto possibile da terra, il che ti consente convenientemente di usare anche un'antenna contro il tuo nemico. Ad esempio, quando Ness salta brevemente può usare la sua aria in avanti su un nemico che sta correndo verso di lui. Poiché questa mossa è molto veloce, infligge una quantità moderata di danni e ha una portata decente, questa è un'opzione molto efficace per tenere a bada il tuo avversario o punire i suoi errori. Se stai usando solo la configurazione del controller Wiimote, non penso che tu possa fare questa tecnica. Se stai usando Wiimote + Nunchuck, un quarto di cerchio veloce da sinistra a destra o da destra a sinistra con Tap Jump attivo dovrebbe fare lo stesso tipo di movimento, anche se sarà un po 'più arrotondato. Se stai usando un Gamecube o un controller classico, tocca semplicemente uno dei pulsanti di salto (Y o X), assicurandoti di rilasciare il dito dal pulsante il prima possibile. Ecco un video che coinvolge Falco saltellando, per darti un'idea del tipo di altezza di cui stiamo parlando.

Smetti di rotolare: Mentre rotolare non è sempre una cattiva opzione (infatti, è spesso inaspettato a livelli di gioco più alti), ma è anche molto, molto facilmente punibile una volta che il tuo avversario sa che ti piace tirare. Questo è qualcosa di cui soffrono spesso i giocatori in difficoltà. Prova a smettere di rotolare e fai altre cose invece.

Impara le tue mosse mortali: conosci quella sensazione che provi a volte quando il tuo avversario è al 200% e semplicemente Will. Non. Morire ? ... e il tuo avversario non sta giocando a Snake o DK? Bene, puoi evitare questa sensazione se impari semplicemente quali sono le tue opzioni per portare via in modo efficace le azioni del tuo avversario il prima possibile. Con Ness, lo schianto in aria e in avanti sono due opzioni eccellenti.

Pensa a DI: Questa è una tecnica più avanzata e sicuramente non dovrebbe essere una preoccupazione più urgente, ma l'Influenza direzionale, o DI, è molto utile per sopravvivere per periodi di tempo più lunghi una volta che tu ottenere l'abilità per questo. Abbiamo un post su questo sito su DI che puoi trovare qui.

Non impantanarti nell'apprendimento dei dettagli tecnici o delle tecniche avanzate di il tuo personaggio: finché non impari i meccanismi di base di Brawl menzionati sopra, le tecniche avanzate sono effettivamente inutili e ostacoleranno solo i tuoi progressi verso il miglioramento in Brawl. Sono un bel set di strumenti da avere nel tuo repertorio una volta sviluppate una meccanica forte, ma fino ad allora subirai solo più danni e perderai più scorte cercando di tirarli fuori correttamente.

Quindi, in conclusione : Spaziatura , Mindgames , Gioco difensivo , Recupero . Questi sono il martello e il chiodo del giocatore professionista e se riuscirai a padroneggiarli, sarai passato al Wi-Fi e sarai passato a vincere soldi nei tornei in pochissimo tempo.

Buon divertimento!

Anche i forum su super smash bros sono davvero utili, inoltre ti consiglio di andare a riunioni offline, in quanto questo è un bel modo per ottenere il tuo aiuto direttamente dai giocatori professionisti e incontri anche amici per giocare :)
Un'altra mossa mortale: lancio all'indietro.Imparalo, vivilo, amalo
#2
+8
Israel McGann
2013-03-16 23:41:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vuoi imparare a giocare a Brawl, eh ?! Bene, ci sono un paio di cose che puoi fare per aiutare te stesso. Lo farò abbreviare per te.

1.) RENDI OFFLINE! Giocare online in Brawl di base non farà nulla per te perché molti giocatori che fanno Le risse fanno molte mosse di alto livello e, se non lo fanno, sfruttano al meglio il vantaggio di Internet.

2.) Usa tutti i livelli di intelligenza artificiale per allenarti. Le CPU (AI) vanno da 1 a 9 e quelle di livello 1 sono abbastanza facili da giocare per un bambino di 3 anni. Quando ho iniziato a giocare a Smash Bros. (Melee) I SUCKED, ma ora in Brawl posso impostare l'IA al livello 9, randomizzarli e avere uno stage casuale. Tutto questo derivava dalla pratica dopo la pratica con l'IA per imparare le mosse e apprendere le tattiche comuni dell'IA.

3.) Prepara le tue abilità. Una volta che riesci a superare un livello 7 o giù di lì, sei abbastanza bravo da combattere e hai un buon mix di abilità. MA NON È ABBASTANZA BENE! TUTTI hanno qualche rovina per loro, per esempio ... ME! Con Ike posso inchiodare chiunque voli fuori dal palco e ottenere un punto facile, ma spesso questo mi porta alla morte! Nel tuo caso, vai ad allenare le risse (o infinite) ed esercitati ad attaccare altri personaggi, schivare oggetti e capire quali mosse fanno più danni e dove fanno più danni. Una volta che ti senti impostato su tutto ciò che puoi pensare, hai ancora una cosa da fare.

4.) Esatto! Trova uno stadio! uno stadio preferito è la chiave per il 25% del tuo successo in Brawl, perché se ti senti sicuro di te stesso sei destinato a vincere. Mentre trovi il tuo livello "Preferito", trova un livello che funzioni con il tuo personaggio. Ad esempio ancora, QUALSIASI stato con un vantaggio (quasi tutti loro) può funzionare con Ike perché uso il suo speciale verso l'alto per attaccare e mentre arrivo sul palco posso ancora attaccare.

Questi sono solo modi semplici ma complicati (non troppo complicati) per migliorare drasticamente le tue abilità di Brawl. Spero di combatterti un giorno, ma fino a quando, preparati!

