Domanda:
Costruzioni di armi a due mani / stili di gioco effettivamente praticabili?
user19899
2012-08-02 00:44:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho creato un personaggio Orco la scorsa settimana a Skyrim e ho deciso di trasformarlo in un ammaccatore di armi a due mani. Solo facendo Bleak-Falls avevo bisogno di molte pozioni ... La mia velocità di attacco era così lenta che mentre eseguivo un attacco standard con uno spadone, venivo colpito una o due volte prima ancora di oscillare.

Da allora sono passato a un carro armato con spada e scudo, penso ancora che sarebbe divertente interpretare uno specialista di armi a due mani. Quindi, per rendere praticabile questa build (che per me significa: non richiedere 10.000 pozioni mentre combatto i granchi di fango ;-)), devo integrare con i buff pre-combattimento di Alterazione? Devo livellare / aspettare finché non avrò più salute? Devo giocare in modo diverso?

Sembra che tu stia aumentando di livello il tuo personaggio troppo velocemente e non ti concentri abbastanza sui vantaggi legati al combattimento. Man mano che sali di livello, i nemici diventano più forti. Se stai diffondendo i tuoi vantaggi troppo sottili su alberi di abilità non combattivi come furtività, discorso, blocco, lockpicking e borseggiatore e non ti ravvivi su 2H o armature pesanti, non avrai nulla da mostrare per tutto il tuo livellamento e sarà superato da molti nemici.
Come ho detto nel mio post, stavo facendo * Bleak Falls Barrow *, una delle prime missioni del gioco. Penso di essere di livello 2. I miei vantaggi / generalizzazione non erano il problema ...
Ciò non significa necessariamente che sei andato lì per primo. Nelle mie ultime partite, non mi sono nemmeno preoccupato di Bleak Falls fino a molto più tardi nel gioco. In ogni caso, non so come tu stia passando un periodo così difficile a quel livello, a condizione che tu abbia una buona armatura.
Pozioni? Non dovresti aver bisogno di pozioni al livello 2. Puoi descrivere la tua armatura? Indossi un'armatura per testa, mani, petto e piedi?
@DavidB Sì, set imperiale completo (dalle guardie cadute nel prologo).
Quindici risposte:
kotekzot
2012-08-02 03:15:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Le armi a due mani hanno una portata maggiore rispetto alle armi a una mano, devi approfittarne: andare all'indietro mentre oscilli è un buon modo per ridurre al minimo i colpi ricevuti, colpisci il nemico bloccando e attaccando se sono in faccia , poi colpiscili mentre barcollano.

Il blocco è meno efficace senza uno scudo, quindi colpire dovrebbe essere la tua modalità di difesa preferita. Potrei voler incantare la tua arma con una resistenza drenante in modo da poter sempre continuare a oscillare e colpire.

Nel complesso, penso che le armi a due mani siano meno efficaci di quelle a una mano, perché offrono meno versatilità e il tuo Il DPS non trae molto vantaggio dalla forgiatura. Ti stai perdendo anche gli incantesimi dello scudo e l'efficacia del blocco, oltre alla capacità di lanciare con la mano sinistra.

Se ricordo bene, le armi a due mani sono eccellenti con un attacco furtivo.
@MooingDuck no, le armi a una mano ottengono un moltiplicatore di attacchi furtivi x3 o un enorme x6 con il relativo vantaggio, mentre le armi a due mani ottengono solo x2 e nessun beneficio dai vantaggi. Considerando che un'arma a una mano opportunamente forgiata fa praticamente la stessa quantità di danni per colpo di un'arma a due mani adeguatamente forgiata, le armi a due mani sono terribili per gli attacchi furtivi.
... e i pugnali ottengono un attacco furtivo x15 veramente grande con il giusto vantaggio.
galacticninja
2012-08-03 13:06:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uno dei principali vantaggi della build con una mano rispetto alla build a due mani è che l ' albero delle abilità dei blocchi ha vantaggi che ti riguardano solo se utilizzi una build con una mano (protezione elementale, Devia frecce, carica scudo). Inoltre, alcune potenti armi uniche come Spaccalba e Dragonbane sono utilizzabili solo con una mano.

