Domanda:
Quali rune posso usare per massimizzare l'inizio del gioco di Tristana?
aTei
2011-11-19 18:44:44 UTC
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Sto giocando a Tristana e oltre al mio W (salto) ed E (DoT), voglio che le rune AD dominino come un inferno all'inizio.

Ho provato:

  1. Segni di penetrazione dell'armatura e Quint, ridimensionamento HP / lvl Seals (giallo) e ridimensionamento ManaRegen / lvl Glyphs (blu)
  2. Crit Marks e Quint, ridimensionamento HP / lvl Seals (giallo) e ridimensionamento ManaRegen / lvl Glyphs (blu)
Questa domanda è piena di opinioni mascherate da risposte. Possiamo generare una risposta a: "Quali rune posso usare per massimizzare l'inizio del gioco di Tristana?"
Non capisco perché sia ​​un problema avere una varietà di risposte di alto livello provenienti dal gioco professionale. Quasi tutte le domande da un gioco di strategia o tattico oltre a "cosa fa X" avranno risposte supponenti, le chiuderai tutte? Naturalmente, queste risposte non vengono fornite così bene come potrebbero essere.
@Decency Non sto cercando di chiudere nulla, sto solo cercando di ottenere una risposta migliore. Penso che le risposte finora siano del tipo: "Fallo perché penso che sia buono". Sento che possiamo ottenere una risposta migliore di quella.
@tzenes - Penso che tu abbia ragione, anche se Decency ha un buon punto. Questa è essenzialmente una domanda sulla strategia.
È particolarmente difficile ottenere una risposta canonica a questa domanda perché "governare come l'inferno" non è un obiettivo molto rigoroso o chiaro. Stiamo parlando di zonizzazione e di ottenere un vantaggio agricolo? Ottenere molte prime uccisioni? Riuscire a coltivare perfettamente sotto la torretta? Spingerli alla torretta in modo che perdano la fattoria? Sono tutte strategie valide, ma dipendono dallo stile del giocatore e dall'abbinamento della corsia.
@Roving LoL è un videogioco difficile da giocare. Non ci sono dubbi al riguardo. Tuttavia, mi sembra di ricordare alcuni [altri videogiochi difficili] (http://gaming.stackexchange.com/questions/tagged/starcraft-2), e sembra che abbiano ricevuto alcune [risposte piuttosto buone] (http: // gaming.stackexchange.com/a/363/102) sulla strategia.
Ping per @Ren sopra
@tzenes Hai ragione, ci sono delle buone risposte canoniche, ma il numero di variabili in LoL è molto più alto che in SC2 (nemmeno considerando il fatto che Riot rilascia un nuovo campione ogni 2-3 settimane). Il numero di permutazioni di probabili match di campioni in una corsia inferiore 2v2, combinato con lo stile di gioco di ciascun giocatore e molti altri fattori, rende semplicemente un compito eccessivamente arduo elencare tutte le risposte. Per questo motivo, stavo sostenendo di restringere leggermente l'ambito della questione.
@Roving Non credo che i campioni LoL variano tanto quanto i campioni DotA, e anche allora c'erano risposte canoniche in base al campione. Sì, è complesso, ma ammettiamolo ci sono solo due modi diversi di giocare a Tristana. Chiedere quali rune aiutano Tristana all'inizio del gioco è una domanda molto limitata.
Non usare le rune scalabili se vuoi massimizzare l'inizio del gioco. Le rune piatte sono migliori finché non raggiungi il livello 10.
Dodici risposte:
Latency
2011-12-07 04:23:41 UTC
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Per la prima partita la soluzione migliore sarebbe:

Rosso : penna armatura

Giallo : armatura piatta

Blu : (La tua scelta, normalmente questa base a seconda di chi mi trovo contro, resistenza magica, velocità d'attacco, attacco fisico, riduzione del tempo di recupero o rigenerazione del mana sono tutte buone scelte.)

Quints : Attack Damage o Armor Pen (preferisco il danno, trovo che tu abbia abbastanza penna per armatura con le tue maestrie e i tuoi rossi per essere in grado di usare quints come fonte di danno extra, se hai problemi con l'armatura o stanno impilando l'armatura, acquista semplicemente un oggetto penna per armatura a fine partita.)

Questo ti darà una buona apertura arrotondata con la capacità di essere molto aggressivo (a causa della tua armatura) se trovi il tuo avversario che si lascia aperto o se si estende oltre.

RovingBlade
2012-03-22 09:14:51 UTC
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Non posso davvero consigliare le rune Critical Chance perché rendono i tuoi giochi molto incoerenti.

Dipende in gran parte da come vuoi giocare, ma dato che sembra che tu voglia essere aggressivo presto e ottenere uccisioni (che è una scelta molto forte con Tristana) allora probabilmente vorrai massimizzare il tuo potenziale di scoppio intorno al livello 3 o 4.

