Quindi, sarò onesto. Se stai giocando su Wi-Fi Basic Brawl, la tua definizione di professionista e la mia definizione di professionista potrebbero essere diversi tipi di livelli di abilità. Tuttavia, nella mia mente ci sono quattro meccaniche principali che, una volta acquisita una solida conoscenza, ti renderanno sicuramente un giocatore di Brawl molto più forte in generale, non solo con Ness.
Spaziatura
La spaziatura, probabilmente la più importante di qualsiasi meccanica di gioco Smash, è l'idea di posizionarti in un modo rispetto ai tuoi avversari che ti metta in vantaggio. Questo è un argomento ampio e davvero qualcosa che impari più familiarità con un singolo personaggio, quindi esaminiamo prima la spaziatura di una singola mossa (inclinazione verso l'alto) prima di applicarla al quadro generale.
L'inclinazione verso l'alto di Ness è una mossa giusta. Ha un'area colpita decente e sembra battere molte altre mosse aeree che i personaggi possono usare, inoltre le manda in aria dove puoi fare più danni con altre mosse. Ora vai in modalità allenamento ed esaminalo in modo più dettagliato. Fai cadere il tuo avversario un paio di volte e guarda quanto presto riesci a connetterti con il tuo up-tilt quando cade. Cerca di ricordare quel tipo di spazio tra te e il tuo avversario quando ti connetti a malapena con il tuo up-tilt, e mira sempre a mantenere quel tipo di spazio negli usi futuri. Più velocemente ti connetti con quell'inclinazione verso l'alto, meno possibilità ha il tuo avversario di connettersi con un'altra mossa.
Allo stesso modo, il tuo up-air e il tuo up-smash sono entrambe mosse potenti contro gli avversari che sono sopra di te se li distanzi correttamente. Il tuo up-air è una mossa KO particolarmente efficace. Cosa ci dice questo sul quadro generale della spaziatura di Ness? Porta il tuo avversario in aria e rimani sotto di lui. Sei in una buona posizione per la maggior parte del tempo e si trova in una brutta posizione la maggior parte del tempo, poiché puoi punirlo con attacchi. Questa è l'idea di base alla base della spaziatura: scopri quanto puoi essere lontano dal tuo avversario quando ti connetti con le tue mosse e poi applicalo al quadro generale.
Mindgames
Indipendentemente da come buona la tua spaziatura è con qualsiasi cosa, non significherà squat se il tuo avversario sa esattamente cosa farai ogni volta. Mescola il tuo gioco. Salva un replay di te stesso mentre giochi e osserva le abitudini in cui cadi. Stai rotolando molto? È facilmente punibile, il tuo avversario può leggere il tiro e caricare un colpo. Quando sei sopra il tuo avversario, ti avvicini usando un'antenna in basso? Questa è una delle cose più facili da prevedere; tutto ciò che il tuo avversario deve fare è reagire e punire. Cambia il tuo gioco di conseguenza. Queste possono essere cose utili da fare, ma solo se usate con moderazione.
Allo stesso modo, una volta che impari ad analizzare le tue cattive abitudini, applica tale analisi al tuo avversario. Questo è notevolmente più difficile, poiché spesso dovrai farlo mentre sei nel bel mezzo di una partita tesa e veloce rispetto a quando ti guardi tranquillamente dalla comodità di un bel posto. Guarda cosa fa il tuo avversario quando viene appoggiato contro quella sporgenza. Guarda cosa succede quando sono proprio sopra di te. Osservali , attendi che facciano una mossa lenta , quindi puniscili più duramente che puoi, con il tuo attacco più brutale e potente. Questo non è un gioco per i deboli di cuore.
Gioco difensivo
Sfortunatamente, anche se brutale, Brawl non è un gioco dal ritmo serrato. I personaggi sono fluttuanti e si muovono lentamente sul palco, e può sembrare che ci voglia un'eternità tra il pensare di fare una mossa e l'essere effettivamente in grado di usarla. Di conseguenza, un vantaggio significativo viene solitamente dato al giocatore che gioca in modo difensivo rispetto al bum-rush a casaccio del suo avversario. Anche se questo potrebbe non essere applicabile in un libero per tutti, in un 1v1 puoi facilmente esaurire la pazienza del tuo avversario usando un attacco a proiettile, come il PK Fire di Ness, costringendolo ad avvicinarsi. È qui che entrano in gioco le due meccaniche di cui sopra; prevedi il tuo avversario e puniscilo a morte usando la tua superba spaziatura. Noterai sicuramente un netto miglioramento delle tue prestazioni contro i singoli avversari. Tuttavia, ricorda di non essere prevedibile; PK Fire ha un tempo di recupero particolarmente lungo in cui Ness non può fare nulla dopo averlo usato, quindi sii sicuro e sii intelligente quando giochi sulla difensiva . Noterai un netto miglioramento delle tue prestazioni e forse attirerai anche un lungo flusso di parolacce dal tuo volatile avversario se ti capiterà di incontrarlo fuori dal gioco.