Inoltre, da Ribilanciamento a due mani descrizione mod:

Le armi a due mani scalano molto male con i bonus di Incantamento e Forgiatura. Gli incantesimi e il temperamento delle armi applicano gli stessi bonus fissi a qualsiasi arma, indipendentemente dalla velocità di attacco. Ciò significa che un'arma più veloce beneficerà molto di più da dette abilità, perché può applicare il bonus al danno più spesso. Con 100 Smithing, 100 Weapon Skill e Perks Armsman / Barbarian, una spada daedrica a una mano danneggerà leggermente uno spadone daedrico a due mani. Ciò non tiene conto nemmeno degli incantesimi di danno, che aumenterebbero ulteriormente il divario a favore delle armi a una mano. (Tieni presente che qui sto parlando solo di una singola arma a una mano, non doppia impugnatura!)

Alla fine, le armi a due mani sono ingombranti a causa della loro bassa velocità di attacco. Rallentano l'utente mentre sta attaccando, praticamente annullando il loro vantaggio di raggio, usano molta resistenza per eseguire attacchi di potenza a causa del loro peso, e tuttavia alla fine SARANNO danneggiati da una sola arma a una mano.


Mods

Se giochi su PC, consiglio queste mod per rendere in qualche modo build a due mani paragonabili a build a una mano:

Aggiunge un vantaggio che dà al giocatore + 30% di velocità d'attacco con armi a due mani (suddiviso in due ranghi con un aumento del 15% ciascuno). Ciò aumenterà il danno medio, consentirà alle armi a due mani di beneficiare molto meglio della forgiatura / incantesimo e aiuterà anche a difendersi, perché puoi tornare a bloccare, colpire o schivare molto prima e non rimarrai bloccato l'animazione dell'attacco, che può essere piuttosto frustrante. Il danno complessivo sarà comunque inferiore a quello della doppia impugnatura, come dovrebbe, ma superiore a quello di spada e tavola. La tua velocità di attacco con uno spadone sarà di circa 0,9, quindi sarà un po 'più lenta di una spada a una mano.

Il nuovo vantaggio "Posizione difensiva" (a 40 2 ore di abilità) ti consente di blocca il 30% in più di danni mentre impugna una spada a due mani. Gli incantesimi bloccanti, su collane e simili, non funzionano per armi a due mani, quindi questo vantaggio ti fornirà un'opzione difensiva migliore, per compensare il danno inferiore rispetto alla doppia impugnatura. Posizione difensiva si accumulerà con Shield Wall dall'albero bloccante. Ovviamente, gli scudi saranno ancora molto migliori per la difesa grazie alla loro possibilità di essere incantati e vantaggi come Protezione elementale.

Questi nuovi vantaggi renderanno una buona opzione bilanciata a due mani se non lo fai vuoi andare al massimo in modalità offensiva con doppia impugnatura, ma non mi piace nemmeno nascondersi dietro uno scudo. Gli inconvenienti intrinseci delle armi a due mani sono ancora presenti: rallenterai a passo d'uomo mentre attacchi e non avrai la flessibilità di cambiare rapidamente la mano. (Considera che qualcuno che usa spada / tavola può ancora semplicemente scegliere i vantaggi a doppia impugnatura e cambiare lo scudo con un'altra arma o anche un incantesimo in qualsiasi momento. Se segui il percorso a due mani, ti stai impegnando a farlo stile di gioco.) Alla fine, penso che questa mod potenzierà abbastanza bene le armi a due mani, senza renderle sopraffatte.

Amy B
2012-08-03 08:18:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho appena corso un nuovo imperiale attraverso Bleak Falls Barrow con una doppia mano in difficoltà Adepto (la difficoltà più media). Io ci ho al livello due e ho trovato nessuna sfida a tutti -. Tuttavia ho giocato il dungeon più di venti volte e so esattamente cosa aspettarsi

La mia "accumulo" è stato, un punto in twohanders e uno LevelUp sulla salute. La mia armatura visibile era 70 e avevo uno spadone di ferro (fine).

Invece di rispondere semplicemente "qual è una buona costruzione a due mani per il livello 2?", Fornirò molti suggerimenti per " Ho problemi con il combattimento in Bleak Falls Barrow come utilizzatore di due mani, cosa posso fare di meglio? "


C'è un lupo sulla strada per Bleak Falls Barrow. Se quel lupo ti morde, è molto probabile che tu contragga rockjoint, il che ti fa infliggere il 25% di danni in meno con le armi da mischia. Controlla i tuoi "Effetti attivi" nel menu Magic. Se sei malato, vai a WhiteRun per curare la malattia in un santuario gratuitamente o acquista una pozione di cura malattia dal negozio di Riverwood (~ 250 oro).