Guardando le abilità che avrai al livello 4, c'è un mix di danni da scoppio e DPS sostenuti da attacchi automatici. La combo di base è saltare su un bersaglio (salto di livello 2: 110 dmg) colpendolo con un colpo esplosivo (110 dmg) e attaccandolo automaticamente circa 5 volte con fuoco rapido attivo prima che sfuggano al lento.

Quindi , guardando solo i Marchi e le Quintessenze (le rune offensive) e considerando l'uso delle rune per Attack Damage, Armor Penetration o Magic Penetration, otteniamo i seguenti valori per 4 autoattack e 2 incantesimi:

  1. Armor Penetrazione - 471 danni inflitti
  2. Penetrazione magica - 335 danni inflitti
  3. Flat Attack Damage - 465 danni inflitti

I valori sono tutti calcolati rispetto a un obiettivo con 37,4 di armatura e 35 di resistenza magica, che sarebbe lo standard per un campione a distanza con Sigilli di armatura al livello 4.

Se lo calcoli di nuovo utilizzando le statistiche medie di un campione senza Sigilli di armatura e un valore di armatura di 25, ottieni 421, 394 e 423 danni (rispettivamente all'elenco sopra).

L'unica conclusione che puoi trarre da questo è che tra Armor Penetr azione, Attack Damage e Magic Penetration, Armor Penetration è migliore contro i nemici con meno armatura mentre Attack Damage flat è migliore quando la loro armatura è più alta ed entrambe le rune sono migliori di Magic Penetration.

Se vuoi concentrarti sull'ultimo colpo e poi afferrare le rune AD piatte, altrimenti prendi la penetrazione dell'armatura per migliorare a fine partita e accoppiala con i sigilli dell'armatura e la resistenza magica per livello.

Potresti voler controllare di nuovo la tua matematica ... la tua matematica indica che il campione con meno armatura subirà meno danni?
Brandon Fredericksen
2011-11-23 04:30:42 UTC
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Se stai cercando di migliorare la tua partita iniziale, usa i sigilli di armatura piatti.

AD Tristana può essere potenziato aggiungendo segni di attacco fisico, glifi della velocità di attacco e per quintali dipende da te: penna per armatura, HP piatti o danno da attacco.

Jay
2011-12-06 23:25:34 UTC
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Per qualsiasi trasporto a distanza AD, avere rune AD piatte aggiuntive migliora sempre l'inizio del gioco. Tuttavia, più avanti nel gioco, le rune di penetrazione dell'armatura sono decisamente migliori.

Inoltre, una cosa che vuoi assolutamente prendere dall'albero della maestria per migliorare Tristana è la penetrazione magica. Infligge molti più danni magici di quanto ti aspetti e quando (o se) costruisce il Rasoio di sangue di Madred, la renderà spaventosa.

Emerica.
2011-12-07 03:28:02 UTC
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I segni della penna dell'armatura, i sigilli di rigenerazione del mana, i glifi della velocità di attacco e probabilmente le quinte della velocità di attacco sarebbero la soluzione migliore. Il suo consumo di mana è pessimo a inizio partita, quindi i sigilli di rigenerazione del mana. La aiuterà nelle prime fasi del gioco, ma la penna per armatura aiuterà davvero a fine partita.

Michel
2012-03-22 17:39:00 UTC
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  • ROSSO (segni) Braccio penna / attacco fisico (renderà il tuo danno enorme a inizio / metà partita)

  • GIALLO (Sigilli) Armatura piatta (ti darà resistenza, sarai in grado di subire alcuni danni da minion / torretta per finire un avversario)

  • BLU (Glifi) Puoi vedere com'è lo stile del tuo giocatore. Di solito scelgo AS o rigenerazione mana per renderti coerente nella tua corsia. Di solito non prendo glifi della RM su Tristana.

  • Quints Opposto dei segni. Se prendi i segni della penna sul braccio, vai per quinto AD. se prendi i voti AD, scegli Arm pen quint.

Queste sono le mie rune per Tristana.


Qui buone guide per Tristana:

  1. Solomid
  2. Mobafire
Ryre
2012-03-22 20:44:32 UTC
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Tristana è un trasporto unico e versatile che può essere costruito sia in AD che in AP (con AD probabilmente il più popolare). Per questo motivo, lo stile di gioco è molto importante quando si scelgono le sue rune.

Se scegli di andare in AD e massimizzare prima il suo Rapid Fire (che fornisce la velocità di attacco), allora ti consiglio un tradizionale mix di trasporto AD a distanza:

  • Marchio: AD piatto
  • Sigillo: Armatura
  • Glyph: {qualunque cosa, preferisco MR / lvl per la fine del gioco ma anche la rigenerazione del mana è buona)
  • Quint: Flat HP OR AD / Armor Pen / Armor / Life Steal / Move Speed ​​

L'obiettivo è usare le sue abilità per posizionarti e vincere gli scambi con Rapid Fire. Potresti cambiare AD per penna armatura, ma io preferisco AD per forza all'inizio del gioco e più facile colpo finale sui minion.