Risposte come queste sono difficili da trovare, perché anche se è molto esauriente, è anche molto divertente. Bella risposta! +1
Sto assumendo complected = complicato?
#3
+1
brandon
2013-05-13 05:00:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

DIFESA, Spaziatura e Mindgames sono le cose più importanti in una rissa. Se riesci a far sì che il tuo avversario non abbia la più pallida idea di cosa farai dopo, ovviamente avrai un ottimo vantaggio su di lui. Difendere quando ad alte percentuali per rendere il tuo avversario impaziente è fantastico essere fastidioso ed è la chiave per la difesa. Anche la spaziatura è così importante in qualsiasi gioco smash perché permetti al tuo avversario di colpirti e allo stesso tempo lo stai colpendo. questo è nel modo più semplice cos'è la spaziatura.

  1. Difesa- Non puoi giocare a nessun videogioco senza difesa. Morirai presto tutto il tempo! Allora cosa fai? Bene, ci sono molti modi diversi per bloccare gli attacchi in una rissa. Innanzitutto, puoi schermare. tu no quella cosa del globo che circonda il tuo personaggio, sì questo è il tuo scudo, usalo per bloccare gli attacchi di base. puoi anche individuare la schivata che schiva le prese, la schivata aerea che schiva gli aerei e i rotoli che vanno bene in alcune situazioni.

  2. Spaziatura: tenderai a vedere i professionisti che utilizzano maggiormente la spaziatura in Smash. Spesso i pro DI è molto buono e la spaziatura è ridicola. la cosa migliore della spaziatura è che se lo fai bene, lascerai il tuo avversario frustrato e avrà anche un grande impatto sul tuo gioco. diciamo che hai solo un titolo rimasto, il tuo avversario ha circa il 120% con 2 azioni e non puoi ottenere quel f-smash o qualunque cosa tu stia cercando di fare per metterli KO. La spaziatura in questo momento è molto cruciale e anche di giochi mentali grossolani per ottenere quel KO. mentre sei in questo momento in cui cerchi di ottenere quel KO devi evitare di farti più danni.

  3. Giochi mentali- I giochi mentali sono estremamente divertenti, specialmente quando insulti dopo aver tirato qualcosa di pazzo sul tuo avversario. È davvero irritante e fanno fare cose stupide al tuo avversario. Ad esempio, supponiamo che tu stia giocando in modo molto aggressivo, semplicemente rilassandoti su una piattaforma per la maggior parte della partita e poi muovendoti in aria mentre il tuo avversario sta cercando di accumulare alcuni danni su di te. Dopo un po 'questo diventa MOLTO NOIOSO per il tuo avversario e alla fine inizierà a commettere errori, come lanciarti su, giù, colpi in avanti contro di te. in quel momento è qui che entri per punire! anche i giochi mentali si applicano alle tecniche di avvicinamento di base ecc.

Questo è tutto con Smash Bros. continua a esercitarti, a esercitarti e ad esercitarti finché non ti fanno male i pollici; D.-Buona fortuna

-SUS Wario / Mk main

#4
+1
ryguy3757
2014-01-26 08:31:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nella domanda hai menzionato che stai tentando di eseguire il main Ness.

Dato che Ness è al 26 ° posto su 38 nella 8a edizione della lista dei livelli di Brawl, significa che molte delle mosse di Ness hanno una priorità inferiore rispetto a molte mosse di altri giocatori.

Ness ha anche 10 fotogrammi di ritardo extra tra presa e rilascio, che lo rendono facile da afferrare a catena e le sue mosse smash sono al di sotto della media (maggiori informazioni qui).

Pertanto, prenderei in considerazione la presenza di un altro personaggio che è più in alto nell'elenco di livello, ma, più facile da imparare ( ad esempio Pit o Kirby)

Quindi spostati su un personaggio di alto livello che può essere più difficile da imparare ( ad esempio Meta Knight, Snake, Marth o Falco). Una volta che hai imparato uno di questi personaggi, non credo che ci sia nessuno che non ti considererebbe un "professionista".

#5
  0
link'sapprentice
2013-05-31 08:35:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tempismo : puoi imparare tutte le mosse o combinazioni che desideri, ma se il tuo avversario fa qualcosa che non è previsto ti ritroverai perso. Impara ad anticipare e impara la tua gamma di personaggi. Non importa quanto sia veloce o forte il personaggio contro cui stai combattendo, se si trova nel tuo raggio d'azione e sai cosa sta arrivando, scenderai per primo e alla fine infliggerai più danni.

#6
  0
Haylee
2013-11-08 11:23:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

PRATICA! Ho il mio da circa 3 ... sì, da 3 anni e ho praticamente imparato Kirby.

SCEGLI UN PERSONAGGIO DA USARE! Uso SEMPRE Kirby o occasionalmente Luigi ... ma principalmente Kirby. Usa un personaggio tutto il tempo, così puoi migliorare con loro e dare calci. I personaggi che possono volare sono fantastici e facili da padroneggiare (Kirby, King Dedede, Jigglypuff, Yoshi).

SCEGLI UNO STAGE IN CUI ESEGUI BENE! Uso Pictochat, non lo fa ' t funziona bene con i personaggi che possono congelarsi (Kirby e beh ... questo è tutto ..) perché puoi facilmente cadere. Pictochat, tuttavia, funziona bene con personaggi in grado di volare (Kirby, King Dedede, Yoshi, Jigglypuff e altri) perché personaggi come Mario hanno una mossa che può aiutarli a rialzarsi mentre i personaggi volanti possono, beh, volare. Olimar non è poi così male.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...