Non posso davvero consigliare le rune Critical Chance perché rendono i tuoi giochi molto incoerenti.
Dipende in gran parte da come vuoi giocare, ma dato che sembra che tu voglia essere aggressivo presto e ottenere uccisioni (che è una scelta molto forte con Tristana) allora probabilmente vorrai massimizzare il tuo potenziale di scoppio intorno al livello 3 o 4.
Guardando le abilità che avrai al livello 4, c'è un mix di danni da scoppio e DPS sostenuti da attacchi automatici. La combo di base è saltare su un bersaglio (salto di livello 2: 110 dmg) colpendolo con un colpo esplosivo (110 dmg) e attaccandolo automaticamente circa 5 volte con fuoco rapido attivo prima che sfuggano al lento.
Quindi , guardando solo i Marchi e le Quintessenze (le rune offensive) e considerando l'uso delle rune per Attack Damage, Armor Penetration o Magic Penetration, otteniamo i seguenti valori per 4 autoattack e 2 incantesimi:
- Armor Penetrazione - 471 danni inflitti
- Penetrazione magica - 335 danni inflitti
- Flat Attack Damage - 465 danni inflitti
I valori sono tutti calcolati rispetto a un obiettivo con 37,4 di armatura e 35 di resistenza magica, che sarebbe lo standard per un campione a distanza con Sigilli di armatura al livello 4.
Se lo calcoli di nuovo utilizzando le statistiche medie di un campione senza Sigilli di armatura e un valore di armatura di 25, ottieni 421, 394 e 423 danni (rispettivamente all'elenco sopra).
L'unica conclusione che puoi trarre da questo è che tra Armor Penetr azione, Attack Damage e Magic Penetration, Armor Penetration è migliore contro i nemici con meno armatura mentre Attack Damage flat è migliore quando la loro armatura è più alta ed entrambe le rune sono migliori di Magic Penetration.
Se vuoi concentrarti sull'ultimo colpo e poi afferrare le rune AD piatte, altrimenti prendi la penetrazione dell'armatura per migliorare a fine partita e accoppiala con i sigilli dell'armatura e la resistenza magica per livello.