Hai un incantesimo di guarigione, ma il tutorial non fa un buon lavoro nel parlartene. Dovresti usare questo incantesimo al di fuori del combattimento per guarire completamente. Puoi mettere l'incantesimo su entrambe le mani e guarire completamente in combattimento, prima di riprendere l'attacco. Non avevo bisogno di curarmi durante il combattimento nella mia corsa.

Muovere un due mani è lento . Anche il tuo movimento è lento mentre oscilli. Ciò significa che non puoi regolare il tuo range una volta iniziato lo swing. Sebbene twohanders abbia più range di one handers, potresti non essere abbastanza esperto per usare quel range. Invece, avvicinati forte al nemico prima di oscillare, non dovresti tollerare di mancare. Quando i nemici muoiono in 3-4 colpi, non vuoi fare 5-6 colpi per mancanza.

Gli attacchi potenti richiedono resistenza e più tempo. Usa solo attacchi normali e non attacchi di potenza. Quindi puoi ignorare la resistenza. Bene, è efficace ma non molto divertente. Una tecnica più avanzata consiste nel tessere attacchi normali con attacchi di potenza. Inizia un attacco normale. Durante la normale animazione di attacco, inizia un attacco di potenza. In circa la stessa quantità di tempo di un attacco di potenza, farai un attacco normale E un attacco di potenza.

Indossa tutti e quattro i pezzi di armatura (testa, mani, piedi, petto). Ottieni 100 punti armatura nascosti riempiendo tutti e quattro gli slot con oggetti che richiedono abilità armatura.

Potenzia tutta la tua armatura e la tua arma. Anche se la tua abilità di fabbro non è livellata, esegui gli aggiornamenti. Se non sai come aggiornare l'equipaggiamento, segui il tutorial nella prima città o dal fabbro a Whiterun. L'equipaggiamento che utilizzi dovrebbe essere sempre aggiornato.

Salva il gioco ogni pochi combattimenti. Ci sono un certo numero di incontri "boss" che possono richiedere fino a 8 swing di un two hander. È una cosa triste dover riavviare il dungeon perché un "boss" ti ha sorpreso e il tuo gioco non viene salvato.

Stoney
2012-09-10 01:24:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Finché sei rimasto con un'arma a due mani dall'inizio del gioco, dovresti essere già abbastanza equilibrato per affrontare Bleak Falls. Ho iniziato una nuova partita come Orco la scorsa settimana e ho distrutto tutto sulla mia strada. Il trucco con Bleak Falls è non lasciare che il Draugr si alzi dalla cripta, non appena senti scricchiolare le ossa, corri nella cripta e distruggile con un attacco di potenza. Ho usato un martello da guerra di ferro per tutto tranne che per il ragno Frostbite (arco) e non sono morto una volta. Un'armatura pesante decente e un seguace (ho preso Fendel sic non appena sono arrivato a Riverwood) mi aiutano molto.

Matthew
2012-11-10 22:22:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A livelli più alti, gli attacchi a due mani possono essere completamente devastanti, come hai detto che stavi usando, uno spadone è probabilmente la migliore delle armi a due mani a causa della velocità di oscillazione, quindi il mio consiglio è di non usare mai asce da battaglia e martelli da guerra, fanno poco più danno e sono molto più lenti. Sono d'accordo che nel complesso, le armi a una mano sono leggermente più efficaci. Per rispondere alla tua domanda, per qualche motivo le armi a due mani sono molto difficili da usare a livelli bassi, ma i vantaggi e le abilità in seguito lo renderanno molto più letale.

TrewTzu
2012-08-02 23:08:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Recentemente (letto 3 mesi fa) ho creato il mio primo non mago; era un ascia che utilizzava nord senza quasi nessuna premeditazione nei vantaggi.

Al livello 10 mi chiedevo cosa diavolo stavo facendo della mia vita! Ho trovato la doppia impugnatura follemente molto più facile di un mago e molto probabilmente più divertente. Sicuramente usi alcune pozioni di boss più grandi, ma puoi semplicemente fare il pieno di armature e attacchi di potenza per farti strada quasi tutti gli altri.

