Domanda:
Qual è il modo migliore per eliminare un sectopode?
l I
2012-10-11 01:16:51 UTC
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Oggi mi sono imbattuto nella mia prima mappa sectopod e mi ha completamente distrutto.

Da quello che posso dire, aveva un attacco aoe a lungo raggio e un cannone a raggio super letale. Nemmeno i piccoli droni che gli girano intorno e riparano non aiutano.

Quali sono i suoi schemi di attacco e qual è il modo migliore per eliminarne uno? Occorrono più turni per caricare un attacco? Quali sono i suoi punti deboli?

Questi ragazzi erano ridicolmente pericolosi anche nella Difesa UFO. Onestamente non ne ho idea. Rimanere distesi? Gli sparano razzi? Chissà!?
il pesante avrà mai un lanciarazzi migliore? Il loro launcher predefinito diventa piuttosto debole nel tempo.
Non lo so, in realtà non sono ancora così lontano (ho passato troppo tempo a fare le missioni giornaliere di WoW la scorsa notte). Penso che il lanciarazzi sia davvero inteso più per distruggere la copertura che per uccidere gli alieni. Una volta che la copertura è tutta esplosa, puoi far esplodere gli alieni con fucili al plasma. Non credo che i sectopodi si preoccupino di mettersi al riparo, quindi non ha molta importanza, ma un buon razzo dovrebbe comunque spazzare via tutti i droni ...
Potrebbe valere la pena ricordare che, nella Difesa UFO, i sectopodi erano specificamente resistenti al fuoco al plasma e agli esplosivi ma deboli al fuoco laser. Non so se sia ancora vero.
Potrei dover tornare ai laser allora, ho perso un'intera squadra di major> _ <
Buone notizie a tutti! C'è un aggiornamento del launcher. Anche se non so ancora esattamente quanto sia un aggiornamento, un po 'a corto di fondi per costruire effettivamente l'oggetto.
@TrentHawkins: È abbastanza buono. Il danno è di circa il 50% migliore rispetto al normale lanciarazzi e con esso puoi sparare dietro gli angoli.
@spartacus: Ricorda che l'aggiornamento delle munizioni HEAT per i pesanti consente loro di fare il doppio dei danni ai robot. Ciò mantiene il lanciarazzi rilevante per un tempo significativamente più lungo.
Sette risposte:
Callum Walker
2012-10-11 04:34:04 UTC
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Prepara un "razzo trituratore" pesante e "munizioni termiche" ... Colpisci il sectopod con il razzo trituratore, in modo che subisca più danni dai colpi nei prossimi turni. Quindi usa il pesante con 'munizioni calde', che gli consente di raddoppiare il danno ai robot, attaccalo. Inoltre, se il tuo pesante ha una "tempesta di proiettili", può sparare due volte al sectopode.

Bene, allora usa la logica -_- "shredder rocket", "heat ammo" e "bullet swarm" sono su diversi livelli di abilità, quindi puoi allenarne uno pesante con tutte queste abilità. Ma davvero, non puoi mai essere pronto al 100% per tutte le situazioni ... Crea solo la strategia efficace per la modalità che puoi al momento.
questa volta i pesi massimi adeguatamente addestrati hanno fatto piovere distruzione su tutto ciò che è robotico, sectopodi e dischi cibernetici ora sono molto più facili, grazie :)
Lascerei il razzo trituratore e andrei dritto per un colpo di munizioni termiche, in questo modo hai la possibilità di ucciderlo prima che abbia una svolta e annienta la tua squadra.
Secondo commento di kotekzot sui tiri dritti. Preferisco rendere pesante uno sciame di proiettili / munizioni termiche semplicemente sparare due volte con un laser / plasma pesante. Questo ucciderà un cyberdisco / sectopode fintanto che entrambi colpiscono anche senza critiche. Qualsiasi altra unità da asciugare.
Shykin
2012-10-11 19:05:41 UTC
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La mia strategia era: cecchini. Cecchini ovunque.