Se scegli di costruire il suo AP, probabilmente la raggiungerai al massimo Scatto di esposizione prima. Suggerirei quindi qualcosa del tipo:

  • Mark: Magic Penetration
  • Seal: Armor / Mana Regen
  • Glifo: riduzione ricarica / AP
  • Quint: AP / penna magica / CDR / armatura

Con questa build, vuoi concentrarti sul colpire con Explosive Shot. Usa il suo Rocket Jump per scappare o posizionati per un colpo esplosivo. Una volta che ti sei abbassato abbastanza, salta su di loro con tutto ciò che hai.


La mia preferenza personale è caricare Tristana frontalmente: AD, Flat HP e Armor. Il suo danno da raffica a lvl 2 è piuttosto estremo e combinare la lama di un doran con danni precoci piatti e HP è una ricetta per il primo sangue.

zYn
2012-03-25 00:57:08 UTC
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Non c'è dubbio che tutti i tristana competitivi corrono Flat AD Quint / Marks, Armor Seals e MR glifi.

Nonostante i commenti sopra che suggeriscono la penna per armatura, l'AD flat è lì principalmente per garantire coerenza ultimo colpo. Il tuo obiettivo come trasporto è quello di coltivare il più umanamente possibile. Se sei preoccupato di infliggere danni nelle schermaglie nella corsia inferiore, tieni presente che una buona parte del danno a inizio partita di Tristana è MAGICO. La penna dell'armatura non ti aiuterà in questo.

Fidati di me, non eseguire segni di penna per armature o quintali, dovresti correre piatto AD

Mattarias
2012-03-25 03:54:58 UTC
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Pfff, dico dimentica direttamente AD o ArPen. Con la vasta gamma di Tristana, vuoi velocità d'attacco, amico mio.

Sì, anche se ha il suo steroide AS.

Ecco la mia build suggerita:

Rossi : 6 flat Aspd, 3 flat AD. Gialli : 4 flat AD, 4 flat armor, 1 flat CDR. Blues : 9 flat CDR .

Quints : 3 flat AD.

La mancanza di ArPen è mitigata dal danno extra che stai facendo su tutti questi attacchi extra, e il un po 'di armatura è una manna dal cielo contro altri porta AD. Infine, CDR ti consente di inviare più spam e chi non lo vuole?

Darkshy
2012-03-26 02:06:49 UTC
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Io uso:

Rosso: x3 Arm Pen x6 atk dmg Giallo: x9 armorBlues: Flat MRQuints: ATK damage

Penso che questo set ti aiuterà durante l'intero gioco IMO. All'inizio del gioco vuoi danni ma vuoi una piccola penna per armatura per metà partita. Una volta che hai la build completa, non ti accorgi nemmeno delle rune che stai usando lol.

Kirkalirk
2012-03-26 02:10:43 UTC
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Ottieni una quantità assurda di penna per armatura dalle maestrie offensive, quindi vai con i rossi del danno d'attacco, quintali di danno d'attacco piatto, gialli armatura piatti e rune blu di resistenza magica. massimizza il danno più iniziale del gioco, inoltre la penna dell'armatura dalle maestrie è sufficiente per bypassare quasi tutte le prime armature che hanno dalle rune, ecc., ma questa configurazione è solo la base per qualsiasi AD per danni iniziali e simili.

ccreason
2012-07-26 19:42:40 UTC
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  Contrassegni / Rossi: Flat AD Runes. 9x Marchio della forza maggiore, o 6x Marchio della forza maggiore e 3x Marchio dell'alacrità maggiore (Aspd). 

Tristana non ha davvero bisogno di molti oggetti ASPD o rune grazie alla sua Q, specialmente nel gioco Mid-to-Late. Dipende tutto dalle preferenze personali, davvero. avere rune con danni piatti è ottimo per le prime fasi del gioco.

  Sigilli / gialli: armatura piatta o armatura / Lvl  

L'armatura è un MUST per un bot lane Carry. "Nuff ha detto.

  Glifi / Blues: Flat MR o MR / Lvl o Flat Mana Regen.  

Questi dipendono dalle preferenze personali. Prendo quelli MR / Lvl per mitigare gli incantesimi di supporto molestare, ma se non ti interessa troppo, scegli Mana Regen, poiché Tristana ha un po 'di fame di mana se gioca a Miss-spam-a-lot.

  Quint / Purples: Flat AD Runes (3x Quintessence of Strength maggiore) o 3x Armor Pen.  

Di nuovo, preferenza personale qui.

Il mio set di rune per AD trasporta:

  9x Flat AD Reds9x Flat Armor Yellows9x MR / Lvl Blues3x Flat AD Purple  


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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