Recupero
Normalmente non lo metterei insieme agli altri tre quando parlo di meccaniche importanti, ma con un personaggio con un recupero così brutto come Ness è particolarmente vitale che impari a tornare sul palco quando sei messo fuori combattimento correttamente, o rischiare di perdere azioni a percentuali molto basse. Non importa quanto bene giochi, la mancanza di capacità di recupero può facilmente ribaltare i vantaggi che potresti ottenere contro il tuo nemico.
Normalmente il tuo recupero ideale con Ness è semplicemente evitare di dover usare PK thunder saltando due volte sulla sporgenza o sul palco. Tuttavia, ci sono momenti in cui il tuo avversario presserà la tua brutta situazione attaccandoti mentre sei fuori dal palco per assicurarti di morire. È qui che devi imparare a reagire lanciando una tua antenna mentre torni su quel palco. Se la spaziatura del tuo avversario era pessima o era semplicemente troppo avido, la tua antenna in avanti o in basso annullerà la sua scorta e salverà la tua.
Come suggerimento generale, dovresti sempre salvare la tua mossa b-up (PK Tuono nel tuo caso) finché non è assolutamente necessario. Questa mossa di solito ha una traiettoria fissa o limitata, soprattutto se paragonata alla libertà di slancio che fornisce al tuo doppio salto, e quindi può essere facilmente punita. Questo è particolarmente vero con Ness, dove il tuo avversario deve solo saltare nel fulmine del PK Thunder per assicurarti la morte.
Alcune altre cose generali che dovresti sapere:
Impara a saltare corto: un salto corto è semplicemente eseguire il più piccolo salto possibile da terra, il che ti consente convenientemente di usare anche un'antenna contro il tuo nemico. Ad esempio, quando Ness salta brevemente può usare la sua aria in avanti su un nemico che sta correndo verso di lui. Poiché questa mossa è molto veloce, infligge una quantità moderata di danni e ha una portata decente, questa è un'opzione molto efficace per tenere a bada il tuo avversario o punire i suoi errori. Se stai usando solo la configurazione del controller Wiimote, non penso che tu possa fare questa tecnica. Se stai usando Wiimote + Nunchuck, un quarto di cerchio veloce da sinistra a destra o da destra a sinistra con Tap Jump attivo dovrebbe fare lo stesso tipo di movimento, anche se sarà un po 'più arrotondato. Se stai usando un Gamecube o un controller classico, tocca semplicemente uno dei pulsanti di salto (Y o X), assicurandoti di rilasciare il dito dal pulsante il prima possibile. Ecco un video che coinvolge Falco saltellando, per darti un'idea del tipo di altezza di cui stiamo parlando.
Smetti di rotolare: Mentre rotolare non è sempre una cattiva opzione (infatti, è spesso inaspettato a livelli di gioco più alti), ma è anche molto, molto facilmente punibile una volta che il tuo avversario sa che ti piace tirare. Questo è qualcosa di cui soffrono spesso i giocatori in difficoltà. Prova a smettere di rotolare e fai altre cose invece.
Impara le tue mosse mortali: conosci quella sensazione che provi a volte quando il tuo avversario è al 200% e semplicemente Will. Non. Morire ? ... e il tuo avversario non sta giocando a Snake o DK? Bene, puoi evitare questa sensazione se impari semplicemente quali sono le tue opzioni per portare via in modo efficace le azioni del tuo avversario il prima possibile. Con Ness, lo schianto in aria e in avanti sono due opzioni eccellenti.
Pensa a DI: Questa è una tecnica più avanzata e sicuramente non dovrebbe essere una preoccupazione più urgente, ma l'Influenza direzionale, o DI, è molto utile per sopravvivere per periodi di tempo più lunghi una volta che tu ottenere l'abilità per questo. Abbiamo un post su questo sito su DI che puoi trovare qui.
Non impantanarti nell'apprendimento dei dettagli tecnici o delle tecniche avanzate di il tuo personaggio: finché non impari i meccanismi di base di Brawl menzionati sopra, le tecniche avanzate sono effettivamente inutili e ostacoleranno solo i tuoi progressi verso il miglioramento in Brawl. Sono un bel set di strumenti da avere nel tuo repertorio una volta sviluppate una meccanica forte, ma fino ad allora subirai solo più danni e perderai più scorte cercando di tirarli fuori correttamente.
Quindi, in conclusione : Spaziatura , Mindgames , Gioco difensivo , Recupero . Questi sono il martello e il chiodo del giocatore professionista e se riuscirai a padroneggiarli, sarai passato al Wi-Fi e sarai passato a vincere soldi nei tornei in pochissimo tempo.
Buon divertimento!