Il mio suggerimento principale è di dedicarci qualche ora e livelli prima ti arrendi. Usare due mani è un grosso aggiustamento, dovrai abituarti alla velocità di rotazione più lenta e alla gittata aggiuntiva, ma ne vale la pena per il danno e la possibilità di barcollare il tuo nemico.

Completamente d'accordo con questo, dopo che il mio interesse si è esaurito con alcune altre build di personaggi, ho provato un two hander, all'inizio è stato difficile ma una volta che inizi a salire di livello e ottieni alcuni vantaggi, diventa davvero molto divertente.
Boorah
2012-08-26 01:25:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Penso che la chiave, come altri hanno già detto, sia la distanza. Devi iniziare il tuo swing molto presto, rispetto a una mano sola. Ho appena fatto Bleak Falls con un nuovo Breton, usando Ascia da Battaglia evocata. Certo, è eccessivo (soprattutto dato il vantaggio "mistico"), ma il signore supremo dei draugr è caduto in due colpi, non avendo fatto altro che uscire dalla sua bara e barcollare un po '.

Questo non aggiunge nulla alla domanda.
Ragnar
2013-05-04 22:55:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Non capisco perché è difficile per te giocare con un guerriero a due mani così presto nel gioco. Mi muovo assolutamente attraverso i nemici come se fosse un gioco da ragazzi prendendo gli ovvi vantaggi quando escono. Però vado con Heavy Armor, rigorosamente per l'aspetto che puoi ottenere. Tuttavia, non sto prendendo tutti i vantaggi di fascia alta, come i colpi riflessivi. Non mi interessa nemmeno il colpo all'indietro nelle armi a due mani, non sto sprecando vantaggi per le specifiche di ascia, spada e martello perché non vale i vantaggi e mi piace la varietà (non dover decidere se voglio usare l'ascia da battaglia degli orchi trovata casualmente su uno spadone elfico, per esempio).

Ovviamente vuoi un grido difensivo, spesso vado avanti e indietro tra la forza inesorabile (se si presenta un enorme drop-off) e il ghiaccio forma (se sono in difficoltà) per divertimento e varietà. Sono ancora all'inizio del gioco, quindi non mi sono ancora preoccupato del DLC e quindi non ho più varietà con le grida. I maghi "un po '" pongono un problema qua e là, finché non trovo un posto dietro cui nascondermi, e sono abbastanza sciocchi da colmare il divario tra me e "Lucy" (il nome della mia ascia da battaglia orco con danni da ghiaccio / resistenza finora). Quindi non è assolutamente un problema, un colpo potente o li uccide o li fa cadere su un ginocchio.

Finora ho sprofondato tutti i miei punti di partenza in salute e attualmente sono al livello 10 con 210 punti salute e 110 resistenza (che cambierà quando eseguo la serie di missioni Rahgot e ottengo la sua maschera per guadagnarmi altri 70 STA e allo stesso tempo migliorare la mia armatura pesante). Finora ho speso solo punti perk su Barbarian, Power Stance, Juggernaut, Steel Smithing, & Novice Restoration. Alla fine inizierò ad affondare punti in Enchanting per darmi alcuni bonus di resistenza magica quando ne avrò bisogno lungo il tratto per determinate linee di ricerca.

In definitiva, questa build è semplice, è facile, è un tipo di costruzione del personaggio di carne e patate, richiede pochissime riflessioni e decisioni quando si tratta di combattimento. È "tank e sculaccia, quando indebolito, urla difensiva, abbassati, doppia guarigione / guarigione rapida, ritorno alla mischia, tank e sculacciata, risciacquo e ripetizione". Mi porto dietro un compagno e lo uso più che altro come un "mulo da soma". Una volta che sono soddisfatto del mio incantesimo / fabbro, molto probabilmente lo cambierò dal punto di vista del combattimento e userò uno scudo e un'arma a una mano per darmi più difesa e varietà contro avversari più duri. Ottenere lo scudo Spellbreaker è fantastico. Accoppiato con l'albero dei blocchi (perk di resistenza magica o come si chiama) rende un mago praticamente pranzo a base di carne in movimento.