Fondamentalmente avevo un cecchino di grado massimo con un fucile da cecchino laser e un cecchino di grado medio con il fucile normale quando ho incontrato per la prima volta il sectopode. Entrambi hanno il vantaggio di Squad Sight, quindi ho praticamente messo un ragazzo abbastanza vicino da vederlo e poi gli ho buttato del fumo addosso e ho fatto sparare a quella dannata cosa a morte dai due cecchini. Quando ho iniziato a combatterlo, il sectopode era l'unica cosa nella zona (aveva i droni e due mutoni d'élite ma mi sono ritirato in modo da poterlo scaricare quando è apparso, ho poi scoperto cosa intendi per brutto AoE )

Un cecchino aveva Double Tap (quello laser) e in pratica ho abbassato la sua salute da piena a circa 1/4 di quarto rimanente facendo concentrare tutta la mia squadra mentre poteva solo sparare al ragazzo per intero coprire in fumo. Potrebbe essere stata una cosa una tantum, dato che si è verificato un incidente del sorvegliante dove c'era un punto di osservazione elevato per l'intera area in cui ho parcheggiato il mio cecchino.

Babap
2015-08-31 20:31:04 UTC
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Sembra che non molte persone pensino a questo:

  1. Cecchino con colpo disabilitante, disabilita la sua arma.
  2. Carica in avanti il ​​tuo assalto e fallo esplodere ( con fuoco rapido, se possibile). Fallo solo se non ci sono altri nemici in giro
  3. Fai in modo che il supporto uccida tutti i droni che potrebbero essere persistenti.
  4. Pesanti fai lo stesso se vengono lasciati dei droni, o semplicemente colpisci il sectoid altro.
Questa sarebbe una buona strategia per una squadra pesante povera.
John
2012-11-03 00:42:11 UTC
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Un pesante con munizioni HEAT funziona bene, specialmente se occultato (probabilità di colpo critico del 100%). Ne ho appena tirato fuori uno con un solo colpo con il mio normale plasma pesante. Certo, penso che sia il danno massimo (30), quindi probabilmente sono stato un po 'fortunato, ma anche se lo fa un po' meno, un altro soldato dovrebbe essere in grado di finirlo.

Sì. Il plasma pesante può criticare per 15 e le munizioni calde lo portano a 30. Far sì che i tuoi pesi massimi * colpiscano * effettivamente, d'altra parte ...
Sì, perché tutti i pesanti sono così ciechi?
Martin von Wittich
2016-09-03 18:11:01 UTC
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Nessuno qui ha ancora menzionato la soppressione, il che è molto utile quando si combattono i sectopodi.Se non puoi uccidere il sectopode in un turno, sopprimilo con un supporto o un pesante (meglio con il supporto in modo che il pesante possa fare qualche danno);se te lo puoi permettere, usa due soldati per la soppressione.Tutti gli altri fanno fuoco.Se il sectopod decide di usare il suo attacco AoE, ritirati.

Dingus
2013-07-22 08:40:51 UTC
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Colonnello Assault con promozioni complete sul lato destro, armatura fantasma e un cannone in lega. Cloak, Run & Gun, spostati accanto a Sectopod e scatena un fuoco rapido. Entrambi i colpi sono quasi al 100% di colpo e al 100% di critico, con bonus ai danni critici dovuti a Bring 'Em on (lascia i droni fino a dopo) e Killer Instinct. Questo distruggerà la bestia in 1 mossa e se l'hai occultata prima di avvistarla, allora non sa nemmeno cosa l'ha colpita.

L'ho fatto esattamente la prima volta che ho incontrato un Sectopod (diff classico) e mi chiedevo di cosa si trattasse! Ho distrutto un drone con il mio prossimo soldato e ho violato il 2 ° per uno scout sacrificabile volante libero. A quel punto ho capito che avevo vinto la partita; niente può competere con l'armatura fantasma e un soldato che può uccidere QUALSIASI COSA in 1 mossa ...

Calibre
2015-05-01 14:16:11 UTC
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Ne ho individuato uno in una missione in cui avevo una squadra di assalti e supporti ... cercando di livellarli! Nessun pesante lungo e solo un cecchino che ha fatto poco ma ha individuato la cosa.

Il mio cecchino si è seduto nasconde mentre i miei assalti e supporti si muovevano attorno ad esso per fiancheggiarlo .. hanno lasciato cadere il fumo poi tutti hanno usato il fumo entrare e aprirsi uccidendolo in un round o 2



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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