Rodrigo Guedes
2012-08-02 21:40:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Le build di armi a due mani sono totalmente praticabili, poiché scegli i vantaggi giusti. Dovresti anche agire in base al ruolo che stai interpretando, il che significa concentrarti su attacchi devastanti invece che sulla magia. E non fare affidamento sul blocco perché bloccare con le armi è praticamente inutile.

Logan G.
2012-12-30 05:20:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uso l'ascia a due mani Wuuthrad, che è un battitore PESANTE quando aumenti di livello la tua abilità a due mani. Dato che il mio personaggio è di livello 30 con 285+ valutazione dell'armatura e sia le mie abilità di armatura a due mani che quelle pesanti sono quasi 100, l'unica debolezza che trovo con le armi a due mani è che non sono così versatili quando combattono i draghi sacerdoti oi draghi del gelo. Non ho nemmeno altri vantaggi oltre ai due sopra elencati e mi occupo di tutto. Assicurati solo di sfruttare questi vantaggi in anticipo per ottenere un vantaggio su aree di livello più alto, poiché puoi facilmente danneggiare quasi tutti gli avversari e uno colpire tutto.

E costruisci un sacco di salute e resistenza bilanciati in anticipo
user41385
2013-01-24 14:29:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho appena finito il gioco (Serie di missioni del compagno + Guerra civile + Serie di missioni principale + Un sacco di missioni secondarie e un sacco di caccia al drago) con uno specialista a due mani di livello 37. Ho evitato ogni magia / incantesimo / alchimia e mi sono concentrato sul colpire gli oggetti con le mie armi a due mani. Ero a 100 intorno al livello 33, con 80 in armatura pesante e 50 in blocco per livello 37. Ho anche addestrato Smithing fino a 100 in modo da poter creare armature Dragonbone.

Con un valore di armatura solo un paio di tic a sud del 700, non avevo molto da temere dai combattimenti in piedi. Uso il block bashing per stordire i nemici o annullare i loro attacchi, quindi reagisco con un attacco potente.

All'inizio, la mia build inciampò contro i maghi. Gli incantesimi di illuminazione mi danno ancora una pausa, ma ho aggirato il problema usando l'urlo Diventa etereo. Non appena un mago ha iniziato a colpirmi, ho gridato. Una volta diventato invulnerabile, sono corso verso la loro posizione e ho programmato un attacco di forza proprio mentre uscivo dall'effetto. Il cervello del mago istantaneo stufato sulla lama del mio spadone.

A parte Diventa etereo, le grida Marked For Death e Elemental Fury erano fondamentali per la mia build. Mi piaceva anche usare Storm Call contro i Dragon Priests con cui combattevo fuori. Krosis ha massacrato il mio primo personaggio (un ranger con armi pesantemente incantate), ma il mio imbroglio di Conan ha richiamato un mucchio di fulmini e ha massacrato il coglione impunemente.

Mi sono divertito molto di più con il mio stile Conan build da guerriero (ho ottenuto furtività e archi fino a circa 50 ciascuno, solo per aiutare a prendere alcuni fastidiosi maghi a distanza) rispetto al mio mago o arciere da battaglia.

Stavo giocando alla difficoltà predefinita tuttavia, quindi non posso testimoniare quanto sarebbe efficace la mia build con altre impostazioni.

Inoltre, ho interpretato molti ruoli con questo personaggio, incluso evitare il più possibile i viaggi veloci (ho usato i carrelli per spostarmi nell'area generale). Da cavallo, i colpi di arma a due mani sembrano guadagnare molto peso extra. Ho iniziato a dare la caccia a giganti, orsi e sciabole presto e con poco pericolo. Tutti i colpi di spada extra dal viaggiare ovunque a piedi o a cavallo hanno davvero pompato le mie abilità con le armi in fretta. La maggior parte del mio livellamento derivava semplicemente dal far oscillare una pesante lastra di metallo attraverso la carne e le ossa, il che ha mantenuto la mia produzione di danni prima dei guadagni di salute del nemico.

user41385
2013-01-27 23:50:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Il blocco a due mani non è inutile. Il blocco power bash è ottimo per i nemici che bloccano lo stordimento, che rimuove completamente qualsiasi penalità per l'uso di attacchi di potenza a due mani a movimento lento. Funziona anche su Dragon Priests, o almeno su quelli a cui puoi avvicinarti abbastanza. Bevi un po 'di pozioni per resistere al fuoco / ghiaccio / shock, usa l'urlo Diventa Etereo, o indossa semplicemente la maschera del Sacerdote del Drago appropriata, quindi sprint o Sprint Turbine a distanza ravvicinata e attacco potente. Continua con un block-bash per stordire il nemico / metterlo fuori combattimento dal loro attacco e ripetere. Se hai costruito correttamente il tuo personaggio, la maggior parte delle cose morirà prima che finisca la resistenza.

Sono a malapena al livello 38, uso l'armatura di Dragon Bone e ho un punteggio di armatura 738 e ce ne sono state un paio di combattimenti nell'espansione Sangue di Drago che ho dovuto ripetere perché pensavo di essere abbastanza potente da non fare affidamento sulla strategia di stordimento e distruzione. L'unico aggiustamento è che ora tratto qualsiasi nemico potente come un drago, il che significa che lo faccio esplodere con un grido Marked for Death prima di iniziare ad attaccare.

Sto usando una collana di presa e un anello di colpire per alcuni combattimenti però, quindi il mio danno dichiarato con uno spadone Deadric è solitamente a nord di 160.

Dave
2013-02-12 11:31:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ho avviato una femmina nord (utilizzo "agente di dibella"). Ho uno spadone d'acciaio e nient'altro che pelliccia o più o meno quel tipo di armatura in me. Sono entrato in Bleak Falls Barrow ... il mio consiglio? Usa la pesantezza a tuo vantaggio ... fai un buon barbaro ... Vedi come viene raffigurato ogni barbaro che brandisce una spada biiiig come se stesse per scavare nel muro? Bene ... primo (o unico) nemico, fallo ... poi dondola, il primo vantaggio dovrebbe andare su un'armatura leggera in modo da poter prendere qualche altro colpo, ma è quello ... usa quel colpo per uccidere o sul serio ferire un nemico. Gli alberi perk che uso sono: Light Armor 1st. Two-Handed 2nd, Smithing 3rd e Enchanting principalmente ... in seguito puoi aggiungere incantesimi protettivi alla tua armatura e il mio incantesimo preferito per le armi è quello che non solo brucia ma intrappola i nemici ... Dovresti usare un piccolo blocco per assorbe alcuni (piccoli) danni, ti darà il tempo di colpire o attaccare un nemico ... Preferisco colpire, cronometrarlo correttamente ed eviterai il danno che subiresti mentre effettui un attacco potente.

Spero che sia d'aiuto ... se non funziona ... beh, allora ... ci vediamo a Sovngarde

oh ... con pozioni magiche e da fabbro ho circa +450 armature ... quindi niente uccide la mia ragazza.
met
2013-05-18 19:49:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bene, dopo aver giocato con maghi e personaggi di tipo canaglia, ho iniziato un due hander corazzato pesante. La capacità di sopravvivenza era eccezionale rispetto alle altre. mentre i giganti stavano uccidendo il mio mago con un colpo, il mio guerriero era in grado di prendere 3-4 per i colpi. questo è più che sufficiente per ucciderli comunque. un primo colpo ben calcolato con attacco potente fa vacillare quasi tutti i nemici. il resto è raccoglierli di lato mentre cercavano di alzarsi. due handers sono davvero divertenti.

Po-ta-toe
2014-03-31 23:01:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

So che è vecchia, ma questa è la prima domanda che viene visualizzata su Google, quindi è ancora rilevante per gli altri che potrebbero cercarla. Alcune persone sembrano confondere "fattibile" con "più efficiente". Sicuramente puoi ottenere più danni con la doppia impugnatura e lo spamming incantato, ma ciò non rende le due mani non vitali, solo un po 'più difficili.

Se ti piace interpretare un personaggio in stile barbaro a due mani è divertente ed estremamente praticabile, una volta raggiunto il 70 con due mani e ottenuto il vantaggio di spazzata puoi diventare un dio contro i gruppi perché puoi sconcertare tutti gli apponenti portata di sospiro e applica loro tutti gli incantesimi sulla tua grande spada contemporaneamente. Assorbi salute e resistenza con una grande spada e nessun gruppo ti farà mai più del male.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...